![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Dark Messiah Of Might and Magic: пять лет спустя |
![]() Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Buka Entertainment Модель распространения: розничная продажа Жанры: Action / 3D / 1st Person Похожие игры: Hexen 2, Hexen: Beyond Heretic, Witchaven, Witchaven 2: Blood Vengeance Multiplayer: (32) LAN, Internet 1. Недоделанная РПГ С самых первых минут прохождения этого эпика очень сильно чувствуется, что Arkane хотела сделать нечто очень и очень грандиозное. Начало захватывает – в стихотворной форме нам сообщается о древнем пророчестве. Мол, заперли когда-то великого Демона в тартарарах, и решил он освободиться, родив себе сына – того самого Темного Мессию, который в названии игры. И когда придет этот Темный Мессия, наступит вселенский трындец без перезагрузки. Понятно, что вам предстоит отыграть скромную миссию очередного спасителя мира от происков демонических «редисок». 2. От каратэ до паркура По милости движка Source Engine Сарет умеет выполнять довольно необычные вещи, а именно наносить удары ногой, ломать подпорки, обрушивая на врагов козырьки и навесы, хватать и переносить с места предметы, а также метко ими кидаться, сбивая врагов. Удары ногой – это зрелищно и красиво, а главное, поклонники Джеки Чана оценят. В игре вообще придумано довольно много способов расправляться с мобами. В прологе этому всему нас очень хорошо обучит Фенриг. Рядом решетка с шипами? Насади на нее врага, столкни его на эти шипы! Кувшин с маслом? Швырни в негодяя и подожги заклинанием! Бочонок лежит? Подними и брось – убить не убьет но с ног собьет. Костерочек горит поблизости? А ты стрелу на нем подожги и пусти – хорошо будут гореть, жарко! То, что люди, звери и демоны в игре горят, как пороховые ракеты, создателей совсем не смущает. Зато красиво и зрелищно. 2. Сюжет Раскрывать сюжет я не стану, скажу только, что для экшена сюжет действительно неплох. И пусть там собраны все штампы жанра фентези, от орков и гоблинов до некромансеров и волшебных артефактов – сюжет логичен, связан и достаточно интересен. Странствия и приключения Сарета разнообразны, а ситуации, в которых он оказывается, не похожи одна на другую, порой неожиданны. Нам предстоят паркурные бега по крышам средневекового города в погоне за вампиром, абордажная операция по захвату корабля, шастания по городу мертвых и горящему городу, полному врагов и многое-многое другое. В небольшую по объему игру разрабы сумели вместить большое количество самых неожиданных приключений, и это делает игру по настоящему динамичной и увлекательной. Причем интересно, что действовать одинаково не получится – для решения некоторых задач придется поломать голову не по-детски. Иногда решение подсказывает нам наш консультант Занна, а иногда думаем сами, ибо никто не подскажет. 3. Оружие и враги Строго уровневые. Растут по мере развития, однако основные способы ведения боя в принципе не меняются. Впрочем, это все меркнет на фоне великолепных спецэффектов заклинаний и анимации боя. Еще одна вкусность, которая показалась мне неплохой находкой – вы можете сами выковать себе всамделишный меч! Надо только найти нужные для этого инструменты, материалы и место, где это можно сделать. Заклинания разнообразны и интересны. Причем, чтобы применять их, совершенно не обязательно быть магом по специализации. Свитки заклинаний попадаются в заначках, и их можно использовать без проблем, причем даже на низких уровнях порой можно отыскать очень мощные заклинания. Эффекты анимации заклинаний радуют: можно заморозить врага, а потом ударить его ногой и любоваться фейерверком ледяных осколков. Или обуглить его файерболом до черной корочки. Телекинез, исцеление и прочие магические приблуды прилагаются. Все в ваших руках. 5. Графика и звук Графика – это отдельная история. По качеству проработки интерьеров ДМММ стоит много выше большинства виденных мной игр. Мир игры разнообразен, в нем есть некое величие и грандиозность. Тот, кто играл в эту игру, никогда не забудет мрачное великолепие города Мертвых или дворца некромантов. Но одновременно в игре есть унылые подземелья, странствия по котором напоминают хождение по кишкам, и их довольно много. 6. Юмор Для меня наличие юмора в игре – некий критерий, без которого я игру просто не воспринимаю. В ДМММ юмор большей частью плоский, и главным хохмачом тут выступает упоминавшаяся уже Занна, но время от времени юморят герои, от которых этого не ожидаешь – например, орки и гоблины. Послушайте их «серьезные» разговоры, и вы улыбнетесь, хотя бы раз за игру. Мелочь, а приятно. 7. Мнение Кто бы что ни говорил, но Arkane сделали по-настоящему увлекательную и качественную игру. Даже сейчас, спустя почти пять лет после выхода, она производит впечатление. |
Всего комментариев: 28 | |
Но вот как раз здесь кстати, поскольку обе игры схожи, но при этом диаметрально разные.
Самое главное то, что в этой игре все моменты геймплея продуманы человеками, грамотно разложившими разные вещи, секретики, сундуки..., грамотно продуманы моменты получения очков опыта, ситуации и в общем все, тогда как в современных играх, и в т.ч. Ведьмаке все доверено великому Рэндому. Вообще эта игра дала более поздним играм (т.е. их разработчикам) очень много геймплейных идей, многие из которых стали основными в "Топовых" играх современности. Только здесь эти идеи действительно хорошо реализованы, а в более поздних играх они были плохо реализованы, поскольку просто бездумно (т.е. без развития мысли) реализовались.
главное, что скучно в этой игре, как и в других "Аркайских" играх, не будет, поскольку игра действительно продуманная.
игра из той эпохи, когда игры делались, не для денег, а для души, не для продаж, а для развития жанра, для гордости разработчиков. поэтому и стала эпик вином в отличие от тысячи более поздних игр с более крутыми атрибутами.
а еще ее можно поставить на флешку и гонять носить с собой, хоть домой, хоть на работу, хоть в отпуск, хоть куда. Переустановка ОС также никак на нее не влияет. (это больше всего тащит)
а для тех, кому графика режет глаз - в инете уже давно есть и еnb и моды.
Более того, 1е лицо для того и существует чтобы помочь игроку лучше вжиться в роль. Вон та "какая-то физиономия" которая маячит в СТАЛКЕРЕ меня откровенно не впечатляет. Мне куда интересней на месте героя представлять своё лицо чем чью-то кривую рожу, слепленную "при помощи самого тупого фейсгена".
По поводу линейности. Мне кажется что многие просто хотят чтобы то что им нравилось в одних играх, непременно перекочевывало в другие, даже те где это совсем не уместно. Вот у меня есть ряд знакомых, которым не нравился NFS "потому что там нельзя выйти из машины и пострелять". То же самое и здесь, куда тут влепишь вашу нелинейность? Альтернативное решение тому что есть в игре кто-нибудь может предложить? (без идиотских идей разумеется вроде "свалить в лес" и т.д.). Игра и так предоставляет вам несколько ключевых решений и того достаточно.
А что каcается "рабов алгоритмов", то мы таковыми являемся еще со времен тетриса и волка с яйцами. 99,9% игр - линейны. И что теперь? Бойкот им устраивать?
Если кому-то не нравится то, что нравится мне, и наоборот, пускай напишет свой обзор со своими замечаниями, и мы поспорим. А читатели решат, кто прав, а кто нет. Любая рецензия всегда субъективна.
В доме 2 телевизора, 3 компьютера, 6 мобильных телефонов и 1 книга.
http://www.tf2items.com/profiles/76561198032209839
Dark Messiah - 24.10.2006
Heroes - 19.05.2006
Игра действительно является продолжением сюжета пятых героев.
Вырезка из википедии:
* Игра является продолжением сюжетной линии игры Heroes of Might and Magic V а также её аддонов: Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate и Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East. В Dark Messiah of Might and Magic рассказывается история сына леди Изабель и повелителя демонов Кха-Белеха, не знающего ничего о том, кто он на самом деле, и выращенного могущественным волшебником Фенригом (видимо, одним из тех демонопоклонников, которых уничтожал Арантир).
* Второе дополнение к Heroes of Might and Magic V — Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East включает в себя кампанию, главным героем которой является Арантир — ключевой злодей в Dark Messiah of Might and Magic, также там появляется «таинственный» Менелаг, о котором Арантир много раз слышал, как о самом главном маге-демонопоклоннике.
Рецензия действительно местами ошибочна. В чем уже отписали.
Опишусь ток насчет - "Боевая система в игре разнообразием не блещет." - автор сам себе противоречит)
Спасибо за статью (вот только скринов бы побольше
Остальные также по мелочи, но можно получить скиллы.
Мое знакомство с данной игрой было очень коротким и то. только по мультиплееерной части. Честно скажу, наверно надо было бы сначало поиграть в сингл версию, ибо от мультиплеера сплош одни разочарования. Напоминает - Эдакий фэнтезийный Контр СТрайк
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"