Джон не делает игры. Джон делает движки
Старина Кармак во время масштабной пиар-компании очень скромно обещал
нам от Rage непревзойденную графику и всего-то революцию в жанре
шутеров. И если с первым что-то где-то там получилось (мой Xbox таких красивых игр
еще точно не видывал, и даже эпичные до невозможности полуразрушенные
города из недавней GeoW 3 не в силах противостоять здешним), то со
вторым - сами понимаете, вообще ничего. ID решила удивить нас
проработкой персонажей, сюжета в целом, "автомобильной" частью, в конце
концов - но и тут потерпела... ну, фиаско - слишком громко звучит,
просто скажем, что соотношение "качество/обещания" получилось
стандартным. Для них.
Предыстория
Вот так выглядят города... мира Rage целиком и полностью описывается кратким
вступительным роликом. К старушке Земле на всех парах несется
здоровенный астероид размером с Неваду, и глупые людишки из
правительства, не смотревшие фильм "Армагеддон", решили, что лучшим
выходом будет создание эдаких ковчегов, в которых избранные
представители человечества должны пережить конец света™. Но вот видео
закончилось, и наш герой выходит из анабиоза, чтобы... правильно,
обнаружить, что в его ковчеге он - единственный выживший. Ладно,
выбираем уровень сложности, стараемся не разбить геймпад (мышку,
клавиатуру...), когда нас "учат" как правильно двигаться и
осматриваться. Дверь открывается, и нас ослепляет солнечный свет... да,
за сотню с лишним лет как ни странно почти вся пыль из атмосферы осела
- и не важно, что ударная волна от такого камешка полтора раза бы
обошла землю, не оставив на ней даже тараканов - разве что
микроорганизмы выжили бы. Но мы закроем на это глаза, точнее,
прищуримся и прикроем глаза рукой - слепит-то солнце! Делаем пару шагов
- и что бы вы думали! - нас тут же встречает спецкомитет по встречам
выживших в ковчегах в лице пары человекоподобных дикарей. Благо, на их
головы тут же сваливается рояль из кустов - а точнее, парень в
шикарно-зеленых очках и на машине. И недолгая поездка с ним (и
последующие пара минут на своих двоих) целиком и полностью показывают
все качество сюжетного наполнения игры.
А оно - никакое.
Предыстория
Спецэффекты на самом деле тут лучше... Добро пожаловать в мир, в котором важно "как", а не
"что". Вряд ли вы вспомните псевдоумные речи NPC, мало какие квесты
останутся в вашей голове - но то, как они разговаривают, их мимика,
жестикуляция, да и просто их внешность и одежда - это останется с вами
надолго, будь то самый первый встреченный вами человек, или
татуированный лидер Subway Town... Хотя и послушать их стоит - актеры
честно отработали свои зарплаты. И, наверное, хотя бы за это стоит быть
благодарными, и вообще это правильно - засмотревшись на шикарные
анимации, игрок не так сильно замечает банальную, предсказуемую и
забитую штампами историю, не обращает он внимания на абсолютно
вторичные образы персонажей... Не это главное. И не побочные квесты,
весь выбор в которых сводится к банальному "нажмите А чтобы принять
задание, нажмите X чтобы отказаться". Их вообще можно (а иногда нужно)
игнорировать. Само собой, система апгрейда и мини-игры тоже погоды не
делают, как и гонки на машинах. В конце, концов, если бы мы хотели
толкового сторилайна и интересных персонажей мы бы купили хорошую
книгу, считает господин Кармак, сравнивая видеоигры с порнофильмами.
Rage - в первую и последнюю очередь - шутер, все остальное - наверное,
только потому что "модно". Не знаю.
Знай врагов в лицо! Как уже я выше заметил, в шутерной части ничего революционного и в
помине нет. Зато эволюция чувствуется на все 100%. Начиная с абсолютно
неуместной регенерации здоровья. Собственно, это первый совет нашим
дорогим олдскульщикам - и думать забудьте о средне-легких уровнях
сложности.
Дрон - чертовски полезная штука Вымерете окончательно со скуки. Для всех: практически ничего
со времен Doom 3 в плане шутера не изменилось - все те же небольшие
коридорные участки, почти не повторяющиеся (а уж как выглядят тут
каньоны... ммм, кажется порой что каждому камешку вообще индивидуальная
текстура положена...), и лишь изредка разбавляемые "аренами", но они -
исключительно для машин. К слову, физика у транспортных средств тут,
мягко говоря, не самая лучшая. Да и сами поездки развлекают, в лучшем
случае, лишь первую половину игры - в первый раз весело всадить пару
ракет на полном ходу в машину противника, но на десятый раз как-то
приедается, знаете ли... Даже вечная возня с багги в HL2: Episode 2
смотрится бодрее. Гораздо лучше дела обстоят с обычными перестрелками -
по крайней мере, поначалу. Что хочется отметить в первую очередь, так
это оружие. Его, правда, до обидного мало, и оно не так сильно
отличается между собой как, скажем, в Bulletstorm. Зато выглядит весьма
прилично, громко стреляет и при этом не вызывает приступов странного
истерического смеха в определенных оружиеведческих кругах. Хотя,
отдельный плевок в лицо - экстракция гильз на левую сторону. Ну да бог
с ним, с внешним видом, главное тут то, как оно работает, начиная от
странного на вид револьвера и заканчивая арбалетом. Если вы берете в
руки автомат Калашникова - то вы чувствуете, что это именно
огнестрельное оружие, а не скоммунизженная у страйкболистов мягкая
пневматика. Если вы пальнули в противника - будьте уверены, он это
почувствует. Прострелите ему ногу, и он споткнется. Пустили очередные
девять граммов оболоченного свинца в руку - и он с столь приятным уху
маньяка воплем схватится за раненую конечность. Выпустите очередь в
грудь - и он отреагирует на каждую отдельную пулю. Если, конечно,
выживет. Не меньшее, а то и большее удовольствие доставляет стрельба из
дробовика. Разница между "выстрел - труп" и
"выстрел-полутруп-улетел-умер" - реализована шикарнейшим образом.
Возможно, в отдельных случаях здоровье у супостатов завышено, но в
целом - стрельба доставляет неописуемый восторг. Пока это не начнет
надоедать.
А чтобы не надоело - у ID есть куча мелких козырей. И первый - неплохой
ИИ противников. Стрелки умело прячутся за укрытиями, не высовывая
голов, перекатываются, укрываются, обходят с фланга (хотя с последним
не очень хорошо - ибо малые пространства вообще редко дают возможность
применить термин "фланг"). Бойцы ближнего боя - отнюдь не камикадзе, а
их ловкости позавидует любой гимнаст. Рывки, движение зигзагами, иногда
даже короткие пробежки по стенам - все это делает их сложной мишенью
(по крайней мере без сильно портящего удовольствие Aim Assist'а,
особенно заметного при стрельбе из снайперской винтовки), и пусть вас
не вводят в заблуждение их ножи и копья - сталь остра, и считать их
второстепенной целью категорически не рекомендуется. Для облегчения
жизни мы можем заниматься мародерством - весь мир буквально захламлен
всяким мусором, который можно собирать для создания улучшенных
боеприпасов в кустарных условиях - от вполне себе обычных бронебойных
патронов и до болтов для арбалета, берущих под контроль мозг того, кому
не повезло оказаться на его пути полета. А постепенное усиление
противников и все более неприятные комбинации их делают просто
обязательным использование рукотворных боеприпасов, а также
разворачивание переносной турели или маленького дрона-паука, радостно
обстреливающего противника из мелкокалиберного пулемета и с неописуемой
на словах грацией в прыжке приканчивающего противников своими острыми
как бритва "ногами". А фанатов хищника несомненно порадует метательное
подобие бумеранга - с превосходной заточкой... И последнее "ня" в адрес
арсенала игры - хоть одновременно и могут быть "под рукой" лишь четыре
разных пушки (ну нет больше клавиш на крестовине геймпада, только
четыре!), но из инвентаря ничего выбрасывать не нужно, что мы собрали - то всегда с нами. Завидуй молча,
Дюк!
Слегка отдалить момент деинсталляции игры может кооператив на два
человека и мультиплеер. Не нужно быть сверхпроницательным, чтобы
заметить, что сделаны они для галочки. Ко-оп представляет собой не
более чем набор миссий, не связанных с основной кампанией, и может
продлить ваше знакомство с игрой в лучшем случае на один вечер - пока
вам с другом не надоедят однообразные забеги в погоне за набором очков.
А в "классический" мультиплеер ID сдуру включила лишь аркадные заезды
на машинах - и ничего более! Да, режимов хватает, и на любой вкус, но
езда успевает поднадоесть и в сингле...
Подводя итоги, Rage укрепляет нашу веру в то, что хорошего во всех
планах шутера от ID Software нам не светит. Вообще. Что же до самой
игры... Она - неплохой, мастерски сделанный шутер, с действительно
хорошей графикой и вызывающими неподдельное уважение к дизайнерам
уровней "задниками" (про болячки ПК-версии деликатно умолчим...), с
неплохой звуковой составляющей, хотя музыка, пусть и неплохая,
совершенно не запоминается. История, персонажи и проработка мира как
обычно оказались за бортом, поездки на машинах - не более чем средней
успешности убиватель времени, а начиная со второй половины сюжет
окончательно скатывается в наибанальнейшие штампы, а шутерная
составляющая практически перестает радовать отсутствием новизны - уже
через 7-10 часов игры вы получите доступ почти ко всему оружию и
апгрейдам... И дальнейшее действо смотрится уже как халтура - при том, замечу, что ID явно старались, и это заметно... Жаль.
Оценка ModGames Guild: 69% (X360&PS3) 58% (PC)
Примечания: 1. Игра тестировалась на X360 Elite. О проблемах PC-версии автору статьи известно лишь из сообщений на форумах. 2. К сожалению, ввиду платформы сделать скриншоты было для меня невозможно. Представленные изображения в данном ревью ни в коей мере не отображают качества графики в релизной версии игры. 3. Игра уже обсуждается на нашем форуме. Есть что сказать? Присоединяйтесь, а не захламляйте обсуждение статьи.
|
✔
✔
✔
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Documents and Settings/qqq/Ìîè äîêóìåíòû/My Games/id Software/Rage/base/
C:/Program Files/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
***************************
Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
***************************
ребята подскажите что обозначает эта запись( укороченный вариант)и как это исправить, уж больно поиграть хочется а игра вылетает через несколько секунд и выскакивает это окно
✔
Это шутер, современный, поточный.
Я тоже ждала, но ждала не идеал а игру.
Её и получила. Большей частью)
✔
Проработан. Да. Интересно посмотреть на прорисованные задники первые пол-часа. Еще плюсы есть?
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Ну да, нафиг нам сторилайн. Нам ТУПО нравится смотреть на красивую картинку и нажимать две клавиши.
"А еще Джон Кармак из id Software, комментируя ситуацию с неработоспособностью игры на ПК, сказал, что эта платформа уже не лидер в игровой индустрии и что консольная аудитория больше. Поэтому основное внимание они акцентировали консольной версии. Иными словами, в id практически наплевали на PC и они даже особо не переживают по поводу массовых жалоб."
Джон Кармак, вы м... с большой буквы М.
Сама игра - тупой порт с консоли на РС.
И еще:
1. Неписи прибиты намертво невидимыми гвоздями.
2. Физика практически отсутствует.
3. Нет смены времени суток.
4. Линейный сюжет.
5. Однообразные побочные квесты.
6. Текстуры уровня 2004 года.
Однозначно игра будет номинироваться на звание - "Провал этого года."
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
ПС и ПК разные вещи, или нет?)
✔
Драйвера обновлять нужно.
✔
Гонки никакие, мисии ну те то чтоб повторяемие оч простие пойди туда пойди сюда, очень мало проработан персонаж.... от игри впечатление что машини картонние.
Единственний + ето проработка противников, мочить их интересно )
11.11.11 Конец света подождет до 2013)
У меня, к примеру, 2-х ядерный проц (3 ГГц) и видео - Radeon HD 5770 с 1 Гб памяти на борту, оперативки 4 Гб, так Battlefield 3 Beta идет просто великолепно, графика отличная, огромные пространства, куча разрушаемых объектов, в общем – класс! А RAGE, со своей "пластилиновой" графикой, жутко тормозит, вернее, идет нормально, потом на несколько секунд все замораживается (идет подгрузка текстур), затем опять, какое-то время нормально, пауза и т.д., в общем, играть невозможно!
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Вобще игра Х)не понравилась
✔
✔
(talking down do you)
Feeling suicidal there's not a chance i'll be coming around
(dropping out of school)
✔
А вот в Рэйдж пока не играл (Бф3 опен бета), так что оценить рецензию не могу.
Размер подписи не должен превышать 400х150 пикселей.
✔
Размер подписи не должен превышать 400х150 пикселей.
скачаюА статья хорошая, плюсую
✔
✔
✔
- а получили чистый шутер - вот и озлобились слегка.
Главным недостатком мне видится что консольная версия без особых копаний перенесена на пс. Эти "уши" видны везде и это огорчает.
с автором по поводу оценки в принципе согласен.
Ну кроме конца, естественно)
О ПК версии могу сказать что,
вылеты и проблемы с изображением полностью на совести драйверов.
P.S. Я бы поставила 70%
✔
Мне возможно повезло с конфигурацией: хотя на комп ни к какую не хочет ставиться Сервис Пак для седьмой винды (лицензионной), Рагэ работает без вылетов и пропажи текстур. Игрой очень доволен.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
й пятилеткему месяцу.Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
PS: думаю игра тянет на 80 минимум...
фейл годасчёт?Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError