Каталог




Главная » Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов » Зачаровывание стрел: чары Призыва для стрел в СК


Зачаровывание стрел: чары Призыва для стрел в СК




Ridart



Статус: Offline
Автор статьи: Ridart



Добавлено: 19 августа 2019
Просмотров: 1097 | Комментарии: 1

Понравилось: 3 пользователям


Всем привет! 
Сегодня я расскажу Вам об устройстве особой категории чар для зачарования стрел в СК: Призыв суммонов 

Нужно отметить, что зачаровывание стрел на Призыва - это несколько самостоятельная категория, обладающая своей особенностью и классические принципы наложения магии на стрелы - не годятся.

Но обо всем по порядку!

Для начала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем магический эффект призыва. Я расскажу на примере Призыва огненного Атронаха

Открываем SummonFlameAtronach, меняем ID, чтобы не изменить уже существующий эффект и смотрим на рис. 1

рис. 1


Обратите внимание на параметр Delivery: у эффекта Призыва для зачарования стрел должен быть указан "На цель" (самый последний в выпадающем списке)
Дело в том, что при классическом построении - "При касании" - эффект Призыва так же срабатывает, но призываемый Атронах по какой то причине становится враждебно настроенным к персонажу. По этому - для Призыва нужны другие параметры.  
 
Здесь мы закончили. Сохраняем новый Magic effect.

Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Enchantment и создаём новое зачарование как на рис. 2

рис. 2


Delivery должен быть - "На цель" (в окне Enchantment это под номером 1, самый первый); если Вы сделали всё правильно - у Вас должно получится зачарование для Свитков 

В Ench Amount и Enchanment Cost не забудьте выставить 0. (иначе магия не сработает.) 

В Effect Item выставляем наш новый эффект Вызова (у меня это - 1SummonFlameElemental) настраиваем силу (Magnitude) и длительность (Duration) эффекта.
Сохраняем.

Дальнейший алгоритм схож с классическим зачаровыванием стрел.

Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Explosion, открываем ExplosionFireBoltExpert01 и смотрим на рис. 3

рис. 3


ID указываем новое. Название можно оставить пусты.

Открываем строку Enchantment и в выпадающем списке выбираем наше новое оружейное зачарование (у меня это - 1EnchFireArrow

Здесь мы закончили! Сохраняем наш новый Explosion.
 
Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Projectile 

Здесь мы открываем любой Projectile стрелы (я выберу Projectile стальной стрелы) и меняю всё так, как указано на рис. 4

рис. 4 


ID - обязательно меняем.

Установите галочку в Explosion, это активирует строку Type - раскрываем её и находим наш новый Explosion, к которому мы прикрепили зачарование (вместо 1ExplosionSlowBolt установите тот, который только что создали. У меня это - 1ExplosionFireElemtntal)  

Здесь всё. Сохраняем новый Projectile.

Переходим в Object Window - > Items - > Ammo и выбираем стрелу, которую Вы хотите зачаровать (желательно выбрать соответствующую Projectil-у, который Вы изменяли) 

Спасибо за внимание!


Всего комментариев: 1

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб