![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » The Elder Scrolls V: «Solstheim» |
В период ожидания загрузки «Драконорождённого», который скачался со Steam'а на удивление быстро, учитывая тот факт, что тянуть я его начал практически сразу после выхода, что должно было бы означать тысячи ещё таких же безумных фанатов, как я, и нереальные перегрузки каналов связи, я успел разве что заварить себе контрольную чашечку кофе. Собственно, прямиком в лоб при запуске игры мне прилетела старая-добрая-знакомая (нужное подчеркнуть) ошибка с вылетом из-за отсутствия пустых русских файлов в папке со строками (Strings) - мило! К сожалению, либо не все учатся на ошибках, либо некоторые не считают целесообразным фиксить столько мелкие баги для столь «крохотной» страны. Однако сетовать на это я не собираюсь, я быстро поставил фикс и был доволен. После небольшого вступления и коротенького квеста по переправе на Солстхейм, я был весь предоставлен себе, свои ощущениям и воспоминаниям. Я открыл карту, думая, куда бы пойти и... Почему? Нет, ну почему Солстхейм уменьшился в разы по сравнению с третьей частью Древних Свитков?! В этот момент я понял, что ни о какой ностальгии речи не пойдёт и стал рассчитывать только на мастеровитость разработчиков. Безусловно, следующим в глаза бросается то, о чём писал ещё в своей рецензии товарищ BushWacker, цитирую, «что на вид отличить Солстхейм от Скайрима не смогут, наверное, и сами разработчики». Чёрт с ним со снегом. Меня больше волнует вопрос - а смогут ли сами разработчики отличить пепел от снега? Пылевые бури ничем не отличимы от снежных, текстуры земли монотонны до безобразия. Я понимаю, что пепел всё-таки скорее белый, чем серый или коричневый, но, чёрт возьми, можно же было для игры как-то разнообразить их? Скажем, сделать пепел в небольшую чёрную крапинку. В общем, схалтурили ребята, стараясь сохранить средневековую мрачность. Впрочем, не понимаю я, почему они считают, что без красок мир - серый. Выгляните в окно - много серого увидите? Мир коричневый, а за этим добро пожаловать в «Dragon Age: Origins». Начисто отказавшись выполнять основной квест и отправившись гулять по острову, я познакомился с диковинными обитателями Солстхейма, знакомыми и родными мне ещё с Морровинда - нетчами, грибами-деревьями-домами дома Тельвани, моего любимого из Трёх Великих Домов, даже увидел живого Силтстрайдера. Чего я ожидал от Солстхейма в этом плане? Конечно же, огромный замок Карстааг, медоварню в Тирске, деревню Скаалов, имперский Форт Морозной Бабочки и много-много оборотней. И спригганов. Кто помнит, тот поймёт. Что же я получил на самом деле? От оборотней, столь густо населявших Солстхейм, остался лишь один прайд в четыре калеки, зато появились загадочные ведмеди (werebear). Форт разрушен, замок Карстааг разрушен, в Тирске почему-то живут рьеклинги... К счастью, я добрался таки до деревни Скаалов и был рад до беспамятства, когда познакомился с местными обитателями. Поняв, что судьба ещё занесёт сюда моего драконорождённого по основному сюжетному квесту, я пошёл спасать остров. В очередной раз разработчики дарят нам прелестную боевую спутницу, на этот раз девушку зовут Фрейа (кто не в курсе, является в скандинавской мифологии богиней любви и войны), но проработана она не так сильно, как Серана, да и путешествует с нами не так долго. Конечно, её можно потом взять в напарницы и побродить с ней по острову, но никаких уникальных комментариев к событиям она не оставляет.Когда мы вместе с Фрейей пронесли огромный храм, случайно образовавшийся в центре Солстхейма (случайно, потому что никто не в курсе, откуда он вдруг взялся), то я добрался до первого из, наверное, дюжины «Некрономиконов», затягивающих нашего персонажа в, о боже, мир Ктулху. Ну почему-у-у? Хорошо, я склонен согласиться, что Ктулху как-то можно связать с древними и бесконечными знаниями, но... Сначала вампиры и оборотни, теперь Ктулху, к какому штампу двадцать первого века Bethesda обратятся в следующий раз? Террористам, наркотикам, скинхедам, готам или эмо? И так всё дополнение... Мы проходим огромное подземелье, чтобы добраться до очередного Некрономикона, в котором попадаем в ещё такое же огромное измерение из щупалец, Ктулху и блевотины зелёного цвета, чтобы добраться до очередной книги в конце, которая, на удивление, даёт нам на выбор один из каких-нибудь трёх очень крутых и полезных навыков. Вот к чему тут не придраться - так это именно к окончательной награде. Я пользуюсь всеми подарками книг Хермеуса Моры стабильно каждый день (игровой) в последней битве с каким-нибудь злым боссом в конце подземелья. В отличие, скажем, от криков, из которых у меня в избранном только стремительный рывок и огненное дыхание. Все предметы, включая дроп с последнего босса, обладают уникальными и интересными зачарованиями, наконец-то легендарные предметы действительно уникальные и мощные! Я никогда не понимал прикола от того, что я выковываю и зачаровываю легендарные предметы, и они оказываются в разы мощнее любого другого снаряжения, присутствующего в игре.
Бои на драконах - это просто исчадие самых худших ночных кошмаров главного дизайнера игры. Я полетал на драконе всего лишь раз. Один единственный раз. По квесту, где это обязательно. С тех пор я стараюсь забыть эти пять минут, пока я подперев голову руками смотрел в монитор на то, как мой дракон убивает трёх несчастных мобов. Пять минут! Это значит, что он пыхал льдом, сносил четверть здоровья, а затем отправлялся в корявый даже по меркам Скайрима полёт, неестественно искривляясь и разворачиваясь на 180 градусов прямо налету, и летел делать это снова. Единственное, что мне можно было сделать - это сменить цель, а также необходимо нажать один раз кнопочку атаки. Просто ужасно. У-ЖАС-НО. Теперь о хорошем. Во-первых, по количеству контента Dragonborn таки превосходит Dawnguard, что не может не радовать. Да и его качество тоже на высоте. Во-вторых, всем понравятся прекрасные подземелья Солстхейма - они не столько топорные и линейные (в смысле - всегда есть какое-нибудь ответвление или потайной лаз, высматривать их я стал после того, как Фрейа показала мне парочку в самом первом подземелье), в конце обязательно ждёт интересная награда, но что самое главное - каждое подземелье имеет что-нибудь особенное! Например, в одном необходимо бегать по пластинам над пропастью, как в старых аркадах, когда одна пластина перед вами появляется, а сзади одна исчезает, в другом же необходимо логически играть с двемерскими насосами так, чтобы вас не затопило, но при этом вы собрали все необходимые квестовые предметы. И так буквально в каждом подземелье! Это, безусловно, разбавляет монотонность подземелий оригинального Скайрима, в которых хоть и было стабильно по какому-нибудь одному квесту, но всё в конце-концов сводилось к методичной зачистке и парочке головоломок в стиле «коготь дракона» и «три пьедестала с рыбкой, птичкой и змейкой».
Что, собственно, снова подводит к мысли о том, что аддон в основном привнёс нам огромное количество идей и моделей для модмейкеров - вот вам уникальные решения в подземельях, вот вам постройки двух из Трёх Великих Домов Морровинда, вот тут вы можете даже взлететь как на лифте, комбинируйте дома-грибы и стройте поселения, вот вам рьеклинги и их постройки, заменяющие в Драгонборне фалмеров, вот вам порождения пепла и песчаные стражи (новый тип элементалей), вот вам новые декорации и целый новый план Обливиона, щупальца, Ктулхи и коридоры-гармошки - стройте на здоровье! Но я смотрю печальными глазами на Нексус и мастерскую Steam и понимаю, что никто не занимается ничем подобным, а ведь что нужно для счастья геймеру? Сделайте интересный квест, уникальное подземелье с несколькими интересными головоломками, сильного босса в конце и награду. А затем, желательно, выпустите продолжение этого квеста, а затем ещё одно и ещё. И расскажите нам СВОЮ историю - мы этого хотим! А нас забрасывают монотонными доспехами и домиками - кому они нужны? Всё равно мы ходим только в одном доспехе за раз и складываем всё барахло только в одном доме. В общем, к чему я это. Я лично, не смотря на некоторые недочёты и баги, получил просто тонны удовольствия от прохождения квестов и подземелий второго масштабного дополнения для «The Elder Scrolls V: Dragonborn», пусть личность главного злодея практически не была раскрыта, а масштабностью его влияния на мир и не пахнет. Однозначно - рекомендую. Однозначно - следует пройти. Однозначно - разбирайтесь в редакторе и рассказывайте нам свою историю! Всех нас просто закидали возможностями создавать своё, а мы сидим и скучаем. Вердикт: 95 баллов. Прекрасно! |
Всего комментариев: 107 | |
Переводчики наши фанаты перевели так...Я знаю велись большие дебаты по этому поводу,но...по-моему как перевели так и нужно писать!!!Как то так...
А статья классная!!!Правда в Морру и Облу я не играл...ностальжи у меня не было...и вот это то и хорошо!!!Потому что многие начали сравнивать и искать различия и сходства!!!Чего категорически на мой взгляд не стоило делать!!!Так как это DLC К Скайриму,с его историей и продолжением!!!
А вот здесь к сожалению я согласен...Полёт на драконе у меня не только не получился логичным и управляемым с первого раза,но и с третьего,и с пятого!!!Тут конечно конфуз у беседки вышел...
Да и баги тут целая отдельная история!!!Но лично своих назову только пару...Со мной ни в вкакую не идёт учёный из деревни скаалов и в квсте "Управляющий по неволе" от Нерота маркер на кухарку находится за закрытой дверь на замок,и туда никогда и ни как не попасть...
А так получил конечно же настоящее удовольствие от прохождения Драконборна!!!Чего и другим желаю!!!!
— Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло.
— Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.
border="0" alt=""/
Также в стиме чёрному по белому написано: "Внимание: Это дополнение не будет работать с русскоязычной версией The Elder Scrolls V: Skyrim".
И у меня такой баг: не могу летать на драконе. Я на него сажусь, он взлетает, а я остаюсь сидеть внизу. Помогите кто может(
Пещеры- те-же что и в Скайриме. Даже ловушки Релькингов просто ретекстур Фалмерских. Вот гробницы интересные. Лучше чем ванильные Скайримовские.
Плащи Скайрима,
Convenient Horses, Non-Automatic Skill Books, Thieves Guild Bounty Clearer, CFTO, OBIS, RLO
Static Skyrim Seimos edition от 02.01., Requiem Blessings, AOS,
Обучение перкам
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
не подскажите где и куда? а то я скачал фикс какойто но не помогает всё одно выкидывает =(
На Ктулху похожи его хранители библиотеки. Твой кэп.
ни к какому штампу они не прибегали, почти во всех играх бетезды есть отсылки к творчеству Лавкравта ( будь то fallout 3 или предыдущие части tes), а хермиус мора изначально предполагал что-то лавкравтовское ( его книга, образ и т.д.).
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Хотя почему такая низкая оптимизация кода в этом случае - для меня тоже загадка.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
P.S. Мне уже давно почему то кажется, что в Беседке по увольняли всех нормальных программистов, а работают там теперь простые вольные модмейкеры, на пол ставки, причем далеко не самые лучшие. Они же и дополнения клепают, такого вот качества.
как я провел летокак автор что-то качал, пия при этом кофе, а потом бегал по мелкому островку, плюясь на коричневый песок, похожий на снег, в котором живет Ктулху...Предположу, что свежий читатель, не прошедший еще DB, мало чего разумного и доброго вынесет из данного сочинения. Ибо как сочинение оно скучновато, а как рецензия - попросту непрофессионально. За одним неожиданным исключением: общей оценкой DLC, с которой трудно не согласиться.
P.S. Уважаемые любители (и не любители)) Skyrim! В Dragonborn нет существенных багов. Кроме тех, которые вы привнесли в него сами.
По поводу багов я уже писал, .bsa - архивы до жути косячные. Бьюсь об заклад, если я всё-всё разархивирую, то и у меня глючить ничего не будет, но не каждый среднестатистический пользователь в праве позволить себе потратить время, чтобы изучить информацию и найти необходимый софт. Так что, я считаю, я имею полное право жаловаться на то, что моя игра глючит и багается время от времени.
Но мне, например, показалось странным ставить игре в минус то, что она изначально не заточена под русскоязычные файлы (а что, должна была?), или, скажем, аналогичность тесктур DLC текстурам "материнского" котента (!). Тем более, что в Солтсхейме немало и новых моделек-текстурок. С багами вообще непонятно: я не встретила НИ ОДНОГО. При том, что модов работает у меня 59 штук. Извините за непрошенный совет, но если уж рассчитывать текст на пользователя, не умеющего распаковать bsa или работаь с wrye bash, то полезно было бы дать ссылки на соответвующие туториалы. В любом случае, это - не баги самого DLC. Как-то так.
По поводу русскоязычных файлов - сотни игр в Steam'е имеют приписку "Не доступно в таком-то регионе". Почему так нельзя было сделать с обоими ДЛС? Или, по-вашему, это действительно в порядке вещей, когда само ДЛС в вашем регионе доступно, но играть вы в него (технически) не можете без каких-то дополнительных файликов, скачанных из интернета, сделанных какими-то сторонними, третьими лицами? Я клиент, я плачу деньги и я прав! Я хочу, чтобы если я могу что-то скачать за деньги со Стима - это у меня работало! (При удовлетворении прочих условий вроде железа или софта, конечно)
По поводу багов... Да, это спорный момент. Впрочем, если перейти на форум, в соответствующий раздел, то там найдутся люди, которые закидают нас такими багами и таким их количеством, что даже мне и не снилось. У одних дракон не хочет взлетать, у других не проигрывается кат-сцена с Мирааком, у третьих ещё что-либо. Всё это сугубо индивидуально. На моём Скайриме стоят в основном графические модификации + пара квестов. Может быть проблем в них, я не берусь на сто процентов говорить, что это не так, но всё же, думаю, где-то с 80% вероятностью - это истина.
Отрицать наличие багов в том или ином количестве, случающихся при тех или иных обстоятельствах у разных людей нельзя. И глупо. Стоит хотя бы вспомнить оригинал Скайрима, в который играть до версии примерно 1.3-1.4 было вообще невозможно - драконы летали без анимации, квесты не засчитывались на определённых этапах... Это ещё когда не было вообще никаких модов кроме ретекстуров!
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Я от этих дополнений многого то не прошу. Всего то навсего без проблем пройти основной квест(хотя бы основной, я уже боюсь за остальные браться). И в который раз уже не могу это сделать. ЧИСТЫЙ лицензированный Скайрим, без модов, только последние патчи. Где тогда проблема?
У меня, что на пиратском скайриме, что на лицензии багов ненаблюдалось (ну, разве, что пару раз в космос противника отправлял от попадания стрелы).
И драгонборн с довнгардом, исключениями - не являются (багов почти нет, за исключением "реактивных" стрел, пару раз за прохождение).
П.с стоит около 20-30 модов, включая всякие там ребалансы и ЕНБ...
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Мирак(или как там его?) перемещается в середину арены(будучи непроницаемым), убивает дракона и я забираю душу этого дракона. А он так и продолжает стоять в центре арены, не коцнуть мечом, ни задеть магией я его не могу.
Или после перезапусков сохранений этот баг исчезнет?
А еще очень удивился поставленной оценке, потому что, читая статью, в основном натыкался на нытье и недовольство с элементами обсирания.
Кстати, действительно, где вы баги находите? Нормальный пряморукий юзер с этим редко сталкивается: у меня и моих друзей багов почти не обнаружено.
Скайрим лучшая часть свитков, Морровинд уныл, хоть и прыгнул на голову выше первых двух частей.
Логика ценообразования поражает своим идиотизмом, у меня лежит купленая игра, но играю на пиратке, и оба ДЛС тоже пиратские, потому как покупать десятую часть игры, по цене самой игры я не собираюсь.
Ну а если оценивать сам контент, то как и оригинальная игра он превосходен. Плюс один голос к обзору:)
Где это вы Драгонборн за тыщу видели?
Ну и претензия к нексусу и воркшопу непонятна. Вообще-то недели еще не прошло с момента релиза, а модмейкеры уже квесты должны выкладывать?
Will you be able to sleep at night with what you find?
Всё, описанное выше - это не нытьё, а объективное освещение недостатков игры - унылый дизайн, сходство снега с пеплом, баги, небольшой объём контента относительно цены, как за полный Скайрим, отсутствие ностальгии, так как можно было сделать сильный на это акцент. Затем идёт освещение того, что понравилось конкретно мне. После взаимовзвешивания (сорри за придуманное находу слово) объективных недостатков и субъективных предпочтений я уже пришёл к заключению и оценке.
Да, текстурки можно было нарисовать по-другому. Да, контента мало. Да, есть баги. Но всё это не сравнится с качеством наполнения и количеством удовольствия, полученного от прохождения.
Теперь ЛОГИКА ясна? Или логики не существует?
