Добавлено: 13 апреля 2013
Просмотров: 6776 | Комментарии: 83
Понравилось:115 пользователям
Название игры: Metro: Last Light Жанр: Экшен Дата выхода: 17 мая 2013 Разработчик: 4A Games Издатель: Deep Silver
Начнем с главного. Компания THQ обанкротилась и франчайз Metro приобрела на аукционе компания Koch Media. Издатель – Deep Silver, а разработчик – 4A Games.
Релиз назначен на 17 мая 2013 года. Оформившим предварительный заказ будут доступны: • дополнительный режим игры "Ranger Mode"; • модифицированная русская штурмовая винтовка ("Modified Russian Rifle"); • дополнительные патроны для оружия ("Extra Military Grade Bullets"); • цифровой комикс по игре (" Metro Last Light Digital Comic"). Рекомендуемые системные требования я не указываю так как они предварительные и могут поменяться. (Ознакомиться с ними вы можете здесь).
Теперь информация по самой игре. Разработчики обещают сохранить все лучшее, что было в Metro 2033, и исправить некоторые существующие недостатки. Обещается так же продвинутый AI и оптимизация графического движка. Авторы экшена Metro: Last Light решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого игра станет прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом.
Главным героем Metro: Last Light вновь будет Артём, знакомый по первой части игры. Видимо, вся история будет вертеться вокруг бункера Д6, который был найден отрядом Спарты вместе с Артемом. За право обладать оружием из бункера будут соперничать три фракции: • Вышеупомянутая Спарта ; • Красные; • Фашисты.
Последние две фракции "отголоски прошедшей войны" (Второй Мировой), первая же - орден, из которого пришел Хантер в начале первой главы. По ролику (который можно посмотреть ниже) видно, что разработчики добавили новых монстров (один из них подозрительно похож на "лицехвата" из "Чужих"), улучшили модели персонажей (на мой взгляд). Кстати, видимо Артему предстоит взять в напарники девушку (наконец-то, а то в предыдущей части девушки-напарники были в дефиците, точнее их вовсе не было). Трудно сказать что-то насчет стелс-миссий, надеюсь ошибки (вроде "дошли до определенного места и без разницы были ли вы тихи как ниндзя или штурмовали позиции противников в стиле терминатора - вас все равно обнаружат") будут исправлены или хотя бы как-то спрятаны.
Из нового оружия точно известно о минигане, который засветился в одном из роликов .
Так как игра является мультиплатформенной, то можно ожидать, что большинство компьютеров с ней справятся (пусть и не на максимальных настройках).
P.S. Это мой первый опыт в написании статей, поэтому хотелось бы узнать ваше мнение и прочитать вашу критику.
DonZik291
| Пользователь | 20 апреля 2013 13:59 #82
ну, историю метро 2033-2034 при плохой концовке освещена в "новом" рассказе от самого Д. Глуховского "Евангелие от Артема".Очень маленький, но вселяет надежду, что не все потеряно. Кстати, там же объесняется от куда у Артема имуннитет к последствиям телепатического разговора с черными, и как он выдерживает Мор, которое иногда насылает метро. Очень жду игру, первая зацепила, интересно было пройти "знакомые" места по книге и ...в общем очень жду 2 часть.
Надеюсь Koch Media не испортит эту замечательную игру. Metro 2033 очень понравилась, многого жду от Metro: Last Light. Жаль что разоабодчики решили свой сюжет делать( Я прочитал много книжек из серии metro, очень нравится. Сюжет можно было взять и из книг. Не понимаю зачем надо было придумывать новый сюжет, если можно было воспользоватся готовым.
Не представляешь какой Я сюжет придумал,в разы,М-2034 будит другим но не очень на высший класс потянет.Нашел в ВКонтакте одного мена,что хвалился разбить линейность М-2033 и хотел ему идеи сюжета изложить.Но так он мне и не ответил,а по сим супер игра МЕТРО не будит в жизни еще долго,увы.Все что Я видел в играх не очень гуд.
А что у них случится?...могут только не много отложить для тестирования и выявления багов.За плохой продукт заплатят шраф потребителю,это у нас бардак.А им еврики заработать хочется на халявной идее,они смогут эту идею развить потом еще больше.
