Каталог




Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Shadow of Mordor: О наболевшем


Shadow of Mordor: О наболевшем




xGetWasteD



Статус: Offline
Автор статьи: Eddie Makuch
Источник: Gamespot


Добавлено: 23 января 2015
Просмотров: 2758 | Комментарии: 8

Понравилось: 8 пользователям




В течении трехлетней разработки игры Lord of the Rings "Middle-earth: Shadow of Mordor", разработчики из Monolith Productions обнаружили, что откусили больше, чем могут прожевать. Как результат, студии пришлось сделать несколько больших сокращений, совместно с арт-директором игры.

В рамках своего интервью на сайте Gamasutra, Michael de Plater из студии Monolith Productions напомнил нам о большой амбициозности видения игрового мира.

"Во время подготовки игры, у нас не было хороших показателей производительности, поэтому, это привело к тому, что спецификация игры получилась слишком амбициозной. В конечном счете, чтобы получить более ясную картину игрового мира, нам пришлось сделать несколько больших и болезненных сокращений".

"Это была двойная боль", - добавил он. "Во-первых, были сокращены те особенности игры, над которыми мы долго и упорно работали. Во-вторых, нам пришлось создать новые особенности на замену тем, что были вырезаны нами, включая некоторые крупные заповедники и эпических существ, таких как Великий зверь".

Michael de Plater отметил, что все элементы, вырезанные из игры, были возвращены переработанными, либо заменены на новые. В случае с "Shadow of Mordor" это создало студии Monolith Productions намного больше работы, чем было запланировано изначально.

Так могут ли эти загадочны особенности, вырезанные студией из игрового мира, повлиять на видение игрового мира "Shadow of Mordor" в дальнейшем? Сейчас слишком рано, чтобы говорить об этом и делать какие-либо выводы, однако, Michael de Plater заявил, что Monolith Produstions "лишь скользнули по поверхности" в плане исправлений, которые могут коснуться и других игр из этой серии.

Кроме того, в одном из последних интервью Michael de Plater рассказал нам о Nemesis System, которая, как многие считают, является реальным новшеством игры. Он сказал, что эта система возникла как "довольно простая идея", но, с течением времени, "идея расползлась", сделав систему намного сложнее. В результате, Nemesis System отошла довольно далеко от первоначальных представлений разработчиков.

"Например, в одной точке мы имели несколько фракций с отдельными показателями боевого духа и дисциплины", - сказал он. "Каждый капитан мог повлиять на их состояние, которое отвечает за поведение орков в бою". В данный момент их иерархия будет отображаться в пользовательском интерфейсе подобно "рождественской елочке".



В конечном счете, после тестирований и исправлений, разработчики из студии Monolith Productions вернули Nemesis System к версии, что была ближе к первоначальному замыслу, хотя она и получила несколько ключевых изменений.

"Система была заметно улучшена и развита по сравнению с нашими первоначальным видением, которое было ближе к Сэму и Фродо в Cirith Ungol, где не было никаких магических свойств и способности манипулирования врагами. Финальная игра ближе к идее власти Единого кольца, где Вы непосредственно контролируете ваших врагов".



"Shadow of Mordor" была запущена на консолях и ПК в сентябре 2014 года. За сильное общее восприятие, а также высокие оценки критиков, была удостоена премии "Game of the Year", по версии сайта GameSpot. Забегая вперед, можно сказать, что игра также внесена в список номинантов на премию "Game Developers Choice" и "DICE".

Переведено специально для Modgames.




Теги: Shadow of Mordor
Всего комментариев: 8


 
0
BaraD | Пользователь  | 26 января 2015 10:35 #8
Игра хорошая, но когда переходишь на другую часть карты понимаешь что делать надо тоже только теперь на другой карте...
Может в продолжении запилят больше фишек, как в фанатской игре Властелин колец война на севере..
Хоть и с удовольствием поиграл... но хотелось намного большего )
На самом деле дракон одно из существ которые смеют проникать за грань видимого, проходить сквозь миры, и я сменил не один пока не застрял здесь. Братья, а нынче враги предали меня, свергнуть истинного короля, выбранного самой Лавой... Они стали такими же, жалкими людьми, лишенными силы, но они призраки теперь, а я сменил не одну оболочку.
Посмотреть профиль BaraD

 
0
Gremlin669 | Пользователь  | 25 января 2015 11:35 #7
Игра хорошая, но до игры года не тянет.
Посмотреть профиль Gremlin669

 
0
SilverHAWK | Пользователь  | 24 января 2015 20:54 #6
Ну, игра интересная, но лично для меня - на несколько дней.
Боевая система занятная, совершенствование врагов тоже, контроль радует...
Первое время. Да, игра постепенно дает новые финтиклюшки-фигнюшки, равномерно. Позабавило то, что некоторые новые плюшки преподносились спустя полчаса-час после того, как я их сам открыл.
Когда наскучило одно, игра ввела новые места действия, новые прибамбасы.
Но дело в том, что игру я прошел за трое суток. Не задротил, но потратил часов 8-9.
Начинал я как полускрытный рубака, на некоторых заданиях задерживался из-за сложности, а на одном даже застрял. В какой-то момент показалась стратегия. Продвижение, уничтожение, действовать нужно аккуратно (не проматывать время и не погибать)... Это было хорошо.
Но когда произошло столкновение с Молотом, появилась толика разочарования. Босс, которого с первого раза убиваешь, не получив урона? Вы шутите!
Да, описывалось, что главный герой благодаря духу силен, как один из кольценосцев, но не настолько же!
Ну, конечно - учитывая, что герой в одиночку укладывает 2-3 десятка орков каждые 10-15 минут...
Попутно встречая старых знакомых, которые с завидной частотой восстают из мертвых.
Вскоре герой получил возможность контролировать и... Вся игра превратилась в однообразный захват орков и выполнение их заданий. Если заняться второстепенными заданиями вплотную, то все скатится в такую рутину!
Благо сюжетные задания интересные.
Вплоть до конца.
Битва с Башней обещала быть вызовом - столь диковатый антураж, столь уверенный в себе и спокойный противник... И пшик.
Конец сделан плохо. История заканчивается скомкано, неинтересно, слабо. Такое впечатление, что доделывали на скорую руку.
А, и насчет боссов - есть один, который действительно понравился. Не то, чтоб он был сложным, но бой с ним был более-менее разнообразным. Интересным.
Остальные - тюфяки.

В итоге - открытый мир и ни малейшего интереса повторно проходить игру. Задумка классная, реализация хорошая, но игра... далека от завершения.
Посмотреть профиль SilverHAWK

 
0
Thorgal | Гражданин  | 24 января 2015 08:55 #5
Не ожидал от этой игры ничего особенного. Но, вот уже больше недели сижу на первой карте и не тороплюсь уходить. Растягиваю наслаждение, повторяя однотипные задания. С удовольствием рублю уруков, езжу на грауграх, освобождаю рабов. Геймплей примитивен и этим хорош, сюжета по сути нет, а игра затянула так, что невозможно оторваться. А то, что есть расхождения с книгами Профессора мне глубоко плевать. В душу или в плевательницу, без разницы. Игра по мотивам меня вполне устраивает.
Посмотреть профиль Thorgal

 
0
vadim_zdanovich | Пользователь  | 24 января 2015 00:10 #4
Цитата FIDO_thon;3

игра бред. вспомнил о ней, и сразу вспоминаю орков, которые 100 раз кричат одно и тоже "You!!!! i kill you!!!!!!"


Вы стелсили или в лобешник перли ?
Посмотреть профиль vadim_zdanovich

 
0
FIDO_thon | Модмейкер  | 24 января 2015 00:01 #3
игра бред. вспомнил о ней, и сразу вспоминаю орков, которые 100 раз кричат одно и тоже "You!!!! i kill you!!!!!!"
я ВК
vk.com/fidov
Посмотреть профиль FIDO_thon

 
0
Arthine | Пользователь  | 23 января 2015 23:58 #2
Это не игра, а плевок в лицо всем фанатам непревзойденного Профессора.
Посмотреть профиль Arthine

 
0
vadim_zdanovich | Пользователь  | 23 января 2015 23:58 #1
Игра действительно заслуживает тех наград,которые ей присудили.Лучшая игра года.
Посмотреть профиль vadim_zdanovich
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...