Я не совсем поняла, что вы имеете в виду. Почему вообще нет квестовых модов на основе Драгонборна? Потому что он вышел меньше недели назад. Почему нет квестовых модов на основе Даунгарда и просто квестовых модов мало? А как это относится к рецензии на Драгонборн? И они есть.
это не нытьё
Ну вы можете думать как вам угодно, но по моему это нытье. Я не хотела вас обидеть, к слову.
объективное освещение недостатков игры
"Унылый дизайн"? "Отсутствие ностальгии"? Похоже вы сделали две ошибки в слове "субъективное".
небольшой объём контента относительно цены
Наверное у меня глючит стим, но сейчас "Dragonborn" стоит дешевле (429р) чем Hearthfire (456р).
Или логики не существует?
Наверняка существует, но не в пределах данной рецензии. Потому что унылый дизайн, мало контента, баги, объективное отсутствие ностальгии (лол), слово "ужасно" произнесенное по слогам, но при этом удовольствие на 95 баллов (из 100, подозреваю). Это либо мазохизм, либо та самая любовь вопреки.
Will you be able to sleep at night with what you find?
До недавнего времени он рублей 150 стоил.
Я тоже не вижу. Мне с такой аргументацией и альтернативной арифметикой спорить сложно.
Will you be able to sleep at night with what you find?
Скайрим - 1199 рублей.
Драгонборн - 429 рублей.
И что ж, Бетесда со своими загребущими лапами заставляет простых игроков платить за дополнение практически столько, сколько за саму игру?
Хотя, может быть, 95 из тысячи, в таком случае, ДЛС просто ужасен.
*Вспоминаем Морровинд*
выбора без последствий не бывает.
В чем-то согласен с автором. В чем-то наше мнение расходится. А насчет багов, встретившихся ему, вообще ничего не могу сказать. "Моих" багов было немного, но зато мошные:
1) Провисание квеста при попытке шамана прочитать черную книгу, лечилось getstage;
2) Невозможность полета на драконе из-за косяков с анимациями - как и с арбалетами;
3) Та же песня с "подъемником" в грибе Телвани и с добычей сталгрима.
Что ж, в отличие от Dawnguard, где без getstage вообще не мог пройти ни одну ветку, не говоря уж об остальном, то весьма неплохо.
И что самое главное - заметно больше и интереснее. Как по мне, до Shivering Isles не дотягивает: как размерами, так и количеством, но в этот раз, надеюсь, еще аддоны будут.
P.S. Не только Солстхейм маленький - сам Ввандерфел в Dragonborn мелковат.
Знаю, что дело в модах на них. Поэтому и убирал новые анимации из папок на время, что необходимо для прохождения зависшего места.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Или вот
<img src="http://allods.mail.ru/media/images/referer2.jpg"/>
Ведь Солстейм из Блудмуна был раз в пять-шесть меньше Ввандерфелла из Морровинда, который в свою очередь раза в два меньше Скайрима из Скайрима.
В Драгонборне нам обещали(если я все верно помню) карту размером примерно с Предел, что, собсна, мы и получили.
А это, к слову, даже больше, чем блудмуновский Солстейм.
Игровой Ввандерфелл размером около 25 кв. км.
Игровой Скайрим же около 45.
А путешествовать по миру что там, что там можно о-о-очень долго(но Скайрим поживее будет)
Да и вообще, что вы хотели от DLC? Это же не дополнение, масштаб не тот. Это просто контент, выдаваемый частями и за деньги.
К слову, порция контента весьма внушительная, способна увлечь на пару вечеров, заставить поностальгировать, но не более чем.
Зато она заставила меня вспомнить и в очередной раз установить Морровинд, за что ей и спасибо.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
[Sarkazm - mode on]Как правильно сказал сверху Буш, то за такие деньги это действительно, самый настоящий аддон![Sarkazm - mode off]
У меня идет вот уже шестой вечер, а исследована от силы пятая часть острова.
Пожалуй, стоит назвать Драгонборна DLC для сисадминов - как же, мир Ктулху
По теме непосредственно.
Дополнение получилось средненькое, и опять таки, в духе скайрима. Если уж беседка решила развивать тему солстхейма и довакина...
То пусть доводят её до логического "конца". В итоге же, мы получаем историю с вегасом, что в трёх аддонах нас будут водить за нос, а в чётвёртом выяснится что именно мы устроили кризис обливиона...
ребята реально постарались и атмосферу передали прекрасно, особенно порадовала фоновая музыка из морровинда