Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Dark Messiah Of Might and Magic: пять лет спустя |
Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Buka Entertainment Модель распространения: розничная продажа Жанры: Action / 3D / 1st Person Похожие игры: Hexen 2, Hexen: Beyond Heretic, Witchaven, Witchaven 2: Blood Vengeance Multiplayer: (32) LAN, Internet 1. Недоделанная РПГ С самых первых минут прохождения этого эпика очень сильно чувствуется, что Arkane хотела сделать нечто очень и очень грандиозное. Начало захватывает – в стихотворной форме нам сообщается о древнем пророчестве. Мол, заперли когда-то великого Демона в тартарарах, и решил он освободиться, родив себе сына – того самого Темного Мессию, который в названии игры. И когда придет этот Темный Мессия, наступит вселенский трындец без перезагрузки. Понятно, что вам предстоит отыграть скромную миссию очередного спасителя мира от происков демонических «редисок». 2. От каратэ до паркура По милости движка Source Engine Сарет умеет выполнять довольно необычные вещи, а именно наносить удары ногой, ломать подпорки, обрушивая на врагов козырьки и навесы, хватать и переносить с места предметы, а также метко ими кидаться, сбивая врагов. Удары ногой – это зрелищно и красиво, а главное, поклонники Джеки Чана оценят. В игре вообще придумано довольно много способов расправляться с мобами. В прологе этому всему нас очень хорошо обучит Фенриг. Рядом решетка с шипами? Насади на нее врага, столкни его на эти шипы! Кувшин с маслом? Швырни в негодяя и подожги заклинанием! Бочонок лежит? Подними и брось – убить не убьет но с ног собьет. Костерочек горит поблизости? А ты стрелу на нем подожги и пусти – хорошо будут гореть, жарко! То, что люди, звери и демоны в игре горят, как пороховые ракеты, создателей совсем не смущает. Зато красиво и зрелищно. 2. Сюжет Раскрывать сюжет я не стану, скажу только, что для экшена сюжет действительно неплох. И пусть там собраны все штампы жанра фентези, от орков и гоблинов до некромансеров и волшебных артефактов – сюжет логичен, связан и достаточно интересен. Странствия и приключения Сарета разнообразны, а ситуации, в которых он оказывается, не похожи одна на другую, порой неожиданны. Нам предстоят паркурные бега по крышам средневекового города в погоне за вампиром, абордажная операция по захвату корабля, шастания по городу мертвых и горящему городу, полному врагов и многое-многое другое. В небольшую по объему игру разрабы сумели вместить большое количество самых неожиданных приключений, и это делает игру по настоящему динамичной и увлекательной. Причем интересно, что действовать одинаково не получится – для решения некоторых задач придется поломать голову не по-детски. Иногда решение подсказывает нам наш консультант Занна, а иногда думаем сами, ибо никто не подскажет. 3. Оружие и враги Строго уровневые. Растут по мере развития, однако основные способы ведения боя в принципе не меняются. Впрочем, это все меркнет на фоне великолепных спецэффектов заклинаний и анимации боя. Еще одна вкусность, которая показалась мне неплохой находкой – вы можете сами выковать себе всамделишный меч! Надо только найти нужные для этого инструменты, материалы и место, где это можно сделать. Заклинания разнообразны и интересны. Причем, чтобы применять их, совершенно не обязательно быть магом по специализации. Свитки заклинаний попадаются в заначках, и их можно использовать без проблем, причем даже на низких уровнях порой можно отыскать очень мощные заклинания. Эффекты анимации заклинаний радуют: можно заморозить врага, а потом ударить его ногой и любоваться фейерверком ледяных осколков. Или обуглить его файерболом до черной корочки. Телекинез, исцеление и прочие магические приблуды прилагаются. Все в ваших руках. 5. Графика и звук Графика – это отдельная история. По качеству проработки интерьеров ДМММ стоит много выше большинства виденных мной игр. Мир игры разнообразен, в нем есть некое величие и грандиозность. Тот, кто играл в эту игру, никогда не забудет мрачное великолепие города Мертвых или дворца некромантов. Но одновременно в игре есть унылые подземелья, странствия по котором напоминают хождение по кишкам, и их довольно много. 6. Юмор Для меня наличие юмора в игре – некий критерий, без которого я игру просто не воспринимаю. В ДМММ юмор большей частью плоский, и главным хохмачом тут выступает упоминавшаяся уже Занна, но время от времени юморят герои, от которых этого не ожидаешь – например, орки и гоблины. Послушайте их «серьезные» разговоры, и вы улыбнетесь, хотя бы раз за игру. Мелочь, а приятно. 7. Мнение Кто бы что ни говорил, но Arkane сделали по-настоящему увлекательную и качественную игру. Даже сейчас, спустя почти пять лет после выхода, она производит впечатление. |
Всего комментариев: 28 | |