![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Elex |
17 октября 2017 года в продажу поступил новый шедевр от Piranha Bytes, под названием Elex. Компанией уже давно было обещана совершенно новая RPG, непохожая ни на что до этого, Что они обещали? А вот что: * Полностью бесшовный открытый мир. Исследуйте его, не отвлекаясь на границы и экраны загрузки. * Перемещение по вертикали. Используйте реактивный ранец, чтобы достигнуть любой интересной вам точки. * Живой мир реагирует на ваши действия, полностью погружая в атмосферу игры. * Система связанных друг с другом заданий, где сделанный игроком выбор действительно имеет значение. * Тактическая боевая система для увлекательных сражений вблизи и на расстоянии. * Постапокалиптическая научно-фантастическая вселенная, вобравшая в себя лучшие элементы двух жанров. Напомним тот момент, что именно они подарили нам такой игровой гигант, как серия Gothic, в который многие из нас играли днями и ночами в свое время. Итак, что же такое Elex и с чем его едят, мы попытаемся выяснить в этой статье. Погнали! Итак, начнем мы с истории мира. Магалан - планета, заселенная людьми, которую постигла страшная участь: на нее упал метеорит. Города были разрушены, некогда живой и прекрасный мир был полностью поглощен пылью, пеплом, песком и выжжеными землями. Немногие выжившие пытались восстановить былой мир и прийти в себя после величайшего апокаллипсиса. Метеорит принес с собой новый неизвестный доселе ресурс "Элекс", который люди начали изучать и даже научились использовать. Человечество смогло узнать, что элекс имел особенные свойства, способные как уничтожать, так и восстанавливать. Таким образом человечество и мир поделились на несколько частей. В одной части мира все живет и благоухает, разрастаясь деревьями, травой, кустарниками и цветами. Множество прекрасных пейзажей, водопадов, рек и впадин журчат вокруг. Брошенные замки, деревянные укрепления, люди в доисторических доспехах с мечами и луками, работающие на грядках. Добрые трактирщики, воины, вожаки и земледельцы. Все это земли Берсерков, которые смогли превращать элекс в чистую энергию (ману) и стали пользоваться магией, полностью отказавшись от техники, прогресса и самого чистого элекса. Это очень сильные и смелые войны, которые могут постоять за себя и противостоять любому врагу. Именно они узнали о том, что есть некие "саженцы земли", которые высасывают элекс из почвы и превращают все вокруг в зеленые леса. Они не терпят в своём лагере никакой техники и на использование вашего импланта, как и реактивного ранца, будут реагировать злобными высказываниями. Я бы не советовал размахивать у них стрелковым оружием - может плохо кончиться. Кроме всего прочего, не стоит забывать, что именно у них начнется ваш путь, так что с ними вы успеете познакомиться очень близко, хотите вы этого или нет. Почему - объясню дальше. ![]() ![]() В другой мы резко попадаем в песчаные дюны, чистый апокаллипсис, наполненный разрухой, ржавчиной и древними руинами. Повсюду заминированные проходы, разрушенные заводы, кратеры от взрывов, уродливые монстры (в принципе так везде, но тут они особо привлекают внимание) и безбашенный народ, таскающийся по руинам в поисках наживы. Так и хочется схватить багги и оснастить пулеметом с шипами. Полная анархия, разруха, черные дела, наемники, мусорщики и мародеры наполняют эти земли и полностью отличаются от своих соседей. Они очень зациклены на крафте. тяжелом оружии, взрывчатке, гранатометах и пулеметах, но являются довольно слабыми сами по себе. В их землях ты больше всего понимаешь, что ты в постапокаллиптическом мире. ![]() ![]() Третья локация напоминает собой выжженные земли, пронизанные вулканами и магмавыми подтеками. Скалистая местность, ужасные твари и постоянно попадающаяся лава, так и наровят сделать вашего персонажа еще одним трупиком в мертвых землях. То тут то там попадаются намеки, что эта земля больше всего была ориентирована под полигон, ибо всюду вам будут попадаться дроны, роботы, кратеры от взрывов, люди в кибернетической броне и светящимся оружием, которые могут прикончить вас одним точным выстрелом. Это земли Клириков, очень религиозных войнов, поклоняющихся богу робототехники Каллаану. Не смотря на свою религиозность, они самая сильная фракция из трех уже названных. Напоминают собой выходцев из мира Mass Effect в блестящих светящихся доспехах, со сверкающим оружием и способностями "псионика", что является обратной стороной магии Берсерков. ![]() ![]() Севернее расположены заснеженные поля и скалы, что неслабо затрудняют перелвижение и обнаружение врагов в снегопадах нашим хиленьким героем. Соваться туда на низких и средних уровнях - верная смерть. В этих землях ходят такие огромные и мощные твари, что тролли в лесах Эдана (у Берсерков) покажутся вам котятками. Удручающие пейзажи ядерной зимы так и тянут к заснеженным руинам беспечного охотника за приключениями, но могут похоронить его в себе сразу, как заманят. ![]() ![]() Эти земли принадлежат Альбам, бесчувственным солдатам (привет из фильма Эквилибриум), что уничтожают все на своем пути и вселяют ужас в сердца всех других фракций. Они принимают элекс в чистом виде, что наделяет их нечеловеческими способностями, но полностью лишают чувств и эмоций. Элекс делает их кожу и волосы обесцвеченными, а души пустыми. Это самые страшные враги в Магалане, чьи дроны и роботы способны справится с нашим героем даже на высоких уровнях. Они используют не только способности, но и оружие с броней на основе элекса, а это, как уже ясно, делает их практически неуязвимыми. ![]() Ну и посреди этих земель ходят те, кто был отвергнут альбами по многим причинам, а каким именно вы уже узнаете из самой игры. Их называют сепаратистами. это те же самые альбы, которые принимают элекс, но уже не в тех количествах, за неимением больших запасов и начинают вновь испытывать некоторые эмоции. Это одна из немногих фракций, не требующих ничего при первой встрече. Они предложат свою помощь нашему герою, который и сам состоял когда-то в рядах альбов. ![]() Итак, теперь давайте поподробнее о самой игре. Все эти фракии имеют свои требования для вступления в их ряды, а кроме того и задания. Вступать куда-либо придется в любом случае, ибо особая экипировка открывается ТОЛЬКО тем, кто на хорошем счету и высоких рангах во фракции. В противном случае вы не доживете даже до второй локации. В игре есть крафт, есть способности и особые параметры, даже есть стелс. Каждый уровень вы будете получать 10 очков навыка, а потратить их можете в один из пяти параметров: сила, стойкость, ловкость, интеллект и хитрость. Сила определяет наносимый игроком урон оружием ближнего боя, будь то одноручное или двуручное оружие. К ним причисляется все от примитивной гнутой трубы до плазменного клинка. Стойкость определяет количество здоровья и увеличение стойкости вашей брони. Кроме того, оно увеличивает очки выносливости, используемые для спринта и боя. Ловкость в основном для дальних атак. Она увеличивает показатель урона стрелкового оружия, но еще увеличивает восполнение выносливости, дистанцию выстрела, скорость и дальность атак ближнего боя. Интеллект увеличивает количество и силу пси-энергии или маны, в зависимости от выбранной фракции и необходим для многих перков. Хитрость необходма для скрытности и ведения переговоров. А так же для нанесения урона особыми приемами. ![]() Теперь рассмотрим перки: Выучить их можно только у особых учителей и они подразделяются на несколько подвидов. Среди них есть те, что открывают доступ к крафту, улучшению оружия, горного дела (добыча руды), разрешают обходить некоторые моменты в разговорах, убеждать, подкупать, вскрывать замки, подкупать и прочее прочее прочее. Кроме основных, есть фракционные перки, что даются только когда вы вступитев ту или иную фракцию. к ним относятся магия (Берсерки), пси-енергия (Клирики) и специальные возможности (Изгои). ![]() Кроме всего прочего, в игре есть такой параметр, как холодность. Наш герой бывший альб и первоначально является бесчувственной железкой, не смотря на избавление от элекса, и ему нужно время на то, чтобы вновь обрести эмоции. В зависимости от ваших реплик, холодность героя будет повышаться или понижаться. Низкая или высокая холодность будет нужна для некоторых перков и прохождения квестов альтернативными способами. Так же в игре есть один единственный персонаж, с которым можно завести романтические отношения. Для крафта вам прежде всего нужен чертеж, рецепт или схема изготовления предметов, а уже потом соответствующие перки и т.д., так как перки тратятся медленно, а вот деньги и схемы найти сложнее. Боевка довольно квадратная, но вырезать толпы врагов у вас не получится. Часто один слабый враг может убить вас раньше, чем вы вылечитесь из-за того, что зелье приходится пить в прямом смысле этого слова. Кроме того, во время боя камера центрируется на одном враге, а другие в это время обходят вас с фланга. По этой причине нужно таскать с собой напарника и много двигаться. Для этого нужно хорошее количество выносливости и приходится всегда следить за количеством припасов. На первых парах дальние атаки бесполезны т.к. у вас в распоряжении только лук и максимум 10-15 стрел, что улетят быстрее, чем моргнуть успеете. Поэтому пользуемся оружием ближнего боя и не лезем на рожон. Враги действительно сильные и уникальные. Врагов в игре много, но они не респавнятся, насколько я смог понять. Так же не респавнится найденный хлам и ценности, так что не придется оббегать одно место дважды. Это усложняет раскачку и заработки, будьте внимательнее. Внешний вид врага ни о чем не говорит. Вы можете расправиться с болтным ящером, что на три головы выше вас, но гнилая куропатка с местной свалки растерзает ваше тело быстрее, чем тузик тряпку, а вы ее попросту не увидите на подходе (помогают перки на внимательность). ![]() ![]() ![]() ![]()
Расскажем и пару слов о главном герое: Альб Джакс был легендарным и почетным командором. Более о нем не рассказывается ничего. Он отправляется на важную миссию, но на какую мы сможем узнать только у найденного личного дрона на свалке у Берсерков. Неизвестный сбивает корабль Джакса над лесами Эдана и тот падает, потеряв свое летающее судно. Через некоторое время героя нагоняют альбы и сообщают о провале миссии, что влечет за собой смерть провинившегося. В Джакса стреляют и он падает с обрыва, но выживает. В бессознательном состоянии его грабят и он лишается всего элекса из организма, став обычным слабым человеком. Так начинается путь нового героя, которому суждено изменить мир. ![]() Исследовать карту вам помогут ноги вашего героя, реактивный ранец с небольшим зарядом (некоторые перки раскрывают его истинный потенциал) и конечно-же телепорты. ![]() Как и было обещано, многие ваши реплики и действия будут менять сюжетную линию, что будет сразу ясно из текстового сообщения, наподобие "этот персонаж это запомнит", "вы помогли (определенной фракции) завоевать это место" и так далее. Каждое ваше действие или высказывание может быть одобрено или оспорено вашим компаньоном или окружающими. Все имеет свою силу и цену, будьте внимательнее. Напарники в игре тоже присутствуют и их не так уж много. Брать с собой можно только одного, в отличие от многих игр. У всех их есть реактивный ранец и все они будут поспевать за вами очень быстро. Чтобы получить некоторых напарников, хватит только того, чтобы позвать их с собой, но у некоторых существуют миссии на лояльность. Не расслабляйтесь, миссии на лояльность есть у всех. но просто у некоторых их выполнять нужно ПОСЛЕ того, как вы возьмете напарника. У напарников своя броня, оружие и фракция. а еще и свое мнение. В разговорах напарники будут принимать участие и порой даже чем то помогать. Кроме того, многие ваши действия будут комментироваться. Ну и конечно, куда без этого, они будут бубнить себе под нос что попало в пути, отвлекая вас в самые неподходящие моменты. ![]() Не забуду напомнить и о том, что в игре есть несколько видов урона, как физический, кровотечение, отравление ядом, радиация, огонь, холод и элексит. Есть еще несколько отдельных, типа взрывов, магических, пси-атака и многое другое, с чем вам предстоит столкнуться. В некоторых моментах вы можете получить сопротиление некоторым видам урона. Лучше всего для этого подходит фракция изгоев. 1) Задания на убийство, завоевание, бой и дальние походы выполняйте ТОЛЬКО по достижении 8-10 уровня, получив полную броню для новичка и стоющее оружие с парой боевых перков. 2) Не продавайте расходники и готовьте еду у костра, они не раз спасут вашу шкурку. 3) Не спешите вступать в какую-либо фракцию. Попроходите задания у всех и получите максимум опыта и примочек, прежде чем заковывать себя в рамки и идти в настоящий бой. Игра в некоторых моментах напомнила мне третий Фэйбл, в некоторых Андромеду, в некоторых даже Драгон Эйдж, но больше всего она похожа на старую добрую готику. Моя оценка 8 из 10. Есть некоторые недоработки. Сложновато даже на низком уровне сложности. Проявляются баги в залипании на камнях. В некоторых моментах слишком просто пробраться в запрещенные места. Воровать проще, чем в скайриме. В остальном очень достойно. Советую всем и продолжаю проходить дальше. Трейлер игры:
И ссылочка на игру в Steam: http://store.steampowered.com/app/411300/ELEX/
Всем спасибо за внимание! Да будет игра! |
|
Теги: RPG, Elex, Elexgame |
Всего комментариев: 202 | |
Враги не то что-бы прям неубиваемые, на 22м уровне мечом и троллей без напряга валю. Главное тактика. Чудовища хоть и выглядят по разному, но у большинства модель поведения одинаковая и все их атаки предсказуемы. Энергетическое оружия крайне эффективно против роботов, а лук лучше справляется с мутантами средних размеров, проверено. Лучшая фракция - Клирики. Радует что разрабы не привязали тупое повиновение группировке, даже будучи во фракции есть право своего выбора. Навык внушения прям сэкономил кучу бабла. Мой перс не верит в религиозную хрень, это там не навязывается насильно. Зато есть возможность помахать энергетическим мечом.
Мелкие и средние мутанты спавнятся, большие нет. Альбы сами по себе очень слабые, выносить разбойников иной раз труднее, а солдат-альб мрёт с четырёх ударом или пяти выстрелов из плазмовинтовки.
Но всё равно допиши, если есть возможность редактирования) И будешь прям совсем молодец!)
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
P.S. Кстати, наверное итак не стоит продавать клирику все оружие, все-таки соблазн оставить себе лазерную винтовку неплохой мотив для игрока, потом пригодится, вот я так и сделал..., и да, логика сделки особо не "страдает", сомнение вызывает лишь место ее заключения. Еще мне кажется, что авторы "заложили" в сюжет слишком простые варианты:
- заходишь в руины с Дурасом - получатель оружия клирик;
- идешь туда по заданию жены Рагнара - получатель Йора.
Про первый вопрос: пиратка от оф версии отличается всегда, без исключений. Уже ни раз с этим сталкивался. ни раз в этом убеждался. У меня ничего не виснет, никаких багов, все работает отлично.
По поводу передачи оружия: кому какая разница что в свертке я передал этому мужику? То, что там у них мужик первому встречному воровать и грабить пердлагает - вот это косяк. Я про того, кто обучает хитрости. А с тем, про которого вы говорите, все хорошо.
Значит версия не старая, а косячный кряк. У меня игра куплена и все отлично, не было такой проблемы.
Баги могут быть редкими и нестабильным. Очень часто глядя на обширный список исправлений очередного патча в какой-нибудь игре, можно с удивлением видеть, что львиную долю указанных проблем у себя не наблюдаешь. Но раз они есть и числятся исправленными, значит кому-то они встречались.
Вы не в состоянии повторить 100% весь опыт другого игрока: конфигурацию его железа, драйверов, стиль его игры. В качестве яркого примера: Был как-то случай стабильного вылета в одном сталкерском моде. Ну вот не пройти, никак. Скинул сейв в сообществе и у другого игрока все нормально. На том же сохранении, на той же модификации.
Так, что причин может быть масса и конкретно "кряк" самая невероятная и надуманная из них именно потому, как игры распространяющиеся через ГОГ не имеют систем защиты (это политика сервиса) и не нуждаются во взломе.
Вариации с железом, стилем игры и прочие вариации в этом плане неуместны. Это если у меня квест не проходится, когда я пол игры прошел, а у другого человека с идентичной версией игры проходится - то проблема исключительно в том, что у них разные стили прохождения. Если у меня появился персонаж, а у вас нет, либо вылетает, а у вас не вылетает и у меня железо слабее - логично, что проблема в железе. Если у меня игра запускается, а у вас нет с идентичным железом и версией игры - значит проблема в драйверах.
На этом моменте я очень запарен. Мы с другом занимались сборками модов Скайрима и я занимался стабилизацией. Потому приходилось не один раз решать подобные проблемы.
У Сталкача, просто для справки, все немного не так с модами. Дело в том, что у него отсутствует такая гибкая система плагинов, как у той же TES. В результате большинство модификаций ставится на игру строго конкретной версии и строго "в чистую". Некоторые несут свой эезешник, снимая случайный фактор его происхождения (взлом, не взлом). А в наиболее крупных проектах еще и собирают все сразу готовое вместе с движком.
А так: готика в игре узнается, но это уже не она. Совсем.
По поводу взрывов. Там можно окружение использовать во многих моментах. Жаль, что монстры с обрыва не скидываются, а то можно бы было их в лаву или с высоты например убивать.
Даже странно, что их дохнущими сделали. Ведь они реально дохнут, пока ты на другом конце карты чай пьешь. Буквально.
В целом можно сказать что да - идея свежа, но не нова. Где-то , как-то с кем-то похожа, что-то взято и т.д. и т.п. Тут много перечисляли игр (даже вспомнился Dishonored - была и магия, и огнестрельное оружие, и холодное, и аля-паркур, и китовый жир - можно сравнить с элексом)...
Мне понравилось как разработчики сделали открытый мир (можно сказать, что это их козырная карта ещё со времен Gothic и Risen I), разнообразие живности (особенно физика их движений) и особенно понравилась система прокачки перса. Пока найдешь учителей (просто с новой игрой я сперва изучаю мир, а не выполняю квесты), сразу и не прокачаешься
А вот боевка меня выморозила. Ладно существа могучие. Но, блин, простой бандит с дороги - как тут высказывались: ты раз ударил - ничего не произошло, враг бегает; тебя ударили разок - отлетел трупиком.
Может я сильно придирчив...
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
2-Пип бой и то, что у него на руке - совершенно разные вещи. Даже тот факт, что это имплант - уже доказывает это. А система развертывания рюкзака задействована в огромной куче игр.
3-В сакред пушки основаны на магии, как и техника. Эта жидкость (не помню, как называется) была уникальна во всех отраслях. Тут же наоборот, либо магия, либо элекс. Ясное дело, что сама по себе теория задумана была и реализована в нескольких играх, но это не значит, что пираньи не могут так делать.
По поводу новизны: именно то, что они сделали, еще не видел. И мне лично игра нравится. Думаю, что, если задействуют моды, будет просто шикарно. Но даже если и нет: игру уже несколько раз обновили. Исправили множественные косяки и я думаю, что не раз это еще сделают.
Я тоже не назову игру шедевром. Но это достаточно хорошая игра, с неоправданно задранной ценой и пачкой багов в комплекте.
Хотя сдаётся, что если завтра выпустят "новый тетрис", то баги будут даже в нём
Я мышлю субъективно. Для меня сейчас игр-новинок и чтоб прям захватывало нет. И не было с появления Скайрима, серьезно. А, ну Инквизиция еще. Да, я считаю ее шикарной, не смотря на хейтеров и т.д. потому как сюжет там офигительный, особенно тем, кто прошел предыдущие части. История возобновляется и пишется с перепрохождением предыдущих частей и загрузок сейвов. Ведьмак меня не впечатлил, честно. Надоел очень быстро, но У.Г. я его не считаю, разумеется. Просто по-моему перехвалили.
А Элекс понравился. Не захватил дух прям, но понравился. И тут я просто соглашусь с предыдущим коментарием: сейчас с багами будет все, лишь бы не бросили, как Андромеду. Будет игра развиваться и дополняться - сделают конфетку для фанатов игр Пираньи. И глупо с этим спорить.
Почему же я так "докопался" до вас, я объяснил. Просто есть люди, пишущие комментарии, как субъективное мнение, стараясь описать минусы и плюсы, а есть те, кто просто пишут "Это черт е что, а не игра! Все отвратительно". Я считаю, что эти люди не напишут что-то интересное. Это не объяснит мне: стоит ли ее покупать, если я пытаюсь почитать мнения других. Внизу много мнений и с такими, как ваше, я спорю сразу, а есть те, кто пытается взвесить все "за" и "против", найти плюсы и минусы. С такими я просто дискутирую, а кому-то просто не пишу. Как Aizek, например. У него все расписано, мне ни спросить ни добавить нечего. Да и они там свою беседу ведут ))
вам нужно,чтобы я как и другие,сидела тут часами и обсуждала вес оружия и то,с какой силой оно бьет,и можно ли после удара остаться на ногах,да скакой скоростью летит слюна гниловолка,если гг находится с наветренной стороны на высоте 30 метров над уровнем моря которого нет?не,не хочу
Новая подача лично для меня заключена именно в том, что всего этого совмещения действительно не было. Я встретил в этой игре старую добрую Готику, но не смог полноценно узнать ее т.к. пушек, бластеров, роботов и всего прочего в ней не было. Интересный сюжет в стиле "ренегата", где бывший очень крутой командор стал никем и учится быть сильнее, за счет других способностей. В отличии от многих игр, тут действительно учишься сражаться, потому как с первого раза у меня не вышло рубить врагов в капусту и я дох почти от каждого куро-страуса. В отличии от всеми захваленной Дарк Соулс, я тут драться научился и уже уровне на 10 смог сражаться с врагами гораздо сильнее меня. Для каждого нужна своя тактика. Когда я научился валить троллей, здоровые големы все равно были для меня проблемой. Еще бесшовность. Такое найти очень сложно. Меня раздражают эти экраны загрузки, а тут их нет. Хорошая проработанность персонажа. В нем чувствуется его прошлое, узнается командор и его речь. Интересная история у фракций. Зачастую ты действительно злишься на тех или иных персонажей, что тоже очень редко.
Ну вот. Этого хватит?
P.S.
Я по-моему и написал в самом первом комментарии, что лично для меня - это шедевр. Так что к чему вопрос о своем собственном мнении - не понял.
P.P.S.
Море тут есть ))
так я же и спросила,что нового и почему шедевр.именно это меня и привлекло в статье .то что ваше мнение это я поняла. что шедевр-тоже. есть мнение,есть контрмнение. мое вот-контрмнение .игра не впечатлила.не затянула.отпустила быстро и заставила скучать. боевка не понравилась.быть может из за стамины.готику в игре я прочуствовала только местами,да и то из за музыки.но впечатление портит перевернутый грузовик на асфальтированной дороге и пустые баки. тут уже и бордерландс и фоллаут вспомнился...нашла лук,топор.дошли до лагеря.по привычке еще с готики,решила побродить по миру и немного прокачатся на мобах,заодно и узнать что почем. смотрю-тролль сидит,а вокруг него носится какой то динозавр (типа снеппера) а заним псина бегает.ну я в тролля выстрелила из лука и бежать в то развалившееся здание.не успела.булыжник быстрее долетел...смотрю,три каких то типа косяк по кругу гоняют.ну,думаю,щас я их с крыши обстреляю,потом с трупов ништяки все соберу.ага.щас!не успела выстрелить,как тут же получила залп из с трех стволов. да,думаю,на мобах тут не качнешься..да вы не рассказывайте,я возможно в будущем и доиграю,ту же Инквизицию я прошла только с третьего раза.и прошла 5 раз .до моря не дошла.до форта только.)
Ей богу, порой не понимаю смысла высказываний и замечаний большинства людей. Там ниже ребята вон вообще о физике мехов спорят, так вот там аргументы железные, аж читать приятно, а тут...
Состоял в клубе ролевиков, где мастера собственноручно делали такие мечи и рассказывали все особенности данного ремесла. Почему я не держал в руках особо мечи? Мои любимчики - парные кинжалы из цинка и углеродистой стали, сделанные на заказ.
Ну да ладно, теперь о деле.
Какой бы закаленный в боях солдат не был - он не будет махать 30-килограмовым топором, как 300-грамовым ножом. Это раз. Он лишился элекса и всех сил, почему ему и надо переучиваться заново. Это два.
Теперь об ударе в лицо топором. Я и говорю, а где вы другое видели? В других РПГ можно и двуручником раз 800 в харю получить, зелье высосать, булочку съесть и все - ты готов к бою. В шутерах, как я и говорил...
