Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Ревью: Warface


Ревью: Warface




Heartless



Статус: Offline
Автор статьи: BushWacker



Добавлено: 20 декабря 2012
Просмотров: 6522 | Комментарии: 91

Понравилось: 61 пользователям


  • Разработчик: Crytek Kiev
  • Издатель в России: Mail.ru
  • Жанр: First Person Shooter/Online-only
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: TBA (open beta)
  • Рейтинг: N/A
  • Официальный сайт: открыть↑
  • MSRP: free-to-play

Дурят нас прямо с порога. MMOFPS! — вопит реклама. Мультиплеер на 24 игрока да кооператив на 5 — и это вы называете Massively? Сварганенный киевлянами на коленке Warface стал не только первым проектом Crytek без «cry» в названии, но одним из худших сетевых шутеров года.

Get to the choppa!

Завязка выбрана вполне удачно — недалёкое будущее, энергетический кризис, частные военные корпорации, уже чёрт знает какая по счёту аллюзия на многострадальный Blackwater… Во время выполнения PvE-миссий за как бы «добрую» организацию Warface из динамиков вертолёта льётся вполне годная пропаганда, но дальше полунамёков дело не пошло — авторы не рискнули напрягать потенциально тупую целевую аудиторию чем-либо помимо сюжета в виде идеально простых и понятных приказов «командования» — пройти, убить, защитить, уничтожить, перебраться на вертолёте в другую точку, там повторить в другом порядке.

Где-то на стадии эмбриона находится система «прокачки». Уровни не дают ровным счётом ничего: можно подобрать бой с игроками в своём диапазоне, но это никогда не гарантирует равенства. Ибо открытие оружия и снаряжения идёт параллельно набору бессмысленного опыта -- причём в случайном порядке. Оно безусловно разделено на обычное, редкое и раритетное, но можно легко уже в самом начале получить АК-103 или, скажем, «Вепрь». Баланс, вопреки заверениям разработчика, целиком и полностью смещён в сторону аркадности, безо всяких остылок к реализму. Все редкие образцы неизменно лучше базовых и, главное, имеют больше опций для установки быстросменных аттачей (будете смеяться, но это единственное, чем может похвастать игра). Вершина маразма — планка Пикатинни на каждом втором «стволе», включая те, где её отродясь не было, без возможности установки прицела! Добавляет немало веселья и тенденция перебалансировать самое популярное в конкретный момент оружие — много слёз пролилось на официальном форуме после капитального ослабления и добавления зверской отдачи АК, а затем и «Тавору».


Единственный универсальный тип — пистолеты, доступные всем четырём классам. Всё остальное строго закреплено за определёнными бойцами. Штурмовики являют собой типичные огневые точки с точными винтовками или обладающими огромным боезапасом пулемётами, самый простой в освоении класс с простейшим же спецнавыком: пополнение боезапаса, позволяющее мигом набрать кучу очков. Подражать им в бою пытаются вооружённые карабинами и пистолетами-пулемётами инженеры, правда, очень неудачно — оружие дико неточное, а для поражения обычного противника без «хэдшота» нужно пять-семь попаданий. Зато прямо на лету залатывают бронежилеты и иногда срывают джек-пот удачно установленной миной.

Отличным примером заднепроходного мышления являются медики — этим хладнокровным товарищам, которым положено держаться в тени и по необходимости лечить да воскрешать, выдали дробовики. Типа для самообороны. Итог — любой, желающий получить хоть немного очков медик всегда несётся впереди всей команды, в подкате шустро расправляясь с ордами вражин. И, естественно, куда же мы без самого асоциального класса. Снайпер, обреченный всю жизнь бегать с бесплатной и неломающейся китайской копией СВД (попадание в голову-то смертельно априори) начисто лишён каких-либо других качеств, кроме винтовки, что позволяет безболезненно заменять его на штурмовика с чем-нибудь точным. Пользу от него в соревновательном мультиплеере, где размер карт зачастую даёт возможность добросить гранату из одного конца в другой, тоже извлекут немногие.


Размер карт, равно как и их количество — далеко не единственная проблема. Несмотря на отсутствие регенерации здоровья, геймплей гораздо ближе к Call of Duty, нежели к чему-нибудь другому, да ещё и без перков. Смысла в командной игре даже в team deathmatch нет никакого — воскреснуть самому быстрее, чем ждать медиков, убивают мгновенно, не оставляя работы инженерам, а боезапас попросту некогда расстрелять. На первое место выруливает оружие, делая медиков с автоматическими дробовиками и штурмовиков с пулемётами богами войны. Обычный и командный дефматчи, захват флага, уничтожение… Режимов хватает, но существенной разницы между ними нет — везде правят балом продвинутое оружие и молниеносные рефлексы, тактика отдыхает.

В потенциально отличных PvE миссиях же она вообще беспробудно дрыхнет, жутко храпя. Любая операция делится на две части, в каждой из которых игроки либо обороняют место падения вертолёта, либо куда-то бегут, попутно расстреливая десятки противников. Босс-вертолёт, убиваемый исключительно из нагло разбросанных по карте ПЗРК — это просто апофеоз торжества дичайше старых штампов над остатками здравого смысла, но здоровенный робот и убиваемый лишь со спины боец в экзоскелете немногим лучше, особенно учитывая что любая сработанная команда уничтожает их всех за счёт багов и разного вида эксплойтов. Значительный челлендж представляют лишь моменты, когда команду принудительно сажают в открытый со всех сторон транспорт и посылают по узким рекам или улицам на радость вражеским снайперам и гранатомётчикам.


Набрав достойное количество очков, члены команды могут попасть в дневной топ. Результат — спецвалюта, «короны», за которую на крайне малое время покупаются уникальные, но обладающие отвратительной «пламенной» раскраской образцы вооружения и снаряжения. Что характерно, покупаемые за донат вещи хуже, прицелы-глушители же за реальную валюту купить вообще невозможно, поэтому лучший способ потратить трудовой рубль — приобрести ускоритель набора опыта и денег, без которого нормальным снаряжением, ремонт которого стоит ой как дорого, пользоваться практически не получится.

Если, конечно, вы задержитесь в игре хоть сколько-нибудь надолго. Потрясающий движок даёт тут отвратную картинку с жутко урезанным освещением и тенями, не говоря уже о второсортных анимациях, зато позволяет как-то играть даже со встроенными видеокартами. Количество контента расстраивает ещё пуще: карты для коопа, даром что постоянно перемешиваемые, быстро наскучивают из-за всего нескольких давным-давно наскучивших архетипов местности, мультиплеерные же бессовестно малы при отвратительном дизайне и слабой проработке деталей.

      ***
Warface вышел безликим сборником различных штампов, начисто лишённый хотя бы подобия индивидуальности он крайне неуклюже использует чужие идеи, очень редко умудряясь развлекать, делая это неохотно и откровенно слабо, а никакая поддержка Mail.ru, оставившая игру на добрый год позади корейской версии, лишь укрепляет веру в лишённое смысла и надежд будущее.

Сносно [41%]

Ревью актуально для: PC

Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games".
Игры - тоже искусство!



Теги: Art of Games, Warface review, warface
Всего комментариев: 91

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб