Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Мнения » Что такое Mass Effect? 12 лет спустя...


Что такое Mass Effect? 12 лет спустя...




Richardllema



Статус: Offline
Автор статьи: klank
Источник: YouTube


Добавлено: 5 сентября 2019
Просмотров: 2551 | Комментарии: 16

Понравилось: 6 пользователям


Здравствуйте дорогие пользователи Modgames.net, сегодня я хотел бы поговорить с вами о том, что именно объединяло всю серию Mass Effect вместе.
 
 
 
"— Лень читать? — Да…”

«Обычно название произведения передают суть происходящих в нём событий. К примеру Гарри Поттер и Тайная Комната повествует о Гарри Поттере и Тайной Комнате, Звездные войны о разного рода военных противостояниях между звезд, а twogirlsonecup о Серене и Винус Уильямс, обладательницах кубка федерации США по теннису, ну это как минимум то, что я нашёл на википедии, чтобы сделать смешную шутку, на самом деле я вообще не разбираюсь в теннисе. Но если я спрошу у вас, о чем был “Mass Effect”, вы наверняка ответите, что это история о коммандере Шепарде, который объединяет галактику, чтобы остановить вторжение пожинателей и неуклюже танцует в космических клубах, просто-просто остановись Шепард, никто не хочет этого видеть.
 
"..— Тогда просто пролистай вниз до видео-версии статьи!”

Уж точно вы не скажете, что Mass Effect был о Эффекте Массы и это чёртова проблема, потому что это то, что объединяет всю серию, именно название, Эффект Массы который является научным прорывом, что перевернул жизнь во всем Млечном Пути, так что запаситесь уни-гелем и откалибруйте свои орудия получше, потому что это видео будет именно о нём, Эффекте Массы.
 
 

Совсем не удивительно, когда какая либо серия, спустя небольшой промежуток времени, начинает двигаться в противоположном изначальному направлении. Возьмем к примеру Звездные Войны, а именно новую трилогию, нет-нет не тот высер боссов Диснея, а ту, что про песок… он такой грубый… проникает везде… Все, кто хоть немного интересуется темой, наверняка слышали теорию о Джа-Джа Бинксе, как главном мастере ситхе? Но Джордж Лукас решил отказаться от этой затеи, представляя как сильно возненавидят его фанаты, хватило чертовых мидихлориан. Так вот в данном контексте у первой части новой саги появляется смысл, а именно Джа-Джа Бинкс – Мастер Ситх и есть Скрытая Угроза.
Так что в этом ключе не так сложно представить, почему Mass Effect перестал повествовать об этом самом Эффекте Массы, после весьма успешной первой части “определенный” издатель оказал своё влияние на разработчиков и вероятно решил, что игру необходимо сделать более доступной для масс, ну масс понимаете, Эффект Массы же, хе.. опустим эту кутерьму. Но подождите, не поймите меня неправильно, это не плохая игра, она всё еще остается такой же замечательной, но могла бы достичь несоизмеримо большего, если бы не сделала шаг назад к типичному сюжетному тропу о том, как хороший парень надирает зад злому злу, которое настолько плохое, что злодействует ради того, чтобы быть более злодейскими.
 

Вот, что я на самом деле имею ввиду под тем, что серия шагнула назад, возьмем в пример абсолютно сосущие концовки. Мотивацию пожинателей на протяжении всей трилогии объясняют одной строчкой текста: “Мы уничтожает всё живое, чтобы они не создали синтетиков, которые уничтожат всё живое”. В первой игре, до того как мистеры сценаристы начали всё отуплять для большинства потребителей нам подкидывали ключи к разрешению загадки, которая была заключена в названии серии! Чтобы мы разгадали почему Эффект Массы является мотивацией для пожинателей я проведу краткий экскурс о том, что же это такое:
 
 

Эффект массы имеет под собой нулевой элемент, который под воздействием электрического тока способен увеличивать или уменьшать массу единицы объема пространства-времени. Если подано положительное напряжение, масса увеличивается, если отрицательное — уменьшается. Чем сила тока больше, тем больше энергия поля эффекта массы. Простыми словами вы можете свести к минимуму вес космического корабля для быстрых и дешевых космических путешествий, любой кто играл Kerbal Space Program сказал бы, что это революционная технология, но люди и пришельцы во вселенной Mass Effect используют эффект массы буквально для всего, начиная от чистки зубов, да-да Трейнер я не забыл в очередной раз находясь на Цитадели купить сранную зубную щетку, до постройки и передвижения на огромных космических дредноутах.
Оу, чуть не забыл про еще один маленький момент, а именно то, что это чертовски тупое название, получается, что в таблице Менделеева молекулярный уровень элемента равен нулю. Фактически, эта молекула - просто связь между ничем и ничем. Это истинно адское извращение. В любом случае взаимодействие с нулевым элементом высвобождает темную энергию, но это художественный вымысел придуманный для игры.
Но вот вам реальная наука, темной энергией назвали какое-то колебание в силе, оно окружает нас, проникает в нас и связывает вселенную вместе. И я не шучу, ученные в реальной жизни верят, что почти 70% от всей энергии вселенной на сегодняшний день приходится на темную энергию. То есть она, как пододеяльник укрывает в себе почти всю видимую вселенную равномерно распространяясь во всем космическом пространстве и теоретически ответственна за расширение видимой вселенной и за скорость этого расширения.
 
 

Но вернемся к игровому художественному вымыслу, когда вы используете поле Эффекта Массы вы создаете максимально не естественный, назовём это плотный карман, темной энергии, который преждевременно состаривает вселенную или попросту говоря уничтожает её. Даже звезды страдают от использования нулевого элемента, а именно начинают намного быстрее, чем в нормальной ситуации стареть, отголоски этого можно увидеть во время миссии Хестроме, в Mass Effect 2.
 
 

Так что для того, чтобы остановить это пожинатели не придумывают ничего лучше, чем убить всю жизнь в галактике! Они и сами это говорят: “Мы спасение органической жизни”. Они делают то, что считают необходимым для того, чтобы спасти жизнь в целом, неважно в какой форме. Конечно в конце трилогии пожинатели объясняют, что они убивают всю высокоразвитую жизнь, потому что она создаст искусственный интеллект, который уже убьёт всю жизнь, а не только высокоразвитую. Короче всё задом наперёд.
 
 

Но, задержите дыхание, если бы EA вместо создания злого зла, чтобы выкачать больше денег не забило на научные принципы, а продолжила развивать идеи, которые были заложены еще в рамках первой части, то сюжет бы повествовал о том, как Шепард пытается спасти галактику от пожинателей, которые сами по себе являются инструментом от неизбежного ущерба, вызванным широким распространенным использования Эффекта Массы, и вот почему серия называется Mass Effect.
 
Видео-версия статьи.
 

 
 



Теги: BioWare, Mass Effect, Andromeda, Electronic Arts
Всего комментариев: 16


 
3
Генсек | Гражданин  | 16 сентября 2019 22:46 #16
Что для меня Mass Effect? Это когда приходишь в ресторан, получаешь хорошее 1е (ME1), фантастическое 2е (ME2), а потом на десерт тебе приносят откровенно безвкусный и деревянный десерт (ME3), но поскольку первые блюда были довольно хороши, то конфликтовать ты не хочешь, и уже готовишься поблагодарить повара и персонал.

Однако, когда ты уже доедаешь десерт, подходит официант, залазит на стол, снимает штаны, и срет тебе в тарелку. Дерьмо летит тебе на рубашку, на лицо, и ты уже не помнишь ни-че-го хорошего. Я прошел ME2 с дюжину раз. ME1 несчетное количество раз. ME3 Я прошел один единственный раз, и он перечеркнул для меня всю трилогию. Я этой франшизы теперь даже палкой коснуться не рискну.
Capo di tutti segretari generali
Посмотреть профиль Генсек

 
5
Kashim | Пользователь  | 12 сентября 2019 11:51 #8
Mass Effect episode IV: Новая надежда. Идет война с жнецами, объединенный флот  людей и Галактического совета тщетно пытается сопротивляться. В это время колонизационный корабль толерантного Первопроходца и ЛГБТ экипажа движется к галактике Андромеда с целью спасения своих видов от вымирания. Спешите видеть мега АААА... кх проект от Biogay & Electronic Phallus Arts на своих голубеньких экранчиках шалунишка. :D
Посмотреть профиль Kashim

 
0
Di_Shiper | Модмейкер  | 12 сентября 2019 12:02 #9
Ахаха, помню ещё когда над МЕО работал, народ предлагал сделать миссию по срыву полёта в Андромеду)
Unreal Engine, VR/AR developer, 3D-artist, modmaker.
Посмотреть профиль Di_Shiper

 
2
Razоr | Меценат  | 12 сентября 2019 14:55 #10
Electronic Phallus Arts

Посмотреть профиль Razоr

 
2
ArtemisEntreri | Меценат  | 12 сентября 2019 04:17 #7
Хз вообще никогда не понимал хайпа вокруг этой игры. Ну первая часть да, напоминала КОТОР, была не плоха, все так. Но больше чем неплоха я ее никогда не считал. Вторая была примерно на том же уровне, графон, механики выросли, но сюжет стал слабее в том плане, что пытались сделать какие то ВАУ повороты, в итоге перемудрили и сами себя *******. Про третью молчу, обычный шутан где настолько все предсказуемо, а про рпг элементы можно сказать одно, в меню есть кнопка авто пропуска диалогов.
ЗЫ статья нипонятна, тип поезд уехал, зачем пытаться его догнать.
Посмотреть профиль ArtemisEntreri

 
0
HAMATP | Пользователь  | 15 сентября 2019 02:10 #11
Примерно так ,да.
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
Ауранг | Локализатор  | 16 сентября 2019 01:06 #12
Ага, тоже не понимал хайпа вокруг нее. Особенно после прочтения википедия, стало понятно, что у людей крыша поехала, безумцы...
Сама серия ничем не выделяется для тех, кто знаком с КОТОРами. Разве, что палитрой ЛГБ-романов( их дохрена на квадратный метр). А так проходя первую часть улавливал себя на мысле, что за пародия на 1 котор...Даже биотик, какие то недоджедаи. Вторая часть и подавно была слизана со 2 котора. Та же мрачная и безысходная атмосфера. А 3 почему не понравилась многим? Потому, что нету 3 котора. 3 масс эффект, это чистое творение биоваров. У них почти у всех играх так, но если некоторым, это идет на пользу, то массу нет. То, что они снова попытались типа создать эпическую космооперу, не пошло ей на пользу. А что нравилось в масс эффекте, так это путешествия на планеты, спуск и их исследование. Вот на что надо было делать главный акцент в игре. На планеты и исследование их +- на взаимоотношения между расами. А не чертово спасение чертовой вселенной. 
А так получилось пародия на Рыцарей Старой Республики с лгб-романами.
Посмотреть профиль Ауранг

 
0
Richardllema
Автор публикации
| Гражданин  | 16 сентября 2019 11:07 #13
Ваша теория с Kotor'ами рушится об один маленький факт, разработчик у этих двух серий один и тот же.
Посмотреть профиль Richardllema

 
0
Razоr | Меценат  | 16 сентября 2019 12:24 #14
У второго - нет. И факт очевидного заимствования идей биоварами у самих себя это не отменяет.
Посмотреть профиль Razоr

 
0
Ауранг | Локализатор  | 16 сентября 2019 13:23 #15
Первая часть биоваров, вторая разработано обсидианами. Точно так же как космооперы биоваров, это которы, так же их фэнтези это НВНы. Все их игры являются одним и тем же, и по сюжету, и по персонажам и по наполняемости. МЕ3 и МЕА, ДА3, это чистые творение биоваров, потому что в них было ниоткуда взаимствовать что либо.
Посмотреть профиль Ауранг

 
0
HAMATP | Пользователь  | 12 сентября 2019 02:05 #6
Вот простой пример, который не отобразили в gameplay Mass Effect всех трёх частей.
Начну пожалуй издалека: Я играл в игру "Гегемония наследие Солонов", так вот там были червоточины, что-то на подобие ретрансляторов, в общем они вели в разные вселенные подконтрольные той или иной фракции/ям или просто в ничейную. Так вот как отобразили оборону: возле каждой такой червоточины(но не в нейтральных территориях), которая вела к планетам фракций, стояла серьезная оборона : Квантовая или ракетная станция и флот. Я считаю в Mass Effect недостаток, что этот момент не отобразили.
 А от политики и реализации флота Quarians... Орал как мог самыми не скромными словами, которые не следует употреблять при особах прекрасного пола. НАСТОЛЬКО ОНИ ТУПО СДЕЛАЛИ поведение Quarians dash  dash  dash .
 В игре есть много косяков также как и плюсов.
1 часть : начало чего-то есть поле для фантазии, размышлений да и в новинку подобное было, конечно же был и KOTOR. Но всё же Mass Effect брал своей атмосферой.
2 часть это win. Атмосфера киберпанка сделана на все 100. Gameplay конечно не плох, но не сравним с 3 частью.
3 часть : Gameplay. Тут уж постарались на совесть. Те кто разрабатывал механику игры делал это со всей душой. Но в остальном... Это даже не PARKAN 2 где как ни как в есть офигенные моменты, а ух про Parkan Хроника империи я вообще молчу. 
Раньше делали культовые игры, но по сравнению с современными играми качество графики, ну лишнего говорить и не нужно.
 Хорошо было бы, если на такие игры делали бы remastering, как например с первой частью Half-Life. 
P.S.
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
kirgudu | Пользователь  | 11 сентября 2019 13:25 #5
Читал когда-то тетралогию Симмонса про Гиперион (Гиперион...Эндимион...). Там он в предисловии подробно изложил то, как
со своими студентами долго и упорно пытался выстроить безупречную со
всех точек зрения сюжетную линию, соблюсти по максимуму научные
принципы, не упрощая все до боевика против кого-то или за кого-то. Не
скажу, что книга - огонь, но, на мой взгляд, все получилось грамотно,
добротно. Видимо, вопрос, который задает автор данной статьи сводится
таки к количеству усилий, потраченному на разработку сюжета.
Посмотреть профиль kirgudu

 
0
Xenus3 | Редактор Главный модератор  | 6 сентября 2019 12:13 #4
"Смешались в кучу кони, люди..."
И двумя черными афроамериканскими вишенками пара теннисисток.
Посмотреть профиль Xenus3

 
0
Di_Shiper | Модмейкер  | 6 сентября 2019 11:09 #3

Unreal Engine, VR/AR developer, 3D-artist, modmaker.
Посмотреть профиль Di_Shiper

 
0
Bulbyan | Гражданин  | 5 сентября 2019 20:56 #2
Можно еще и так

Посмотреть профиль Bulbyan

 
0
Razоr | Меценат  | 5 сентября 2019 20:51 #1
Q: Что такое Mass Effect 12 лет спустя?

А: https://youtu.be/rFzuHqdAxfw или https://youtu.be/p-msmx9yW5Q
Посмотреть профиль Razоr
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...