Главная » Статьи » Обучающие статьи » Общая » Работа с Gibbed ME3 Save Editor |
Доброго времени суток! Иногда возникает непреодолимое желание заново пройти любимую игру, но вот беда - старых сохранений не осталось, а стандартный сюжет не устраивает ни в коей мере. Специально для таких случаев существует редактор сохранений за авторством Rick'a (Gibbed). Данный гайд призван помочь начинающим игрокам разобраться с этим редактором версии 85. Шаг первый. Загрузка сейва. Последнюю версию редактора можно найти здесь Откроем наше сохранение. Для этого нажмем кнопку Открыть В выпадающем меню можно выбрать один из двух пунктов: Открыть из прохождения. Возможность идентифицировать свое прохождение непосредственно по имени героя, дате создания и классу. Там же можно выбрать точку сохранения. Загрузить из файла Работа с проводником. Очень удобно, если вы только скачали прохождение, и вам требуется его отредактировать. Шаг второй. Меню «Игрок» Первым делом зайдем во вкладку «Основы». Здесь можно выбрать основные характеристики: -Имя персонажа -Уровень -Класс.Здесь можно сменить свой класс прямо во время игры. Пункты с пометкой «вне боя» предназначены для сохранений на нейтральных территориях (Цитадель, Нормандия) -Пол.Возможность сменить пол персонажа. Не исключены внутриигровые ошибки, и не забывайте загружать соответственную модель головы. -Происхождение\биография.От этого пункта зависит начисляемое количество очков Героя\Отступника и некоторые изменения в квестах. Например, больше всего очков Отступника будет начисляться Землянину-Беспощадному, а Героя – Космонавту-Герою Войны. Также, например, рожденному в космосе капитану представится возможность поговорить с матерью. -Очки таланта. Количество свободных очков умений. -Очки Героя/Отступника Еще одно нововведение – не нужно больше быть законченной сволочью, чтобы открывать «красные» реплики – открытие дополнительных диалогов зависит только от общего числа репутации. -Репутация. «Нейтральные» баллы. Ресурсы В общем-то все понятно, стоит только пояснить, что медигель-тот же самый панацелин. Внешность Теперь отправимся в соседнюю вкладку «Внешность». Здесь можно загрузить модель лица, которые можно найти на официально признанном разработчиком ресурсе masseffect2faces.com или же найти в Предустановленных какую-нибудь красивую плюшку- например, глаза Призрака. Еще одно нововведение в этой версии - возможность изменить боевую раскраску Шепарда путем редактирования векторов. Вот несколько примеров: HED_Hair_Colour_Vector изменение цвета волос SkinTone– цвет кожи EYE_Iris_Colour_Vector изменение цвета глаз HED_Lips_Tint_Vector цвет губ Конечно, система выбора цвета не самая удобная, но лучше, чем ничего, правда? Плюшка: Изменение размера теней для век Переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем 17 и 18 строчку.В 17 строчке (HED_EyeShadow_Tint_Scalar) ставим значение 3 (по умолчанию 1), в 18 (HED_Brow_Tint_Scalar) ставим 2 (по умолчанию 1) и сохраняемся. Плюшка: Изменение яркости цвета губ Открываем вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем строчку 16 (HED_Lips_Tint_Scalar), если там стоит 0, то цвет отображаться не будет - ставим 1 (чем больше цифра, тем ярче губы). |
Всего комментариев: 21 | |