Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Kingdom Come: Deliverance |
Уже давно я посматриваю на один очень интересный, с моей точки зрения, проект – Kingdom Come: Deliverance. Периодически натыкаюсь на информацию о нем при просмотре игровых новостей и вот недавно он снова привлек мое внимание показом очередного видео. Несомненно, многие уже знают о проекте, тем более что он был представлен на Е3 и на Gamecon 2015, который прошел совсем недавно. В этом игровом мире не будет магии и драконов, это не фэнтези. Разработчики решили предельно точно воссоздать атмосферу позднего средневековья с его суровыми буднями и жестокой борьбой за власть, в которую будет втянут ваш персонаж. Большой и реалистичный открытый мир, в качестве основы для которого были взяты реально существующие места, разработан очень подробно и с великолепной графикой, сменой дня и ночи, динамическим изменением погоды и времен года. Не хочу ошибиться с размером площади игрового мира, тем более, что разные источники приводят не совпадающие данные, но сами разработчики проекта дали примерное сравнение с Oblivion. В RPG от Bethesda на переход через карту сверху вниз уходит примерно 7 минут, а в этом проекте то же время занимает путь из города до конюшни - примерно 1,5 км. Мир Oblivion занимает около 41 кв. км. Все определяет скорость передвижения и масштаб, создатели утверждают, что игроки запросто смогут потеряться в лесу. Растущие города, великолепные крепости, мрачные леса и грязные деревушки, и каждое место живет своей жизнью. Впрочем, все это уже подробно описано с одной из статей на нашем сайте, поэтому я не буду дублировать материал, а расскажу только о том, что нового добавилось в проекте в последнее время. В игре будет присутствовать алхимия, как была она и в средневековье, и игрок может научиться готовить зелья и выполнять алхимические квесты. Она связана с обработкой растений, химическими и физическими процессами. С одним из алхимических квестов и геймплеем можно ознакомиться, посмотрев запись альфа-версии игры на youtube. Квест забавный не то слово, комментарии автора видео тоже, в общем, это лучше посмотреть и послушать самому, все как в жизни, хотя видно, что игра еще далека от совершенства, пока еще отсутствует лицевая анимация и текстуры не в лучшем виде, но все еще в разработке и как становится понятно, работа в этом направлении ведется. В игре предусмотрена бесклассовая система, способности будут зависеть от того, что будет делать и говорить игрок, можно будет стать воином, вором, бардом или совмещать частично и то и другое, словом, уметь все понемногу. Поистине уникальной является боевая система игры. Главное в ней – использование реальной средневековой техники боя. Вы и сами можете оценить это по последнему видео предоставленном разработчиками, где показана система захвата движений.. Аниматоры внимательно изучали средневековые трактаты по искусству владения оружием и европейские приемы боя с разными видами вооружения, использовавшегося в то время. Историческая достоверность и реалистичность – вот что главное и них. Как можно заметить, для персонажа очень важно овладеть боевым искусством, обучение которому начинается почти с первых минут игры. Игроку придется умело маневрировать, тщательно рассчитывая каждое движение, что бы не стать уязвимым, уклоняться, наносить и отражать удары. Жизненная энергия восстанавливается только во время сна, и вы не сможете выпить во время боя восстанавливающее зелье, здесь как уже говорилось, нет места волшебству. Warhorse Studios, занимающаяся этим проектом, создали в 2011 году Даниэль Вавра после того, как покинул студию 2K Czech в 2009-м, и Мартин Клим, основатель Altar Games. В 2014 года Warhorse Studios запустила этот проект на Kickstarter с целью собрать стартовый капитал и для того чтобы доказать инвестору, что их игру ждёт много игроков. Игра была успешно профинансирована, но сборы все еще продолжаются на официальном сайте игры. В том же году разработчик Star Citizen Крис Робертс объявил о сотрудничестве с Warhorse Studios в области обмена технологиями. Оба проекта используют движок CryEngine. Крис был впечатлен системой создания персонажей и костюмов средневековой RPG, и захотел ее использовать в Star Citizen. Взамен студия Cloud Imperium Games поделилась опытом и секретами разработки на CryEngine. Релиз теперь запланирован не на конец 2015 года, как было заявлено ранее, а ориентировочно на лето 2016 года. Это связано с разработкой квестов, их будет намного больше, чем планировалось изначально. Игра выйдет на платформах Xbox One, PlayStation 4, Linux, Mac OS X, Microsoft Windows. |
Всего комментариев: 23 | |