Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » The Elder Scrolls V: Skyrim. Забудьте о личной жизни


The Elder Scrolls V: Skyrim. Забудьте о личной жизни




Heartless



Статус: Offline
Автор статьи: MG



Добавлено: 11 ноября 2011
Просмотров: 22769 | Комментарии: 118

Понравилось: 84 пользователям





Я расставлял книги на полках в своём доме в Вайтране, одном из крупных городов Скайрима, когда мой взгляд упал на стойку с оружием прямо за ними. В один стек я вставил кинжал для жертвоприношений, в другой — орочью палицу. Они не были видны никому, кроме меня и моей телохранительницы Лидии, которая спокойно сидела за столом и ожидала приказаний. Сундук на верхнем этаже служил для излишков брони и оружия, в прикроватном столике хранились слитки и руда для кузнечного дела, а сундук рядом с алхимическим столом — для соответствующих ингредиентов. Я тщательно организовал мою виртуальную собственность отнюдь не потому что мне пришлось это сделать, но потому что занятие такой домашней мелочёвкой было действительно приятным перерывом между разборками с вопящими ледяными троллями, драконами, гражданской войной и кучей прочих заданий которые, кажется, вообще никогда не идут по плану. Да этим, если подумать, вполне логично заниматься; это вполне естественная компонента ежедневной жизни в Скайриме, одна из наиболее полно реализованных, которой просто насладиться и которая крайне увлекательна.

Одна из тех вещей, которые делают её такой приятной — это то, как разработчики обошлись с царящим в предыдущих частях хаосом, во многом его целиком убрав. В Скайриме вас не ждут те ужасающие прыжки под луной с одной горы на другую с прокачанной до потолка акробатикой. Она ушла, прихватив с собой и атлетику. Количество навыков было урезано, а характеристики — выносливость, интеллект и прочая — вообще канули в Лету. Нет теперь и потери времени во время мучительного выбора «а какой же скилл сделать главным?!», создавая персонажа. Этого нет, вы просто выбираете одну из десяти рас с собственным специфическим бонусом. Высокие эльфы могут раз в день быстро восстановить ману. Орки могут войти в берсеркерскую ярость для более эффективного ближнего боя. Эти способности лучше всего подходят для строго определённых способов развития — например, способность этих самых эльфов полезна для магов — однако не настолько строго, чтобы сделать другие комбинации неиграбельными. И что особенно приятно — никаких ключевых решений вам принимать не придётся, пока вы сами не попадёте в этот мир и не попробуете сами в действии магию, скрытность и боёвку в целом, что подчёркивает преобладание ваших собственных впечатлений над прочтением толстенного руководства, позволяя вам выбрать специализацию персонажа не ранее, чем вы будете вполне готовы к этому.





И это вносит свой вклад в захватывающее чувство свободы, сопутствующее вашей жизни в Скайриме. Выполните задание, убейте дракона, половите светлячков или просто прогуляйтесь по здешним просторам наслаждаясь одним из лучших саундтреков за последнее время. Несмотря на чудовищность мира и колоссальную его наполненность деталями, практически ничего не кажется случайным или бесполезным. Добытая руда и куски металла из двемерских руин может быть переплавлена в слитки и использована затем для укрепления брони, шкуры, полученные с трупов несчастных зверски убитых нами зверушек могут быть использованы для создания кожаной брони, а прочитанные в найденных в древних руинах книгах строчки могут иногда начать скрытые квесты, ведущие к вполне приличным наградам. Территории Скайрима просто нашпигованы самым разным содержимым, делая каждый ваш шаг на них, даже если вокруг, казалось бы, совсем дикая местность, захватывающим, так как неизвестное вас поджидает буквально за следующим холмом.


Часто неизвестное принимает форму дракона. Иногда они целенаправленно размещены для охраны реликтов, иногда они совершают налёты на города и атакуют в случайное время. В самый разгар сражения в лагере бандитов внезапно в небе может раздаться душераздирающий крик и дракон низвергнется с небес, поливая без разбору вас и ваших противником огненным или морозным дыханием. Ничто так не сплочает людей, которые секунду назад готовы глотки друг другу перегрызть — в мгновение все на поле боя превращаются в слаженную машину по уничтожению крылатой бестии — в ход идет всё. Импровизированные союзники дают исключительное ощущение — превращая очередную стычку в крайне интересный бой. Драконы появляются часто, возвещая о себе зловещим хлопаньем здоровенных крыльев или своими криками. Их размер, а также количество с любовью вложенных в детализацию элементов внешнего вида каждого из этих существ, их анимации, когда они кружат, прекращают атаку, снова начинают кружить, а потом бросаются на землю, делает каждую вашу встречу захватывающей, даже несмотря на то, что их атаки — шаблонны, и уже через пару битв вы сможете их предсказывать. А в дальних переходах они гораздо меньше раздражают нежели врата Забвения в TES IV, являвшихся по-сути их аналогом — ибо с драконами можно расправиться за пару минут, а награда всегда будет стоящей.




Убийство дракона даёт душу, которые служат для новоявленной системы Криков. Эти магические способности годятся для любого персонажа, так что вам не нужно практиковать магические замедление времени, изменение погоды, вызов, атаки огнём и холодом или крушение противников чистой мощью. Даже если вы предпочитаете заклятьям хороший меч, щит и тяжёлую бронь, полностью игнорируя магию, вы всё равно сможете вовсю использовать на благо эти способности, получаемые при нахождении нужных Слов — каждый Крик состоит из трёх — спрятанных высоко на снежных шапках гор Скайрима и в глубинах забытых подземелий, служа ещё одной причиной продолжать исследование мира ещё очень долго после того как сюжетная линия себя исчерпает, вы присоединитесь к гильдии воров, вдоволь повоюете на стороне Тёмного Братства или поддержите одну из фракций, соперничающих за контроль над Скайримом. Не только от атак драконов, коих долго считали вымершими, страдает эта земля: она ещё и разделена надвое гражданской войной. Вы вольны выбрать любую из сторон, но привлекательность игры ещё и в том, что даже за рамками сюжетных заданий страна, находящаяся в состоянии войны, настолько пугающе реалистично показана… Да, это ещё не «Властелин Колец», но с выходом каждой новой игры из серии TES мир становится всё проработаннее, а изобилие отсылок к другим частям станет лучшей наградой для самых старых и преданных фанатов.


Жители Скайрима всегда в курсе текущих событий. Они готовы комментировать гражданскую войну, некоторые симпатизируют повстанцам, другие считают, что церковь продала свою душу. Крестьяне жалуются на ярлов, контролирующих каждое поселение, ярлы жалуются на повстанцев или иностранную политику, библиотекарь в колледже пожаловался, что я разбросал драконьи чешуйки по полу; многие персонажи воспринимаются как целостные, всамделишные личности, а не однотипные горстки полигонов с вакуумов вместо души, раздающие задания с тем же энтузиазмом, что измученные продавцы держат таблички «скидки на штаны!». Шаблоны характеров персонажей основаны на расе, и они всё так же реагируют на ваш прогресс в игре. Это всё делает нелепый мир, наполненный контролируемыми компьютером фурри и гуманоидными рептилиями, демоническими божками и драконами невероятно живым и… натуральным, не вращающимся вокруг игрока, мир, который существовал задолго до его появления и просуществовавший еще очень долго после его ухода.


Вы можете ускорить процесс, если захотите. Вы можете быстренько пробежаться по основной сюжетной линии, увидеть развязку и забыть про игру, так никогда не повысив все навыки до сотни и не прочитав виртуальную копию «Происхождение Законов Двемеров». Но поступить так значит сделать игру бессмысленной. Это мир, который вознаграждает любителей приключений и авантюристов всех сортов, мир, где творческий подход к созданию квестов является стандартом как для основных, так и побочных сюжетов, без исключений. Основные задания могут порой перерасти в совершенно предсказуемое действо порой, но за этим затишьем, призванным расслабить вас, всегда последует неизбежное предательство заставляющее вас действовать совсем не так, как ожидалось. Награды не менее хороши, предлагая уникальную экипировку всех сортов и значительные плюшки при сделках с Гильдией воров, вступлении в магический колледж Винтерхолда или присоединившись к закалённым боями «Компаньонам» в Вайтране. Это наиболее мощные сюжетные линии в игре, но даже щедро рассыпанные мелкие квесты впечатляют. Случайные NPC живо прибегут в любую глушь, чтобы доставить важное сообщение, другие тихо-мирно сидят по тавернам, нашёптывая слухи. Потеря сознания во время соревнования «кто больше выпьет», заманивания невинных поближе к их смерти на алтаре демонических святынь или разборки с каннибалами, грабящими морги — это лишь малая часть… своеобразных событий, которые вы можете пережить. Вы можете увидеть их все, или же пропустить их целиком. Достижение Bethesda Game Studio не просто в том, что вы найдёте здесь контент на более чем сто часов игры, нет, а в том, что этот самый контент столь часто бросает вызов вашим ожиданиям, с грациозной лёгкостью их превосходя. Настолько огромный мир, в котором столь мало повторов и просто скучного гринда — это одна из значительнейших компонент, делающих игру одной из лучших когда-либо сделанных ролевых игр.




Для такой «многоклеточной» игры Скайрим на удивление приветлив к игрокам. Традиционная система повышения уровня в Древних Свитках всё ешё при деле. Когда вы завершаете квест или убиваете кого-нибудь, вы не получаете очков опыта. Вместо этого, навыки улучшаются через их использование. Колдуйте огненные шары и ваш навык «разрушения» будет расти. Займитесь ковкой брони и поднимайте «кузнечное дело», варите зелья и растите «алхимию», снижайте повреждения с помощью щита для улучшения «блока». После того как они в определённой степени повысятся, уровень персонажа увеличится на единичку, позволяя вам повысить уровень здоровья, маны или выносливости. Так вы и определяете свой класс, маленькими шажками, улучшая ману если хотите много колдовать, здоровье и выносливость — если предпочитаете оружие, ну или комбинируя, если вы не хотите загонять себя в рамки узкой специализации. Такая разумная система проста в использовании, а прогресс в уровне легко заметен и предсказуем, что является приятным отличием от старой системы с атрибутами, кажущейся в ретроспективе излишне громоздкой и неудобной. Отчётливо видно влияние работы Bethesda над Fallout 3, так как каждый навык имеет собственное древо умений с разблокируемыми мощными бонусами. Одно очко для приобретения умения выдаётся при каждом повышении уровня, но тратить его сразу совсем необязательно. Очки можно накапливать сколь угодно долго, дожидаясь часа, когда вы будете абсолютно уверены в том, как их лучше всего потратить, так как вариантов много, начиная с шанса обезглавить врага всего одним взмахом меча и заканчивая приближением во время использования лука и стрел. Учитывая, что в каждое древо вложены весьма значительные умения, открытие и получение новых всегда является увлекательным процессом, часто выливаясь в непростые решения типа выбора между чтения заклинаний двумя руками для школы восстановления и обучением создания гномьей брони, давая стимул к перепрохождению игры совершенно иным персонажем.




Влияние Fallout заметно и в боевой системе. Кроша противников молотами, топорами и мечами мы иногда активируем «слоу-мо» анимацию смерти, вроде брутальных фаталити из Fallout 3. Неплохой способ разнообразить стандартную боёвку TES. Сражение с мечом и щитом в руках смотрится лучше чем когда-либо, хотя всё ещё немного ненатурально. Часто создаётся впечатление, что вы впустую рубите воздух, а не плоть магической твари. хотя это и компенсируется адреналином в крови когда вы выступаете в режиме от первого лица против двемерского центуриона, мамонта или гиганта, целиком закрывающих ваше поле зрения. Полезные умения вроде эффекта замедления времени во время блока вражеской мощной атаки добавляет ближнему бою небывалую глубину, и если система и кажется простой на первый взгляд, она может быть улучшена, если вы того пожелаете.


В любом случае, вам совсем не обязательно вступать в бой в одиночку. Вы можете призвать магических существ или нанять NPC. Готовых за вами последовать NPC можно найти по всему Скайриму, достаточно лишь им оказать какую-либо услугу, чтобы пробудить в них жажду побегать за стенами города и взять на себя часть работы по ухудшению вражеского самочувствия. Им даже можно давать простые команды касаемо передвижения и других подобных действий, или же их можно нагрузить лишней экипировкой, но, конечно, не стоит ожидать той же степени взаимодействия с ними что в играх BioWare. Компаньоны предполагают использование их как инструментов для облегчения битв, не являясь полноценными персоналиями, хотя некоторые и выделяются из общей массы, как, например, безгранично самоуверенный хаджит из колледжа Винтерхолда, или (если вы балуетесь магией призыва) призванный демон, не сражающийся, но зато с радостью поливающий вражин бесконечным потоком оскорблений и насмешек.


Чем больше врагов вступает в бой, тем явственнее общая неуклюжесть и неестественность. Во время масштабных боёв передвижение затруднено, т.к. призванные существа и компаньоны то и дело застревают в объектах. Сверх-драматичные моменты во время осад фортов (сюжетная линия гражданской войны) с вечным нагромождением бойцов вызывает ассоциации не с эпичным боем достойным бардовских баллад, а с хаотичным передвижением младенцев накачанных кофеином. Но даже во время вполне себе обычных моментов, например, банальных диалогов, проблема не исчезает. Находитесь немного не в такой позиции относительно собеседника в начале разговора? Готовьтесь разговаривать со стеной, или наблюдать как NPC медленно но неумолимо скользит вниз по лестнице, что-то там говоря вам. По крайней мере, интерфейс сделал большой шаг вперед по сравнению с TES IV — время теперь не останавливается загадочным образом, да и в целом актёрская игра и качество озвучки выше, хотя иногда всё же проскакивает явно излишнее усиление звука. Визуальная часть также была значительно улучшена по сравнению с предыдущей частью Древних Свитков. Ощущения приключений и так сильно в Скайриме благодаря множеству атмосферных вещей и заданий, но прекрасные декорации ко всему этому делают шарм и без того изумительно насыщенных объектами земель Скайрима просто неодолимым. Скрытые туманом горные шапки видны с каждой тропинки, из каждого леса или поля, и если вы не против небольшой прогулки, вы можете в конце концов взобраться по их отвесным склонам чтобы насладиться видом всего мира сверху. Прекрасны горные водопады, чьи воды низвергаясь с высоких скал разделяются внизу на многие реки, создавая неизгладимое впечатление реалистичности. Вы увидите и туманные рассветы, и кристально чистые дни, насладитесь потрясающими полярными сияниями, штормами и близкими вспышками молнии, с лёгкостью заставляя вас забыть, что вы собирались делать, и вот вы уже бросаете поиски Криков, и просто любуетесь красотой мира.




Оружие и броня просто-таки фантастически детализированы, а общий их дизайн столь потрясающ, что увеличенные характеристики новой экипировки уже становятся второстепенными к восхищению их внешним видом. Игра от первого лица даёт вам возможность получше разглядеть оружие, рельефную сталь топоров или сияющие зеленым руны шипастых демонических булав. Отдельное спасибо Bethesda за её умение в представлении нам талантов своих дизайнеров, выражающееся и в том, что любой подобранный нами предмет мы можем разглядеть под любым углом, начиная со стеклянной брони и заканчивая сорванными у подгорий цветами. Для лучшего обзора своей брони вы, вероятно, захотите переключиться в режим от третьего лица — и тут же заметите, что он стал гораздо удобнее чем был ранее. Конечно, вид от первого лица остаётся предпочтительным, но и третье теперь может служить не только для снятия скриншотов. Единственным минусом PC-версии является интерфейс, отлично подогнанный под консоли, но крайне неподходящий для связки «клавиатура+мышь». Чтобы сократить время на бестолковую возню с менюшками вы можете назначить практически любую вещь, будь то броня, оружие, заклинания, Крики, куски мяса как избранную. Меню избранного может быть вызвано в любой момент, что ставит игру на паузу и даёт быстро менять тактику боя, не роясь по меню, хотя назначение отдельных предметов и заклинаний для PC явно не было бы лишним.




Дурной тенденцией для таких больших и комплексных игр как Скайрим становится изобилие багов. Некоторые достаточно безобидны, вроде бьющихся в конвульсиях трупов и прохождения их сквозь стены. Ваши руки могут на мгновения исчезать, одевание шлемов может сделать вас человеком-невидимкой, а мамонты иногда ни с того ни с сего взлетают в воздух. Но есть и более серьёзные проблемы, в том числе и мешающие завершить задания. Насколько часто встречаются подобного рода проблемы сказать сложно и вы вполне возможно не наткнётесь ни на одну из них, но скорее всего багов вам избежать не удастся. Внезапные падения на рабочий стол также немало раздражают, но, в конце концов, по сравнению с теми вещами, что Скайрим даёт нам, это всё — мелочи жизни, с которыми достаточно просто смириться.


Подводим итоги.

Всегда сложно целиком насладиться сеансом игры в Скайрим. Всегда найдётся ещё один незаконченный квест, ещё одна неисследованная дорога, ещё один не развитый навык, ещё одна не пойманная бабочка. Игра гипнотизирует, затягивая вас в свой отлично скомпилированный вымышленный мир наполненный кучей удивительных вещей. Изменений со времён TES IV множество, а результат их — игра стала более чёткой и насыщенной и итог каждого вашего решения теперь легко проследить. Имея в своём багаже фирменную свободу действий TES, хорошую визуальную часть и восхитительную музыку, Скайрим делает времяпровождение в нём исключительно уникальным и крепко берущим за душу, что позволяет его назвать одной из лучших ролевых игр всех времён и народов.


Оценки:

9.0 Подача
Элегантный интерфейс и изумительное количество сюжетных линий, в которых можно копаться очень долго. Проблемы со стабильностью и багами, к сожалению, всё же присутствуют.
9.5 Графика
Завораживающая проработка окружения делает исследование Скайрима ещё более приятным. Хотя некоторые модели и анимации персонажей выглядят неестественными.
10 Звук
Выдающийся саундтрек и отличная озвучка ещё больше приближают виртуальный мир по ощущениям к реальности.
9.5 Геймплей
Несмотря на то, что бой вблизи смотрится всё еще неуклюже, процесс развития своего персонажа и получения всех достижений затягивает не на шутку.
10 Послевкусие
Внушительных размеров игра, содержащая в себе море вещей, в любой момент дающих повод вернуться в неё.

9.5 /10



Даже не знаю как описать эту игру, одни эмоции. Бесезда превзошла все мои ожидания. Игра получилась весьма самобытной и интересной. Теперь перед нами абсолютно живой и интересный, а главное, красивый мир Скайрима. Проведя в игре большую часть своих выходных, я пришёл к такому выводу: Не игрок подстраивается под игру, а игра подстраивается под игрока. Да-да, теперь, чтобы развлечь себя парой-тройкой квестов, не нужно переться в ещё неизведанный район карты. Достаточно просто побродить в окрестностях городов и приключения сами найдут Довакина.
Из личного опыта: Довакин шёл по горной тропе в шахтёрское поселение, дабы отдать посылку родителям одной девчонки. Вдруг из-за камня выпрыгивает бомжеватого вида парень, кидает нам кожаные наручи и кричит мол: «Храни их у себя, пока я не приду за ними».  Не успев опомниться от этой встречи, Довакин встречает охотника, который явно гонится за кем-то с криками «Держи вора!!!». Конечно же мне стало интересно  «что украли  и кто вор». Обратившись к охотнику Довакин узнал, что у бедолаги спёрли  его любимые кожаные наручи. Ну а дальше всё по стандартному сценарию: «Помоги вернуть наручи», «Ой, спасибо тебе, добрый странник! Держи 100500 септимов за работу», но не суть. Главное — то, что подобные сцены встречаются постоянно и они довольно таки разнообразные: от освобождения какого-то пленника от: Легионеров, талморцев и бандюков, до помощи в убийстве дракона. Квестовая составляющая игры как всегда на высоте. Задания интересны, и что самое  главное, не сводятся до банального : Пойди-убей-принеси (хотя ежедневные задания у соратников  как раз подходят под этот критерий).
Боевая составляющая, как по мне, самая лучшая из игр серии. Теперь каждый бой становиться более динамичным, во многом благодаря ИИ соперников и новой системе добиваний (с новой маг. системой пока ещё не ознакомился, но как по мне она прекрасна.).
Про графику уже много говорили, и все мнения сводятся в одно: Графическое исполнение - на высоте.

Ну и в завершение хочется сказать: Скайрим — достойное продолжение великой серии, которое даже в чём-то превзошло своих предшественников.    
 


Оригинал обзора от IGN.
Особая благодарность Go0lden_Archer за предоставленные скриншоты.



Теги: TES V, SKYRIM, Skyrim review, Skyrim рецензия
Всего комментариев: 118


 
5
Ctalinor | Пользователь  | 21 апреля 2012 00:08 #118
Amensign
1 Не нужно гнать).В два мира такая убогая физика,что ставить рядом скайрим просто глупо.
2 А для чего существует отыгрыш роли:?Или для вас прохождение это отловля ближайшего бага)))может сразу откроете консоль?(чего стыдиться)
3 Где вы видели нормальную камеру? напомнить? ведьмак 1-2(просто бесят добивание и баги с камерой)МЕ 1-3(даже сравнивать не буду)райзен:? упаси господь вам объяснять...
4 Да с мечами трамба(но вспомнить тот же обливион).Там тоже были такие глюки и что???никто не жаловался..
5....лес там--

Хотите чтобы все было эпично..прошу в ведьмак 2 или в дао 2(где даже локи однотипные-блевать не тянет?) или в ME 3(где задники такие...слов нет) и зачем вопще сравнивать слешер-рпг с открытым миром? mellow ...я не фанат TEC
я обычный игрок который ценит рпг игры:с красивой графикой,открытым миром,свободой выбора....скайрим все это мне дал и я рад :) жду длс и хороших модов
Посмотреть профиль Ctalinor

 
-12
Зек | Пользователь  | 29 марта 2012 00:30 #117
забудь о личной жизни я ее удалил уже 3 месаца назад) :D
Посмотреть профиль Зек

 
1
Туманов | Пользователь  | 4 января 2012 09:42 #116
Никогда не замечал баги, описанные в статье)
Посмотреть профиль Туманов

 
0
DragonSmile | Пользователь  | 31 декабря 2011 01:15 #114
В статье про очень важный нюанс - ни слова. Будет ли работать (не сетевая) игра у тех, у кого интернета нет? Вполне реальная ситуация, между прочим, а упоминание в требованиях стима наводит на размышления...

Что, никто не знает?
Посмотреть профиль DragonSmile

 
0
DragonSmile | Пользователь  | 30 декабря 2011 23:21 #113
В статье про очень важный нюанс - ни слова. Нужна ли (не сетевая) игра тем, у кого интернета (стима) нет? Вполне реальная ситуация, между прочим...
Посмотреть профиль DragonSmile

 
0
Leksnoy | Пользователь  | 29 ноября 2011 02:56 #111
Игра хороша, маса удовольствия чемто даже лучше моровинда ( я не о графике), ребята дополнят модами так воще бомба будет good
Глаза добрые но рубашка смирительная
Посмотреть профиль Leksnoy

 
1
morihous | Пользователь  | 18 ноября 2011 20:46 #110
SKYRIM - это самая лучшая RPG за всю историю игр. Каждая игра имеет некоторые баги и ошибки не без этого. Поэтому, для меня, все игры хороши, а TESV:Skyrim самая лучшая!!!
Посмотреть профиль morihous

 
-12
Van_Winkle | Гражданин  | 16 ноября 2011 01:19 #108
Никогда не думал, что напишу такое про TES...Но единственное, что в этой игре хорошо - это графика. Но только дураки судят конфету по обертке. За всей этой красотой нет ничего интересного. Нет больше огромного количества разных заклинаний, нет отличной боевой системы, нет даже свободы развития персонажа - ее урезали тупыми перками. Вообщем, "да здравствует" Skyrim Effect...
Suum cuique...
Посмотреть профиль Van_Winkle

 
-13
Amensign | Модмейкер  | 16 ноября 2011 08:17 #109
Я бы сказал не "графика" а работа некоторых художников.Я бы обменял свою лицуху на 3D альбом с бронёй и персонажами,что-то типа того что в экранах загрузки вертится.В остальном в игре столько косяков и нестыковок,что если их все перечислить - брошюру можно выпустить.Я бы статью написал,да её не опубликуют.Игра рассчитана на удовлетворение потребности широкой аудитории в ярких картинках.Мало кого заботят нужды малой горстки фанатов RPG,которым подавай умную игру с умным сюжетом и с умными врагами.Единственное что озадачивает,так это как они собираются привлекать фанатов экшн-игр,где всё строится на подвижности,увёртках и разнообразности приёмов ГГ?В Скайриме герой по факту делает три типа ударов:слева,справа и,если поднатужится,сверху(есть правда ещё финт с двумя мечами,когда на обе кнопки жмёшь и разворот двуручным на отходе,но это всё).Очень напоминает "боевую систему" Морровинда,только в Морре удобней было:ты сам решал какой вид удара наосить...
Пока визуальный ряд склоняет большинство игроков в плюс,но визуалка быстро устаревает...
Посмотреть профиль Amensign

 
1
Alex__Angel | Гражданин  | 15 ноября 2011 21:06 #106
Заголовок рецензии напомнил замечательный ролик пародию

Посмотреть профиль Alex__Angel

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 15 ноября 2011 21:47 #107
«…and goodbye girlfriend's breasts» — убило lol Но в следующий раз прячь под спойлер)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
1
trololo3 | Пользователь  | 15 ноября 2011 20:49 #104
купил игру не пожалел беседка превзошла саму себя улетная игра особенно нравятся драконьи доспехи)
[USERBAR]/custom/ub/0d0c829841540582/2eaf480100e555d3c2f27e8d6cfcaf36/bar.jpg[/USERBAR]
Посмотреть профиль trololo3

 
1
Alasiel_Van_Bei | Гражданин  | 14 ноября 2011 20:48 #100
Графика оч на Морр смахивает , а так игра хорошая , как и обзор good
Посмотреть профиль Alasiel_Van_Bei

 
1
Шерхан | Пользователь  | 14 ноября 2011 14:17 #98
Я бы поставил десятку. Огрехов много, но на фоне достоинств они - пыль ^_^
Да нету там никаких крыльев! Просто умираешь и всё. /Гусеница/
Посмотреть профиль Шерхан

 
-12
Amensign | Модмейкер  | 14 ноября 2011 07:40 #94
Что реально удалось,так это шикарная работа художников.Таких нереально крутых моделей ещё поискать,но вот в остальном:

1)Игра вышла с ещё более кривой физикой чем Два мира 2.
2)Все неписи тупые до крайности,ещё в самом вступлении в игру любой боевой навык можно прокачать до 100 тупо хренача бессмертного персонажа,который выводит вас из подземелья.Он вам даже слова не скажет,просто будет медленно ползти к выходу...
3)Вид от третьего лица запорот напроч,особенно при вынимании оружия.Фиксация камеры просто бесит...Увидеть как герой идёт,развернувшись к вам лицом - не реально.
4)При игре с двумя,скажем,мечами,у перса один меч висит на поясе,а второй ,при вынимании материализуется из воздуха(вспомним родной Морровинд),а при убирании исчезает.При убирании же двуручного оружия за спину,его часть тупо увязнет у героя в спине,молот ваще торчит между лопатками....
5)Анимации сделаны ректально.Откуда разрабы взяли эти боевые позы?Они что мультиков про нинзя-черепашек пересмотрели?...

Выпускать такую игру после выхода второго Вичера просто стыдно.То что после выхода игры на третий день уже куча модов,это показатель того,что игра кривая и для играбельности требует доработки.
Если DA2,земля ей пухом,я прошел таки до конца,не смотря на её ущербность,то в Скайрим без смеха вообще играть не могу...Это оскорбление интеллекта.Для кого они это делали?Для техассцев?
Я эту игру пять лет ждал,и что получил?Впустую потраченные деньги и разочарование.
Посмотреть профиль Amensign

 
2
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 14 ноября 2011 13:30 #96
Моды были уже 11-го числа утром, есличо. И это показатель лишь того, что люди - индивидуумы, которым нравится кастомизировать игру. Только и всего. Ну, ещё это говорит о том, что многим не по нраву приклеенное к персонажам нижнее бельё, но это уже другой вопрос :D
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
antongurenko | Пользователь  | 15 ноября 2011 12:09 #101
да нет, ну чего там говорить, есть косяки. заметные, "жирные", бросающиеся в глаза...но они теряются на фоне огромного тщательно прорисованного мира и красивых моделей.
кстати модели, думаю все согласятся, действительно шикарные получились...особенно после TES IV и Fallout 3/ NW )))
Посмотреть профиль antongurenko

 
0
Согнар | Пользователь  | 31 декабря 2011 18:18 #115
да согласен с тобой все недостатки компинсирует ОГРОМНЫЙ открытый для исследования мир good
Посмотреть профиль Согнар

 
-11
Старик | Пользователь  | 15 ноября 2011 18:38 #103
Сколько играл в РПГ впервые узнал - что заклинание это орудие типа кинжала и берется в руку - чушь полная
Посмотреть профиль Старик

 
0
trololo3 | Пользователь  | 15 ноября 2011 20:54 #105
а ты любой фильм посмотри у мага зачаток заклинания в руке а потом он его усиливает ,вот если бы он его на пояс вешал тогда другой разговор!
[USERBAR]/custom/ub/0d0c829841540582/2eaf480100e555d3c2f27e8d6cfcaf36/bar.jpg[/USERBAR]
Посмотреть профиль trololo3

 
1
Ogretape | Пользователь  | 5 декабря 2011 03:19 #112
Да, в реале много фаерболов видел? Это фантазия, выдумка, мир Бесезды, их мир, их фантазия, что хотят, то и делают. Вот в их мире магия такая.
Посмотреть профиль Ogretape

 
0
kopcap72 | Пользователь  | 13 ноября 2011 22:57 #93
Спасибо прочитал только что уже начав играть но очень понравилось описание добавило стимула и потстегнуло испробовать все самому
Посмотреть профиль kopcap72

 
0
Боцмэн | Пользователь  | 13 ноября 2011 16:13 #91
Статья крутая good
У меня бы на районе если бы такое увидели то сказали "Ну пацанчик чёткий нормас отписался, благодарочка, всё чётко реально не предаться. Красава ваще :D :D :D
На Земле нельзя ничего украсть. Можно только переместить.
Посмотреть профиль Боцмэн

 
0
Heccu | Пользователь  | 13 ноября 2011 15:08 #90
Извините что не по теме , но где тема на форуме ?
Вчера была , сегодня уже нету ! mellow mellow mellow
Обожаю читать анимешные форумы для девочек.
Посмотреть профиль Heccu

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 13 ноября 2011 17:06 #92
Сейчас целый раздел сделали, внимательнее надо быть :)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Vasaga | Пользователь  | 13 ноября 2011 14:45 #89
Народ а кто Вампиров нашёл, и можно быть одновременно оборотнем и вампиром???
Посмотреть профиль Vasaga

 
0
Dean_Martin | Пользователь  | 13 ноября 2011 09:43 #86
У меня видеокарта NVIDIA GeForce 7600 GS, процессор AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core 4000+
А вот собственно и сам вопрос, у меня сильно Скайрим будет лаготь)
Посмотреть профиль Dean_Martin

 
0
iDrug | Пользователь  | 13 ноября 2011 10:20 #87
Угу,а на ультре у тебя такое слайд-шоу будет... ^_^
Посмотреть профиль iDrug

 
0
Kerlon | Пользователь  | 14 ноября 2011 10:52 #95
Ничего подобного. Если правильно подобрать настройки, то игра пойдет очень хорошо, без потери визуального качества. Про слайд-шоу переборщили. Вот на втором, более слабом ПК чем у Националиста, игра неплохо идет на средних настройках, а на ультра тормозит, но не критически.
Посмотреть профиль Kerlon

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 14 ноября 2011 14:04 #97
Нормально пойдёт. Можешь для верности скачать у нас текстуры низкого разрешения, вообще замечательно будет.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
VaRP | Пользователь  | 13 ноября 2011 00:47 #84
Через 15 минут я начну в неё играть!!))
Посмотреть профиль VaRP

 
0
4ek | Пользователь  | 12 ноября 2011 23:11 #83
Народ,может конечно не в тему,но кто нашёл МЕЧ ОРЛА?
Напишите пожалуйста в личку) :)
Илюша
Посмотреть профиль 4ek

 
0
Chiana | Гражданин  | 15 ноября 2011 12:18 #102
А по маркеру пройти не получается?
Если прочесть книгу о нём - появится квест с маркером.. всё просто или нет?)

Посмотреть профиль Chiana

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 12 ноября 2011 22:05 #79
mistercross, ttppzlo, оценка не моя, чего спорите?) Ссылка на источник дана, там можете пожаловаться. Я бы больше 83% не поставил)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
mistercross | Пользователь  | 12 ноября 2011 21:52 #78
9,5?
маловато
ремарка
Посмотреть профиль mistercross

 
0
DIMbl4 | Пользователь  | 14 ноября 2011 17:02 #99
периоценивать тоже не стоит
Посмотреть профиль DIMbl4

 
2
AzFreedom | Гражданин  | 12 ноября 2011 20:02 #75
затягивает Скайрми все таки.
Удалась игра.
Посмотреть профиль AzFreedom

 
-12
Старик | Пользователь  | 12 ноября 2011 19:44 #73
Повтор и халтура - сюжет и содрали из третьего дополнения к Морровинду. Графика - промолчу. Играбельность - на первой сцене с драконом нажал выход. Второй век драконов несмотря на критику в стораз играбельней - морровинд и Африке морровинд и как его не правь это не РПГ а нечто среднего рода. Так что кто хочет пусть и забывает, а пошел к Фолу 3 там антиресней
Посмотреть профиль Старик

 
5
RickAstley | Пользователь  | 12 ноября 2011 19:54 #74
После твоего комментария решил поиграть в скайрим, ведь если тебе нравится фолл 3 и не нравится скайрим, значит мне точно он понравится.
Посмотреть профиль RickAstley

 
2
iDrug | Пользователь  | 12 ноября 2011 20:38 #76
Вот как раз Ф3 это мутант я его не осилил до конца такой он скучный и нудный...
А вот Скай хоть и распиарен до жути,но очень даже неплох,но тоже не без изъянов....
Посмотреть профиль iDrug

 
0
Aspard | Ветеран  | 12 ноября 2011 21:39 #77
Тут всё банально. Тебе больше нравится стрелять из пистолета в мутантов, чем рубить мечем минотавров lol
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
-11
Amensign | Модмейкер  | 12 ноября 2011 19:18 #71
Особой ругани заслуживает совершенно не уместная фиксация камеры при вынимании оружия.Ни скришот с переди снять,ни бой посмотреть с другого ракурса...А статья нормальная,особенно о хаотичным передвижением младенцев накачанных кофеином...
Посмотреть профиль Amensign

 
-10
Amensign | Модмейкер  | 12 ноября 2011 18:53 #70
Технически игра сделана омерзительно.Неписи даже на месте стоять плохо умеют (как будто у них везде лёд под ногами.)Управление хорошо для джойстика,но с мышью это труба.Вид от третьего лица измерзили до крайности...
В игре,где драться приходится на каждом шагу,чтобы этот процесс был интересен, нужно либо думать(DAO,DRAKENSANG,HEROES),либо бодро бить по клавишам и кувыркаться(DMC,WICHER и слэшеры),тут ни того,ни другого....
Игра получилась не современная.Что толку в колоссальной работе отличных художников,если всё шоу плохо отрепетировано? Пришли вы ,скажем,балет смотреть новый:декорации и костюмы на высоте,а актёры подскальзываются,падают в оркестровую яму бьются головой о стены...И всё это под патетическую музыку!
Поржать конечно можно,но художественный замысел не удался.
ИМХО.
Посмотреть профиль Amensign

 
2
Solid_Snake | Гражданин  | 12 ноября 2011 19:40 #72
Игра затягивает и это главное :) А насчет вида от третьего лица я не согласен. Я бои веду только от третьего лица т.к. от первого не удобно ^_^ И что может быть лучше путешествия по заснеженным склонам во время снежной бури? :)

Кто успел - тот утащил.
Посмотреть профиль Solid_Snake

 
2
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 12 ноября 2011 22:07 #81
Нападение дракона в этот момент, если они ещё к этому моменту не слишком достанут)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 12 ноября 2011 22:09 #82
Как раз-таки с художественной частью всё замечательно. Подводит сильно техническая — но это врождённые проблемы движка, пока беседка не слезет с геймбрио, описанные вами проблемы не исчезнут.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Chiana | Гражданин  | 13 ноября 2011 05:52 #85
Нет никакой технической проблемы, движок лучше оптимизирован чем в Oblivion.
А баги.. так игра ещё не верии 1,7,114)

Посмотреть профиль Chiana

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 13 ноября 2011 11:28 #88
На геймбрио никогда персонажи не перестанут скользить, никогда в ближнем бою не исчезнет впечатление, что вы рубите воздух, никогда не появится нормальный вид от третьего лица. Для меня это очень серьёзные технические проблемы именно движка.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
-11
ttppzlo | Пользователь  | 12 ноября 2011 18:48 #69
Кому как, а мне игра не понравилась, графика убогая, все текстуры слизаны с консоли, вид от 3го лица убогий, инвентарь просто no comments.... в общем жду модов чтобы всё это безобразие поправили...
Посмотреть профиль ttppzlo

 
0
YzgoY | Пользователь  | 12 ноября 2011 18:21 #66
Смотрел коменты решил все таки поиграть прикольно то этот {censored} стим я еле нашел как его обойти вот в этом вся проблема.
Посмотреть профиль YzgoY

 
0
iDrug | Пользователь  | 12 ноября 2011 18:03 #65
Я купил его!) ^_^
Только колекционку не успел до меня забрали,ну да ладно. :D
Посмотреть профиль iDrug

 
0
jedi12 | Пользователь  | 12 ноября 2011 17:12 #63
Хочу :( Но этот Стим чертовски долго качает обнову :(
Посмотреть профиль jedi12

 
0
Bletsian | Гражданин  | 12 ноября 2011 16:10 #60
А вот интересно, будет ли тут реплей после прохождения основного сюжета или нас выкинет в меню и мы не сможем выполнять другие задания? Никто не в курсе?
Посмотреть профиль Bletsian

 
0
avakwar | Пользователь  | 12 ноября 2011 16:11 #61
фриплей будет. не один раз уже говорилось)
Посмотреть профиль avakwar

 
0
Monkey_D_Luffy | Пользователь  | 12 ноября 2011 14:51 #59
Цитата artem54321


У меня 9600.


у меня тож 9600 и хорошо идет даж на ульте
Steam - Toshuck
Origin - Toshuck
WorldOfTanks - matis99
Посмотреть профиль Monkey_D_Luffy

 
1
artem54321 | Гражданин  | 12 ноября 2011 17:31 #64
Просто Ведьмак второй не рубасит. Вот и настороженно ко всему этому отношусь.:unsure:

П.С. Щас рублюсь на ультре.
Посмотреть профиль artem54321

 
-11
Amensign | Модмейкер  | 12 ноября 2011 18:37 #68
Этой игре до Ведьмака,как до китая раком,т.ч.не парься.
Посмотреть профиль Amensign

 
2
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 12 ноября 2011 22:05 #80
Она гораздо ближе к RPG, чем этот ваш ведьмак.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
skobrina-70 | Пользователь  | 12 ноября 2011 14:27 #57
А Ростове на Дону еще нет ее в магазинах(
кобрин
Посмотреть профиль skobrina-70

 
0
Laki | Гражданин  | 12 ноября 2011 14:08 #56
Ооооочень ждал игру, купил, и немного досадую... Да плюсов несомненно много, но уж как разрабы расхваливали свой "новый" движок, хотя невооруженным глазом видно, что ноги его растут в исходники Gamebryo... :D Играю на ультра настойках и честно графика все равно буэ... Я не спорю для хорошей рпг графон не главное, но все же не приятно... И опять моя любимая плаваящая физика в игре... Ну никак разрабы древний Havok обуздать не могут... Имхо геймплейно игра хороша, у меня в основном технические претензии..
Тихий труженник....
Посмотреть профиль Laki

 
0
Bletsian | Гражданин  | 12 ноября 2011 16:13 #62
А мне вот графа тут приятнее, чем в хваленой баттле. А в приципе вторую запускал только ради движка. Немного походил, плюнул и снес. Бред там какой-то со светом. А вот в Скуриме приятная графика. Да и сама атмосфера. Имхо.
А еще моя любимая пора - зима, а племя я - викинги.
Посмотреть профиль Bletsian

 
0
artem54321 | Гражданин  | 12 ноября 2011 05:29 #51
Цитата Simbiozdxd

12.12.12 - начни играть и тогда уж точно непрогадаешь со стабильностью игры lol


Остряк нашёлся. Я, вот, уже начал играть. Ни единого бага или лага. Правда, у меня графа на медиуме. Сомневаюсь, что 512мб потянут максимальные настройки графы. unsure
Посмотреть профиль artem54321

 
0
clonb | Пользователь  | 12 ноября 2011 11:54 #54
Запускал на 9800 gt 512 на ултра.
Посмотреть профиль clonb

 
0
artem54321 | Гражданин  | 12 ноября 2011 14:35 #58
У меня 9600. unsure
Посмотреть профиль artem54321

 
0
Cleric | Гражданин  | 12 ноября 2011 18:36 #67
У меня раз в четыре-пять минут на пару секунд всё замирает. Больше лагов не заметил.

И кстати! Послушав пару зачётнейших песен в Ривервуде, я попёрся в какой-то город (большой портовый город Империи), в коллегию бардов! Мой каджит будет бардом! Хе-хей!!!
"Налейте пива барду, а то сыграет и споёт!" :D
Посмотреть профиль Cleric

 
-11
TaI | Гражданин  | 11 ноября 2011 22:44 #41
Скайрим без модов. Как Обливион без модов. Вот. lol ^_^
Посмотреть профиль TaI

 
0
Bletsian | Гражданин  | 12 ноября 2011 00:22 #42
И как и любая другая без модов. Что это меняет?
Посмотреть профиль Bletsian

 
0
TaI | Гражданин  | 12 ноября 2011 00:49 #43
От меня, это был сарказм. А от тебя? Какая любая? Ты на все игры моды ставишь? unsure
Посмотреть профиль TaI

 
0
Bletsian | Гражданин  | 12 ноября 2011 01:58 #47
Только официальные, если так интересно.
Посмотреть профиль Bletsian

 
2
Aspard | Ветеран  | 12 ноября 2011 00:49 #44
Любая другая? :) Не ко всем играм вообще можно какие-либо моды сделать :D

Ну а вообще - Скайрим без модов = Обливион с модами. Красивые лошадки/текстурки, собираешь травки - они исчезают и появляются со временем, алхимия в виде мини-игры и так далее. Это хорошо, что разработчики учли множество модов, которые создали игроки.
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Bletsian | Гражданин  | 12 ноября 2011 02:01 #48
Ну, естественно только те, где возможно. Другие и не рассматриваю. :)
Посмотреть профиль Bletsian

 
0
Nazgulik | Гражданин  | 12 ноября 2011 09:55 #53
А вот и нет, ко всем :Р
Поступай с другими так, чтобы они не успели поступить с тобой так же.
Посмотреть профиль Nazgulik

 
0
Killy | Гражданин  | 12 ноября 2011 03:32 #50
Согласна полностью, буду играть не раньше чем через пол года. Пусть уж все профиксят, сделают стоющие рассы, геймплейные и анимационные моды тогда уже думаю и засяду, а пока у меня Mass Effect есть. Вот уж где проходить можно по нескольку раз обе игры и снова и снова переживаешь кучу эмоций!

А про статью скажу, что отлично написано. Спасибо. Хоть я игру и поставил и пробежал немного, но пока отложу ее и правда.
Посмотреть профиль Killy

 
0
Старик | Пользователь  | 11 ноября 2011 22:40 #40
По прокачке идеалом была Визарди 8 - за что ее уважал, но бои там были тупые. Если что то в том стиле надо посмотреть
Посмотреть профиль Старик

 
0
GTR | Гражданин  | 11 ноября 2011 21:36 #39
Больше всего меня восхитили прыжки. :D Вы не подумайте ничего такого, просто как в Обливионе так и в Фолаутах меня бесила схема прыжка, когда не можешь запрыгнуть на низенький камень с другого камня. Здесь же все как в первоклассных шутерах.
И наконец-то и инвентарь и карту можно вызвать с отдельных клавиш, а не мучать себя Tab-ом.
P.S. При исследовании мира напали волки, рядом шли гиганты с дубинами - побежал к ним, волки огребли по самое не балуй. lol
Игра тру и РПГ года, имхо.
Посмотреть профиль GTR

 
-12
Aspard | Ветеран  | 12 ноября 2011 00:51 #45
При всём моём уважении к Скайриму и вообще серии TES, я бы РПГ года отдал Ведьмаку 2. Скайрим - это всё тот же Обливион без особо мало чего действительно нового и революционного.
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
1
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 12 ноября 2011 09:20 #52
При всём уважении к «The Witcher 2» и книгам Сапковского в целом, я бы РПГ года отдал DXHR.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Aspard | Ветеран  | 12 ноября 2011 12:18 #55
Ты чего дразнишься?))
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
AdeptusCustodes | Гражданин  | 11 ноября 2011 21:19 #38
Ну что ж. Интересная и адекватная статья. Спасибо за перевод.
P.S. Играю на ультра настройках графики. И не знаю чё все боялись что у них комп не потянет) Чё там тянуть то?)
Посмотреть профиль AdeptusCustodes

 
0
Simbiozdxd | Гражданин  | 11 ноября 2011 21:07 #37
Вопрос к уже купившим - если такие есть - как насчёт лагов, глюков, багов, вылетов и прочего? Стоит покупать сейчас, или лучше месяц-два подождать нескольких патчей?

12.12.12 - начни играть и тогда уж точно непрогадаешь со стабильностью игры lol

Хочешь счастья, бейся за него - хочешь жизни, цепляйся за неё - хочешь изменить мир, измени себя.
Посмотреть профиль Simbiozdxd

 
3
Exotic | Забанен | 11 ноября 2011 20:23 #35
:D Игра на редкость хорошая. Очень порадовала, в отличие от Обливиона)
Посмотреть профиль Exotic

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 ноября 2011 20:34 #36
Мне уже плевать, когда вместо статьи обсуждают игру, но вот от тебя я точно скорее ждал оценки качества перевода и, возможно, рекомендаций)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Aspard | Ветеран  | 12 ноября 2011 00:52 #46
Нда уж. Когда обсуждают игру вместо статьи - это ещё ничего. Я вот когда переводы модов выкладывал, а мне в ответ писали, чтобы я что-то там подправил - вот это вообще жесть уже :D
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
aleks23 | Пользователь  | 11 ноября 2011 20:22 #34
Цитата wmg

когда в Беларусии появится?


В Могилёве 3-5 дней ( nea
(удалено)
Невозможно быть лучше всех - всегда найдётся тот кто лучше тебя.
Посмотреть профиль aleks23

 
0
Cleric | Гражданин  | 11 ноября 2011 19:05 #28
Кстати, вопрос! Нашёл тут в новостях, мол в Скайриме должны быть оборотни, (типа как в Обле были вампиры) и самому можно будет ликантропом стать. Правда это или нет??? (а то моему каджиту ликантропия будет как раз в тему :D )
Посмотреть профиль Cleric

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 ноября 2011 19:08 #29
Правда) А из шкуры убитых можно неплохую броню скрафтить.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Thunderbоlt | Гражданин  | 11 ноября 2011 19:23 #30
Правда, сто процентная правда. Осторожно, спойлер сюжета :
Посмотреть профиль Thunderbоlt

 
0
Cleric | Гражданин  | 11 ноября 2011 19:39 #31
Обана! Спасибо за инфу, надо будет к ним присоединиться.
Посмотреть профиль Cleric

 
0
Bletsian | Гражданин  | 11 ноября 2011 19:50 #32
Такое же слышал. А также то, что вампиром тут не стать.
P.S.Жаль, что характеристики всего три, но зато навыки... ого-го.
Посмотреть профиль Bletsian

 
0
Anchor | Пользователь  | 11 ноября 2011 20:15 #33
Вампиром можно.
Но оборотни у меня в почёте.
The Prodigy - Invaders Must ...
Посмотреть профиль Anchor

 
1
Cleric | Гражданин  | 11 ноября 2011 18:55 #27
Поиграл... ну что - минусов хватает, конечно, но все они чисто технические. Пропадающие текстуры, подвисания, лаги... НО! За все плюсы Скайрима это можно простить. Полностью анимированные занятия - алхимия, кузнечное дело, заточка оружия... тут даже шкуры выделывать можно! А потом из них одежду шить... и продавать! О да!!!
А самое главное, за что лично я могу простить Скайриму любые баги, это - АКИМБО-СТАЙЛ! По мечу в каждую руку - и вперёд. Ах да, фаталити тут красивые, правда не пойму от чего зависит когда они играются, а когда нет.
В общем - покупайте. А технические проблемы я думаю с третим-четвёртым патчем уберут окончательно. Это всё-таки Беседка, для них патчи - это нормально)))
Посмотреть профиль Cleric

 
0
wmg | Гражданин  | 11 ноября 2011 18:33 #26
когда в Беларусии появится?
Посмотреть профиль wmg

 
0
avakwar | Пользователь  | 12 ноября 2011 03:25 #49
12 после обеда покупай. я сам сегодня лопухнулся. обьездил все магазины, и нигде не нашел. nea
Посмотреть профиль avakwar

 
0
Tahnok | Пользователь  | 11 ноября 2011 18:27 #25
Эх,не тянет у меня комп,с такой производительностью совершенно не в кайф играть...а сколько ждал...
чтобы избежать ударов в лицо, подожгите свою голову. это наверняка смутит вашего противника
Посмотреть профиль Tahnok

 
0
Незнакомый | Гражданин  | 11 ноября 2011 18:22 #24
Купил сегодня, надеюсь не разочарует. Спасибо за статью
Mors tantum mei digna est!
Посмотреть профиль Незнакомый

 
3
Kolian12-96 | Пользователь  | 11 ноября 2011 17:56 #23
Статья хороша. good
Я все утро присидел в игре пытаясь заметить минусы. Почти не одного не нашел. так что с оценкой согласен.
Не верьте тем кто говорят что ира ужасна, обычно это те кто не играл ( а их ох как много). И не лезьте на ПГ чтобы посмотреть отзывы. Настроение только себе испортите.
Лови пятерку и репу! ok
Посмотреть профиль Kolian12-96

 
0
NSKaleksei | Пользователь  | 11 ноября 2011 17:27 #22
КАК я Её хочу
Посмотреть профиль NSKaleksei

 
0
Renter_Camper | Пользователь  | 11 ноября 2011 17:24 #21
Не знаете где в Ростове-на-Дону купить можно??? (если можно)
Посмотреть профиль Renter_Camper

 
0
aleks23 | Пользователь  | 11 ноября 2011 17:23 #20
У нас в магазинах ток через 3-5 дней появиться :(
Невозможно быть лучше всех - всегда найдётся тот кто лучше тебя.
Посмотреть профиль aleks23

 
0
monachh | Пользователь  | 11 ноября 2011 17:06 #19
Да со Стимом удобно. Уже 4 часа обновлений. Пипец какойто. В гробу я видел этот стим.
Посмотреть профиль monachh

 
0
Aspard | Ветеран  | 11 ноября 2011 16:29 #13
IGN? Это перевод, что ли?
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 ноября 2011 16:32 #16
«Полный перевод ревью от IGN» — какое из слов ты пропустил? :)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Aspard | Ветеран  | 11 ноября 2011 16:41 #18
Пардон, я не читал вообще краткое описание :]
Лучшее время, чтобы посадить дерево, было 20 лет назад. Следующее лучшее время – сегодня.
Посмотреть профиль Aspard

 
0
Cleric | Гражданин  | 11 ноября 2011 16:18 #12
Вопрос к уже купившим - если такие есть - как насчёт лагов, глюков, багов, вылетов и прочего? Стоит покупать сейчас, или лучше месяц-два подождать нескольких патчей?
Посмотреть профиль Cleric

 
0
Bletsian | Гражданин  | 11 ноября 2011 16:30 #14
Лаги есть, но не особо мешают. С ними мне на геймпаде не беда, на клаве+мышь это менее приятно. В целом сойдет.
Посмотреть профиль Bletsian

 
0
Ave | Пользователь  | 11 ноября 2011 15:50 #10
Пожелайте мне удачи. Иду ее искать по всем магазинам своего забыченого города) smile2
Посмотреть профиль Ave

 
0
monachh | Пользователь  | 11 ноября 2011 15:49 #9
avakwar, В Компьютерном мире посмотри, я там сегодня купил.
Посмотреть профиль monachh

 
-11
Mihey1977 | Гражданин  | 11 ноября 2011 15:38 #7
Да че это забудьте? Есть вещи поважней обвиллона. Вот я например купил 9-го числа айфон, каюк заначке. Теперь до 20-го буду ждать поступлений средств на карточку. Поигрую пока в Нью-Вегас, ничего страшного.
Все равно отличные, интересные моды для Скайрима так быстро не появятся. Еще даже Констракшн Сета нету.
Посмотреть профиль Mihey1977

 
2
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 ноября 2011 15:47 #8
Для меня Скай хорош ещё и тем, что он (в отличие от Забвения) не требует модов для интересной игры и вполне самодостаточен.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
2
Neighbour | Гражданин  | 11 ноября 2011 16:02 #11
Не в обиду тебе, но если тебе захотелось похвастаться новеньким айфоном сделай это как нибудь иначе:-) и предложение "Забудьте о своей личной жизни" посвящено поклонникам tes:) Я например с удовольствием забуду о своей личной жизни на несколько часов в день)
Посмотреть профиль Neighbour

 
0
Mihey1977 | Гражданин  | 11 ноября 2011 16:30 #15
Зачем хвастаться? Хвастаются перед теми, кто тебя знает лично и кому можно аппарат показать, дать подержать. Но, скорее ты прав, чем не прав.
BushWacker, дак и Нью-Вегас без модов отличная игра, 9.6/10. А вот с модами в тыщу раз лучше, 100500/10.
Посмотреть профиль Mihey1977

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 ноября 2011 16:34 #17
Ваше и только ваше мнение) Для меня Вегас без модов более чем на 5.0 не тянет.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
avakwar | Пользователь  | 11 ноября 2011 15:31 #6
как же я ее хочу. сегодня все магазины оббегал. нигде нету. читаю все это и слюни текут.
Посмотреть профиль avakwar

 
0
alex35rus | Пользователь  | 11 ноября 2011 15:07 #5
уже забываю )))
Посмотреть профиль alex35rus

 
7
Anchor | Пользователь  | 11 ноября 2011 15:06 #3
Пливать на личную жизнь и учёбу в уневере. Я ДВААКИН!!1
The Prodigy - Invaders Must ...
Посмотреть профиль Anchor

 
0
dan11 | Пользователь  | 11 ноября 2011 14:34 #2
Пожелайте мне удачи. Иду ее искать по всем магазинам своего забыченого города) :D
Посмотреть профиль dan11

 
0
warp37 | Гражданин  | 11 ноября 2011 14:28 #1
Начал проходить, все пока нравится. Думаю до выхода SR:TT буду играть взахлеб.
Посмотреть профиль warp37
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...