![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » The Elder Scrolls V: Skyrim. Забудьте о личной жизни |
![]() Я расставлял книги на полках в своём доме в Вайтране, одном из крупных городов Скайрима, когда мой взгляд упал на стойку с оружием прямо за ними. В один стек я вставил кинжал для жертвоприношений, в другой — орочью палицу. Они не были видны никому, кроме меня и моей телохранительницы Лидии, которая спокойно сидела за столом и ожидала приказаний. Сундук на верхнем этаже служил для излишков брони и оружия, в прикроватном столике хранились слитки и руда для кузнечного дела, а сундук рядом с алхимическим столом — для соответствующих ингредиентов. Я тщательно организовал мою виртуальную собственность отнюдь не потому что мне пришлось это сделать, но потому что занятие такой домашней мелочёвкой было действительно приятным перерывом между разборками с вопящими ледяными троллями, драконами, гражданской войной и кучей прочих заданий которые, кажется, вообще никогда не идут по плану. Да этим, если подумать, вполне логично заниматься; это вполне естественная компонента ежедневной жизни в Скайриме, одна из наиболее полно реализованных, которой просто насладиться и которая крайне увлекательна. ![]() ![]() ![]() Убийство дракона даёт душу, которые
служат для новоявленной системы Криков. Эти магические способности
годятся для любого персонажа, так что вам не нужно практиковать
магические замедление времени, изменение погоды, вызов, атаки огнём и
холодом или крушение противников чистой мощью. Даже если вы
предпочитаете заклятьям хороший меч, щит и тяжёлую бронь, полностью
игнорируя магию, вы всё равно сможете вовсю использовать на благо эти
способности, получаемые при нахождении нужных Слов — каждый Крик состоит
из трёх — спрятанных высоко на снежных шапках гор Скайрима и в глубинах
забытых подземелий, служа ещё одной причиной продолжать исследование
мира ещё очень долго после того как сюжетная линия себя исчерпает, вы
присоединитесь к гильдии воров, вдоволь повоюете на стороне Тёмного
Братства или поддержите одну из фракций, соперничающих за контроль над
Скайримом. Не только от атак драконов, коих долго считали
вымершими, страдает эта земля: она ещё и разделена надвое гражданской
войной. Вы вольны выбрать любую из сторон, но привлекательность игры ещё
и в том, что даже за рамками сюжетных заданий страна, находящаяся в
состоянии войны, настолько пугающе реалистично показана… Да, это ещё не
«Властелин Колец», но с выходом каждой новой игры из серии TES мир
становится всё проработаннее, а изобилие отсылок к другим частям станет
лучшей наградой для самых старых и преданных фанатов.
Жители Скайрима всегда в курсе текущих событий. Они готовы комментировать
гражданскую войну, некоторые симпатизируют повстанцам, другие считают,
что церковь продала свою душу. Крестьяне жалуются на ярлов,
контролирующих каждое поселение, ярлы жалуются на повстанцев или
иностранную политику, библиотекарь в колледже пожаловался, что я
разбросал драконьи чешуйки по полу; многие персонажи воспринимаются как
целостные, всамделишные личности, а не однотипные горстки полигонов с
вакуумов вместо души, раздающие задания с тем же энтузиазмом, что
измученные продавцы держат таблички «скидки на штаны!». Шаблоны
характеров персонажей основаны на расе, и они всё так же реагируют на
ваш прогресс в игре. Это всё делает нелепый мир, наполненный
контролируемыми компьютером фурри и гуманоидными рептилиями,
демоническими божками и драконами невероятно живым и… натуральным, не
вращающимся вокруг игрока, мир, который существовал задолго до его
появления и просуществовавший еще очень долго после его ухода. ![]() ![]() Влияние Fallout заметно и в боевой системе.
Кроша противников молотами, топорами и мечами мы иногда активируем
«слоу-мо» анимацию смерти, вроде брутальных фаталити из Fallout 3.
Неплохой способ разнообразить стандартную боёвку TES. Сражение с мечом и
щитом в руках смотрится лучше чем когда-либо, хотя всё ещё немного
ненатурально. Часто создаётся впечатление, что вы впустую рубите воздух,
а не плоть магической твари. хотя это и компенсируется адреналином в
крови когда вы выступаете в режиме от первого лица против двемерского
центуриона, мамонта или гиганта, целиком закрывающих ваше поле зрения.
Полезные умения вроде эффекта замедления времени во время блока
вражеской мощной атаки добавляет ближнему бою небывалую глубину, и если
система и кажется простой на первый взгляд, она может быть улучшена,
если вы того пожелаете. ![]() Чем
больше врагов вступает в бой, тем явственнее общая неуклюжесть и
неестественность. Во время масштабных боёв передвижение затруднено, т.к.
призванные существа и компаньоны то и дело застревают в объектах.
Сверх-драматичные моменты во время осад фортов (сюжетная линия
гражданской войны) с вечным нагромождением бойцов вызывает ассоциации не
с эпичным боем достойным бардовских баллад, а с хаотичным
передвижением младенцев накачанных кофеином. Но даже во время вполне
себе обычных моментов, например, банальных диалогов, проблема не
исчезает. Находитесь немного не в такой позиции относительно собеседника
в начале разговора? Готовьтесь разговаривать со стеной, или наблюдать
как NPC медленно но неумолимо скользит вниз по лестнице, что-то там
говоря вам. По крайней мере, интерфейс сделал большой шаг вперед по
сравнению с TES IV — время теперь не останавливается загадочным образом,
да и в целом актёрская игра и качество озвучки выше, хотя иногда всё же
проскакивает явно излишнее усиление звука. Визуальная часть
также была значительно улучшена по сравнению с предыдущей частью Древних
Свитков. Ощущения приключений и так сильно в Скайриме благодаря
множеству атмосферных вещей и заданий, но прекрасные декорации ко всему
этому делают шарм и без того изумительно насыщенных объектами земель
Скайрима просто неодолимым. Скрытые туманом горные шапки видны с каждой
тропинки, из каждого леса или поля, и если вы не против небольшой
прогулки, вы можете в конце концов взобраться по их отвесным склонам
чтобы насладиться видом всего мира сверху. Прекрасны горные водопады,
чьи воды низвергаясь с высоких скал разделяются внизу на многие реки,
создавая неизгладимое впечатление реалистичности. Вы увидите и туманные
рассветы, и кристально чистые дни, насладитесь потрясающими полярными
сияниями, штормами и близкими вспышками молнии, с лёгкостью заставляя
вас забыть, что вы собирались делать, и вот вы уже бросаете поиски
Криков, и просто любуетесь красотой мира. Оружие и броня
просто-таки фантастически детализированы, а общий их дизайн столь
потрясающ, что увеличенные характеристики новой экипировки уже
становятся второстепенными к восхищению их внешним видом. Игра от
первого лица даёт вам возможность получше разглядеть оружие, рельефную
сталь топоров или сияющие зеленым руны шипастых демонических булав.
Отдельное спасибо Bethesda за её умение в представлении нам талантов
своих дизайнеров, выражающееся и в том, что любой подобранный нами
предмет мы можем разглядеть под любым углом, начиная со стеклянной брони
и заканчивая сорванными у подгорий цветами. Для лучшего обзора своей
брони вы, вероятно, захотите переключиться в режим от третьего лица — и
тут же заметите, что он стал гораздо удобнее чем был ранее. Конечно, вид
от первого лица остаётся предпочтительным, но и третье теперь может
служить не только для снятия скриншотов. Единственным минусом
PC-версии является интерфейс, отлично подогнанный под консоли, но
крайне неподходящий для связки «клавиатура+мышь». Чтобы сократить время
на бестолковую возню с менюшками вы можете назначить практически любую
вещь, будь то броня, оружие, заклинания, Крики, куски мяса как
избранную. Меню избранного может быть вызвано в любой момент, что ставит
игру на паузу и даёт быстро менять тактику боя, не роясь по меню, хотя
назначение отдельных предметов и заклинаний для PC явно не было бы
лишним. Дурной тенденцией для таких больших и комплексных игр
как Скайрим становится изобилие багов. Некоторые достаточно безобидны,
вроде бьющихся в конвульсиях трупов и прохождения их сквозь стены. Ваши
руки могут на мгновения исчезать, одевание шлемов может сделать вас
человеком-невидимкой, а мамонты иногда ни с того ни с сего взлетают в
воздух. Но есть и более серьёзные проблемы, в том числе и мешающие
завершить задания. Насколько часто встречаются подобного рода проблемы
сказать сложно и вы вполне возможно не наткнётесь ни на одну из них, но
скорее всего багов вам избежать не удастся. Внезапные падения на рабочий
стол также немало раздражают, но, в конце концов, по сравнению с теми
вещами, что Скайрим даёт нам, это всё — мелочи жизни, с которыми
достаточно просто смириться. Подводим итоги.
Всегда сложно целиком насладиться сеансом игры в Скайрим. Всегда найдётся
ещё один незаконченный квест, ещё одна неисследованная дорога, ещё один
не развитый навык, ещё одна не пойманная бабочка. Игра гипнотизирует,
затягивая вас в свой отлично скомпилированный вымышленный мир
наполненный кучей удивительных вещей. Изменений со времён TES IV
множество, а результат их — игра стала более чёткой и насыщенной и итог
каждого вашего решения теперь легко проследить. Имея в своём багаже
фирменную свободу действий TES, хорошую визуальную часть и
восхитительную музыку, Скайрим делает времяпровождение в нём
исключительно уникальным и крепко берущим за душу, что позволяет его
назвать одной из лучших ролевых игр всех времён и народов. Оценки:
9.5 /10 Даже не знаю как описать эту игру, одни эмоции. Бесезда превзошла все мои ожидания. Игра получилась весьма самобытной и интересной. Теперь перед нами абсолютно живой и интересный, а главное, красивый мир Скайрима. Проведя в игре большую часть своих выходных, я пришёл к такому выводу: Не игрок подстраивается под игру, а игра подстраивается под игрока. Да-да, теперь, чтобы развлечь себя парой-тройкой квестов, не нужно переться в ещё неизведанный район карты. Достаточно просто побродить в окрестностях городов и приключения сами найдут Довакина. Из личного опыта: Довакин шёл по горной тропе в шахтёрское поселение, дабы отдать посылку родителям одной девчонки. Вдруг из-за камня выпрыгивает бомжеватого вида парень, кидает нам кожаные наручи и кричит мол: «Храни их у себя, пока я не приду за ними». Не успев опомниться от этой встречи, Довакин встречает охотника, который явно гонится за кем-то с криками «Держи вора!!!». Конечно же мне стало интересно «что украли и кто вор». Обратившись к охотнику Довакин узнал, что у бедолаги спёрли его любимые кожаные наручи. Ну а дальше всё по стандартному сценарию: «Помоги вернуть наручи», «Ой, спасибо тебе, добрый странник! Держи 100500 септимов за работу», но не суть. Главное — то, что подобные сцены встречаются постоянно и они довольно таки разнообразные: от освобождения какого-то пленника от: Легионеров, талморцев и бандюков, до помощи в убийстве дракона. Квестовая составляющая игры как всегда на высоте. Задания интересны, и что самое главное, не сводятся до банального : Пойди-убей-принеси (хотя ежедневные задания у соратников как раз подходят под этот критерий). Боевая составляющая, как по мне, самая лучшая из игр серии. Теперь каждый бой становиться более динамичным, во многом благодаря ИИ соперников и новой системе добиваний (с новой маг. системой пока ещё не ознакомился, но как по мне она прекрасна.). Про графику уже много говорили, и все мнения сводятся в одно: Графическое исполнение - на высоте. Ну и в завершение хочется сказать: Скайрим — достойное продолжение великой серии, которое даже в чём-то превзошло своих предшественников. © Slayer |
|||||||||||
Теги: TES V, SKYRIM, Skyrim review, Skyrim рецензия |
Всего комментариев: 118 | |
1 Не нужно гнать).В два мира такая убогая физика,что ставить рядом скайрим просто глупо.
2 А для чего существует отыгрыш роли:?Или для вас прохождение это отловля ближайшего бага)))может сразу откроете консоль?(чего стыдиться)
3 Где вы видели нормальную камеру? напомнить? ведьмак 1-2(просто бесят добивание и баги с камерой)МЕ 1-3(даже сравнивать не буду)райзен:? упаси господь вам объяснять...
4 Да с мечами трамба(но вспомнить тот же обливион).Там тоже были такие глюки и что???никто не жаловался..
5....лес там--
Хотите чтобы все было эпично..прошу в ведьмак 2 или в дао 2(где даже локи однотипные-блевать не тянет?) или в ME 3(где задники такие...слов нет) и зачем вопще сравнивать слешер-рпг с открытым миром?
я обычный игрок который ценит рпг игры:с красивой графикой,открытым миром,свободой выбора....скайрим все это мне дал и я рад
Что, никто не знает?
Пока визуальный ряд склоняет большинство игроков в плюс,но визуалка быстро устаревает...
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
1)Игра вышла с ещё более кривой физикой чем Два мира 2.
2)Все неписи тупые до крайности,ещё в самом вступлении в игру любой боевой навык можно прокачать до 100 тупо хренача бессмертного персонажа,который выводит вас из подземелья.Он вам даже слова не скажет,просто будет медленно ползти к выходу...
3)Вид от третьего лица запорот напроч,особенно при вынимании оружия.Фиксация камеры просто бесит...Увидеть как герой идёт,развернувшись к вам лицом - не реально.
4)При игре с двумя,скажем,мечами,у перса один меч висит на поясе,а второй ,при вынимании материализуется из воздуха(вспомним родной Морровинд),а при убирании исчезает.При убирании же двуручного оружия за спину,его часть тупо увязнет у героя в спине,молот ваще торчит между лопатками....
5)Анимации сделаны ректально.Откуда разрабы взяли эти боевые позы?Они что мультиков про нинзя-черепашек пересмотрели?...
Выпускать такую игру после выхода второго Вичера просто стыдно.То что после выхода игры на третий день уже куча модов,это показатель того,что игра кривая и для играбельности требует доработки.
Если DA2,земля ей пухом,я прошел таки до конца,не смотря на её ущербность,то в Скайрим без смеха вообще играть не могу...Это оскорбление интеллекта.Для кого они это делали?Для техассцев?
Я эту игру пять лет ждал,и что получил?Впустую потраченные деньги и разочарование.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
кстати модели, думаю все согласятся, действительно шикарные получились...особенно после TES IV и Fallout 3/ NW )))
У меня бы на районе если бы такое увидели то сказали "Ну пацанчик чёткий нормас отписался, благодарочка, всё чётко реально не предаться. Красава ваще
Вчера была , сегодня уже нету !
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
А вот собственно и сам вопрос, у меня сильно Скайрим будет лаготь)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Напишите пожалуйста в личку)
Если прочесть книгу о нём - появится квест с маркером.. всё просто или нет?)
✔
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
маловато
Удалась игра.
А вот Скай хоть и распиарен до жути,но очень даже неплох,но тоже не без изъянов....
В игре,где драться приходится на каждом шагу,чтобы этот процесс был интересен, нужно либо думать(DAO,DRAKENSANG,HEROES),либо бодро бить по клавишам и кувыркаться(DMC,WICHER и слэшеры),тут ни того,ни другого....
Игра получилась не современная.Что толку в колоссальной работе отличных художников,если всё шоу плохо отрепетировано? Пришли вы ,скажем,балет смотреть новый:декорации и костюмы на высоте,а актёры подскальзываются,падают в оркестровую яму бьются головой о стены...И всё это под патетическую музыку!
Поржать конечно можно,но художественный замысел не удался.
ИМХО.
Кто успел - тот утащил.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
А баги.. так игра ещё не верии 1,7,114)
✔
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Только колекционку не успел до меня забрали,ну да ладно.
у меня тож 9600 и хорошо идет даж на ульте
Origin - Toshuck
WorldOfTanks - matis99
П.С. Щас рублюсь на ультре.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
А еще моя любимая пора - зима, а племя я - викинги.
Остряк нашёлся. Я, вот, уже начал играть. Ни единого бага или лага. Правда, у меня графа на медиуме. Сомневаюсь, что 512мб потянут максимальные настройки графы.
И кстати! Послушав пару зачётнейших песен в Ривервуде, я попёрся в какой-то город (большой портовый город Империи), в коллегию бардов! Мой каджит будет бардом! Хе-хей!!!
"Налейте пива барду, а то сыграет и споёт!"
Ну а вообще - Скайрим без модов = Обливион с модами. Красивые лошадки/текстурки, собираешь травки - они исчезают и появляются со временем, алхимия в виде мини-игры и так далее. Это хорошо, что разработчики учли множество модов, которые создали игроки.
А про статью скажу, что отлично написано. Спасибо. Хоть я игру и поставил и пробежал немного, но пока отложу ее и правда.
И наконец-то и инвентарь и карту можно вызвать с отдельных клавиш, а не мучать себя Tab-ом.
P.S. При исследовании мира напали волки, рядом шли гиганты с дубинами - побежал к ним, волки огребли по самое не балуй.
Игра тру и РПГ года, имхо.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
P.S. Играю на ультра настройках графики. И не знаю чё все боялись что у них комп не потянет) Чё там тянуть то?)
12.12.12 - начни играть и тогда уж точно непрогадаешь со стабильностью игры
Хочешь счастья, бейся за него - хочешь жизни, цепляйся за неё - хочешь изменить мир, измени себя.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
В Могилёве 3-5 дней (
(удалено)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
P.S.Жаль, что характеристики всего три, но зато навыки... ого-го.
Но оборотни у меня в почёте.
А самое главное, за что лично я могу простить Скайриму любые баги, это - АКИМБО-СТАЙЛ! По мечу в каждую руку - и вперёд. Ах да, фаталити тут красивые, правда не пойму от чего зависит когда они играются, а когда нет.
В общем - покупайте. А технические проблемы я думаю с третим-четвёртым патчем уберут окончательно. Это всё-таки Беседка, для них патчи - это нормально)))
Я все утро присидел в игре пытаясь заметить минусы. Почти не одного не нашел. так что с оценкой согласен.
Не верьте тем кто говорят что ира ужасна, обычно это те кто не играл ( а их ох как много). И не лезьте на ПГ чтобы посмотреть отзывы. Настроение только себе испортите.
Лови пятерку и репу!
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Все равно отличные, интересные моды для Скайрима так быстро не появятся. Еще даже Констракшн Сета нету.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
BushWacker, дак и Нью-Вегас без модов отличная игра, 9.6/10. А вот с модами в тыщу раз лучше, 100500/10.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError