Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов


Скайрим. Основы шейдеров. Обычный, блекс и свечение.


Автор статьи: 1ex0

Добавлено: 14 Ноября 2019 в 20:14 | Обновлено:
Просмотров: 293 | Комментарии: 0

Понравилось: 7 пользователям




В Скайримских моделях есть много различных оттенков, которые в итоге влияют на внешний вид предмета в игре. Давайте разберёмся, что где и для чего.

Поскольку изначальный ролик даже со всеми вырезаниями лишнего и ускорением ненужных моментов был длиной в 48 минут, пришлось порезать его на 3: отдельно основы шейдеров, отдельно отражение (environment) и отдельно свечение (glow).

Приятного просмотра!







Теги: шейдеры, Skyrim, mods, 3d, 1ex0, Скайрим, TES5, Shaders, NifScope, TES, Textures, Текстуры



Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [984]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [368]
TES V: Skyrim [4289]
TES IV: Oblivion [523]
Fallout: New Vegas [2269]
Fallout 3 [1133]
Dragon Age: Origins [617]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [172]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [38]
Adobe Photoshop [17]
Для мододелов [81]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 226
Гостей: 118
Пользователей: 108




Вверх Вниз