Так что тут все, как везде. Если это не для вас - добро пожаловать в DayZ ))
Я понимаю, что сколько людей - столько и мнений, но нужно же смотреть на вещи шире. С точки зрения всех РПГ - обычная стандартная РПГ со своей особой системой, которая полегче, чем в DS будет, где управление на мой взгляд вообще железобетонное: либо вперед, либо назад. Боевка своеобразная, но никак не назвал бы ее кривой. В Two Worlds она еще кривее. Но кому-то удобно.
Все жалуются на сюжетку, но мне понравилась.
Как по мне, игра хороша. Доработать некоторые аспекты и все будет гуд )
По поводу ударов: тут вы неправы. Когда бьешь врага - почти всегда прерываешь его атаку. По крайней мере если враг равен по габаритам примерно. У крупных не всегда работает и это логично. Если бьют ГГ он не стоит, как истукан, а может почти всегда продолжать атаку. Просто надо продолжать бить. Так что у вас либо версия игры корявая, одна из первых, либо вы не успели освоиться в боевке.
А по поводу остального - ничего сказать не могу. Как для меня все ММО не имеют нормальной системы боевки. Ну вообще. По этому в них не играю почти, за исключением BDO. Просто игра радует сама. Остальные слишком однообразные. Но это только мое мнение.
И по поводу:
ходить бомжом, которого все шпыняют и вечная несправедливость по отношению к тебе во всех аспектах...
Тут вы не правы опять же. Зачем ходить бомжом? Заработайте свои первые 1500-2000 элекса и купите броню и оружие, с которыми уже можно спокойно исследовать первые локации. На своих скринах я именно с этими вещами и полмира обошел. Зарабатывается легко: квесты внутри деревни и помощь берсеркам. Продаете хлам и т.д. Я сумму набрал очень быстро. Причем иногда оружие вываливается с врагов, так что изредка есть шанс выбить с разбойника нормальное оружие, но вы его држать в руках не сможете первые 15 уровней, как минимум ) Эту проблему я почти не заметил. Она быстро испарилась.
оружия. Например оказалось, что обычный вес одноручного меча составлял в районе
полутора килограммов. Для меня же самым неожиданным стал вид настоящей боевой булавы, которая представляла собой небольшой жезл с крохотным набалдашником.
Это относительно мессенджа автора обзора о весе оружия.
Не нужно вставлять подобные комментарии. Я сам знаю что с чем сравниваю. Сейчас мы обсуждаем элекс, который мне понравился, а не DS, который для меня стал игрой не просто неинтересной, а просто пустой. И лично для меня сдешняя боевка стала приемлемой, по сравнению с DS. Это мое личное мнение и я имею на него полное право.
Гидравлика и прочее уязвимое - открыто сзади, спереди прикрыто "наколенниками" (с эмблемой клириков). Ну и мехи, вроде-как, тяжёлая орудийная платформа (смотрим, на количество разного вооружения, при отсутствии мегаброни, по кругу), для огневой поддержки пехоты-роботов. Основная броня у него - на туловище. Ну повредят ему ногу - летать-то он сильно хуже, от этого не должен.
Допускаю, что у клириков, вся масса брони, ушла на экранирование корпуса, с реактором, от берсерков (после "успешной" войны).
Такое расположение оружия, позволяет наводить быстрее, хотя один фиг там 2 пулемёта и 2 пушки - навести хоть что-то - не проблема).
Да, ты прав, мехов можно было-бы и практичней сделать (а если ещё и абилку, клирикам "вызов колосса", да ещё и с возможностью раздельного апгрейда
Проще повредить, оружие, с этим не спорю). Но, у него, аж 4 пушки, пока все отстрелят... Кстати, колосс, в разы меньше меха баттлтеховского, массовее, и дешевле, на пару порядков (минимум). Так, что потеря колосса, куда, как дешевле потери меха баттлтеховского.
Но если-бы я технику у клириков проектировал, увеличил-бы дронов, до размера колосса, и часть снарядил тяжёлым оружием, часть со щитами (как на "бадабуме"). С их технологиями, и возможностями элекса - мехи нафиг не нужны.
Ок другой вариант
Похоже у нас (обоих), на обсуждение, заметно влияет, пристрастность, то, что игра мне - понравилась (7.5 из 10 поставлю), тебе - нет. Но с твоими иллюстрациями - интересно.
Куда стрелять, и так видно, выстрелы у колосса ярко светятся.
Мир-кузня
Был не прав. Благодарю, за правильную информацию.
Что касается квестов , тут так же все уныло , вот там у нас злодей , что бы убить злодея нужно убить шестерок , после убийства шестерок убиваем еще шестерок (убивать шестерок придется много), пойди поговори с пацанами и еще убей шестерок , выключи контрольные точки в разных частях мира и убей финальных шестерок, босс, твист ... игра закончилась ничем. Конец узнается в первые 5 минут игры, а точнее заставки. Будет еще что-то типо - вот там у нас бомба , найди нам 3 детали разбросанных по миру , твист ... босс... и так со всем , что я успел увидеть за время сюжета и сайдов...
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Благодарю за общение.
Вот как бы и все.
...вообще ничего не значит) Потому что это даже и близко не показатель качества.
К примеру в Middle-earth: Shadow of Mordor тоже нет особенных вариантов.
#9128).
И даже некие старые связи с одной из фракций в которой он раньше и состоял, до событий игры.
Собственно игра от Пираний, так что ждать от них кастома и прочего - ну как-то странно, что ли)
#9128).
Не могу ее сравнивать с предыдущими играми компании, потому что она явно хуже. Игра напомнила DA:Inqisition и ME:Andromeda(как по мне, одни из самых отвратных игр). До Risen и Gothic этой RPG очень далеко. Почти в начале игры, раздобыв лук и скупив все стрелы, я пошел в дальние походы во все стороны. Мобы одинаковы, я постоянно встречал 3-4 типа монстров, и еще пару локальных боссов(видимо). Локации меня смущают. Строения - Ctrl+C/Ctrl+V в действии, но ландшафт - проработан. Поведение любого персонажа/существа, в бою, одинаково. Квесты не плохие, но не могу сказать, что они меня очень цепляли. Боевка мне показалась немного топорной. А вот относительное разнообразие снаряжения и влияние чуть-ли не каждого варианта диалога мне очень понравились. Сюжет не блещет оригинальность, но он не ужасен(как например в Fallout 4), а лор изучить хочется. И пока что, будучи только на 12 уровне, я считаю, что она неоправданно сложная(особенно мне не нравится то, что каждый противник имеет способность вести дальний огонь). В заключении скажу то, что такая долгая разработка и такой слабый уровень графики - это странно. Я все еще пытаюсь ее почувствовать, возможно, моя оценка не окончательна, но сказать, что это игра, по духу родня классике, в лице игр Пираньей, я не могу.
Вывод: Игра крайне странная, в ней, вроде, что-то есть, но это обычная RPG. Она не вызывает у меня огромных эмоций, но и не вызывает чувство отвращения(как, к примеру, та же Andromeda)
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
А еще у клиров клевая броня и оружие (внешне) )))
Берсерки то пофанатичнее клириков будут, если убрать фанатизм, были бы адекватными.
Ну а изгои, не зашли, были бы они побезбашеннее и повеселее, можно было бы, а так обычные рейдеры, причем примерно четверть из них я порешил, за то что меня кинуть пытались.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Изгои просто бандосы, хоть и орут что лишь они истинно свободные.
Клирики... внешне вроде ничего, но чего я точно не приемлю, так это их практики стирания и перезаписывания личности, да и вообще копание в мозгах. Если сломать сознание не получается, то неугодного убивают. (на все это можно посмотреть в Хорте)
Все вышеописанное разумеется мое ИМХО.
Монолиту,но берсы мне не покатили по причине своих закидонов по поводу техники, а изгои, их мне вообще захотелось перестрелять всех. Мародеры, рейдеры. Когда в конце прикончил Логана, появилось сообщение "вы стали врагами изгоев". Я кровожадно потирая ручки с бластером наперевес пошел в форт и ликвидировал всю правящую верхушку, которая там осталась. Была б возможность опять уйти к альбам, ушел бы.«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Радует, что кто-то тут всё ещё пишет немаленькие рецензии. Безумно радует.
Что до темы - поиграю как-нибудь (наверное), но смесь sci-fi стилистики и фэнтэзи отталкивает. Не привыкла к таким коктейлям. Для фэнтэзи и сказки всегда были Risen и TES там, для нф - Mass Effect, Star Wars. К тому же уже куплена Horizon, чисто визуально она вроде намного лучше -_- Но ознакомиться всё равно надо, если она действительно такая сложная, как говорят ниже. Вызовы привлекательны!
В игре нет автолевелинга, т.е. мобам глубоко начхать, что ГГ ещё не прокачался или прокачался не туда. Они такие какие есть.
Мили-боёвка(а начинать в любом случае придётся в мили) методом "заспамим вражину ударами" не работает от слова совсем. Тут надо бить чётко расчитанной серией с соот-им "финальным ударом" - вот тогда по врагу проходит заметный урон.
После осознания этих двух моментов воевать и выживать в ELEXе становится вполне возможно.
Согласен в этом плане с Dontaz. Тут все зависит от любви или не любви к определенному жанру. И можно даже за всех поиграть отдельно, а уж за тех, кто больше по душе, играть дальше. )
Не смотря ни на что, мне игра нравится. Играю и врядли заброшу, как забрасывал многие игры.
Читая все комментарии, складывается впечатление, что вы целенаправленно "проходите мимо" каждого материала не по Скаю, чтобы вставить там пару своих, гм, "слов". Это весьма странно выглядит, кхм
войны - это множественное число слова "война". А люди, которые воюют на войне - воины!
Heil spellcheck!
Тем, кто не знает Готику, кто не любит Готику, кто проклинает Готику, в игре не место, ибо попытки поиграть будут тщетны. За сим следует Альф+Ф4, тонны багурта и Панель управления.
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Да у меня точно такое ощущение было когда играл в игру, не знаю вроде всё есть в игре в тоже время не впечатляет и не интересно лично мне играть + тем более сеттинг масс эффекта мне вообще не нравиться - мечи магия вот это круто, а тут в игре решили убить 2 зайцев, бяка
Сюжетец и персонажи средненько, графика норм, физика и боевка - тихий ужас, управление деревянное, интерфейс ужасен(особенно когда надо выложить 1 предмет), мир в целом интересен, но избыток подачи инфы в диалогах к середине игры начинает напрягать, и все больше диалогов скипается.
Еще добавлю, что баланса в игре тупо нет, завладев рецептами на эликсир хп и выносливости, тупо находим места роста травки и по кулдауну ее собираем, в итоге становимся толстыми и выносливыми уже уровню к 10 даже без нормальной брони. С пушками тоже дичь, зачем париться, если можно купить отличную плазму или лазер у бродячего торговца, и даже не очень дорого?
В целом как я уже сказал, задумка интересная, реализация как всегда подкачала, и пусть управление, графику и даже физику я еще могу простить, но дикий имбаланс, кучу багов, и довольно пустой сюжет - нет. Отдельно стоит добавить, что локализация ужасная, причем как русская, так и английская.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Кастомизации персонажа нет, похож он внешне на Шепарда, вот только не имеет, как последний, интересной личности, как и другие встреченные мною персонажи в игре.
Ужасная для 2017 графика и анимация. Не графодрочер, но живая мимика персонажей спасла бы меня от зевоты во время диалогов.
Интересность самих диалогов тоже не помешала бы. Даже в оригинале озвучка не блещет разнообразием эмоций и живостью, герой разговаривает, как робот.
Простите, но в Андромеде было намного лучше и с физикой, и с анимацией, и с актерами озвучивания, и с боевой системой.
Мерзкая унылая боевка.
Сюжет не затягивает. Может, чем-то удивят в конце, но дожидаться этого не собираюсь - 5 часов принуждений себя играть дальше (я люблю РПГ от 3-го лица, а их ОЧЕНЬ мало выходит) убедили меня, что мы с Элексом разные и нам не быть вместе. Никогда.
Сочетание мечей и постапокалипсиса интересное, но на том и все.
Игра на любителя "Готики", причем 3-й части.
Пы.Сы. Про то, какая ужасная Андромеда, прошу мне не писать. Заранее благодарю.
Грустненько то, что того самого Скитальца, которого так сложно найти, обнаруживаешь сразу после разговора с неким клириком. ))) Причем вообще непонятный тип, прибил меня при встрече, надо бы сюжетку проходить начать ))
Вот тут сегодня приобрел себе перки для крафта. Обзавелся очень крутым оружием для своих статов и раздобыл клевый щит. Смотрю: верстак стоит и давай пробовать! На нем улучшил топор, улучшил щит и винтовку. А когда вышел из меню - снаряга пропала из быстрых слотов. Как оказалось, для него повышаются необходимые статы, а не только параметры =(
В общем остался я без оружия на пару ближайших уровней. Не повторяйте моих ошибок XD
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Также большой мир (хочу еще больше). Уже строю планы на повторное прохождение.
Бомбит только от физики - ну, это же Пираньи:)
И забыл добавить про необычный мир, где все в кучу, и где все классно. Интересно и разнообразно. Тут - фэнтези, здесь прямо хочется в Wasteland поиграть, а вот там - Mass Effect и где-то братство стали.
Бестия вроде моделькой лица отличается от остальных.
ПДАпардон Адьютор - из прошлого века(судя по размеру, его делали под формат 4Х3)Нет, игра мне нравится. Просто, с учётом всех "шероховатостей", стоить она должна половину от того, что за неё просят. Ну максимум 2/3.
Если сурьёзно подумать, то в боёвке напрягают два момента - паршивое взаимодействие геометрии локаций с хитбоксами персонажей и не самое отзывчивое управление.
..............................
Отдельного ведра гнилых помидоров заслуживает русская локализация. Играю в варианте немецкий звук + русский текст, так практически в каждом диалоге волосы дыбом встают(и не только на голове
А вот если у напарника огнемет или ракеты, то это тот еще цирк с полетами во сне и наяву.
И таки да в игре проще 1 или вдвоем с напарником всех убивать, ибо постоянно цепляешь союзников в большой свалке.(и они соответственно агрятся )
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Нужно в скрытности (желательно под заклинанием или амулетом) осторожно приблизится к дерущимся и когда появится надпись о присоединении напарника телепортироваться пока не сагрились на ГГ.
У меня так было в Игнадоне до вступления во фракцию(а значит ни заклинаний ни крутых пушек). Уровень был не высок потому каменного тролля завалить я не мог даже с напарником,и пришлось изобретать данный способ вытягивания напарника.
Стоит патч 1.01
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Ну и да, те что приписаны к конкретной локе не ресаются, но на их месте может чего поменьше реснуться.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +