Справка от переводчика
Вот
уже которая статья на нашем сайте про проект с «кикстартера». А что это
вообще за зверь такой — кикстартер? Те, кто знают — могут сразу
спуститься абзацем ниже. Поясню вкратце для остальных. Kickstarter — это
онлайн-проект, призванный помочь разработчикам без издателя таки
доделать игру (или даже вообще начать с нуля), найдя свою аудиторию
заранее, благодаря поддержке от неё — но отнюдь не безвозмездной!
Выглядит это примерно так: собрался коллектив опытных геймдевелоперов,
решили забабахать свой Fallout, с блэкджеком и шлюхами (в прямом
смысле). Они размещают на Kickstarter страничку проекта, в котором
описывают, что у них будет (и что уже есть). Страницу может посмотреть
каждый — и каждый же может пожертвовать любую сумму (не менее указанного
минимума) для помощи в разработке. Причём начиная с определённого числа
(обычно — 10-18 долларов) благодетели получают различные бонусы.
Начиная с цифровой копии игры без DRM-защиты и заканчивая возможностью
самим поучаствовать в разработке и отметиться в титрах. Но тут есть ряд
подвохов. Во-первых, 5% уходят самому кикстартеру. Во-вторых, если за
назначенный срок не удаётся собрать нужную сумму, деньги всем
возвращаются и разработчику не попадают (хотя для пользователей это
скорее плюс). В-третьих, зарегистрировать страницу там может лишь
гражданин США 18-ти лет отроду (имею смелость предположить, что это —
ключевой момент, из-за которого до этого момента там не было маленьких,
но независимых и гордых «отечественных» проектов). Какой из этого всего
можно сделать вывод? Правильно — отличная штука для тех, кто хочет
привлечь к своему проекту внимание издателей (яркий пример — создатели
Police Warfare, которые убрались с кикстартера едва собрав 1/13 суммы —
они получили издателя и больше не нуждались в копейках от пользователей)
и для создателей нишевых проектов для небольшой аудитории (симуляторы
газонокосилок?!). Однако перейдём всё же к главному герою сей статьи. |
Нижепреведенный текст — это компиляция информации со странички Кикстартера, по возможности она будет обновляться.
Legends of Eisenwald
— это необычная смесь RPG и стратегии, с пошаговыми тактическими
битвами и простой экономической моделью. Богатые возможности игровой
механики позволят игрокам почуствовать себя в шкуре героя различных
«легенд» — от обычного поиска каких-нибудь сокровищ и до войны за
какой-нибудь трон. На выбор даётся один из трёх классов персонажа —
рыцарь, мистик и баронесса, причём от выбора этого зависит не только
геймплей, но и, частично, сюжет. Основные особенности игры: - Комбинация
стратегического и ролевого элементов в необходимой пропорции для
получения, как игру называют разработчики, симулятора странствующего
рыцаря (это как в Mount&Blade, только круче — прим. переводчика).
- Пошаговые
тактические битвы в которых разработчик постарался накорню извести
главного противника — неоправданно скучную затянутость. В игре нет
манёвров без атаки противника, во время каждого хода мы выбираем, кого
атаковать и кого защищать. Часто исход целой битвы зависит от одного
единственного решения — в данном случае это означает, что думать
приходится с первого и до последнего хода.
- В игре множество
юнитов с собственными древами развития. Причём каждый юнит может быть
настроен как улучшением, так и выбором экипировки, что вносит солидное
разнообразие в настройку и богатство персонализации армии на свой вкус.
- Большое
количество оружия и боевых заклинаний. Каждый вид оружия имеет
собственные особенности, которые определяют правильное их использование в
бою.
- Возможность захвата замком для укрепления вашей власти и
увеличения силы армии. Очевидно, просто прибирать к рукам всё, что плохо
и хорошо лежит недостаточно — нужно ещё и озаботиться защитой от
агрессивных соседей.
- В игре будет основная кампания и ряд
дополнительных миссий. В планах на будущее маяком светит редактор
кампаний, который позволит любой домохозяйке если и не править страной,
то хотя бы создать собственную кампанию для игры.
Отдельно
хотелось бы рассказать о сеттинге игры. На взгляд разработчиков (и на
мой тоже — прим. переводчика) все эти шаблонные и отличающиеся друг от
дружки лишь видом рогов пятого дракона в третьем ряду фэнтезийные миры
уже изрядно наскучили многим игрокам. Мир Эйзенвальда это не совсем
фэнтези, во всяком случае, не «классическое» толкиеновское фэнтези, к
которому мы с вами привыкли. Скорее его можно охарактеризовать как
«средневековый мистицизм». Ворожба, алхимия — да, в избытке. Огнешары и
призыв элементалей? Ошиблись дверью, тут такого не водится. Есть даже
немного магических существ, но это отнюдь не сексапильные эльфийки в
бронелифчиках. Герои наших легенд не спасают мир от очередного древнего
Зла и не участвуют в войнушках между божками, а имеют вполне
человеческие мотивации для своих приключений, будь то жажда славы и
богатства, междоусобная война, личная вендетта или даже безответная
любовь. И — да, ночная прогулка в лесу является вещью сугубо
нерекомендованной, особенно во время полнолуния.
Концепт-арты
Вопрос, занимающий людей лишь немногим меньше, чем вопрос о боевой механике: каков графический стиль игры, как выглядят юниты? Если недостаточно скриншотов — вот концепт-арты, по которым рисовались 3D-модельки.
Почему Kickstarter? Разработка
началась более двух лет назад. На данный момент все технические аспекты
геймплея, искусственного интеллекта и других компонент игры закончены
приблизительно на 90%. Текущее состояние игры можно описать одним ёмким
словом: альфа-версия.Но, как это часто случается в данной
индустрии, работа над игрой заняла больше времени, нежели ожидалось, и
ребятам из Aterdux понадобилось больше средств. Поддержка игроков
поможет довести игру до релиза. Чтобы закончить, собственно, «базу»,
нужна сравнительно небольшая по меркам Kickstarter сумма — $50.000.
Этого вполне хватит для следующего: - создать и отполировать для блеска кампанию;
- завершить работу над всем запланированным контентом (боевые арены, персонажи, артефакты и предметы экипировки;
- игра выйдет на платформе Microsoft Windows®, в русской и английской локализациях.
Если сумма превысит запланированную, то можно ожидать следующего: - расширение сценария кампании, улучшение и обогащение текстовой составляющей, добавление нелинейности;
- большего количества юнитов;
- красивых эффектов для боевых заклятий;
- локализации на другие языки;
- большего разнообразия в игре (уникальные боссы и персонажи, дополнительные уровни и концовки);
- Портирование на MacOS и Linux, если сумма достигнет отметки в $100.000
Системные требования игры:
- ОС Microsoft Windows® (XP/Vista/7);
- процессор с тактовой частотой не менее 2ГГц;
- 2 Гб свободного места на жёстком диске;
- видеокарта с поддержкой DirectX 9.0 и SM 3.0;
- монитор с разрешением не менее 1280 x 768.
Ссылки:
Бонус: пара треков из музыкального сопровождения игры:
FAQ
— Будет ли в игре цифровая защита? Нет, в случае если вы поддержали разработчика на Kickstarter.
— На каких платформах выйдет игра? PC (Microsoft Windows® XP/Vista/7). Linux и MacOS — только если игра доберётся до отметки в $100.000 на кикстартере.
— На какие игры будет похож проект? Геймплей
на глобальной карте схож с King's Bounty, но продвижение по сюжету
скорее можно сравнить с самодостаточными сценариями из Heroes of
Might&Magic. Боевая часть во многом схожа с Disciples 1-2 (но не с
третьей частью!). Прокачка — аналогично, как и в Disciples, юниты тут
получают новый класс и внешний вид с новым уровнем. Но впридачу к этому,
они ещё имеют собственный инвентарь и даже собственных боевых скакунов.
— Я хочу больше знать о боях в игре! 1.
Юниты не «стакуются» (т.е. одна «группа» юнитов — один боец и не
иначе). В ряде случаев стеки делают тактику бесполезной: без разницы,
какой вражеский отряд вы атакуете, его сила уменьшится на одну и ту же
величину. Из-за этого практически нет разницы, кого атаковать: исход
битвы от этого точно не зависит. В «Легендах» же юнит с 1 хитпойнтом
сражается не хуже юнита с 100% здоровья, так что, с одной стороны,
приходится думать, как полностью уничтожить его до того, как
придёт его черёд махать мечём и, с другой, как защитить своих, чтобы их
не убили. 2. Среди характеристик бойцов нет скорости. Боевые арены
весьма малы и любой юнит может достичь любого другого юнита за один ход,
при условии что на его пути не будет противников. Что не мешает выбрать
какую позицию занять и с кокой стороны атаковать. 3. Битвы не будут
длиться 15-20 ходов, как в некоторых других RPG с пошаговыми боями (не
будем показывать пальцем). Битвы в «Легендах» — это обмен смертельными
сериями ударов, и жизненно важно обдумывать каждую из них. 4. В игре
не будет фактора случайности. Согласитесь, когда ваш юнит при
вероятности попадания 70% трижды подряд промахивается — это просто
бесит. В «Легендах» побеждает тот, кто лучше планирует и тактически
мыслит, а не самый везучий.
— Какова примерная продолжительность игры? Игра
состоит из нескольких сценариев, наподобие HoMM. Само собой, будет
основная кампания, но на данный момент она существует лишь в виде
концепта, текста и нескольких сделанных карт. Насколько она будет
продолжительной и разнообразной зависит в том числе и от суммы,
собранной на кикстартере. Если говорить о сухих цифрах — а это пока
сделать сложно — 30 часов геймплея, но, скорее всего, будет длиннее. Хотелось
бы прояснить ещё один момент. В некоторых играх сначала пишется сюжет, а
затем он реализуется через создание игрового контента. В других играх
используется редактор, через который можно создать любую историю на базе
имеющихся элементов. «Легенды» — как раз такой тип, поэтому кампания и
отдельные сценарии делаются в последнюю очередь, когда всё остальное
готово.
— А что насчёт редактора карт? За поддержку в размере $15 вы получаете редактор для «Времён Раздора». Мы пока не планируем релиз редактора карт для «Легенд», но в будущем он будет, определённо.
— Будет ли в игре мультиплеер? Нет, игра исключительно для одиночного прохождения.
Aterdux
Entertainment — не просто маленькая студия из гордого партизанского
отряда в самом центре Европы, известном также как Беларусь. Это очень
мальнькая студия состоящая из (вдумайтесь в эту цифру) 6 (шести)
человек! И они отнюдь не новички в своём деле — основана Aterdux уже как
десять лет назад, а их первая игра — Discord Times, известная
отечественному игроку под названием Времена Разлада, вышла в 2004-м,
пройдя почти незамеченной среди игрожура, но получив свою долю оваций и
небольшой контингент преданных фанатов, которые и наседали на
разработчиков с просьбами о продолжении банкета. И, наконец, в 2010-м
разговоры о новой игре перешли в собственно разработку, а к квартету
Aterdux присоединились ещё два человека — Дмитрий Гончаров (ранее
работавший ведущим аниматором в небезызвестной Wargaming.net) и Ресса
Шварцвольд (композитор и звукорежиссёр). Кто-нибудь уже понял, к чему я
веду? И, как и в тот раз — выводы делайте сами. Кстати, на данный момент
(26.04, за 25 дней до конца акции) уже собрано $7.000, 14% от
необходимой суммы. Неплохо. |
|