Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов


Артефакторика. Часть первая: обзор "Разрушителя заклинаний"


Автор статьи: Ridart

Добавлено: 10 Августа 2020 в 20:13 | Обновлено:
Просмотров: 304 | Комментарии: 0

Понравилось: 5 пользователям




Всем привет!!
Сегодня я расскажу вам о принципах срабатывания магического эффекта щита "Разрушитель заклинаний": технические особенности его зачарования и как его можно улучшить.

Но обо всем по порядку! Сначала немного теории.

И так: всем хорошо известно, что "Разрушитель заклинаний" - это зачарованный щит, при блокировании которым появляется магический барьер, похожий на эффект заклинания "Оберег".
На самом деле это действительно так - зачарование щита (класс - "одежда") использует Magic Effect - DA13SpellbreakerwardEffect

Переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Magic Effect, открываем его и смотрим на устройство эффекта (см. рис. 1)

рис. 1


Обращаем внимание на подчеркнутые красным строки: 

Effect Archetype - Value Modifier. На самом деле вовсе не принципиально указывать именно этот тип, но чаще всего указывается именно он, так как дает один конкретный бонус в разделе Assoc. Item 1.  

Casting Type - в нем указан Постоянный эффект. Да, это указывает на перманентный характер эффекта и что он будет постоянно активен. Но! Это нормально. Чуть позже я объясню почему.

Delivery - это объект, но котором появится эффект. То есть - наш Глав Герой.

Assoc. Item 1 - тут указан сам Щит-оберег.

Здесь всё. Ничего не меняем и просто закрываем эффект. Это было наглядное описание технической части эффекта для зачарования. 

Идем во вкладку Object Window - > Magic - > Enchantment и открываем зачарование DA13SpellBreakerEnch, которое использует "Разрушитель заклинаний" и внимательно смотрим на рис. 2

рис.2


В открывшемся окне Enchantment, в графе Effect открываем указанный в ней эффект Оберег - отклонение. 
Обратите внимание - в появившемся окне Effect Item нам нужен раздел Condition - в котором указано условие: IsBlocking

Именно это условие и ограничивает срабатывание эффекта Щита-оберега - эффект будет работать бесконечно, но при условии поставленного щитом блока.

Если прикрепить данное зачарование к другой вещи или ювелирному украшению, то блокирование любым одноручным, двуручным оружием, щитом или защитным посохом (если вы пользуетесь модом Посохи Скайрима / Staves of Skyrim) будет вызывать указанный эффект. В данном случаи - Оберег.

С теорией все. Теперь я расскажу вам - как можно модифицировать данное зачарование, снабдив его новым эффектом.

В качестве примера я возьму эффект Морозного плаща. (вы можете выбрать другой эффект)

Переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Magic Effect, открываем FrostCloakFFSelf и смотрим на рис.3

рис.3


ID - меняем обязательно!
Как было написано раньше, важное значение имеют только две графы: 

Casting Type - Постоянный эффект  
Delivery - на себя

Вне зависимости от того, какой эффект вы выберите, необходимо поменять эти строки как указано выше!

Здесь мы закончили. Сохраняем новый эффект.

Переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Enchantment, открываем зачарование DA13SpellBreakerEnch и смотрим на рис.4

рис.4


ID - меняем обязательно!
В окне Effect Item указываем наш новый эффект (у меня это - 1FrostCloakFFSelf); в разделе Condition должно быть указано условие IsBlocking (если его нет - копируем его из зачарования DA13SpellBreakerEnch или создаем сами (устройство условия обведено на рис.4))

Здесь мы закончили. Сохраняем наше новое зачарование.

Дальше нам нужно просто назначить новое зачарование на какой-нибудь элемент одежды (или ювелирное украшение!) и будучи экипированным данным предметом одежды, при блокировании щитом или оружием - будет появляться Морозная аура (это в моем случаи)

Esp с кольцом, на примере которого был написан этот мануал - прилагается по ссылке ниже.
Ссылка - https://drive.google.com/file/d/1FAsmJz3DdGumCI-1lw5kAVei1ivNSLwF/view?usp=sharing

Можете использовать его в качестве основы для создания собственного зачарования с принципами активации, аналогичными "Разрушителю заклинаний". 

Единственный недостаток такого эффекта - его срабатывание вызывает блокирование абсолютно любым оружием или щитом.
Если вы хотите узнать, как ограничить срабатывание эффекта каким-то определенным оружием, то я обязательно расскажу Вам об этом во второй части статей цикла "Артефакторика". :) А на сегодня пока что - это всё! 

Всем пока и спасибо за внимание!





Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [903]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [390]
TES V: Skyrim [4317]
TES IV: Oblivion [531]
Fallout: New Vegas [2357]
Fallout 3 [1012]
Dragon Age: Origins [609]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [187]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [45]
Adobe Photoshop [17]
Для мододелов [94]


Последние рецензии
Корсары «Каждому свое». Жемчужина, скрытая под завесой «Ретро-Олда»
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...






Последние комментарии
Амулет был, да. Я вот сейчас и думаю о том, что дело может быть просто в этом самом амулет...
Adegar88, какой мод? Я имела личный опыт, когда отключение мода не помогало. И я пр...
С этим прекрасно справляются Ammo Crafting Schematics и CaliberX, так что этот "мод&q...
Кстати, на Лелиане уже был в тот момент амулет? Может быть, так чудит скрипт, который авто...
kusmitch, а как же штаны?  ...
Не могу завершить квест "награда за мятеж" убить 3 супермутанта - все мутанты уб...
Выполнил квест "награда за мятеж" (убил всех троих) но не могу сдать его паладин...
Статистика
Онлайн всего: 65
Гостей: 41
Пользователей: 24




Вверх Вниз