Добавлено: 14 Ноября 2019 в 20:14
| Обновлено: Просмотров: 293 | Комментарии: 0
Понравилось:7 пользователям
В Скайримских моделях есть много различных оттенков, которые в итоге влияют на внешний вид предмета в игре. Давайте разберёмся, что где и для чего.
Поскольку изначальный ролик даже со всеми вырезаниями лишнего и ускорением ненужных моментов был длиной в 48 минут, пришлось порезать его на 3: отдельно основы шейдеров, отдельно отражение (environment) и отдельно свечение (glow).