Добавлено: 21 августа 2013
Просмотров: 11331 | Комментарии: 38
Понравилось:83 пользователям
Здравствуйте дорогие читатели ModGames.net. Сегодня я бы хотел поговорить с вами о прекрасной игре под названием Dear Esther.
«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».
Dear Esther. Можно ли назвать её игрой в привычном понимании этого слова или всё-таки холстом, сошедшим с кисти мастера? Пронизывающий холод... пожухлая трава... промозглый ветер... дрожь... чувство чего-то неизбежно надвигающегося... остров...
Не игра, а история, рассказанная нам в виде монолога неизвестного героя с самим собой. Его паломничество. Что это за место? Кто главный герой? Кто все эти люди? Призраки? Несомненно, все зададутся этими вопросами. Разбился ли герой на корабле, или, может, он болен? Отчасти в какой-то степени верны два этих суждения, если рассуждать аллегорично.
Это не игра, и ни в коем случае не творение индустрии, а сугубо авторское произведение, переданное по средствам интерактивного мира. То бишь эдакий аналог арт-хауса в игровых реалиях.
История действительно сложна и многогранна, однако и Dear Esther были подобные проекты. К примеру The Graveyard.
"Геймплей” сведен к минимуму, здесь мы не можем ни бегать, ни прыгать, мы общим счетом не можем ничего, тот же фонарик при входе в темные лачуги включается сам. Так что как такового игрового процесса здесь нет, точнее он есть, но он заключается просто в исследовании окружающего мира, что печально с игровым миром нет абсолютно никакого взаимодействия, что немного удручает. Игра разработана на движке Source, что особенно удивительно, графика просто изумительно атмосферная, но в то же время невзрачна. Меня до сих пор удивляет, что на таком старом движке смогли создать настолько детализированное, красивое окружение. Хоть разработчики и имели старый движок, но они отлично справились со своим делом, всё просто и объясняется одним словом. "Дизайн". Хоть технологически всё грустно и печально, но дизайн всегда был и будет спасательным кругом в таких случаях. И примеров тут тоже не мало, тот же Deus Ex: HR или Skyrim выезжали именно за счёт работы дизайнеров, ибо работали на устаревших "двигателях".
Сюжет игры достаточно запутан и сложен, при разных прохождениях, в разных местах можно услышать совершенно разные монологи главного героя. Иногда создается ощущение того, что герой сам не знает, что делает и куда идет. Кто мог создать такой остров? Реален ли он вообще? Реален ли наш герой? По мере прохождения игра недвусмысленно намекает на то, что мы либо мертвы, либо при смерти. Все время, проведенное мной за данной игрой, меня не покидало чувство гнета, отчаянья.
Также мы имеем прекрасную музыку написанную Джессикой Кури. Она является одной из главных частей, львиной долей составляющей атмосферу. Тут мы имеем как тяжелую, давящую на нервы музыку, так и "внушающую надежду”. Все аудиокасты прекрасно вписываются в атмосферы игры, а что самое главное играют именно тогда когда это нужно. Большая луна, прозрачная, кристальная вода, скрипка... Темная лачуга, ночь, как будто крики или даже гул людей сопровождает вас. Здесь есть место для раздумий, уединения с самим собой.
В заключение можно сказать, что это одно из самых прекрасных творений игровой индустрии за последние годы. Незабываемое и увлекательное путешествие, в которое вы отправитесь, затронет каждый уголок вашей души, а прекрасный финал останется в вашем сердце и подарит незабываемые впечатления. После прохождения данной игры я еще долго находился под неизгладимым впечатлением и просто смотрел в черный экран..
KoBapHbIu
| Пользователь | 24 августа 2013 09:57 #38
Игра очень понравилась, атмосферная такая. Музыка отличная. Графика для старенького source впечатляющая. Рецензия отличная, спасибо.
0
KazusHell
| Пользователь | 24 августа 2013 03:42 #37
Прошёл на одно дыхании, есть места и слова которые заставляют задуматься о том "насколько я отличаюсь от него?" или "чтобы сделал я?"...в любом случае я считаю что этот рассказ, да рассказ не игра, своей простотой способен тронуть что-то душевное, так глубоко спрятанное от глаз...
Новелла - подходящее название. Как по фонетической составляющей, так и, конечно же, по смыслу. В неё нужно не играть, о нет, но - смотреть, читать. Поздним вечером, в темноте и тишине. Забыв обо всём вокруг, полностью погрузившись в сюжет и окружение. Как уже было сказано автором обзора - несмотря на довольно старый движок, удалось создать настолько детализированную, настолько поразительную графику - восхитительно. Лёгкая музыка, чем-то напомнившая мне Шнитке - вот уж не знаю, чем именно. Может, задевает точно так же? Гармония. Звук, цвет - всё гармонично. И это замечательно.
После статьи решил скачать и пройти. Это не игра на самом деле, а просто огромная яркая картина. Трудно поверить, какую красоту удалось создать разработчикам. Правда, насчет сюжетной части и писем я них*ра не понял . В этом отношении проигрывает той же самой The Path про красных шапок.
0
gagernaunt
| Пользователь | 22 августа 2013 10:58 #31
ИМХО игра выглядит довольно таки тривиально для нынешних дней,но любители почитать и подумать над загадками оценят.
Ну, тогда, по вашим словам, и все ВН с теми же отоме - тривиальность и никому ненужный хлам. Да вот только и первые, и вторые до сих пор пользуются огромным спросом, сама индустрия только развивается, а куинрозовцы, карин и им подобные делают неплохие деньги. А ведь эта игра - тоже разновидность ВН.
Если что - гомен
0
Ричард964
| Пользователь | 22 августа 2013 01:26 #30
Игра довольно хорошая) Прошел ее за 15 мин, но атмосфера отчужденности и одиночества просто подавляет... Печальные пейзажи, мрачные пещеры остов человеческой деятельности в виде брошеный зданий и кучи мусора явно дают понять игроку, что тут никого не ждут и он тут лишний... Спасибо вам за статью, klank.
Все-таки да, игра довольно похожа на визуальную новеллу(Хотя я обычно играю, где есть любоФФ). Ну, игра неплохая, мне понравилась, хотя подобную тематику и не люблю. Музыка да, шикарная и, главное(!), всегда по теме, как и сказано в рецензии. ЗЫ.Правда, мне интересно, вот неужели здесь так мало любителей отоме-игр и ВН?Оо Я думала отаку больше.. ЗЫЫ.Э нет,о суициде начинаешь подумывать, когда у тебя в энный раз в "Алиса в стране сердец"получается BAD END. Вот тогда мелонхолия, просто зашибись-_-
0
dyadyavova
| Пользователь | 1 августа 2013 00:52 #24
Это не игра! Скорее это визуальная книга! Шикарный саундтрек, красивая картинка(source удивил!), интересная подача рассказа! Рецензия очень даже. Видно, что история тронула!
А мне много не надо: власть над миром и чего-нибудь покушать...
Вся фишка игры в том, что сам пытаешся разгадать загадку, что же всё-таки произошло, причем здесь козы и сифилис, и вообще. Знание химии на школьном уровне тоже не повредит, откроется в надписях кое-что интересное.(в одном месте есть лежащий учебник, которому поклонялись). Арт проект что надо, напрягали только 2дшные, "следящие" за тобой грибы.
многим комментаторам она не понравилась, и это нормально. просто это не игра, а любители электронных развлечений - не её целевая аудитория.
"Целевая аудитория Dear Esther - это Роджер Эберт и подобные ему снобы-интеллектуалы ушедшей эпохи, которые знают об этом мире все. Кроме того, что мир уже не тот."
Мне придется встать на сторону тех, кого эта игра не впечатлила. Нет, я не говорю, что она плоха. Может, я просто играл в нее не в том настроении. Факт в том, что я из нее ничего "жизненного" не вынес. Атмосфера ввела меня в какое-то меланхолическое настроение и я начал подумывать о суициде. Ну не по мне эти игры, где дается "пища" для ума, да еще на чужом языке... Чтобы никого не обижать, скажу, что это только мое мнение. А так как я уважаю взгляды других, то спорить не буду.
В России остались одни оптимисты, пессимисты уже давно уехали! - Жорес Иванович Алферов
Унылые фолаутовские пейзажи, похоронная музыка, руки-ноги связаны, гнусавый голос вещает на басурманском языке, субтитры закрывают половину экрана. Моего терпения хватило минут на 15-20, сейчас пью антидепрессанты и вытираю плевки с монитора.
Фолл уныл?Не думаю,Музыка слишком похоронная?Не думаю.Для того чтобы проникаться музыкой,или пейзажами того же Фолла нужно время.А судя по вашему комментарию,терпения вы не испытывали)
Качал ещё в том году (благо, небольшая - гиг или под два). Ставил. Проходил. Самое интересное, ИМХО, происходит во время игры не на мониторе, а... в голове играющего. (Впрочем... иногда хочется просто крикнуть: "а король-то голый!", подобно тому ребёнку из сказки. Но - нет. Напущу на себя умный, серьёзный и "взрослый" вид и ещё раз похвалю этот "неординарный, необычный и такой интересный проект" ;))
Игра не пропёрла, хотя в 1999 проходил Amerzone: The Explorer’s Legacy Бенуа Сокаля - по духу была похожей, но там были элементы загадок. Кажись Микроидс разработала, та что Сибирь выпустила, а издатель Юбики были. Вот где красота была. Олдскульные плэйстэйшники палец вверх, кто знает о чём я )))
В свое время два раза ее прошел. Очень понравилась. Но каждый решит про что игра. Однозначного ответа нет. Когда играл решил, что это про то, как душа умирающего человека переходит в мир иной.
Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
И не нужен был тот геймплей... только одного созерцания местных пещер вызвало столько восхищения, что вся серия КоД и Кризисы идут в утиль. Игра без геймлея, но атмосфера восполняет этот недостаток, доказывая, что игра, как ни странно, может существовать и без геймплея, как допустим, человек может существовать без зрения.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Графика для старенького source впечатляющая.
Рецензия отличная, спасибо.
Как уже было сказано автором обзора - несмотря на довольно старый движок, удалось создать настолько детализированную, настолько поразительную графику - восхитительно.
Лёгкая музыка, чем-то напомнившая мне Шнитке - вот уж не знаю, чем именно. Может, задевает точно так же?
Гармония. Звук, цвет - всё гармонично. И это замечательно.
Это не игра на самом деле, а просто огромная яркая картина. Трудно поверить, какую красоту удалось создать разработчикам.
Правда, насчет сюжетной части и писем я них*ра не понял
А ведь эта игра - тоже разновидность ВН.
Если что - гомен
Благодарю за этот прекрасный материал.
ЗЫ.Правда, мне интересно, вот неужели здесь так мало любителей отоме-игр и ВН?Оо Я думала отаку больше..
ЗЫЫ.Э нет,о суициде начинаешь подумывать, когда у тебя в энный раз в "Алиса в стране сердец"получается BAD END. Вот тогда мелонхолия, просто зашибись-_-
Рецензия очень даже. Видно, что история тронула!
"Целевая аудитория Dear Esther - это Роджер Эберт и подобные ему снобы-интеллектуалы ушедшей эпохи, которые знают об этом мире все.
Кроме того, что мир уже не тот."
Самое интересное, ИМХО, происходит во время игры не на мониторе, а... в голове играющего.
(Впрочем... иногда хочется просто крикнуть: "а король-то голый!", подобно тому ребёнку из сказки. Но - нет. Напущу на себя умный, серьёзный и "взрослый" вид и ещё раз похвалю этот "неординарный, необычный и такой интересный проект" ;))
The Truth is Out There...
при всем при этом нет геймплея"