Каталог




Главная » Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов » Основы Призыва: создание заклинания призыва


Основы Призыва: создание заклинания призыва




Ridart



Статус: Offline
Автор статьи: Ridart



Добавлено: 5 Июнь 2019
Просмотров: 1209 | Комментарии: 6

Понравилось: 3 пользователям


Всем привет.

Сегодня я расскажу вам, как сделать своё заклинание призыва - то есть, как сделать призываемым любого NPC.

Заклинания типа "Summon Creatur" работают напрямую с NPC-ами: гуманоидами, животными, Великанами, нежитью и двемерскими анимункулами.

Для начала мы перейдём в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем любой эффект призыва (он начинается с "Summon") (рис.1)

рис.1


Смотрим в Assoc. Item 1 - в нём указывается непосредственно сам ID призываемого существа (суммона). Призывать можно любое существо, его просто нужно соответственно настроить.

Переходим во вкладку Object Window - > Actors - > Actor и ищем существо, которое вы хотите сделать призываемым.

Например: я хочу сделать призыв Горелого Сприггана.

Для этого я нахожу этот Actor и открываю его (рис.2) 

рис.2


Рекомендую создать новый Actor с новым ID, чтобы не изменить уже существующий. Кроме того, в будущем мы можем менять возможности суммона на наше усмотрение.

После создания нового Actor со своим ID, мы открываем его и смотрим на рисунок 3

рис.3


Основная отличительная особенность Суммона от обычного NPC - это активированный флажок Summonable (обведено красным). Данная функция делает из простого NPC - суммона для призыва.

Далее: обратите внимание на раздел Template Data:

1 - в строке ActorBase нужно указать ID уже существующего NPC, суммон которого будет призван заклинанием.

2 - указанный ActorBase открывает возможность поставить флажки в пустых клеточках ниже (расставьте их так же, как на скриншоте)
Эти флажки позволяют нашему суммону использовать базовый набор способностей, которыми обладает оригинальный NPC.
 
Примечание: я не знаю, на сколько необходимо ставить эти флажки (ActorBase как я понял - это сама модель существа, который появляется при активации заклинания), но рассказываю по своему опыту - я как пытался наладить призыв Смотрителей Каирна Душ и не указал ActorBase Смотрителей и не расставил флажки - в итоге Смотритель просто не появился. Вторая попытка сделать Призыв Смотрителя была более удачной, но в виду того, что флажки не были расставлены, Смотритель был невидимым, но он был: судя по звуку фырчания и возни, был призван какой то скелетоподобный NPC.  
Здесь мы закончили: сохраняем наш новый Actor и переходим в Object Window - > Magic - > Magic Effect, откроем любой эффект призыва и смотрим на рисунок 4

рис.4


ID и название эффекта задаём свои. Открываем Assoc. Item 1, находим и выбираем в выпадающем списке ID нашего нового Actor (у меня это - 1DLC2SprigganBurntPrisoner)

Дальше классическая процедура - во вкладке Object Window - > Magic - > Spell создать спелл Призыва и во вкладке Book создать том нового заклинания.

На этом всё! Спасибо за внимание!


Всего комментариев: 6

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб