![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Review: «Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness» |
В эпоху информационных технологий задержки с вбросом новостей чреваты негативными последствиями для всего населения страны, а также огромными убытками для фирм-производителей, издателей и так далее. Как вы поняли, речь идёт не о коне в вакууме, а об игровой индустрии. Так что как бы не хотелось мне винить себя за лень, что данный текст оказался на бумаге лишь спустя месяц после того, как я лично ознакомился с игрой и прошёл её, всё же я не могу не начать повествования с броска камня в огород «Ubisoft», которые не сопроводили выход первого более-менее полноценного дополнения для очередной игры некогда безумно популярной серии «Heroes of Might and Magic» хотя бы какой-то вменяемой рекламной компанией. В результате вышло так, что даже я, с достаточной благосклонностью и интересом относящийся к подобному эксперименту (стоит заметить, что мои любимые части Героев - третья и пятая), оказался не проинформирован о выхода дополнения. В итоге я совершенно случайно наткнулся на игру в «Steam», после чего уже приобрёл саму игру через «Ubi-Shop». Знаете, если есть какие-либо другие варианты купить лицензионную игру через интернет, то выбирайте их (Вы же наверняка хотите себе новый «Assassin’s Creed»?), потому что этот Уби(тый)-шоп - редкостная лаганая, неоптимизированная дрянь. Начать, наверное, стоит с того, что уже выходило два небольших дополнения, состоящие каждый из обычного размера кампаний по четыре миссии, привносящие в игру лишь самую малость новшеств - по одному боссу, каких-то странных питомцев династии, с десяток достижений, легендарное оружие... Ну и, собственно, всё. Данное же дополнение может похвастаться перед нами аж двумя полноценными кампаниями, тесно связанных с сюжетом оригинальной игры. Также в игру была добавлена новая фракция, давно ожидаемая фанатами - Темница (также напомню, что в новой вселенной Героев - это фракция тёмных эльфов, а не троглодитов, хотя минотавров и черных драконов мы все еще можем здесь встретить). Ну и несколько одиночных сценариев, многопользовательских карт, артефактов, построек на карте мира (Появилась Утопия Драконов!) и так далее. Иными словами - никаких существенных изменений ожидать от дополнения не стоит. Единственное, за что хочется сказать разработчикам спасибо, что они наконец-то пофиксили базовые ошибки игры вроде вылетов из игры при пикировании грифонов или подмену заклинаний ангелов-архангелов, у которых заклинание обычных существ оказывалось чуть ли не в два с половиной раза сильнее аналога улучшенных существ. К чему совершенно точно нет нареканий - это к новому замку, моделям юнитов, наборам их способностей и расовому заклинанию. Темные эльфы - мастера маскировки, исчезновения, иллюзий и тому подобных забавных фишек, что впервые в серии 6-ых героев приводит к тому, что на поле боя можно действительно заниматься тактикой! И под этим имеется ввиду не расстановка войск перед боем, хотя и это тоже, но и непосредственно ведение боевых действий. Впервые юниты стали тактическими боевыми единицами, а не пушечным мясом со способностями, которые необходимо использовать по КД для того, чтобы победить. Сами кампании достаточно хорошо проработаны, без лишней беготни, не обладают завышенной сложностью (на среднем уровне сложности в целом я заканчивал с рангом 3/4), сюжет тесно переплетён с событиями оригинальных кампаний, да и органично вписываются в Асхан в целом. Здесь мы можем теснее познакомиться не только с традициями и обычаями темных эльфов, но, что самое главное, главным героем кампаний выступает темный эльф Раилаг, он же будущий демон Аграил, он же будущий тёмный эльф Раилаг, - один из самых колоритных персонажей предыдущей части игры, которому и там было отведено две кампании (за Инферно и за Темницу), а также ключевая фигура сюжета, разворачивающегося вокруг королевы Изабель и вообще всей бойни в королевствах людей. Собственно, здесь бы я мог пуститься в длинную полемику касательно каждой отдельной миссии, а также описать всех существ новой фракции, обратить внимание на сходство некоторых из них с оригинальными, любимыми всем, существами из первых трех частей Героев, но... Во-первых, это будет уже не творчество, а просто структуризация информации, которую вы и так можете найти на просторах интернета на десятках фан-сайтов. А, во-вторых, если вам понравилась шестая часть эпохальной серии, ну или вы по крайней мере не плюетесь от неё - то все в ваших руках: проработка одиночной игры здесь на высоте, а стабильность претерпела критические изменения в положительном ключе этого слова. Единственный недостаток, который хочется отметить - это наличие новой кампании за нежить. Нет, ну ей богу, после оригинальной кампании были «Пляски Смерти» с Сандро, а теперть третья? Это при том, что кампаний за Орден Порядка, Инферно всего лишь по одной... Не знаю, чем думают «Ubisoft», но скорее всего кампании ими пишутся из личных предпочтений. Ну и до кучи - игра так и не тянет обратно после прохождения кампаний. Отыграв парочку одиночных миссий, я снова забросил игру, видимо, до следующего контента. Впрочем, надо признаться, что играть в предыдущие части героев меня тоже не тянет. Видимо, изменились пользователи, а не игра. Я бы не отказался от «Hot-Seat» с друзьями, но давайте будем откровенны, кто из вас променяет поход в бар на потные тела друзей около одного монитора? |
Всего комментариев: 39 | |
Касательно же Героев VI то мне оч. импонирует атмосфера. Что не говорите, но внешка у шестых получилась лучше всех других. О начинке, к сожалению, не могу ничего сказать, так как мое двухдневное путешествие забуксовало на сонмище багов.
Я не понялый, что же такого добавили, что она появилась ? 0о , ну да ладно - сыграю, увижу.
А так: обзор-не обзор, рецензия-не рецензия , больше похоже не разговор на кухне, за чашечкой чая 0о у чё Вася, сыграл? - Да. - И чё, как оно? - ......"
Но на самом деле этого, зачастую, достаточно
Когда добавили фракцию теней - мою любимую в 5х героях, я поначалу обрадовался, но... Существо сделаны качественно, и для теней подходят, и умения подходящие, и минотавры теперь не мясо на убой, а мощные воины, и... Ну не может же быть, чтобы все работало. И не работает - вне кампаний герои техмых эльфов (кроме первого) - некроманты, с моделью и спец способностью некромантов. Я могу понять, что нежить - любимая фракция юбисофта, но не до такой же степени (хотя может это уже пофиксили, не знаю, снес игру).
И конечно статье "+".
Арена - несколько типов ударов (колющий, режущий, рубящий и боковой). Одежды куча и она супер редкая, но необходимая. О необходимости держать под рукой разные виды оружия вообще можно молчать - та же нежить не умирает от железа.
Баггерфол - типов ударов стало меньше на один: колющий, режущий и рубящий без бокового (когда можно было бить водя мышкой с верхних углов экрана в противоположным нижним). Одежда, оружие - все на высоте, так же логично, что нежить и демоны железом не убиваются. Починка оружия и брони наиболее логична и реалистична - оставьте вещь у кузнеца и заберите её через несколько дней или даже более (ремонт оружия или брони ведь не секундное дело).
Морровинд - типы ударов по прежнему на месте, редкая броня по настоящему редкая. Оружие так же отлично реализовано, но все больше монстров можно убить обычным железным мечем, что не радует. Все живое и не живое можно зарубить серебряным мечем - больше ни у одного демона или другой чертовщины нет от него защиты, даже скелета можно зарубить обычным топором. Ремонт вещей теперь возможен за секунды прямо во время лазания по своему бездонному мешку... видимо у героя там кузница целая, так как просто постучав молотком по сломанному мечу нифига не улучшится.
Обливион - маразм крепчает. Если в Морре катастрофическим можно считать только возможность чинить вещи молотками, вместо логичного похода к кузнецу, то теперь к этому добавились другие "улучшения". Рубить, колоть и резать больше не получится, теперь можно только закликивать мышку и только с получением уровней добавляются какие-то плюшки, но обычно можно пройти игру вообще не дойдя до них. Броня - наплечники склеились с торсом, перчатки и сапоги теперь намертво прилипли друг к другу, больше не найти левый или правый сапог. Возможность одевать что-то под мантию - забудьте! Оружие - если в Морровинде можно было забить всех серебром то теперь в нем почти нет необходимости, ведь оно вам понадобится только на призраках, которых можно и хилой магией закидать.
Скайрим - да здравствует закликивание!!! (только моды на увеличение сложности и ИИ это лечит) Оружие - можно пользоваться любым, даже железом, больше ни у кого нет имунитета от железа. Броня - клей момент незаменим! Верх и низ теперь одно целое, никаких отдельных наплечников и штанов! Ремонт? Пффф, кому он нужен? Кинжал молодого школьника не затупится даже если он будет несколько дней бить его лезвием по камню или железу.
О классах и навыках вообще молчу...
Я не хочу сказать, что из-за этого современные игры плохие (по-крайней мере не все), но ощущения явно не те, какие хотелось бы получить.
Меняются не цели разработчиков игр, да и не сами игры, а МЫ, игроки. Мы становимся старше, у нас с каждым годом точнее прорисовываются предпочтения и идеалы, а за плечами оказывается немалый опыт (в т.ч. игр, в которые мы поиграли). Исходя из этого, нас мало чем уже можно удивить! Но мы хотим, чтобы нас удивляли. И здесь, прости, ничего не поделаешь - набор жанров более-менее ограничен, так что чтобы конкретно тебе (или мне) серьёзно удивиться нужно что-то просто из ряда вон выходящее.
Применительно к 6-ым героям, да, здесь нет ничего прорывного, а пятые скорее всего брали своей атмосферой и удивительной раскачкой талантов. Но игра эта не плохая... И я действительно считаю, что все те, кто кричит "Я бывает и сейчас рубаю в 3-их героев" - это скорее преувеличение. Либо лицемерие
В прошлых частях интерес к игре сохранялся долгими месяцами, здесь же интерес рассеивается сразу после прохождения кампании (а то и раньше). Нет, я все понимаю, но делать "Героев" так, что в кампанию поиграл и сразу забыл - не есть GUT.
Может HoMM6 и не плохи, но однозначно хуже своих предшественников.
И ещё хуже, что "народ хавает".
Ну нефиг было Ubisoft'у браться за героев.
6-е герои это насмешка над всей серией, такая кастрация геймплея, что даже не знаю стратегия-ли это или казуальные шарики...
Его еще и купить кто-то хочет? По моему в это и играть уже не интересно.
А обзор хороший, ставлю плюс.