Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов


Зачаровывание стрел: устройство чар для стрел в СК


Автор статьи: Ridart

Добавлено: 18 Августа 2019 в 13:59 | Обновлено:
Просмотров: 281 | Комментарии: 0

Понравилось: 2 пользователям




Всем привет!
Сегодня я расскажу Вам об общих принципах наложения зачарований на стрелы в СК. 

Наложение магии на снаряды типа стрел и арбалетных болтов имеет свою особенность и структуру построения. И сейчас мы подробно и поэтапно рассмотрим их!

Итак, для начала определимся - какой эффект мы хотим наложить на наши стрелы.
Среди эффектов для снарядов, доступных для наложения, числятся:

- стихийный урон, урон ядом (у них есть некоторые особенности)
- паралич;
- отталкивание;
- замедление;
- снижение защиты;
- обезоруживание;
- Подчинение воли
- любой эффект Школы Иллюзии: страх, ярость, успокоение

Я расскажу о принципах построения зачарования для стрел на примере эффекта "Замедления

Пункт 1 - Для начала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем сам магический эффект "Замедления" (рис. 1)

рис. 1


Сразу меняем ID и его название, чтобы не изменить уже существующий эффект.

Обратите внимание на основные параметры Magic effect'а (выделено красным) 
Выставленные Effect Archetype, Casting Type и Delivery указывают на классический оружейный эффект: то есть - срабатывает при контакте с целью. А для стрел нужны именно такие параметры!!
Здесь мы закончили. Сохраняем новый Magic effect.

Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Enchantment и создаём оружейное зачарование как на рис. 2

рис. 2


Delivery должен быть - При касании; в Ench Amount и Enchanment Cost должно быть выставлено 0. (Магия на стрелах не должна потреблять энергию, так как стрелы не имеют этой шкалы)

В Effect Item выставляем наш новый оружейный эффект (у меня это - 1FrostSlowFFContact) настраиваем силу (Magnitude) и длительность (Duration) эффекта.
Сохраняем.

Пункт 2 - Теперь самый важный момент!
Любое зачарование на стреле - это событие (Explosion), которое происходит при попадании стрелы в цель.

Поэтому мы переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Explosion, открываем ExplosionFireBoltExpert01 (настоятельно рекомендую!!) и смотрим на рис. 3

рис. 3


ID указываем новое. Название можно оставить пусты. Внимание следует уделить выделенным строкам.

Открываем строку Enchantment и в выпадающем списке выбираем наше новое оружейное зачарование (у меня это - 1EnchanmentSlow

Строки IS Mod и Impact Data Set должны быть пустыми (но можно оставить как есть, в случаи если они заполнены - просто тогда при срабатывании эффекта на целях будет появляться указанный визуал (в данном случаи - горение))

Важно! Столбик, обведённый красным - НЕ меняем! (Экспериментально доказано - что из-за изменений в этих параметрах эффект не срабатывает)

И последнее, главное: раздел Art file
Здесь мы указываем путь к какому нибудь nif-у эффекта, любому. (желательно использовать такой ниф, который не будет Вас раздражать своим появлением)

Это особенность зачаровывания стрел - наличие nif-а в разделе Art file - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Без этого Explosion просто не срабатывает. (я установил пустой nif - то есть отчищенный от всех записей внутри)

Здесь мы закончили! Сохраняем наш новый Explosion.

Пункт 3. 
Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Projectile 

Здесь мы открываем любой Projectile стрелы (я выберу Projectile стальной стрелы) и меняю всё так, как указано на рис. 4

рис. 4 


ID - обязательно меняем.

Раздел Art file - это по сути снаряд, который полетит в цель при выстреле; его не трогаем! Если хотите зачаровать другую стрелу - то выберите Projectile соответствующей стрелы (эбонитовой, двемерской, эльфийской - не имеет значения)

Нас же интересует раздел Explosion

Установите галочку в Explosion, это активирует строку Type - раскрываем её и находим наш новый Explosion, к которому мы прикрепили зачарование (у меня это - 1ExplosionSlowBolt)  

Здесь всё. Сохраняем новый Projectile.

Пункт 4. 
Переходим в Object Window - > Items - > Ammo и выбираем стрелу, которую Вы хотите зачаровать (желательно выбрать соответствующую Projectil-у, который Вы изменяли) (см. рис. 5)

рис. 5


Здесь мы задаём новый ID, меняем название и в строчке Projectile, в выпадающим списке выбираем наш новый прожектел (у меня это - 1ArrowSteelProjectile). Сохраняем.

Всё! Новая стрела с зачарованием готова!
Разместите новые стрелы в какой нибудь локации или сделайте рецепт в кузнице, изменив один из существующих. (не забудьте указать новый ID)

Спасибо за внимание!

P.S. Касательно пункта 2 - можете использовать тот nif, который указал я. Его можно скачать по приложенной ссылке. https://drive.google.com/open?id=16EAXx1KxuszNVNbOycdT4GU_NLDJPFIN




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [964]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [357]
TES V: Skyrim [4279]
TES IV: Oblivion [522]
Fallout: New Vegas [2266]
Fallout 3 [1132]
Dragon Age: Origins [616]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [172]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [37]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [80]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 363
Гостей: 244
Пользователей: 119




Вверх Вниз