Каталог




Главная » Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов » Скрипты для GTA V на Delphi - это просто!


Скрипты для GTA V на Delphi - это просто!




DELETED_USER



Статус: Offline
Автор статьи: Kordal



Добавлено: 31 декабря 2015
Просмотров: 3363 | Комментарии: 0

Понравилось: 6 пользователям


Всем доброго времени суток и отличного настроения! Начинаю с маленького вводного курса по написанию скриптов в Delphi. Если материал будет интересен, постараюсь данную тему не забрасывать и не откладывать в долгий ящик. Почему я выбрал язык Delphi? Ответ очевиден: для начинающего программиста, зачастую этот язык легче усваивается, чем его собратья, такие как C, C++, .NET, CSharp, VB и пр. Синтаксис этого языка настолько прост, что на нем легко как писать, так и читать исходный код. А как мы знаем учиться проще на чужих примерах. По программированию на сях в сети есть масса примеров, а вот Delphi, как всегда остался в стороне. Цель данной статьи, как раз нацелена на восполнение пробелов в данной теме. Кого данный язык не устраивает, дальше могут не читать, все остальные, как говорится: "welcome". Данный материал рассчитан на публику, которая владеет минимальными азами программирования на языке Object pascal или Dephi.

Итак, что нам необходимо:
  • Иметь установленную версию Delphi XE (Я выбрал XE8).
  • Иметь свежую версию ScriptHookV от Alexander Blade.
  • Скачать ScriptHook SDK
  • Скачать мой фреймворк ScriptHook for Delphi SDK, адаптированный для написания скриптов в Delphi.
Скачиваем и распаковываем архив с моим фреймворком в любую папку, например ..projects\DelphiHookV.
ScriptHook SDK от Alexander Blade нам понадобится для просмотра нативных функций и соответствующих им хеш кодам, но об этом позднее.

Запускаем студию, открываем проект: File => Open..
 

Выбираем Template.dpr, нажимаем открыть
 
Откроется проект. "library Template;" можно заменить на свое название, например "library MyScript", не забываем сохранить. А теперь очень важный момент! Нужно сообщить компилятору, что собирать проект мы будем под x64 архитектуру. Для этого в Project Manager выбираем Target Platform (Win32) и клацаем на нем правой клавишей мыши, нажимаем добавить.
 

Должно получиться так:
 

Подготовительные работа закончена, открываем Main.pas (можно открыть, кликнув по ссылке Main в секции Uses, комбинация CTRL + левая кнопка мыши). 
 

В Main.pas содержатся 3 основные процедуры ScriptInit, ScriptFree, ScriptMain.
  • ScriptInit - выполняется любой код инициализации до входа в главный цикл (может оставаться пустой);
  • ScriptFree - выполняется любой код после завершения главного цикла (может оставаться пустой);
  • ScriptMain - выполняется основной код скрипта.
В образовательных целях напишем скрипт, который позволит помигать указателями поворотов на любом транспортном средстве и сделаем синхронизацию игрового времени с текущим временем на компьютере.
Для этого инициализируем несколько переменных и структур, добавим одну функцию, а в теле процедуры ScriptMain напишем не хитрый код, см. пример:
...

implementation

var
 SystemTime : TSystemTime; // структура системного времени (windows.pas)
 PlayerPed  : LongInt; // ID игрового персонажа
 Vehicle    : LongInt; ID используемого транспортного средства
 Blink      : TBlinker; // структура с описанием наших огней (левый, правый, оба)
 Blinker    : array [TBlinker] of Boolean; // для информации о состоянии огней
...

procedure SwitchBlink(const Value: TBlinker);
begin
  if Blink <> Value then // если устанавливаемое значение отличается от текущего, обнулим структуру
    FillChar(Blinker, SizeOf(Blinker), 0);
  Blink := Value; // запишем значение, какой фонарь переключаем
  Blinker[Value] := not Blinker[Value]; // переключим
  Vehicle := GET_VEHICLE_PED_IS_USING(PlayerPed);
  SET_VEHICLE_INDICATOR_LIGHTS(Vehicle, 1, BLINKER_LEFT[Blinker[Value], Value]);  // левый
  SET_VEHICLE_INDICATOR_LIGHTS(Vehicle, 0, BLINKER_RIGHT[Blinker[Value], Value]); // правый
end;

procedure ScriptMain;
begin
  // enter main loop
  while true do
  begin    
    PlayerPed := PLAYER_PED_ID();
    
    // поверяем, если наш игрок в машине
    if (IS_PED_IN_ANY_VEHICLE(PlayerPed, False)) then 
    begin
      // Включаем левый
      if IsKeyJustUp(74) then   // нажата и отпущена " J"
        SwitchBlink(bLeft);
      // Включаем правый
      if IsKeyJustUp(75) then   // нажата и отпущена "K"
        SwitchBlink(bRight);
      // Аварийка
      if IsKeyJustUp(VK_F10) then
        SwitchBlink(bAll);
    end;

    // Синхронизация часов с временем на компьютере   :)
    if IsKeyJustUp(VK_F12) then    // F12
    begin
      GetLocalTime(SystemTime);
      SET_CLOCK_TIME(SystemTime.wHour, SystemTime.wMinute, SystemTime.wSecond);
      PLAY_SOUND_FRONTEND(0, 'NAV_UP_DOWN', 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET', True);
    end;

    ScriptWait(0);
  end;
end;

end.
Здесь используются вспомогательные нативные функции, которые описаны в Scripting.pas: 
  • SET_CLOCK_TIME(Hour, Min, Sec: Word): DWORD; // установка игрового времени (часов)
  • PLAY_SOUND_FRONTEND(p0, 'название звука', 'группа в которой состоит звук', Param); // проигрыш звука, если Param = True, то проигрываем один раз
  • PLAYER_PED_ID(); // получить ID текущего игрового персонажа
  • GET_VEHICLE_PED_IS_USING(PlayerPed); // получить ID транспортного средства
  • SET_VEHICLE_INDICATOR_LIGHTS(Vehicle, p0, p1); // включить\выключить указатель поворота, где Vehicle - ID транспортного средства; p0 = 0 - правый поворот, p0 = 1 - левый поворот; p1 = true/false - включено/выключено
Вот и все. Сохраняем проект и нажимаем CTRL + F9. В каталоге с файлами проекта, должен получится файл Template.asi. Копируем получившийся плагин в папку с игрой, не забыв туда же скопировать ScriptHookV.dll и Dsound.dll. Запускаем и игру, выбираем одиночный режим. В игре жмем F12 и смотрим результат. Садимся в машину, нажимаем J, K, F10 смотрим результат.

Поздравляю, вы написали первый скрипт для GTA V в Delphi.

Несколько слов о других функциях. Все функции описаны в файлах Scripting, ScriptingEnum. Я перевел лишь малую часть из оригинального SDK. Описание остальных функции можно найти в оригинальном ScriptHook SDK. Обсуждение материала на форуме здесь. Что-то новое, можно попробовать найти на моем сайте. Гладкого кода и хороших модификаций. 



Теги: Gta 5, Script Hook for Delphi, scripting, ScriptHookV

Комментариев ещё нет
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб