![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Ревью: Warface |
Дурят нас прямо с порога. MMOFPS! — вопит реклама. Мультиплеер на 24
игрока да кооператив на 5 — и это вы называете Massively? Сварганенный
киевлянами на коленке Warface стал не только первым проектом Crytek без
«cry» в названии, но одним из худших сетевых шутеров года. Get to the choppa!
Завязка выбрана вполне удачно — недалёкое будущее, энергетический
кризис, частные военные корпорации, уже чёрт знает какая по счёту
аллюзия на многострадальный Blackwater… Во время выполнения PvE-миссий
за как бы «добрую» организацию Warface из динамиков вертолёта льётся
вполне годная пропаганда, но дальше полунамёков дело не пошло — авторы
не рискнули напрягать потенциально тупую целевую аудиторию чем-либо
помимо сюжета в виде идеально простых и понятных приказов «командования»
— пройти, убить, защитить, уничтожить, перебраться на вертолёте в
другую точку, там повторить в другом порядке.
Где-то на стадии эмбриона находится система «прокачки». Уровни не дают
ровным счётом ничего: можно подобрать бой с игроками в своём диапазоне,
но это никогда не гарантирует равенства. Ибо открытие оружия и
снаряжения идёт параллельно набору бессмысленного опыта -- причём в
случайном порядке. Оно безусловно разделено на обычное, редкое и
раритетное, но можно легко уже в самом начале получить АК-103 или,
скажем, «Вепрь». Баланс, вопреки заверениям разработчика, целиком и
полностью смещён в сторону аркадности, безо всяких остылок к реализму.
Все редкие образцы неизменно лучше базовых и, главное, имеют больше
опций для установки быстросменных аттачей (будете смеяться, но это
единственное, чем может похвастать игра). Вершина маразма — планка
Пикатинни на каждом втором «стволе», включая те, где её отродясь не
было, без возможности установки прицела! Добавляет немало веселья и
тенденция перебалансировать самое популярное в конкретный момент оружие —
много слёз пролилось на официальном форуме после капитального
ослабления и добавления зверской отдачи АК, а затем и «Тавору». Единственный универсальный тип — пистолеты, доступные всем четырём
классам. Всё остальное строго закреплено за определёнными бойцами.
Штурмовики являют собой типичные огневые точки с точными винтовками или
обладающими огромным боезапасом пулемётами, самый простой в освоении
класс с простейшим же спецнавыком: пополнение боезапаса, позволяющее
мигом набрать кучу очков. Подражать им в бою пытаются вооружённые
карабинами и пистолетами-пулемётами инженеры, правда, очень неудачно —
оружие дико неточное, а для поражения обычного противника без «хэдшота»
нужно пять-семь попаданий. Зато прямо на лету залатывают бронежилеты и
иногда срывают джек-пот удачно установленной миной. Отличным примером заднепроходного мышления являются медики — этим
хладнокровным товарищам, которым положено держаться в тени и по
необходимости лечить да воскрешать, выдали дробовики. Типа для
самообороны. Итог — любой, желающий получить хоть немного очков медик
всегда несётся впереди всей команды, в подкате шустро расправляясь с
ордами вражин. И, естественно, куда же мы без самого асоциального
класса. Снайпер, обреченный всю жизнь бегать с бесплатной и неломающейся
китайской копией СВД (попадание в голову-то смертельно априори) начисто
лишён каких-либо других качеств, кроме винтовки, что позволяет
безболезненно заменять его на штурмовика с чем-нибудь точным. Пользу от
него в соревновательном мультиплеере, где размер карт зачастую даёт
возможность добросить гранату из одного конца в другой, тоже извлекут
немногие.
Размер карт, равно как и их количество — далеко не единственная
проблема. Несмотря на отсутствие регенерации здоровья, геймплей гораздо
ближе к Call of Duty, нежели к чему-нибудь другому, да ещё и без перков.
Смысла в командной игре даже в team deathmatch нет никакого —
воскреснуть самому быстрее, чем ждать медиков, убивают мгновенно, не
оставляя работы инженерам, а боезапас попросту некогда расстрелять. На
первое место выруливает оружие, делая медиков с автоматическими
дробовиками и штурмовиков с пулемётами богами войны. Обычный и командный
дефматчи, захват флага, уничтожение… Режимов хватает, но существенной
разницы между ними нет — везде правят балом продвинутое оружие и
молниеносные рефлексы, тактика отдыхает. В потенциально отличных PvE миссиях же она вообще беспробудно дрыхнет, жутко храпя. Любая операция делится на две части, в каждой из которых игроки либо обороняют место падения вертолёта, либо куда-то бегут, попутно расстреливая десятки противников. Босс-вертолёт, убиваемый исключительно из нагло разбросанных по карте ПЗРК — это просто апофеоз торжества дичайше старых штампов над остатками здравого смысла, но здоровенный робот и убиваемый лишь со спины боец в экзоскелете немногим лучше, особенно учитывая что любая сработанная команда уничтожает их всех за счёт багов и разного вида эксплойтов. Значительный челлендж представляют лишь моменты, когда команду принудительно сажают в открытый со всех сторон транспорт и посылают по узким рекам или улицам на радость вражеским снайперам и гранатомётчикам. Набрав достойное количество очков, члены команды могут попасть в дневной топ. Результат — спецвалюта, «короны», за которую на крайне малое время покупаются уникальные, но обладающие отвратительной «пламенной» раскраской образцы вооружения и снаряжения. Что характерно, покупаемые за донат вещи хуже, прицелы-глушители же за реальную валюту купить вообще невозможно, поэтому лучший способ потратить трудовой рубль — приобрести ускоритель набора опыта и денег, без которого нормальным снаряжением, ремонт которого стоит ой как дорого, пользоваться практически не получится. Если, конечно, вы задержитесь в игре хоть сколько-нибудь надолго. Потрясающий движок даёт тут отвратную картинку с жутко урезанным освещением и тенями, не говоря уже о второсортных анимациях, зато позволяет как-то играть даже со встроенными видеокартами. Количество контента расстраивает ещё пуще: карты для коопа, даром что постоянно перемешиваемые, быстро наскучивают из-за всего нескольких давным-давно наскучивших архетипов местности, мультиплеерные же бессовестно малы при отвратительном дизайне и слабой проработке деталей.
*** Warface вышел безликим сборником различных штампов, начисто лишённый
хотя бы подобия индивидуальности он крайне неуклюже использует чужие
идеи, очень редко умудряясь развлекать, делая это неохотно и откровенно
слабо, а никакая поддержка Mail.ru, оставившая игру на добрый год позади
корейской версии, лишь укрепляет веру в лишённое смысла и надежд
будущее. Сносно [41%] Ревью актуально для: PC Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games". Игры - тоже искусство! ![]() |
|
Теги: Art of Games, Warface review, warface |
Всего комментариев: 91 | |
Автор статьи - описал ту картину, которую хотел увидеть.
Т.е. потенциально Автору, сама игра не понравилась. Он выражал неприязнь со своей личной точки зрения.
А давал оценку за общую
Впринципе, автор должен трезво оценивать тот материал, за который взялся.
+1 за статью
p.s.
Ошибочноя критика
The Truth is Out There...
Плохой графон сделан, чтобы у ребят с плохими компами тянуло.
И в этой игре донат вообще не нужен. На ПвП играл против донатов - к\д 1.50. Руки главное, в голову попадать.
Planetside? Что за детский сад, там графа какая-то мультяшная, судя по скринам с офсайта.
Забейте на ютюбе Дневники разработчиков Warface и увидите, кто игру создавал.
Бред пишешь - нормальная игра, другое дело, что не для нубов; не каждый сможет играть в команде на пве.
А автор сей статьи похоже относится к категории последних ;DD
Короче говоря, обзор абсолютно необъективный, несущий в себе большой дезинформативный элемент. Кто играл, тот поймет.
>>Насчет инженера - обычные пистолеты-пулеметы как раз таки адская вещь в ПвП, потому что на близких расстояних они убивают намного быстрее, чем донатные стволы штурма. Достаточно иметь реакцию.
>>А вот в ПвЕ как раз таки тактика и нужна, если вы группа идиотов, бегущая вперед и стреляющая во все что движется - вам 5ти минут не продержаться, потому что даже солдат с дробовиком может вас снести с первого же попадания. Без тактики там никуда, нужно прятаться за укрытиями, чтобы медики лечили обязательно, снайпервы выбивали пулеметчиков. А вот инженер в ПвЕ уже менее полезный класс, т.к. игрокам стали раздавать донатную броню, которая сама восстанавливается.
>>Звание и опыт действительно ничего не дают. Но некоторые "профи" любят кикать игроков с низким рангом, считая, что те играть не умеют, а сами при этом играют как бараны.
>>Насчет открывающегося оружия ничего сказать не могу, но вероятность того, что сразу выпадет АК - "крайне мала!" (с). Игрок сам выбирает, что ему открывать - оружие, одежду или эквип для оружия. Что конкретно из этих разделов открывать - решает уже сама игра.
>>Да, школьников в игре хватает. Но и адекватные люди встречаются, с которыми любые задания и бои в ПвП играются отлично.
>>Насчет техники согласен - чепуха полнейшая. Гром и Вертолет, которые видят вас даже за укрытиями, стреляющие ракетами как пулеметом без передышки, не дающие даже высунуться из укрытия - перебор полный, не говоря уже о том, что их не убить с обычного оружия, нужно бегать за ракетницами, которые появляются в случайных точках на карте.
В общем по мне игра примерно на 6\10.
Имхо, одно дело-залезть на верхушку топа, и другое-усидеть. Если через полгода так и будет там, то да, игра-вещь, а так петь дифирамбы, доказывать что-то и тем паче делать культы рановато.
Да и сижу счас на скрины гляжу... Чтота НАПОМИНАААЕТ...
Не опускайте рук и клешен, господа!
Ооо, да, офигенный рейтинг. Ничего, что игры разные бывают? Рейтинг то этот определился по группе в контакте, где из 10 человек 8 - школьники, больше ни во что не игравшие? WoT какбэ игра совсем другого жанра.
The Truth is Out There...
И это-то про класс самым точным оружием?..
Имхо - автор упорот напрочь.
Для справки - http://wf.mail.ru/custom....bar.jpg
© Iron Maiden
Снайпа в голову валит с 1 выстрела(ну макс с 2х, если у типа дон шлем)
С 1 выстрела убивают ток дробовики |альпина| и ас50 из коробки
P.S. Звания в игре это скорее индикатор опытности игрока, т.е. чем выше звание, тем лучше оружие и т.д. Плюс каналы разбиты на этакие промежутки типа 1-4, 5-16 и т.д., тем самым не давая более сильным игрокам нагибать слабых.
В доме 2 телевизора, 3 компьютера, 6 мобильных телефонов и 1 книга.
но все же есть и минусы в виде багов и лагов, которые с каждым обновлением фиксят и добавляют новые
P.S. чем больше писал, тем больше начинал соглашаться с оценкой, но для f2p- проекта 60% можно было поставить
Раскрою небольшой секрет. Ввиду особенностей отечественного геймерского комьюнити, состоящего на 80-85% из любителей халявы aka "Нищебродов и детей", никто из крупных западных издателей в принципе не будет пускать на здешние просторы проект (ориентированный именно на здешнюю публику), разработка которого требовала больших затрат денег и усилий. О качестве подобной продукции, думаю, говорить не стоит.
P.S. Я бы игре все 20% влепил. Автор в этом плане очень мягко обошелся с игрой.
а в чем то прав и HarrisonSR ...
я так вообще не вижу смысла вливать реал в игру ...
ибо все по моему забыли ...
что игра есть игра!!
хочешь добиться чего то ...
добейся сам!!а не покупай себе донат и решети всю карту выходя при этом на пьедестал "лучших бойцов"!!
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Как писали ниже,даже FarCry интереснее ввиду проявления воображения пользователя.Ведь даже из скушного похода на конвой грузовичков,можно сделать увлекательное...пусть будет путешествие( на нее тоже можно было бы ревью написать).
В целом-играть можно,но на долго не затягивает.Некоторым может и понравится.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
-Чтобы она была выполнена в великолепной графикой
(таки я вам скажу не каждый компьютер способен поддержать современные "игровые условия")
-Карты которые должны быть размерами с реальные города
(да вы попробуйте поиграть в пве миссию на уровне сложно или профи молится будете "когда же закончится эта карта", а в пвп миссиях попробуйте найти несколько игроков-противников на огромной карте (размеры карты отдаю на вашу фантазию)
-захватывающие компании
(да вы поиграйте в большинство современных игр там только и делать надо что что нибудь прорваться, взорвать, оборонять, бежать...)
по мне так игра хоть и далека от идеала но на сегодняшний день она идеальна и на старые компьютеры и на тем более уж современные. Умеренное кол-во оружия и брони. хоть и банальны но интересные миссии в которые хочется поиграть заново (ну последнее зависит от ваших напарников))) )
Карт размером с реальные города тоже никто не просит.Просто все тамошние карты слишком однообразные.Про сложность ты вообще зря упомянул.Иногда AI делает ОЧЕНЬ смешные ошибки.
Компании во многих шутерах намого интереснее.Хоть суть та же,но динамика боя в них лучше(даже в сетевых с кооперативом).Опять же во многих шутерах локации проработаны намного лучше.
Это все,что я хотел сказать.
2. Играл на всех уровнях сложности, несколько месяцев, в том числе и с людьми с сайта. Были лишь мысли «когда закончатся эти коридоры!», да, не спорю. В PvP искать, вот честно, никогда не приходилось. Обычно или всегда рядом бой, или убивает снайпер.
3. Spec Ops: The Line, например. На крайняк убрали бы вечную эвакуацию на чоппере — вот реально не над той игрой Miracle of Sound постебался в песне «Shooter Guy».
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
P.s. Спасибо за "тупую аудиторию"!
1,035,323 пользователей это много, да?
По крайней мере, у меня хорошо это получалось.
Конечно есть моменты, в которых я согласен, например в том что от инжей мало толку, в мультике выигрывают задроты с навороченными пушками, а игра аркадна (но это наоборот нравится)
Мультиплеер - отвратнейший, а вот кооператив меня зацепил.
Но прокачка... Как только закончился халявный прем, я завел второй аккаунт, когда кончился премиум и на нем - мне уже игра надоела, потому что я не понимаю, когда там меняли карты. Я играл 2 недели в это дело, за это время в "легком" режиме я увидел только 2 карты - да еще их вариации, в которых нужно было бежать из конца в начало.
Тактика... Тактика есть, но ее наличие зависит только от самой команды. Если команда хочет - она будет играть тактично, если команда - сборище школьников, то они просто понесутся напролом, проявляя зачатки взаимодействия только в сложных местах.