Каталог




Главная » Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов » Теоретическая основа скриптов. Часть 4


Теоретическая основа скриптов. Часть 4




Lexo



Статус: Offline
Автор статьи: 1ex0



Добавлено: 4 сентября 2019
Просмотров: 1144 | Комментарии: 0

Понравилось: 2 пользователям


Трудно переоценить вклад функции Debug в создание скриптов, т.к. она помогает находить, что в скрипте сработало, а что нет. В этой части видео о скриптах мы рассмотрим специализированные функции, такие как Debug и Game. Поймём, для чего они нужны и как их использовать. 

Всем приятного просмотра!



Теги: Creation Kit, SKYRIM, 1ex0, скайрим, scripting, видео-урок, скрипты, Papyrus

Комментариев ещё нет
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб