Игровому портали Polygon посчастливилось поиграть в раннюю версию ремейка культового киберпанк-хоррора System Shock, который уже в ближайшие часы выходит на платформу Kickstarter за финансированием. Известно, что проект будет нацелен как на игровую аудиторию владельцев ПК, так и на "консольщиков".
Нужно сказать, что геймплей выглядит очень неплохо, стильно и атмосферно. Сейчас многое зависит от успеха кампании на Kickstarter, ведь именно от нее зависит, сколько ресурсов будут брошены на улучшение и доработку игры.
Помимо геймплейного видео, ранее, в марте, был опубликован двухминутный геймплейный трейлер проекта, очень тепло принятый игроками, который вы также можете посмотреть ниже:
А что думаете о современном переосмыслении System Shock вы?
Поиграл в демку минут 15, в процессе зависло, но это и понятно альфа всё же, правда так и не понял как использовать гранаты ну и с пиксельными текстурами они зря, надеюсь к релизу одумаются и нормальные сделают, не то чтобы сильно мешают имеющиеся но смысла в такой реализации не вижу.
который уже в ближайшие часы выходит на платформу Kickstarter за финансированием
Понятненько. Скорее всего от игры кроме того что "О БОЖЕ ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ" ничего хорошего ждать не стоит. Стартапы и иже с ними вообще ничего хорошего в себе не несут. Вспомнить хотя бы парня, который собирал 3 млн вроде ( или 300 тысяч ) на русскую озвучку fallout 4. Впрочем, фанаты схавают. Если еще не умерли от старости. Ну либо начнут орать, что "При Сталине было лучше"
Скачал я демо этого систем шока. Какого хрена при приближении к объектам у них настолько заметны пиксели, даже враги и их кровь все в пикселях, на этом движке сделали форест в открытых пространствах и графика там вполне годная, а здесь пиксели не заметны только на руках и оружии ГГ, хотя если не приближаться к объектам, то выглядит даже вполне годно.
В оригинальной игре (SystemShock-2) было много фишек, напоминающих о предыдущей части, типа фразы, написанной кровью: "...помни цитадель...". В первую часть я не играл, так что глубину замысла авторов оценить не мог. А как здесь? Будут ли уместны подобные фишки? Или их здесь просто не будет?
На сколько помню, у оригинальной игры было абсолютное неприятие многопроцессорных (многоядерных) систем. При наличии таковой где-то настраивалось отключение "лишних" ядер...
ближний бой правда никакущщий, туповатый размен здоровьем, но наверное, это тоже дань традиции.
Впрочем, фанаты схавают. Если еще не умерли от старости. Ну либо начнут орать, что "При Сталине было лучше"
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050