Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Dark Messiah Of Might and Magic: пять лет спустя


Dark Messiah Of Might and Magic: пять лет спустя




Alecto



Статус: Offline
Автор статьи: Alecto



Добавлено: 9 мая 2011
Просмотров: 16575 | Комментарии: 28

Понравилось: 23 пользователям





Dark Messiah Of Might and Magic (2006)
Разработчики: Arkane Studios и Kuju Entertainment

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Buka Entertainment

Модель распространения: розничная продажа
ISO статус: релиз состоялся 25 октября 2006 года

Жанры: Action / 3D / 1st Person

Похожие игры: Hexen 2, Hexen: Beyond Heretic, Witchaven, Witchaven 2: Blood Vengeance

Multiplayer: (32) LAN, Internet

1. Недоделанная РПГ

С самых первых минут прохождения этого эпика очень сильно чувствуется, что Arkane хотела сделать нечто очень и очень грандиозное. Начало захватывает – в стихотворной форме нам сообщается о древнем пророчестве. Мол, заперли когда-то великого Демона в тартарарах, и решил он освободиться, родив себе сына – того самого Темного Мессию, который в названии игры. И когда придет этот Темный Мессия, наступит вселенский трындец без перезагрузки. Понятно, что вам предстоит отыграть скромную миссию очередного спасителя мира от происков демонических «редисок».
Тут напрашивается она, ролевая система, но увы – роль у нас только одна, хоть и главная. Хотя все атрибуты хорошей РПГ, кажется, налицо – прокачка персонажа с зарабатыванием скиллов и перков, попутный сбор барахла и всяких вкусностей из сундуков и хранилищ, варианты выбора специализации (привычные нам воин, маг и бандит). Но вот выбора роли, расы, пола, возраста и прочих приблуд, знакомых фанам РПГ игр у нас нет. Героя нам придумали за нас.
Итак, вы Сарет – молодой ученик мага Фенрига, и ваше знакомство с игрой начинается вполне стандартно, с обучающего тура. Нам предстоит найти волшебный кристалл Шантири. Под чутким руководством товарища Фенрига, мы лазаем по величественным руинам, применяем важные умения, учимся разбираться с врагами и зарабатываем первые очки навыков. С первых мгновений становятся заметны сильные места игры – во-первых великолепная графика (да простят меня знатоки игрового мира, но мне не приходилось еще видеть игры с графикой такого качества, разве что Обливион, и тот после тонны модов), плюс те способности, которыми наделяет нашего персонажа игровой движок (об этом ниже). Короче, герой родился. В прологе нам еще добавляется бонус, в виде очаровательной дамы по имени Занна, которая становится нашим постоянным спутником (причем внутренним) и выполняет роль нашего ПДА (Кодекса, дневника, справочника юного героя, пип-боя) по новому фантазийному миру.

2. От каратэ до паркура

По милости движка Source Engine Сарет умеет выполнять довольно необычные вещи, а именно наносить удары ногой, ломать подпорки, обрушивая на врагов козырьки и навесы, хватать и переносить с места предметы, а также метко ими кидаться, сбивая врагов. Удары ногой – это зрелищно и красиво, а главное, поклонники Джеки Чана оценят. В игре вообще придумано довольно много способов расправляться с мобами. В прологе этому всему нас очень хорошо обучит Фенриг. Рядом решетка с шипами? Насади на нее врага, столкни его на эти шипы! Кувшин с маслом? Швырни в негодяя и подожги заклинанием! Бочонок лежит? Подними и брось – убить не убьет но с ног собьет. Костерочек горит поблизости? А ты стрелу на нем подожги и пусти – хорошо будут гореть, жарко! То, что люди, звери и демоны в игре горят, как пороховые ракеты, создателей совсем не смущает. Зато красиво и зрелищно.
Боевая система в игре разнообразием не блещет. По мере продвижения герой разучивает новые приемы и методы борьбы, однако чего-то экстраординарного мы не увидим. Разрабы предлагают нам «удары на адреналине», то есть заведомо смертельные, и вот тогда игровая механика радует нас летящими в стороны руками, ногами и головами, а также потоками крови.
Далее мы увидим, что наш герой не только эффектно дерется, но еще и прыгает, как заправский ямакаси, и лазает по канатам и цепям, как обезьяна ( похоже Ubisoft взялась убедить нас в правоте теории Дарвина, я понял это после того, как поиграл в последнюю Prince of Persia) . По ходу игры он это будет делать очень и очень часто, что показалось лично мне интересным. При этом надо не только лазать, но еще и знать, как правильно лезть, чтобы добраться в нужную точку пространства, а не висеть потом на веревке, не зная, как быть дальше. Так или иначе, делать это придется очень часто, иногда чаще, чем хотелось бы. Кроме того, герой будет плавать под водой и выполнять много других атлетических упражнений, поскольку нелегок хлеб героя.

2. Сюжет

Раскрывать сюжет я не стану, скажу только, что для экшена сюжет действительно неплох. И пусть там собраны все штампы жанра фентези, от орков и гоблинов до некромансеров и волшебных артефактов – сюжет логичен, связан и достаточно интересен. Странствия и приключения Сарета разнообразны, а ситуации, в которых он оказывается, не похожи одна на другую, порой неожиданны. Нам предстоят паркурные бега по крышам средневекового города в погоне за вампиром, абордажная операция по захвату корабля, шастания по городу мертвых и горящему городу, полному врагов и многое-многое другое. В небольшую по объему игру разрабы сумели вместить большое количество самых неожиданных приключений, и это делает игру по настоящему динамичной и увлекательной. Причем интересно, что действовать одинаково не получится – для решения некоторых задач придется поломать голову не по-детски. Иногда решение подсказывает нам наш консультант Занна, а иногда думаем сами, ибо никто не подскажет.
К сожалению, сюжет отличается строжайшей линейностью. Все, что делает герой, направленно на одну священную цель – выполнить главный квест, прочих квестов, даже самых маленьких и тупых, просто нет. Очки опыта и прочие печеньки вы получаете только за выполнение текущей глобальной задачи, и ни за что больше. Обучающих книг, мудрых гуру и прочих халявных способов повысить квалификацию у вас нет. Есть только волшебные вещи, повышающие ваши атлетические и магические способности при надевании.

3. Оружие и враги

Строго уровневые. Растут по мере развития, однако основные способы ведения боя в принципе не меняются. Впрочем, это все меркнет на фоне великолепных спецэффектов заклинаний и анимации боя. Еще одна вкусность, которая показалась мне неплохой находкой – вы можете сами выковать себе всамделишный меч! Надо только найти нужные для этого инструменты, материалы и место, где это можно сделать.
Стоит сказать, что это единственная встречавшаяся мне игра, где можно метать кинжалы (при условии конечно, что вам их не жалко) и сражаться двуручным посохом на манер боевого шеста. Собирать лут с покойников не получится.
Враги радуют своим разнообразием и проработанностью, а также своим количеством и свирепостью. Кроме того, - и это тоже сильное место игры, - вся враждебная фауна отличается довольно развитым АИ, и требует к себе самого внимательного отношения, иначе вы рискуете погибнуть смертью храбрых раньше, чем планировали. Есть и такие противники, победить которых нельзя, и вам остается при встрече с ними только одно – далеко прыгать и быстро бежать.


4. Магия

Заклинания разнообразны и интересны. Причем, чтобы применять их, совершенно не обязательно быть магом по специализации. Свитки заклинаний попадаются в заначках, и их можно использовать без проблем, причем даже на низких уровнях порой можно отыскать очень мощные заклинания. Эффекты анимации заклинаний радуют: можно заморозить врага, а потом ударить его ногой и любоваться фейерверком ледяных осколков. Или обуглить его файерболом до черной корочки. Телекинез, исцеление и прочие магические приблуды прилагаются. Все в ваших руках.

5. Графика и звук

Графика – это отдельная история. По качеству проработки интерьеров ДМММ стоит много выше большинства виденных мной игр. Мир игры разнообразен, в нем есть некое величие и грандиозность. Тот, кто играл в эту игру, никогда не забудет мрачное великолепие города Мертвых или дворца некромантов. Но одновременно в игре есть унылые подземелья, странствия по котором напоминают хождение по кишкам, и их довольно много.
Тем не менее, графика хороша. Увы, того же нельзя сказать по поводу звука. В игре много зловещих звуков, вроде жутких криков и завываний, но они надоедают очень быстро. Музыкальное же сопровождение невыразительно и однообразно.

6. Юмор

Для меня наличие юмора в игре – некий критерий, без которого я игру просто не воспринимаю. В ДМММ юмор большей частью плоский, и главным хохмачом тут выступает упоминавшаяся уже Занна, но время от времени юморят герои, от которых этого не ожидаешь – например, орки и гоблины. Послушайте их «серьезные» разговоры, и вы улыбнетесь, хотя бы раз за игру. Мелочь, а приятно.

7. Мнение

Кто бы что ни говорил, но Arkane сделали по-настоящему увлекательную и качественную игру. Даже сейчас, спустя почти пять лет после выхода, она производит впечатление.
Плюсы: высококачественная графика, интересный геймплей, наличие неплохого сюжета, необычная система боя, наличие нескольких вариантов концовки, отсутствие системных глюков ( у меня игра не вылетела и не зависла ни разу за все это время)
Минусы: краткость, линейность сюжета, «анонимность» главного героя. Многие сцены теряют в зрелищности из-за вида от первого лица.
Оценка 9 баллов.


Всего комментариев: 28


 
0
feloric | Пользователь  | 25 июня 2017 12:03 #28
Шедевральная игра! Жаль что без продолжения, хотя бы модами...
Посмотреть профиль feloric

 
1
aquilonen | Пользователь  | 1 июня 2017 23:05 #27
и тут они Ведьмака вспомнили. аж бесит. его наверное уже на хлопьях и яйцах печатают.
Но вот как раз здесь кстати, поскольку обе игры схожи, но при этом диаметрально разные.
Самое главное то, что в этой игре все моменты геймплея продуманы человеками, грамотно разложившими разные вещи, секретики, сундуки..., грамотно продуманы моменты получения очков опыта, ситуации и в общем все, тогда как в современных играх, и в т.ч. Ведьмаке все доверено великому Рэндому. Вообще эта игра дала более поздним играм (т.е. их разработчикам) очень много геймплейных идей, многие из которых стали основными в "Топовых" играх современности. Только здесь эти идеи действительно хорошо реализованы, а в более поздних играх они были плохо реализованы, поскольку просто бездумно (т.е. без развития мысли) реализовались.

главное, что скучно в этой игре, как и в других "Аркайских" играх, не будет, поскольку игра действительно продуманная.

игра из той эпохи, когда игры делались, не для денег, а для души, не для продаж, а для развития жанра, для гордости разработчиков. поэтому и стала эпик вином в отличие от тысячи более поздних игр с более крутыми атрибутами.

а еще ее можно поставить на флешку и гонять носить с собой, хоть домой, хоть на работу, хоть в отпуск, хоть куда. Переустановка ОС также никак на нее не влияет. (это больше всего тащит)

а для тех, кому графика режет глаз - в инете уже давно есть и еnb и моды.
Посмотреть профиль aquilonen

 
3
Генсек | Гражданин  | 13 мая 2011 13:59 #22
Все минусы высосаны из пальца. Игра эпична и этим все сказано. Выискивание в ней недостатков равносильно выколупыванию грязи из под ногтей титана. И что такое "анонимность" ГГ? Он ведь всю игру разговаривает. Про то что вид от 1го лица мешает зрелищности для меня тоже новость. И сюжет там не такой уж и линейный: есть 3 ситуации + 1 скрытая где можно принять критическое решение. Недостаток в игре только 1 - она довольно короткая, но ведь лучше кричать "Еще!" чем "Хватит!", верно?
Capo di tutti segretari generali
Посмотреть профиль Генсек

 
0
Alecto
Автор публикации
| Локализатор  | 13 мая 2011 15:05 #23
Еще раз объясняю - я излагаю свое видение игры. Анонимность ГГ означает то, что за всю игру игрок не разу не видит лица Сарета, а только его руки и ноги. Я не люблю игры, где у игрока нет лица, и поэтому считаю это недостатком. Даже в СТАЛКЕРЕ в меню маячит какая-то физиономия, которая называется "Меченый", здесь нет никого. Есть только имя - Сарет или Сареф. Игра была бы гораздо более выигрышна, если бы можно было бы создать своего героя хотя бы при помощи самого тупого фейсгена. По поводу зрелищности: во многих играх ту же боевку можно наблюдать от 1-ого лица, а можно от 3-его (тот же Ведьмак). Понятное дело, что движок другой, но хотя бы какими-нибудь катсценами разбавили, что ли, но всех имеющихся в игре катсценах Сарет опять присутствует только как протянутые из монитора руки. Под линейностью я понимаю то, что герой не может перейти к новой миссии, не выполнив предыдущую, то есть возможность игрока "делать свою игру" сведена к минимуму - он раб алгоритма игры, который требует, чтобы Сарет шел из пункта А в пункт Б, а не в В и не в Г. То, что она эпична и то, что короткая - это безусловно. И то, что по ее окончанию хочется сказать "Еще", совершенно верно.
Посмотреть профиль Alecto

 
1
Генсек | Гражданин  | 15 мая 2011 01:09 #24
Если ты излагаешь сугубо своё видение игры то не стоит писать рецензию. А если же решил писать рецензию, тогда подходить к описанию игры стоит объективно, а не через призму исключительно своего мнения. Рецензию прочитают сотни и даже тысячи людей, у каждого из них свое мнение о том что и как должно быть, поэтому и игру им нужно преподносить "как есть", а не "когда в играх так - мне нравится, а когда так - мне не нравится".
Более того, 1е лицо для того и существует чтобы помочь игроку лучше вжиться в роль. Вон та "какая-то физиономия" которая маячит в СТАЛКЕРЕ меня откровенно не впечатляет. Мне куда интересней на месте героя представлять своё лицо чем чью-то кривую рожу, слепленную "при помощи самого тупого фейсгена".
По поводу линейности. Мне кажется что многие просто хотят чтобы то что им нравилось в одних играх, непременно перекочевывало в другие, даже те где это совсем не уместно. Вот у меня есть ряд знакомых, которым не нравился NFS "потому что там нельзя выйти из машины и пострелять". То же самое и здесь, куда тут влепишь вашу нелинейность? Альтернативное решение тому что есть в игре кто-нибудь может предложить? (без идиотских идей разумеется вроде "свалить в лес" и т.д.). Игра и так предоставляет вам несколько ключевых решений и того достаточно.
А что каcается "рабов алгоритмов", то мы таковыми являемся еще со времен тетриса и волка с яйцами. 99,9% игр - линейны. И что теперь? Бойкот им устраивать?
Capo di tutti segretari generali
Посмотреть профиль Генсек

 
0
Alecto
Автор публикации
| Локализатор  | 15 мая 2011 11:32 #25
Я и подхожу объективно. Вопрос 1 и 3 лица решили те же Бетесда - хочешь играй от первого, чтобы лучше вжиться в роль, хочешь от третьего, чтобы наблюдать за персонажем. И я не об этом говорю, а о том, что герой безликий. Типа Сарет это и есть ты сам. Ну тогда дайте возможность хоть назвать своего героя Вася, Коля или Саша, для полноты ощущений "вживания в образ". В шутерах безликость не порок, там особо личность героя не раскрывается, не до психологизьму. А тут вроде и отношения с двумя девушками, и какой-никакой сюжет. И замах, как я писал в рецензии явно на РПГ изначально. А героя как такого нет. Все герои в игре имеют внешность кроме Сарета. Насчет линейности - если бы разрабы добавили в линейный сюжет некоторые очень простые мелочи, как-то: выковал меч - получи очки, получил сверхъестественные способности - вот тебе задание, которое можно выполнить только с их помощью, было бы куда как лучше. Это не критика игры, а вполне напрашивающие собой замечания. Было бы все это - 10 баллов поставил бы не задумываясь.
Если кому-то не нравится то, что нравится мне, и наоборот, пускай напишет свой обзор со своими замечаниями, и мы поспорим. А читатели решат, кто прав, а кто нет. Любая рецензия всегда субъективна.
Посмотреть профиль Alecto

 
0
Генсек | Гражданин  | 17 мая 2011 18:35 #26
Мда, пик "вживания в образ" достигается когда (особенно в сетевых РПГ) встречаешь эльфийку-лекаря с ником Вася и орка с ником Петя lol
Capo di tutti segretari generali
Посмотреть профиль Генсек

 
0
stable | Пользователь  | 11 мая 2011 21:27 #21
Эх помню прикольная игра была, до сих пор на почётном месте на полке. С братом играли. Помню уровень был и там босс лич. Брат меня пугал типо он очень сильный ппц (ВЫРЕЗАНО), так когда он встал из могилы я убегал и с ноги долбанул, а он с уступа упал и сдох)))
Посмотреть профиль stable

 
0
Devilos | Гражданин  | 11 мая 2011 20:19 #19
эх,решил снова поиграть и вспомнил про свой баг: нет видео между главами.
Вот и наступило второе десятилетие XXI века.
В доме 2 телевизора, 3 компьютера, 6 мобильных телефонов и 1 книга.
Посмотреть профиль Devilos

 
0
Neonovaya | Пользователь  | 11 мая 2011 02:00 #15
Эта игра продолжение сюжета Героев меча и магии 5.
Посмотреть профиль Neonovaya

 
-1
medvedKO | Гражданин  | 11 мая 2011 19:42 #18
Герои пять вышли значительно позже этой игры, лол.
Мой рюкзак в TF2
http://www.tf2items.com/profiles/76561198032209839
Посмотреть профиль medvedKO

 
1
Taras_D | Пользователь  | 11 мая 2011 20:33 #20
Лол, герои пять вышли раньше.
Dark Messiah - 24.10.2006
Heroes - 19.05.2006
Игра действительно является продолжением сюжета пятых героев.
Вырезка из википедии:
* Игра является продолжением сюжетной линии игры Heroes of Might and Magic V а также её аддонов: Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate и Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East. В Dark Messiah of Might and Magic рассказывается история сына леди Изабель и повелителя демонов Кха-Белеха, не знающего ничего о том, кто он на самом деле, и выращенного могущественным волшебником Фенригом (видимо, одним из тех демонопоклонников, которых уничтожал Арантир).
* Второе дополнение к Heroes of Might and Magic V — Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East включает в себя кампанию, главным героем которой является Арантир — ключевой злодей в Dark Messiah of Might and Magic, также там появляется «таинственный» Менелаг, о котором Арантир много раз слышал, как о самом главном маге-демонопоклоннике.
Посмотреть профиль Taras_D

 
0
nairi | Гражданин  | 10 мая 2011 23:22 #14
Обожаю эту игру когда я играл в 2007 сететая не было unsure
Посмотреть профиль nairi

 
0
Серебряная | Журналист  | 10 мая 2011 16:13 #13
Лично мне запомнились реплики с Заной. Она меня изрядно веселила... :D
Посмотреть профиль Серебряная

 
0
Rognarek | Пользователь  | 10 мая 2011 14:29 #10
А я бы не побоялся назвать эту игру шедевром в своем жанре. Впечатлений от нее было столько....ууу...даже мой брат, который кроме CoD ни во что не играет, и тот заиграл...надо бы вытащить ее с полки... good
Рецензия действительно местами ошибочна. В чем уже отписали.
Опишусь ток насчет - "Боевая система в игре разнообразием не блещет." - автор сам себе противоречит)
Посмотреть профиль Rognarek

 
0
Alecto
Автор публикации
| Локализатор  | 10 мая 2011 15:15 #11
Я хотел сказать, что набор боевых приемов, используемых игроком, невелик. Анимация отличная, бесспорно, но того, что можно видеть, например, в Дрэгон Эдж нет. Оно и понятно, движок другой. Разрабы пошли по другому пути, они повышали статы уровневого оружия и вероятность критов. В принципе, тоже вариант. Игра от этого пострадала ненамного.
Посмотреть профиль Alecto

 
0
Zefa | Пользователь  | 10 мая 2011 14:29 #9
В похожих играх стоит указать Arx Fatalis от той же конторы.
Няняме няня дзю няня до но няраби де няку иняняку няняхан нянядай нянняку нярабете няганягаме.
Посмотреть профиль Zefa

 
0
Alecto
Автор публикации
| Локализатор  | 10 мая 2011 15:17 #12
Да, и интересно, что изначально Dark Messiah задумывалась как сиквел к Arx Fatalis
Посмотреть профиль Alecto

 
1
Андрей | Меценат  | 10 мая 2011 13:56 #8
Классная игра, с одним только луком\верёвкой сколько баловства было ^_^ , а бой с парой клинков то, как красив ^_^
Спасибо за статью (вот только скринов бы побольше ok )
Посмотреть профиль Андрей

 
0
RzR | Пользователь  | 10 мая 2011 13:50 #7
Спасибо Alecto. Вот чего я жду от TES V: Геймплей Dark Messiah ( только магии и оружия побольше ) и масштабы TES III и IV. :) P.S: прошёл 6 или 7 раз ))
Посмотреть профиль RzR

 
0
Крофт | Пользователь  | 10 мая 2011 11:48 #4
Игра отличная good немного на Half-life 2 напоминает и зомби жуткие бррр...
Посмотреть профиль Крофт

 
0
Taras_D | Пользователь  | 10 мая 2011 10:21 #3
Хорошая статья, но создается впечатление что автор прошел игру только на 2/3, потому что в игре есть побочные квесты которые выполнять не обязательно, но полезно(драгоценные очки на прокачку). Также приходиться делать выбор от которого зависит концовка, например: Можно спасти ту девку - Линну(не помню точно как зовут ее) и появяться новые варианты концовки
Посмотреть профиль Taras_D

 
0
Alecto
Автор публикации
| Локализатор  | 10 мая 2011 13:37 #5
Хоть один побочный квест (не связанный с главной сюжетной линией) можете назвать? Насчет альтернативных концовок я говорил, их всего четыре. Они связаны, как будут складываться ваши взаимоотношения с Линной и от того, как вы поступите с Занной.
Посмотреть профиль Alecto

 
0
Taras_D | Пользователь  | 11 мая 2011 17:14 #16
Да, их мало, но есть. Вот например: убить циклопа в пятой главе(там он еще из стенки вылезает), можно было не убивать его, а если убить получаешь 2 очка скиллов.
Остальные также по мелочи, но можно получить скиллы.
Посмотреть профиль Taras_D

 
0
Alecto
Автор публикации
| Локализатор  | 11 мая 2011 18:12 #17
Я бы не сказал, что это квесты, скорее, своеобразные "пасхалки", призванные ускорить прокачку персонажа. Но если угодно, пусть будут квесты. :)
Посмотреть профиль Alecto

 
0
tima3009 | Пользователь  | 10 мая 2011 08:45 #2
Блин, неделю назад переигрывал.)))Шикарная игра-шикарная статья)))
Посмотреть профиль tima3009

 
0
meosen | Гражданин  | 10 мая 2011 07:54 #1
Спасибо за статью. :)

Мое знакомство с данной игрой было очень коротким и то. только по мультиплееерной части. Честно скажу, наверно надо было бы сначало поиграть в сингл версию, ибо от мультиплеера сплош одни разочарования. Напоминает - Эдакий фэнтезийный Контр СТрайк :D

"Выше закона может быть только любовь, выше права - лишь милость, и выше справедливости - лишь прощение.” (Патриарх Алексий II)"

Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.

"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Посмотреть профиль meosen

 
0
Alecto
Автор публикации
| Локализатор  | 10 мая 2011 13:38 #6
Спасибо. Сингл-версия действительно хороша. За пять лет она мне не надоела, честно говорю :D
Посмотреть профиль Alecto
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...