Добавлено: 14 ноября 2019
Просмотров: 1467 | Комментарии: 2
Понравилось:9 пользователям
В Скайримских моделях есть много различных оттенков, которые в итоге влияют на внешний вид предмета в игре. Давайте разберёмся, что где и для чего.
Поскольку изначальный ролик даже со всеми вырезаниями лишнего и ускорением ненужных моментов был длиной в 48 минут, пришлось порезать его на 3: отдельно основы шейдеров, отдельно отражение (environment) и отдельно свечение (glow).