Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » The Elder Scrolls V: «Solstheim»


The Elder Scrolls V: «Solstheim»




Aspard



Статус: Offline
Автор статьи: Aspard



Добавлено: 10 февраля 2013
Просмотров: 11723 | Комментарии: 107

Понравилось: 142 пользователям



В период ожидания загрузки «Драконорождённого», который скачался со Steam'а на удивление быстро, учитывая тот факт, что тянуть я его начал практически сразу после выхода, что должно было бы означать тысячи ещё таких же безумных фанатов, как я, и нереальные перегрузки каналов связи, я успел разве что заварить себе контрольную чашечку кофе.

Собственно, прямиком в лоб при запуске игры мне прилетела старая-добрая-знакомая (нужное подчеркнуть) ошибка с вылетом из-за отсутствия пустых русских файлов в папке со строками (Strings) - мило! К сожалению, либо не все учатся на ошибках, либо некоторые не считают целесообразным фиксить столько мелкие баги для столь «крохотной» страны. Однако сетовать  на это я не собираюсь, я быстро поставил фикс и был доволен.

После небольшого вступления и коротенького квеста по переправе на Солстхейм, я был весь предоставлен себе, свои ощущениям и воспоминаниям. Я открыл карту, думая, куда бы пойти и... Почему? Нет, ну почему Солстхейм уменьшился в разы по сравнению с третьей частью Древних Свитков?! В этот момент я понял, что ни о какой ностальгии речи не пойдёт и стал рассчитывать только на мастеровитость разработчиков.

Безусловно, следующим в глаза бросается то, о чём писал ещё в своей рецензии товарищ BushWacker, цитирую, «что на вид отличить Солстхейм от Скайрима не смогут, наверное, и сами разработчики». Чёрт с ним со снегом. Меня больше волнует вопрос - а смогут ли сами разработчики отличить пепел от снега? Пылевые бури ничем не отличимы от снежных, текстуры земли монотонны до безобразия. Я понимаю, что пепел всё-таки скорее белый, чем серый или коричневый, но, чёрт возьми, можно же было для игры как-то разнообразить их? Скажем, сделать пепел в небольшую чёрную крапинку. В общем, схалтурили ребята, стараясь сохранить средневековую мрачность. Впрочем, не понимаю я, почему они считают, что без красок мир - серый. Выгляните в окно - много серого увидите? Мир коричневый, а за этим добро пожаловать в «Dragon Age: Origins».

Начисто отказавшись выполнять основной квест и отправившись гулять по острову, я познакомился с диковинными обитателями Солстхейма, знакомыми и родными мне ещё с Морровинда - нетчами, грибами-деревьями-домами дома Тельвани, моего любимого из Трёх Великих Домов, даже увидел живого Силтстрайдера. Чего я ожидал от Солстхейма в этом плане? Конечно же, огромный замок Карстааг, медоварню в Тирске, деревню Скаалов, имперский Форт Морозной Бабочки и много-много оборотней. И спригганов. Кто помнит, тот поймёт.

Вот такая коняшка есть у рьеклингов. 
Жаль, не ездит...
Что же я получил на самом деле? От оборотней, столь густо населявших Солстхейм, остался лишь один прайд в четыре калеки, зато появились загадочные ведмеди (werebear). Форт разрушен, замок Карстааг разрушен, в Тирске почему-то живут рьеклинги... К счастью, я добрался таки до деревни Скаалов и был рад до беспамятства, когда познакомился с местными обитателями. Поняв, что судьба ещё занесёт сюда моего драконорождённого по основному сюжетному квесту, я пошёл спасать остров. В очередной раз разработчики дарят нам прелестную боевую спутницу, на этот раз девушку зовут Фрейа (кто не в курсе, является в скандинавской мифологии богиней любви и войны), но проработана она не так сильно, как Серана, да и путешествует с нами не так долго. Конечно, её можно потом взять в напарницы и побродить с ней по острову, но никаких уникальных комментариев к событиям она не оставляет.

Когда мы вместе с Фрейей пронесли огромный храм, случайно образовавшийся в центре Солстхейма (случайно, потому что никто не в курсе, откуда он вдруг взялся), то я добрался до первого из, наверное, дюжины «Некрономиконов», затягивающих нашего персонажа в, о боже, мир Ктулху. Ну почему-у-у? Хорошо, я склонен согласиться, что Ктулху как-то можно связать с древними и бесконечными знаниями, но... Сначала вампиры и оборотни, теперь Ктулху, к какому штампу двадцать первого века Bethesda обратятся в следующий раз? Террористам, наркотикам, скинхедам, готам или эмо? И так всё дополнение... Мы проходим огромное подземелье, чтобы добраться до очередного Некрономикона, в котором попадаем в ещё такое же огромное измерение из щупалец, Ктулху и блевотины зелёного цвета, чтобы добраться до очередной книги в конце, которая, на удивление, даёт нам на выбор один из каких-нибудь трёх очень крутых и полезных навыков. Вот к чему тут не придраться - так это именно к окончательной награде. Я пользуюсь всеми подарками книг Хермеуса Моры стабильно каждый день (игровой) в последней битве с каким-нибудь злым боссом в конце подземелья. В отличие, скажем, от криков, из которых у меня в избранном только стремительный рывок и огненное дыхание.

Все предметы, включая дроп с последнего босса, обладают уникальными и интересными зачарованиями, наконец-то легендарные предметы действительно уникальные и мощные! Я никогда не понимал прикола от того, что я выковываю и зачаровываю легендарные предметы, и они оказываются в разы мощнее любого другого снаряжения, присутствующего в игре.

Вернёмся к цитированию! BushWacker провёл свой обзор под заголовков «Dragonbugged», вот и я хочу осветить несколько моментов, которые меня жутко взбесили. Первое - по моему прибытию на Солстхейм, как только я первый раз приближался к члену какой-нибудь новой фракции НПС, у меня на экране выскакивала ошибка, которая по своей сути должна работать исключительно у разработчиков для отладки скриптов. Ну зачем мне показывать эту ошибку, если я просто жму «Окей» и иду дальше, как ни в чём не бывало? Игра не выкидывает, не зависает, ничего... Просто пятисекундное раздражение на мониторе. Следующее, что разочаровало - это эти самые измерения Ктулху. Выйти из них не представляется возможным. И если в самый первый раз нам достаточно умереть, чтобы оказаться снова в «основной» игре, то далее меня спасала только команда «Centre of cell». Помимо прочего, заходя в воду, на мне почему-то постоянно появляется зелёная анимация какого-то заражения, я так предполагаю, что это из-за одного из квестов, по которому этот дебафф действительно должен появляться, но, видимо, разработчики так торопились, что противный звук и гадкая анимация происходят постоянно, хоть и не несут действительного вреда. Ну и, конечно же, как без столь родных скриптовых багов! В отличие от большинства жалующихся на форуме, мой дракон полетел прекрасно и без проблем, но вот бой с глав-гадом заставил меня распаковывать очередной bsa-архив. Ces’t la vie.

Бои на драконах - это просто исчадие самых худших ночных кошмаров главного дизайнера игры. Я полетал на драконе всего лишь раз. Один единственный раз. По квесту, где это обязательно. С тех пор я стараюсь забыть эти пять минут, пока я подперев голову руками смотрел в монитор на то, как мой дракон убивает трёх несчастных мобов. Пять минут! Это значит, что он пыхал льдом, сносил четверть здоровья, а затем отправлялся в корявый даже по меркам Скайрима полёт, неестественно искривляясь и разворачиваясь на 180 градусов прямо налету, и летел делать это снова. Единственное, что мне можно было сделать - это сменить цель, а также необходимо нажать один раз кнопочку атаки. Просто ужасно. У-ЖАС-НО.

Теперь о хорошем. Во-первых, по количеству контента Dragonborn таки превосходит Dawnguard, что не может не радовать. Да и его качество тоже на высоте. Во-вторых, всем понравятся прекрасные подземелья Солстхейма - они не столько топорные и линейные (в смысле - всегда есть какое-нибудь ответвление или потайной лаз, высматривать их я стал после того, как Фрейа показала мне парочку в самом первом подземелье), в конце обязательно ждёт интересная награда, но что самое главное - каждое подземелье имеет что-нибудь особенное! Например, в одном необходимо бегать по пластинам над пропастью, как в старых аркадах, когда одна пластина перед вами появляется, а сзади одна исчезает, в другом же необходимо логически играть с двемерскими насосами так, чтобы вас не затопило, но при этом вы собрали все необходимые квестовые предметы. И так буквально в каждом подземелье! Это, безусловно, разбавляет монотонность подземелий оригинального Скайрима, в которых хоть и было стабильно по какому-нибудь одному квесту, но всё в конце-концов сводилось к методичной зачистке и парочке головоломок в стиле «коготь дракона» и «три пьедестала с рыбкой, птичкой и змейкой».

Новые крики, способности и заклинания поражают своей уникальностью и красотой. Количество побочных заданий оставляет желать лучшего, но не их качество! Каждое из них - это как отдельная небольшая история, вплетённая в остров, а не те атрофированные квесты, которые мы получаем в каждой таверне Скайрима чисто для галочки, мол «у нас широкий мир со множеством возможностей». Прорисовка новых доспехов и вооружения, как всегда, хороша, а родные сердцу глиняные постройки Редоран и грибы Тельвани радуют сердце. И хотя пепел невозможно отличить от снега, в этом помогают уникальные тематические предметы экстерьера, а также живность и растения.

Что, собственно, снова подводит к мысли о том, что аддон в основном привнёс нам огромное количество идей и моделей для модмейкеров - вот вам уникальные решения в подземельях, вот вам постройки двух из Трёх Великих Домов Морровинда, вот тут вы можете даже взлететь как на лифте, комбинируйте дома-грибы и стройте поселения, вот вам рьеклинги и их постройки, заменяющие в Драгонборне фалмеров, вот вам порождения пепла и песчаные стражи (новый тип элементалей), вот вам новые декорации и целый новый план Обливиона, щупальца, Ктулхи и коридоры-гармошки - стройте на здоровье! Но я смотрю печальными глазами на Нексус и мастерскую Steam и понимаю, что никто не занимается ничем подобным, а ведь что нужно для счастья геймеру? Сделайте интересный квест, уникальное подземелье с несколькими интересными головоломками, сильного босса в конце и награду. А затем, желательно, выпустите продолжение этого квеста, а затем ещё одно и ещё. И расскажите нам СВОЮ историю - мы этого хотим! А нас забрасывают монотонными доспехами и домиками - кому они нужны? Всё равно мы ходим только в одном доспехе за раз и складываем всё барахло только в одном доме.

В общем, к чему я это. Я лично, не смотря на некоторые недочёты и баги, получил просто тонны удовольствия от прохождения квестов и подземелий второго масштабного дополнения для «The Elder Scrolls V: Dragonborn», пусть личность главного злодея практически не была раскрыта, а масштабностью его влияния на мир и не пахнет. Однозначно - рекомендую. Однозначно - следует пройти. Однозначно - разбирайтесь в редакторе и рассказывайте нам свою историю! Всех нас просто закидали возможностями создавать своё, а мы сидим и скучаем.


Вердикт: 95 баллов. Прекрасно!


Всего комментариев: 107


 
0
Pation | Пользователь  | 4 августа 2013 15:53 #107
Эх...не бывал на Солстхейме со времён событий The Elder Scrolls III: Bloodmoon((
Посмотреть профиль Pation

 
0
НЕЯСЫТЬ | Пользователь  | 25 марта 2013 00:21 #106
Автор!Не Солстхейм,а-Солстейм!!!Даже в игре так пишется!!!Солстейм!
Переводчики наши фанаты перевели так...Я знаю велись большие дебаты по этому поводу,но...по-моему как перевели так и нужно писать!!!Как то так...
А статья классная!!!Правда в Морру и Облу я не играл...ностальжи у меня не было...и вот это то и хорошо!!!Потому что многие начали сравнивать и искать различия и сходства!!!Чего категорически на мой взгляд не стоило делать!!!Так как это DLC К Скайриму,с его историей и продолжением!!!
...а затем отправлялся в корявый даже по меркамСкайрима полёт, неестественно искривляясь и разворачиваясь на 180 градусов
прямо налету, и летел делать это снова....
А вот здесь к сожалению я согласен...Полёт на драконе у меня не только не получился логичным и управляемым с первого раза,но и с третьего,и с пятого!!!Тут конечно конфуз у беседки вышел...
Да и баги тут целая отдельная история!!!Но лично своих назову только пару...Со мной ни в вкакую не идёт учёный из деревни скаалов и в квсте "Управляющий по неволе" от Нерота маркер на кухарку находится за закрытой дверь на замок,и туда никогда и ни как не попасть...
А так получил конечно же настоящее удовольствие от прохождения Драконборна!!!Чего и другим желаю!!!! good
Пока ты жив-радуйся!
Посмотреть профиль НЕЯСЫТЬ

 
0
LeonS | Гражданин  | 20 февраля 2013 14:26 #105
Требую Шео и Острова! ;)
— Я бы не стал чрезмерно беспокоиться. Ваймс работает по правилам.
— Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло.
— Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.

border="0" alt=""/
Посмотреть профиль LeonS

 
0
aleksmens | Пользователь  | 16 февраля 2013 19:43 #103
Солстхейм уменьшился потому что его части завоевывали аргонианины. Об этом даже в игре NPS говорят.
Посмотреть профиль aleksmens

 
0
mrprickol | Пользователь  | 16 февраля 2013 20:44 #104
ааааааа!!!!! та по твоему из-за того, что его завоевали аргонеане уменьшился сам остров!!!!! и кстати аргоненане  завоевали морровинд, а не солтсхейм!!!!!!!
Посмотреть профиль mrprickol

 
0
Vanchesterok | Пользователь  | 16 февраля 2013 18:45 #102
Я не понимаю чего вы хотите прошло больше 200 лет и к тому же извержение вулкана, чего можно было ожидать!
Посмотреть профиль Vanchesterok

 
0
NHreal | Пользователь  | 15 февраля 2013 00:44 #99
Здесь качественные квесты? Почти все - иди убей\принеси. Какой то выбор есть только в двух местах, во втором - косметический.
Посмотреть профиль NHreal

 
0
ADBOKAt | Пользователь  | 15 февраля 2013 10:14 #100
М. А в скайриме какие то другие? Ты видимо выполнял скучные из раздела "Разное".
Посмотреть профиль ADBOKAt

 
0
ADBOKAt | Пользователь  | 14 февраля 2013 17:57 #98
Не понял чем не устраивает план Обливиона- Апокриф.
Также в стиме чёрному по белому написано: "Внимание: Это дополнение не будет работать с русскоязычной версией The Elder Scrolls V: Skyrim".
И у меня такой баг: не могу летать на драконе. Я на него сажусь, он взлетает, а я остаюсь сидеть внизу. Помогите кто может(
Пещеры- те-же что и в Скайриме. Даже ловушки Релькингов просто ретекстур Фалмерских. Вот гробницы интересные. Лучше чем ванильные Скайримовские.
Посмотреть профиль ADBOKAt

 
0
Суровый_норд | Гражданин  | 15 февраля 2013 18:08 #101
Здесь всё написано в первом сообщении
USSEP+fix,
Плащи Скайрима,
Convenient Horses, Non-Automatic Skill Books, Thieves Guild Bounty Clearer, CFTO, OBIS, RLO
Static Skyrim Seimos edition от 02.01., Requiem Blessings, AOS,
Обучение перкам
Посмотреть профиль Суровый_норд

 
0
Spectr86 | Пользователь  | 13 февраля 2013 22:20 #96
очень хочется поиграть в это дополнение, но видно не судьба ставил даже на чистый скай тока с длс без модов но увы мой гг отказывается поглащать души драконов из за этого не могу пройти основной сюжет!
Посмотреть профиль Spectr86

 
0
Weeller | Гражданин  | 13 февраля 2013 21:30 #95
Очень хорошее дополнение прошёл основной сюжет очень удивил, много интересных реликвий, квестов: Беседка поработала на славу!
Посмотреть профиль Weeller

 
0
Snakesalamandra | Гражданин  | 13 февраля 2013 13:04 #93
Дополнение я прошел очень понравилось и ето отличная основа для модмеукеров  багов почти не заметил но полеты на драконах разочаровали.


Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
Посмотреть профиль Snakesalamandra

 
0
Svoboda | Гражданин  | 13 февраля 2013 02:16 #92
Столько было высказано недостатков и столь мало оправданий в адрес дополнения, что мне кажется, поставленная оценка крайне необъективна.
Посмотреть профиль Svoboda

 
0
donni | Пользователь  | 11 февраля 2013 21:02 #88
После прочтения данной статьи, мне кажется, что разработчики скайрима поиграли в.... Divinity 2.
Если бесконечно сложную задачу разбить на части, то мы будем иметь дело с бесконечным множеством простых задач.
Посмотреть профиль donni

 
0
Megawell | Пользователь  | 11 февраля 2013 20:00 #87
Интересует вопросец, когда вы делали квесты для Нелота, он присоединяет вас к Телванни, и сообщает что вы получаете кровать и сундук. Но как я не старался, найти их я так и не смог. Помогите ) Где?
бывший фрираннер, красавчик, певец, мудрец и т.п., любитель RPG и лайтеров Zippo. не курю только
Посмотреть профиль Megawell

 
0
Bocemb | Пользователь  | 11 февраля 2013 18:43 #84
угадайте,кто тут не очень...уменьшился у него солтсхейм в 3 раза..
Посмотреть профиль Bocemb

 
0
ZID__DIZ | Пользователь  | 11 февраля 2013 18:39 #83
Новою игру начал...Поскорее бы начать dragonborn...
Animals!
Посмотреть профиль ZID__DIZ

 
0
Miracle_Paint | Гражданин  | 11 февраля 2013 17:36 #77
Почему то не заинтересовало даже
Посмотреть профиль Miracle_Paint

 
0
zavhoz | Пользователь  | 11 февраля 2013 18:33 #80
Собственно, прямиком в лоб при запуске игры мне прилетела старая-добрая-знакомая (нужное подчеркнуть) ошибка с вылетом из-за отсутствия пустых русских файлов в папке со строками (Strings) - мило! К сожалению, либо не все учатся на ошибках, либо некоторые не считают целесообразным фиксить столько мелкие баги для столь «крохотной» страны. Однако сетовать на это я не собираюсь, я быстро поставил фикс и был доволен.
не подскажите где и куда? а то я скачал фикс какойто но не помогает всё одно выкидывает =(
Посмотреть профиль zavhoz

 
0
kef34 | Пользователь  | 11 февраля 2013 14:35 #73
это не ктулху. это Хермеус Морра. да он так выглядит, а как выглядит ктулху ты, видимо, не ведаешь closedeyes
Посмотреть профиль kef34

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 15:17 #74
Хермеус Мора похож на тучку с глазиками, да ;D
На Ктулху похожи его хранители библиотеки. Твой кэп.
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Evelina | Пользователь  | 11 февраля 2013 17:33 #76
на ктулху похож только ищущий, и то только головой.
к какому штампу двадцать первого века Bethesda обратятся в следующий раз?

ни к какому штампу они не прибегали, почти во всех играх бетезды есть отсылки к творчеству Лавкравта ( будь то fallout 3 или предыдущие части tes), а хермиус мора изначально предполагал что-то лавкравтовское ( его книга, образ и т.д.).
Посмотреть профиль Evelina

 
0
Artem13 | Меценат  | 11 февраля 2013 13:13 #71
Обзорчик интересный. Но всё-равно добавил в список желаемого и жду скидок :)
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Посмотреть профиль Artem13

 
0
bastard | Пользователь  | 11 февраля 2013 13:13 #70
Про консоли все ясно,но самый прикол это то,что любую игру изначально создают на пк!!! а потом портируют на коробки,а потом опять на пк и причем криво,что за муть!?(модели,скрипты,движки и прочее все делается на пк изначально,для любой коробки) они упоротые все что ли? или я что то не понимаю в коммерции???
Посмотреть профиль bastard

 
0
Artem13 | Меценат  | 11 февраля 2013 13:23 #72
Нет, вы не понимаете в разработке :) Ибо это не только код, но и дизайн, а он изначально рассчитывался на консоли, а ПК - порт - это уже так, вторично. Ну и прочее разное.
Хотя почему такая низкая оптимизация кода в этом случае - для меня тоже загадка.
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Посмотреть профиль Artem13

 
0
Heartless | Ветеран  | 11 февраля 2013 18:32 #79
Нет, просто вы нихрена не разбираетесь ни в программировании, ни конкретно в разработке игр. Никто из хоть сколько-нибудь серьёзных разработчиков никогда и ни при каких условиях не делает игру для PC — изначально всё кодится под консольную архитектуру.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 12 февраля 2013 11:39 #90
На самом деле еще остались энтузиасты, что делают игры только на ПК. Например теже Близзарды, или теже Криатив Ассомблея, создатели великолепной серии Тотал Вар. Кстати, С директором Креатива на эту тему даже интервью было. Так он сказал так: - "ПК идеальная платформа, чтобы воплотить наши идеи". И я вот смотрю ролики Рим 2 и понимаю о чем он. Консоли такого просто не потянут. НО! Большая часть разработчиков все же ориентированны на консоли.
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
Heartless | Ветеран  | 12 февраля 2013 19:27 #91
Речь шла о мультиплатформе.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 13 февраля 2013 15:25 #94
Да, я тоже про нее. Но когда сейчас делают мультиплатформенный продукт, то интересы ПК учитываются в самую последнюю очередь. Если вообще учитываются. Есть уже целая серия проектов, что на ПК выпустили только первые части, дальше все продолжалось только на консолях.
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 11 февраля 2013 11:04 #65
Признаться, мнение высказано достаточно неоднозначно. Плюсов описано гораздо меньше чем минусов, но оценка 95 баллов. Видимо, оценка не учитывает технически слабый уровень дополнения. Собственно, после Давнгарда, это очень даже не плохо. Мне видно надо уже привыкнуть и смириться. smile2
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
Smileone | Пользователь  | 11 февраля 2013 12:39 #68
Технически слабый уровень игр будет до той поры, пока не проапгрейдят консоли 8) И с этим точно стоить смириться что - игры делают вначале для консоли в большинстве случаев, а после делают порт на ПК. ПК уже давно ушел вперед, когда как консоли в этом или следующем году будут грейдиться... Причем вроде бы с 2006 ого года они не грейдились.
Посмотреть профиль Smileone

 
0
Artem13 | Меценат  | 11 февраля 2013 13:12 #69
"Технически" в данном случае, пмм - не в технологическом плане (выше технологий оригинала в дополнении не прыгнуть), а в качественном. Качество исполнения у Беседки в целом, на мой взгляд, ухудшается с каждым годом.
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Посмотреть профиль Artem13

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 15:18 #75
Технически Драгонборн явно не может быть хуже Скайрима)
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Heartless | Ветеран  | 11 февраля 2013 18:33 #81
Да, но он мог быть лучше. Мог.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 11 февраля 2013 18:51 #86
Не хуже оригинала? То есть, я могу от радости прыгать уже? Хотя... я тут сам поиграл, и получается, что хуже оригинала. Глючит, игра то.

P.S. Мне уже давно почему то кажется, что в Беседке по увольняли всех нормальных программистов, а работают там теперь простые вольные модмейкеры, на пол ставки, причем далеко не самые лучшие. Они же и дополнения клепают, такого вот качества.
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
norgerel | Пользователь  | 11 февраля 2013 07:53 #64
К чему споры? В стиме белым по чёрному написано: "Внимание: Это дополнение не будет работать с русскоязычной версией The Elder Scrolls V: Skyrim". "Совко-лаб" грозятся выпустить локализацию, но на них, как всегда, надежды нет. Проще самим сварганить субтитры. Так что, однозначно, надо брать, не смотря на баги, буде таковые есть.
Посмотреть профиль norgerel

 
0
lis032 | Пользователь  | 11 февраля 2013 02:44 #59
Багов действительно море и три вагона) Но радует дополнение, весьма и весьма, учитывая что я не фанат моры (хоть и считаю ее в 100 раз лучше 4й части) :)
Посмотреть профиль lis032

 
0
NirvanaS | Пользователь  | 11 февраля 2013 01:40 #58
Не, ну давайте сразу скажем, что это - не рецензия. Жанр, понимаете ли, не совпадает. Это - некий рассказ о том, как я провел лето как автор что-то качал, пия при этом кофе, а потом бегал по мелкому островку, плюясь на коричневый песок, похожий на снег, в котором живет Ктулху... :D
Предположу, что свежий читатель, не прошедший еще DB, мало чего разумного и доброго вынесет из данного сочинения. Ибо как сочинение оно скучновато, а как рецензия - попросту непрофессионально. За одним неожиданным исключением: общей оценкой DLC, с которой трудно не согласиться.
P.S. Уважаемые любители (и не любители)) Skyrim! В Dragonborn нет существенных багов. Кроме тех, которые вы привнесли в него сами. ;)
Посмотреть профиль NirvanaS

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 03:30 #60
Склонен согласиться с тем, что формат получился вольный. Вопрос в том - действительно ли бесполезно-неинформативный? Чего все ждут от рецензии? Люди хотят знать - стоит ли брать его или нет. Некоторые могут и вовсе пролистать текст и посмотреть на оценку. По-моему, я детально описал, что плохо, а что хорошо. Да, в вольном стиле, но я пишу не для регламентированного игрового журнала, и я не получаю за это денег. Я также готов к обсуждениям, спорам и чтению комментариев разного рода. Дружелюбная атмосфера и свободный тон текста как раз подталкивают людей к тому, чтобы вступить в диспут.

По поводу багов я уже писал, .bsa - архивы до жути косячные. Бьюсь об заклад, если я всё-всё разархивирую, то и у меня глючить ничего не будет, но не каждый среднестатистический пользователь в праве позволить себе потратить время, чтобы изучить информацию и найти необходимый софт. Так что, я считаю, я имею полное право жаловаться на то, что моя игра глючит и багается время от времени.
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
NirvanaS | Пользователь  | 11 февраля 2013 04:24 #61
Безусловно, Вы имеете право на свою оценку. И если бы Ваш текст был совсем плох, я бы на него и не реагировала.))
Но мне, например, показалось странным ставить игре в минус то, что она изначально не заточена под русскоязычные файлы (а что, должна была?), или, скажем, аналогичность тесктур DLC текстурам "материнского" котента (!). Тем более, что в Солтсхейме немало и новых моделек-текстурок. С багами вообще непонятно: я не встретила НИ ОДНОГО. При том, что модов работает у меня 59 штук. Извините за непрошенный совет, но если уж рассчитывать текст на пользователя, не умеющего распаковать bsa или работаь с wrye bash, то полезно было бы дать ссылки на соответвующие туториалы. В любом случае, это - не баги самого DLC. Как-то так.
Посмотреть профиль NirvanaS

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 04:44 #62
Я ничего не говорил про аналогичность самих текстур. Я задал риторический вопрос о том, почему пепел (введённый конкретно в Драгонборне) практически ничем не отличим от снега. Про схожесть Солстхейма и Скайрима писал другой журналист в своей рецензии - не я :)

По поводу русскоязычных файлов - сотни игр в Steam'е имеют приписку "Не доступно в таком-то регионе". Почему так нельзя было сделать с обоими ДЛС? Или, по-вашему, это действительно в порядке вещей, когда само ДЛС в вашем регионе доступно, но играть вы в него (технически) не можете без каких-то дополнительных файликов, скачанных из интернета, сделанных какими-то сторонними, третьими лицами? Я клиент, я плачу деньги и я прав! Я хочу, чтобы если я могу что-то скачать за деньги со Стима - это у меня работало! (При удовлетворении прочих условий вроде железа или софта, конечно)

По поводу багов... Да, это спорный момент. Впрочем, если перейти на форум, в соответствующий раздел, то там найдутся люди, которые закидают нас такими багами и таким их количеством, что даже мне и не снилось. У одних дракон не хочет взлетать, у других не проигрывается кат-сцена с Мирааком, у третьих ещё что-либо. Всё это сугубо индивидуально. На моём Скайриме стоят в основном графические модификации + пара квестов. Может быть проблем в них, я не берусь на сто процентов говорить, что это не так, но всё же, думаю, где-то с 80% вероятностью - это истина.

Отрицать наличие багов в том или ином количестве, случающихся при тех или иных обстоятельствах у разных людей нельзя. И глупо. Стоит хотя бы вспомнить оригинал Скайрима, в который играть до версии примерно 1.3-1.4 было вообще невозможно - драконы летали без анимации, квесты не засчитывались на определённых этапах... Это ещё когда не было вообще никаких модов кроме ретекстуров!
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Heartless | Ветеран  | 11 февраля 2013 18:36 #82
Как человек, знакомый ещё с X360-версией DLC спешу на всех парах разочаровать: багов там дохрена, по общему количеству, быть может, и поменьше чем в основной игре, но по концентрации на единицу времени — больше в разы.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 11 февраля 2013 23:05 #89
ДА неужели? Багов там почти нет? А как мне сейчас из плана обливиона выйти не подскажешь, знаток багов? Умения в книги выбрал одно, нажимаю выйти на остров, а мне все одно пишет : Вы не можете сосредоточится на том что читаете". Действительно, "почти" нет багов
Я от этих дополнений многого то не прошу. Всего то навсего без проблем пройти основной квест(хотя бы основной, я уже боюсь за остальные браться). И в который раз уже не могу это сделать. ЧИСТЫЙ лицензированный Скайрим, без модов, только последние патчи. Где тогда проблема?
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
W@nTeD | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:42 #54
Спасибо за обзор, потом проверю на себе, сие творение(так сказать).
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
Arrived | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:21 #51
Гуд! Согласен с мнением! :good:. Могу еще похвастаться тем, что в моровинд не играл и разочарований по изменениям не было
God bless the Enclave. God bless America.
Посмотреть профиль Arrived

 
0
RaspaD | Гражданин  | 10 февраля 2013 22:52 #44
Народ, где вы баги находите?
У меня, что на пиратском скайриме, что на лицензии багов ненаблюдалось (ну, разве, что пару раз в космос противника отправлял от попадания стрелы).
И драгонборн с довнгардом, исключениями - не являются (багов почти нет, за исключением "реактивных" стрел, пару раз за прохождение).

П.с стоит около 20-30 модов, включая всякие там ребалансы и ЕНБ...
За Сангвиния и Императора!
Посмотреть профиль RaspaD

 
0
Heartless | Ветеран  | 10 февраля 2013 23:23 #48
Не скажу за Аспарда, а у меня лично докторская степень по багтрекингу.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 10 февраля 2013 23:46 #50
Дело в том, что буквально всё влияет на возможность потенциальных багов. Например, игра не может достучаться до особенно длинных скриптов из .bsa-архива, если в адресе файла где-нибудь присутствует русское название - раздела диска, папки и так далее. Так что... Делаем выводы. Видимо, твой Стим удовлетворяет целиком и полностью всем требованиями Беседы.
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
ПолосатыйКот | Пользователь  | 10 февраля 2013 22:34 #40
DLC неплох, мне понравился, но в конце неприятный баг:
Мирак(или как там его?) перемещается в середину арены(будучи непроницаемым), убивает дракона и я забираю душу этого дракона. А он так и продолжает стоять в центре арены, не коцнуть мечом, ни задеть магией я его не могу.
Посмотреть профиль ПолосатыйКот

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 10 февраля 2013 23:44 #49
У меня был аналогичный баг.
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
ПолосатыйКот | Пользователь  | 11 февраля 2013 01:14 #56
А как ты справился с ним, если не секрет?
Или после перезапусков сохранений этот баг исчезнет?
Посмотреть профиль ПолосатыйКот

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 01:23 #57
В тексте статьи написано - разархивировал из Dragonborn.bsa все возможные скрипты :)
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Lostide | Пользователь  | 10 февраля 2013 22:32 #39
Сильно понравилось дополнение. С оценкой согласен. С нытьем автора и ему подобных нет. Пепел мне понравился. Путешествовал на острове без багов (у меня лицуха). Странно, но все без багов(разве что один был с зависанием диалога, но все исправилось повторной загрузкой сейва) и замечательно. Может у вас руки кривые или дофига модов установлено. Многие претензии высосаны из пальца. Про ктулху бред, ну бред кусачей улитки и про сарказм с террористами и т.п. тоже бред страшный. Это мир каким видят его авторы и мне он понравился, честно говоря, вообразить себе не мог, что план Хермеуса будет выглядеть так - меня это удивило и порадовало. Все-таки не стоит забывать что это дополнение, а не полноценная игра(про размеры острова и "ностальгии по моровинду").

А еще очень удивился поставленной оценке, потому что, читая статью, в основном натыкался на нытье и недовольство с элементами обсирания.
Посмотреть профиль Lostide

 
0
bobr1984 | Пользователь  | 10 февраля 2013 23:17 #47
это называется конструктивная критика, автор описал свои впечатления, как плохие, так и хорошие
Посмотреть профиль bobr1984

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 11 февраля 2013 11:16 #66
Уууу... а у тебя сплошные элементы фанбойства и поливания слюнями счастья и умиления всего что там есть. Увы и ах, но и твоя точка зрения на истину ну ни как не тянет.
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
Lostide | Пользователь  | 11 февраля 2013 17:56 #78
Я написал комментарий, а не полноценную рецензию. Взвешивая все разумно и рационально, можно с уверенностью сказать что минусы есть, но плюсы заставляют закрыть глаза на это. Это мое личное мнение.

Кстати, действительно, где вы баги находите? Нормальный пряморукий юзер с этим редко сталкивается: у меня и моих друзей багов почти не обнаружено.
Посмотреть профиль Lostide

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 11 февраля 2013 18:43 #85
Хех. ГДЕ я вижу баги? Да ты даже в тему загляни, далеко ходить не надо, у нас же на форуме все есть. У меня например игра вообще глючит неимоверно на этом острове. Вплоть до того, что я предметы не могу поднимать. Нажимаешь "Е" и предмет просто передвигается, в итоге, в инвентарь ни чего со столов и пола не могу положить. Нажимаешь капслок и игра дико ускоряется при этом, а мне всего лишь надо, чтобы бег постоянно был. И это я еще ни одного квеста не прошел. Только вышел за приделы города. Я уже боюсь того что будет дальше. smile2
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
bobr1984 | Пользователь  | 10 февраля 2013 21:59 #34
Ненавижу Морровинд, за грибы, за темных эльфов, за сотни двемерских руин, за песок, и все все, все. Потому вся эта всеобщая любовь вводит в недоумение, и вспоминаю своих родителей и дедушек, которые говорили, "ав от раааньше было, не то что щас", в общем море глубже, трава зеленее и бла бла бла.
Скайрим лучшая часть свитков, Морровинд уныл, хоть и прыгнул на голову выше первых двух частей.
Логика ценообразования поражает своим идиотизмом, у меня лежит купленая игра, но играю на пиратке, и оба ДЛС тоже пиратские, потому как покупать десятую часть игры, по цене самой игры я не собираюсь.
Ну а если оценивать сам контент, то как и оригинальная игра он превосходен. Плюс один голос к обзору:)
Посмотреть профиль bobr1984

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 22:24 #37
По цене игры?
Где это вы Драгонборн за тыщу видели?
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
bobr1984 | Пользователь  | 10 февраля 2013 23:04 #45
А где вы Скайрим за тыщу видели? :)
Посмотреть профиль bobr1984

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 23:07 #46
В Стиме.
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
bobr1984 | Пользователь  | 11 февраля 2013 00:25 #52
покупаю в магазинах, коробка очень ценная вещь для меня, да и если ключи, то лучше у наших брать, подымать отечественную экономику:)
Посмотреть профиль bobr1984

 
0
Japonchik | Пользователь  | 10 февраля 2013 21:50 #33
а русификатор уже есть?
Посмотреть профиль Japonchik

 
0
SSFaustSS | Пользователь  | 10 февраля 2013 21:14 #28
Дополнение уныло,меня не впечатлило =(
Посмотреть профиль SSFaustSS

 
0
Roar | Гражданин  | 10 февраля 2013 21:13 #27
Добралась до середины и с мыслью "боже, ну сколько можно ныть", перемотала вниз, а там "95. Прекрасно". Дочитала текст, но так и не поняла за что такая оценка? Любовь вопреки?
Ну и претензия к нексусу и воркшопу непонятна. Вообще-то недели еще не прошло с момента релиза, а модмейкеры уже квесты должны выкладывать?
One of these days girl, you're going to clean house.
Will you be able to sleep at night with what you find?
Посмотреть профиль Roar

 
0
prozector | Пользователь  | 10 февраля 2013 21:30 #30
good good good Согласен, читать противно и полностью противоречит моим ощущениям от дополнения. Ведь все просто - нравится играй, не нравится не играй :D
Посмотреть профиль prozector

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 10 февраля 2013 21:44 #32
Претензия к Нексусу и воркшопу заключается не в "Почему нет дополнений после выхода Драгонборна, который вышел неделю назад?", а "Почему их вообще нет, ведь я писал то же самое и после выхода Даунгарда?". Даунгард то вышел явно не меньше недели назад - эффект тот же :)

Всё, описанное выше - это не нытьё, а объективное освещение недостатков игры - унылый дизайн, сходство снега с пеплом, баги, небольшой объём контента относительно цены, как за полный Скайрим, отсутствие ностальгии, так как можно было сделать сильный на это акцент. Затем идёт освещение того, что понравилось конкретно мне. После взаимовзвешивания (сорри за придуманное находу слово) объективных недостатков и субъективных предпочтений я уже пришёл к заключению и оценке.

Да, текстурки можно было нарисовать по-другому. Да, контента мало. Да, есть баги. Но всё это не сравнится с качеством наполнения и количеством удовольствия, полученного от прохождения.

Теперь ЛОГИКА ясна? Или логики не существует?
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Roar | Гражданин  | 10 февраля 2013 22:23 #36
Почему их вообще нет
Я не совсем поняла, что вы имеете в виду. Почему вообще нет квестовых модов на основе Драгонборна? Потому что он вышел меньше недели назад. Почему нет квестовых модов на основе Даунгарда и просто квестовых модов мало? А как это относится к рецензии на Драгонборн? И они есть.
это не нытьё
Ну вы можете думать как вам угодно, но по моему это нытье. Я не хотела вас обидеть, к слову.
объективное освещение недостатков игры
"Унылый дизайн"? "Отсутствие ностальгии"? Похоже вы сделали две ошибки в слове "субъективное".
небольшой объём контента относительно цены
Наверное у меня глючит стим, но сейчас "Dragonborn" стоит дешевле (429р) чем Hearthfire (456р).
Или логики не существует?
Наверняка существует, но не в пределах данной рецензии. Потому что унылый дизайн, мало контента, баги, объективное отсутствие ностальгии (лол), слово "ужасно" произнесенное по слогам, но при этом удовольствие на 95 баллов (из 100, подозреваю). Это либо мазохизм, либо та самая любовь вопреки.
One of these days girl, you're going to clean house.
Will you be able to sleep at night with what you find?
Посмотреть профиль Roar

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 22:39 #43
С Хертфаером, похоже, действительно какие-то глюки.
До недавнего времени он рублей 150 стоил.
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 00:37 #53
Не вижу смысла продолжать разговор.
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Roar | Гражданин  | 11 февраля 2013 01:11 #55
Почему. Нет. Квестовых. Модов. Вообще! (Точнее, не больше пяти штук) Я белым по серому это написал. Если не понятно, не вижу смысл продолжать беседу.
Я тоже не вижу. Мне с такой аргументацией и альтернативной арифметикой спорить сложно.
One of these days girl, you're going to clean house.
Will you be able to sleep at night with what you find?
Посмотреть профиль Roar

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 22:38 #41
Так ведь это, и Скайрим и дополнения в Стиме распространяются по "родным" ценам.
Скайрим - 1199 рублей.
Драгонборн - 429 рублей.
И что ж, Бетесда со своими загребущими лапами заставляет простых игроков платить за дополнение практически столько, сколько за саму игру?
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
2GaRiN | Ветеран  | 11 февраля 2013 12:10 #67
Вот вам сухая и циничная математика. Драгонборн это 1/10 оригинального Скайрима. Островок там не большей, контента тоже не особо много. Но даже по этим расценкам, платим мы не как за 1/10, а как за 1/3 игры. А потому, не так уж и беспочвенны обвинения в излишней дороговизне дополнений. Это если опять же не брать обычно отвратительный технический уровень дополнений.
Лечу манию величия уринотерапией.
Посмотреть профиль 2GaRiN

 
0
Monroe | Гражданин  | 10 февраля 2013 21:11 #26
Очень понравилось дополнение. Никаких багов не было вообще. Так же порадовало количество допквестов, один Нелот даёт их порядка 10 штук.
Посмотреть профиль Monroe

 
0
kod-129 | Пользователь  | 10 февраля 2013 21:09 #25
а такая лошадка в какой пещере находиться ?
Посмотреть профиль kod-129

 
0
Рыба | Гражданин  | 10 февраля 2013 21:01 #24
Я опечален тем, что вы дали ЭТОМУ 95 баллов. Допускаю, что из 100.
Хотя, может быть, 95 из тысячи, в таком случае, ДЛС просто ужасен.
*Вспоминаем Морровинд*
Посмотреть профиль Рыба

 
0
Dont_VVorry | Пользователь  | 10 февраля 2013 21:01 #22
мне понравилось дополнение, интереснее давнгарда
Посмотреть профиль Dont_VVorry

 
0
Gwynbleidd | Гражданин  | 10 февраля 2013 20:43 #18
На счет Ктулху точно подметил, абсолютное совпадение :)
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
KACTET | Пользователь  | 10 февраля 2013 20:33 #16
Что слышно от 1С в плане выхода длс, будут ли сборники длс или только золотого издания ждать? Не охота платить за каждое длс стоимостью как сама игра.

выбора без последствий не бывает.
Посмотреть профиль KACTET

 
0
SilverHAWK | Пользователь  | 10 февраля 2013 20:20 #15
Хотел написать, да недохотелся.
В чем-то согласен с автором. В чем-то наше мнение расходится. А насчет багов, встретившихся ему, вообще ничего не могу сказать. "Моих" багов было немного, но зато мошные:
1) Провисание квеста при попытке шамана прочитать черную книгу, лечилось getstage;
2) Невозможность полета на драконе из-за косяков с анимациями - как и с арбалетами;
3) Та же песня с "подъемником" в грибе Телвани и с добычей сталгрима.

Что ж, в отличие от Dawnguard, где без getstage вообще не мог пройти ни одну ветку, не говоря уж об остальном, то весьма неплохо.
И что самое главное - заметно больше и интереснее. Как по мне, до Shivering Isles не дотягивает: как размерами, так и количеством, но в этот раз, надеюсь, еще аддоны будут.
P.S. Не только Солстхейм маленький - сам Ввандерфел в Dragonborn мелковат.
Посмотреть профиль SilverHAWK

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 21:01 #23
Проблемы с арбалетами/полетами/грибными лифтами обычно возникают из-за модов на анимацию.
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
prozector | Пользователь  | 10 февраля 2013 21:32 #31
неофициальный патч тебе в руки и играй на лицухе.
Посмотреть профиль prozector

 
0
SilverHAWK | Пользователь  | 10 февраля 2013 22:39 #42
Лицка.
Знаю, что дело в модах на них. Поэтому и убирал новые анимации из папок на время, что необходимо для прохождения зависшего места.
Посмотреть профиль SilverHAWK

 
0
SunriseDragon | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:57 #11
Сам тоже недавно приступил к прохождению-пока не жалуюсь.Правда имеется один небольшей вопрос лично к автору статьи-быть может я отстал от жизни,но что вообще такое ктулху?
Sic itur ad astra.

Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Посмотреть профиль SunriseDragon

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 10 февраля 2013 20:04 #12
Википедия всегда поможет :)
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Onlinekiller | Гражданин  | 10 февраля 2013 20:38 #17

Или вот

<img src="http://allods.mail.ru/media/images/referer2.jpg"/>
Посмотреть профиль Onlinekiller

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:51 #7
Я как-то не понял возмущений людей по поводу размеров острова.
Ведь Солстейм из Блудмуна был раз в пять-шесть меньше Ввандерфелла из Морровинда, который в свою очередь раза в два меньше Скайрима из Скайрима.
В Драгонборне нам обещали(если я все верно помню) карту размером примерно с Предел, что, собсна, мы и получили.
А это, к слову, даже больше, чем блудмуновский Солстейм.
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
ghost4luck | Ветеран  | 10 февраля 2013 20:52 #20
На карте то оно так, вот только игровой Скайрим меньше игрового Ввандерфелла, в этом я уверен.
Посмотреть профиль ghost4luck

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 20:59 #21
Дык я про игровые и говорил ^_^
Игровой Ввандерфелл размером около 25 кв. км.
Игровой Скайрим же около 45.
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
ghost4luck | Ветеран  | 10 февраля 2013 21:22 #29
Если брать игры и сравнивать перемещение/путешествие по миру, скайрим меньше получается же. Возможно тут вмешивается упрощение выносливости closedeyes , но по-моему это так.
Посмотреть профиль ghost4luck

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 22:23 #35
Не замечал подобного(хотя, возможно это из-за морровского извечного тумана так кажется)
А путешествовать по миру что там, что там можно о-о-очень долго(но Скайрим поживее будет)
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
narnia | Пользователь  | 10 февраля 2013 22:29 #38
Это лишь твои догадки.
Посмотреть профиль narnia

 
0
Vespyd | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:46 #4
При чем тут попсовый Ктулху? Это не беседка мыслит штампами, а автор рецензии.
Да и вообще, что вы хотели от DLC? Это же не дополнение, масштаб не тот. Это просто контент, выдаваемый частями и за деньги.
К слову, порция контента весьма внушительная, способна увлечь на пару вечеров, заставить поностальгировать, но не более чем.
Зато она заставила меня вспомнить и в очередной раз установить Морровинд, за что ей и спасибо. :D
Посмотреть профиль Vespyd

 
0
Heartless | Ветеран  | 10 февраля 2013 19:48 #5
По цене — $20/429р. — это как самый настоящий аддон.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Vespyd | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:50 #6
По цене, но не по наполнению.
Посмотреть профиль Vespyd

 
0
Aspard
Автор публикации
| Ветеран  | 10 февраля 2013 20:05 #13
Чем же, по-твоему, DLC по факту отличается от аддона, можно поинтересоваться?)
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Vespyd | Гражданин  | 10 февраля 2013 20:44 #19
Что такое DLC? Загружаемый контент, так? В данном случае - именно контент, огрызок Морры едва ли не по цене полноценной игры. Ну не производит Dragonborn впечатления сколь-нибудь полноценного, самодотаточного сюжетного дополнения.
Посмотреть профиль Vespyd

 
0
Heartless | Ветеран  | 10 февраля 2013 20:07 #14
Да. И это очень, очень плохо.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Asedael | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:51 #8
Цыц. Ктулху не дремлет. Точнее пока дремлет, но обещает проснуться!
[Sarkazm - mode on]Как правильно сказал сверху Буш, то за такие деньги это действительно, самый настоящий аддон![Sarkazm - mode off]
Посмотреть профиль Asedael

 
0
Vespyd | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:55 #10
Когда это цена стала исчерпывающим критерием качества? smile2
Посмотреть профиль Vespyd

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:53 #9
Пару вечеров?
У меня идет вот уже шестой вечер, а исследована от силы пятая часть острова.
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
Asedael | Гражданин  | 10 февраля 2013 19:39 #3
ОМФГ!!!
Пожалуй, стоит назвать Драгонборна DLC для сисадминов - как же, мир Ктулху :D
По теме непосредственно.
Дополнение получилось средненькое, и опять таки, в духе скайрима. Если уж беседка решила развивать тему солстхейма и довакина...
То пусть доводят её до логического "конца". В итоге же, мы получаем историю с вегасом, что в трёх аддонах нас будут водить за нос, а в чётвёртом выяснится что именно мы устроили кризис обливиона...
Посмотреть профиль Asedael

 
0
Mayers666 | Пользователь  | 10 февраля 2013 19:31 #1
согласен с автором статьи, самое лучшее dlc за всю историю беседки))
ребята реально постарались и атмосферу передали прекрасно, особенно порадовала фоновая музыка из морровинда good good good
Уу
Посмотреть профиль Mayers666

 
0
dragongolder | Пользователь  | 10 февраля 2013 19:35 #2
Я когда увидел нетчей, и красную гору(ее видно хорошо с того гриба), аж прослезился good good good good good
Посмотреть профиль dragongolder
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...