Мдааа Москвичи по англисски говорить научились,ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ,АМЕРИКАНЦЫ ВЫ О ЧЕМ ДУМАЛИ,СДЕЛАЛИ БЫ ЧТОБЫ ВСЕ НАДПИСИ И НПС ГОВОРИЛИ ПО РУССКИ А СУБТИТРЫ НА АНГЛИСКОМ.Т У П Ы Е!!!!
0
zaldermann
| Пользователь | 16 апреля 2013 18:48 #61
Зашел, увидел на одном из скринов самопальный миниган. Походу игра потихоньку теряет "сцепление с реальностью".
Как Я с тебе поддерживаю что эти миниган и другое высокотехнологичное оружие(как-бы)портит игру.Скатываются к Кулл-оф-Дати,нам нужна не линейность,а как скажем Зов Припять и много чего еще в придачу.
Скорее всего они будут одноразвые, боеприпасы как кончится выкидывать можно, а пуль в продажу не будет, а то что в ролике скорее всего просто показали что будет в игре. Я в одном ролике насчитал 5 или 6 автоматов, а тоскать в первом можно было всего 3, (1 пистолет, 1 автомат и одно ружйю). Так что это всего то реклама оружия.
Ну, вообще-то, "миниган" в середине 19 века появился - пулемет Гатлинга назывался. Так что ничего зазорного в том, что и здесь что-то подобное есть, я не вижу.
Навряд ли, если бы игру делали биоваре или ЕА то что мы натворили в первой отобразилась на второй, а так... Надо бы у тех кто демо версию поиграл может они знают.
0
IIIooker
| Пользователь | 16 апреля 2013 11:41 #58
Хммм... Да я наверно буду через месяц и два дня играть в эту игрулю) Спасибо
— Я только одно не смогла выяснить — ты правда уложил трёх наемников из «Синих светил» одной пулей? — Да нет, конечно. Третий умер от инфаркта, он не в счёт.
Мне первая часть игры очень понравилась. Я даже книгу прочитал из-за этого. Так что буду ждать выхода второй части и надеяться на лучшее. Ну и конечно мои саболезнования THQ.
Хорошая статья! Жду игру и надеюсь, что она получится хорошей.
Даже в самой чистой и светлой душе живет демон. Крохотный, незаметный, безобидный, он ждет своего часа. Ждет удобного момента, чтобы сожрать сияющий свет и исторгнуть из себя мрак, который поглотит все и вся…
Спасибо за статью! Ожидаю эту игру, хот и не очень люблю линейность, но с удовольствием поиграл в метро 2033, особенно полюбились стелс-миссии, если их поправили то здорово. Ну а если будет фриплей , а еще какой то редактор для модов , то будет супер.
ха, разрабы хитрозадо поступили, больше половины ресурсов(текстуры, модели, скрипты) перекаочевали из предыдущей части, повторяется история STALKER'a. Ждем третью часть!=)
Ну тут большая часть сотрудников-половина создателей первого сталка.Да и первая часть хороша была, эта ещё получше =) А с учётом тогдашней ситуации с THQ врят ли кто им дал бы больше денег на разработку
Спасибо за статью! Сам игру уже купил предварительно и с нетерпением жду выхода! Думаю, меня она не разочарует. Первая часть мне очень понравилась, даже думаю ее сейчас переиграть немного по-другому (тогда я пропустил много тайников к примеру) и когда попал на Кузнецкий мост, у меня просто не было "денег", чтобы купить хорошую броню и т.д. Да и вообще, каждую миссию можно по-разному проходить...
"If There Is Life After Death There Is No Death And If Death Does Not Exist We Do Not Live"
Довольно неплохо написано) Кстати помню книгу читал, где показывалось происхождение спарты: её создал полковник Мельников со своими сослуживцами(спецназ); Хантер там оказался Эдвартом Хантером, сержантом КМП США, которого благодаря Мельнику не шлёпнули/посадили как врага народа, позже они спасли 10-летнего Эдика от педофилов, который потом станет Ульманом))) Ну и вроде бы русская винтовка из предзаказа это АКСУ
Ладно, лень было писать, но отмечусь. Сразу же пара замечаний по статье. Слишком много запихнуто в краткое описание, нет пробелов перед и после видео, кое-где в тексте тоже пробелов не хватает на мой взгляд. И видео желательно было бы по центру статьи размещать. Ну, из моего лично вкуса, можно было 1-2 картинки в текст добавить, ради разнообразия, да и зачем было давать ссылку на сайт с требованиями, проще было бы их сюда же и перенести.
Для первого раз не плохо. С оформлением в следующий раз немного поработать и все нормально.
Кому буду нужен - обращайтесь в стим или дискорд (Gоблин #9128).
Не за что. Только со скриншотами не перебарщивай. Нужно соотносить кол-во текста и скриншотов так, чтобы текст не рвался на мелкие кусочки. Вставлять только там где они будут "в тему" написанного.
Кому буду нужен - обращайтесь в стим или дискорд (Gоблин #9128).
мда, судя по ролику здесь, эту игру создали сначала для америки, а уж потом только для российских геймеров. А сама статья хорошая, тем более для первого раза. если верить системным требованиям из сылки, то у меня всё в порядке, железо потянет. единственный минус, на мой взгляд, это линейный сюжет. был бы он как в сталкере, ведь московское метро огромное, было бы ещё интереснее. ведь если бы были, помимо главного задания, ещё и побочные, типа зачистки тунеля, спасение пропавшей группы, поиски каких-нибудь вещей, цены бы ей не было. именно за это я и любил "зов припяти".
Вот вот, я о том же подумал когда играл в МЕТРО 2033 карта московского метро огромная а действие игры происходит на центральных ветках, тоесть боковые никак не используются, если игру сделать так чтобы идти надо было по всем станциям московского метро то игра была бы очень длинная, цены бы ей тогда не было
Рад что скоро будит продолжение.Видел ролик в 13 минут на одном сайте,много проходили по верху Артем и один военный в танковом шлеме,на самолет там набрели.Может и линейная будит игра,но с хорошей шириной и новыми приключениями.Что мне не очень нравится то это миниганы и другое полуфантастическое оружие,начинает нарушать атмосферу катастрофы и тяжелой жизни метро после 20 лет использования всего что осталось от той жизни,от куда ресурсы то.То что некоторые квесты надо"пролетать"на транспорте,при линейной игре это лишнее как по мне.Что-ж будит играть то что дает рынок,моды ни кто на эти игры делать не хочет почему-то.
Да ну слабый,посмотри тени от света,а мутанты в туннелях и все без глюков и багов.Метро2033 есть такие сцены и ни чего,мотор и здесь классный.Может после М- 2034 задумаются.
Я написал что не в том смысле что слабый, а в том что моды на нем плохо делать, если сравнить два движка из сталкера и метро 2033 то движок сталкера очень приспособлен для создания любых модов, хоть движок сталкера и намного старее движка метро 2033 однако он намного пригоднее для модификаций, вообще я считаю что самое большое количество модов в мире сделаны для серии сталкера и фаллаута
Да просто геометрии локаций игр Сталкеров уже написаны и прорисованы,только спавни животину,сталков,аномалии и адоптируй придметы на сделанной геометрии локаций.А у МЕТРО2033 на 90% геометрия это подземки и только 10% на верху и по краям от входа в метро.Ладно,будем смотреть что за зверь 2034 лайт.
0
DarkAkret
| Пользователь | 12 апреля 2013 15:27 #12
Эх, сюда бы еще фриплей, как в сталкере, и за уши не оттянешь. Кстати, минимальные требования: ЦП 2,2 MHz, ОЗУ 2 GB, видео 8800GT 512 Mb.
0
LordGideon
| Пользователь | 12 апреля 2013 17:49 #14
С большим интересом поиграл бы, первая часть была очень интересной, надеюсь что эта будет ничуть не хуже а лучше намного, надеюсь что эту сделают более длинной и свободы выбора побольше будет, по видео много монстров новых добавили, вобщем жду от нее много хороших впечатлений
В статье я не написал про системные требования т.к. в Steam указаны одни, в wikipedia другие, а на официальном сайте я их не нашел, но указал ссылку Steamтак как игра через него продается.
Let them run, let them hide, we will always be close behind.
Давно, еще когда с THQ было все в порядке, где-то читал, что игра будет прямым продолжением "плохой" концовки (где Черных уничтожают), так как разработчики, посмотрев статистику по ачивкам в Стиме сделали вывод, что альтернативную, "хорошую" концовку открыли всего около 2% геймеров.
0
General_ZOD
| Пользователь | 12 апреля 2013 04:10 #3
Там вроде пульт надо было скинуть,Да?
Есть такой поэт-Жизнь. Вместо советов дарит ситуации.
Да, там скидываешь пульт, и смотришь как он самый летит вниз, потом Артём садится и смотрит на то место куда должны были ударить ракеты, и говорит какие то слова одного мудреца(Ой ой ой спойлер спойлер)
и не только. там по ходу игры ещё добро тварить надо: бомжам потроны давать, за спасение пацана награду не брать, со столов в кабаках патроны-деньги не трогать, пленных в лагере фашистов спасти (эту часть вполне можно и мимо пробежать, не заметить. там их казнить собирались), в войну красных и фашистов не вмешиваться, по низу тонеля пройти, там где ядовитый газ и куча растяжек, а ещё можно библеотекарей не убивать (просто держаться от них подальше, они ведь тоже не сразу бросаются, а сначало тихо бродят по своей территории), да в принципе там много подобного. ха, по ходу я один из этих 2%
их вполне можно валить) Главное уровни, станции, где люди, будь то фашисты, коммунисты или просто бандиты, не кого убивать нельзя. А еще где можно давать патроны или отказываться от них, при этом слышен характерный звук "добрый дел" А дальше в конце перепрыгиваешь через мутанта и скидываешь приемник
В википедии написано как и что. Если накопил достаточно хорошей кармы то дается время чтобы сбить целеуказатель - больше всего кармы дается ближе к концу (ачивка милосердие).
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Очень жду игру, первая зацепила, интересно было пройти "знакомые" места по книге и ...в общем очень жду 2 часть.
Сюжет можно было взять и из книг. Не понимаю зачем надо было придумывать новый сюжет, если можно было воспользоватся готовым.
Осталось дождаться...
Не опускайте рук и клешен, господа!
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Просто их общение идет телепатически, и мозг обычных людей не выдерживал это.
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
— Да нет, конечно. Третий умер от инфаркта, он не в счёт.
Наконец то ввели нормальные пистолеты а то с навороченным револьвером из первой части скучно было.
Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Ждем третью часть!=)
Проц: FX-8320E
ОЗУ: 8Gb
Видео: MSI R9 270 Gaming 2G
Мат. Плата: Asrock 970 extreme 3
Первая часть мне очень понравилась, даже думаю ее сейчас переиграть немного по-другому (тогда я пропустил много тайников к примеру) и когда попал на Кузнецкий мост, у меня просто не было "денег", чтобы купить хорошую броню и т.д. Да и вообще, каждую миссию можно по-разному проходить...
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Проц: FX-8320E
ОЗУ: 8Gb
Видео: MSI R9 270 Gaming 2G
Мат. Плата: Asrock 970 extreme 3
Проц: FX-8320E
ОЗУ: 8Gb
Видео: MSI R9 270 Gaming 2G
Мат. Плата: Asrock 970 extreme 3
Сразу же пара замечаний по статье. Слишком много запихнуто в краткое описание, нет пробелов перед и после видео, кое-где в тексте тоже пробелов не хватает на мой взгляд. И видео желательно было бы по центру статьи размещать.
Ну, из моего лично вкуса, можно было 1-2 картинки в текст добавить, ради разнообразия, да и зачем было давать ссылку на сайт с требованиями, проще было бы их сюда же и перенести.
Для первого раз не плохо. С оформлением в следующий раз немного поработать и все нормально.
#9128).
Нужно соотносить кол-во текста и скриншотов так, чтобы текст не рвался на мелкие кусочки. Вставлять только там где они будут "в тему" написанного.
#9128).
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Статья нормальная для первого раза пойдёт.
Вместо советов дарит ситуации.
1) Будет ли какое то упоминание концовок первой части игры и всвязи с этим..
2) Будут ли влиять альтернативные варианты концовок на 2 часть.
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Вместо советов дарит ситуации.
Вместо советов дарит ситуации.
А еще где можно давать патроны или отказываться от них, при этом слышен характерный звук "добрый дел"
А дальше в конце перепрыгиваешь через мутанта и скидываешь приемник
я прошел, но тогда у меня пиратка была...