Каталог




Главная » Статьи » Модификации » Новости » Fallout: Project Brazil - апрельские новости


Fallout: Project Brazil - апрельские новости




Euser



Статус: Offline
Автор статьи: ModgamesNews
Источник: moddb


Добавлено: 19 апреля 2015
Просмотров: 4569 | Комментарии: 20

Понравилось: 25 пользователям



 
Настало время информации об одном из самых перспективных и многообещающих проектов по Fallout: New Vegas!

Ранее в статье "Мама, я модмейкер!" мы уже упоминали Project Brazil и что разработка в этом году продвигается довольно активно. Далее повествование будет вестись от лица главы проекта, Брэндана Ли.

На протяжении последних 4 месяцев команда работала очень активно. Tau34RUS и Dragbody работали над моделями персонажей, я создавал множество моделей и текстур окружающего мира, а RickerHK, Seddon, и Richard усердно работали над квестами.


 
Была создана английская вики, которая покрывает первую, уже выпущенную часть модификации. 

Учитывая, что самый проблематичный контент был вырезан, мы сейчас более позитивно смотрим на работу и ожидаем релиза где-нибудь в этом году. 2014й год был крайне проблематичным и мы практически не работали над модификацией из-за различных личных проблем.

Однако, начиная с января, команда активно работает и имеет хорошие результаты.


 
Сегодня мы поговорим о сюжете. После прохождения первой части вы покидали убежище и попадали в место с названием "Пайнхэвен".
При этом начинает работать монструозный скрипт, который подсчитывает все переменные ваших решений и выдает определенный результат. 


 
На картинке выше показан дизайн-документ первой части Project: Brazil и там достаточно много условий для проверки! Путь Анклава был достаточно прост в реализации - если игрок выбирал этот вариант развития событий, то с ним оставались всего 2 спутника - Джонни и Бен, с нейтральным и злым мировоззрением и им, в принципе, было все равно друг на друга.

Совсем другое дело, если игрок забирал из убежища всех шестерых спутников! 


 
В этом случае они быстро начнут спорить и ругаться насчет того, кто должен быть главным и должны ли они держаться вместе вообще, что может привести к довольно печальным последствиям. Игрок, само собой, может разрешить эту проблему благодаря своим навыкам убеждения.

После того, как вы убедите их успокоиться, они обустроятся на ночь в этой локации. В этот момент вы можете поговорить с каждым из них, чтобы получше их узнать. После этого вы ложитесь спать, чтобы проснуться в новом мире, который вам предстоит исследовать с вашей бандой бывших жителей убежища и столкнуться с новым выбором - присоединиться к рейдерам или к НКР.


 
Присоединиться к рейдерам-выживальщикам довольно легко - если вас поймают в одной из нескольких вручную установленных засад на их территории, вы будете допрошены их лидером, который отправит вас на небольшое задание, чтобы вы могли доказать свою ценность для них.


 
Часть миссии подразумевает битву с супермутантом-бегемотом при помощи магии науки или же при помощи щита и копья, если вы предпочитаете силовой способ решения проблем.

Weijiesen, разработчик EVE и один из главных разработчиков Frontier, позволил команде позаимствовать некоторые из его эффектов для этого квеста, а Мэттью Седдон заскриптовал некоторые события с тенями и лазером D-00M. Вживую он выглядит гораздо круче!


 
В ходе прохождения квестовой линейки рейдеров вы посетите некоторые невероятные локации, а поступки, которые вам придется совершать, подойдут больше для злых персонажей, в то время как сторона НКР больше подойдет для игроков, которые предпочитают добрые дела.


 
У нас также есть концепт и модель одного из крутых секретных персонажей, которые были созданы Эдди Маррано. Пока что мы даже не будем называть ее имени.




 
У нас также есть наработки ее формы зверя, которую вы сможете увидеть, если примете определенные решения при прохождении игры. 

Tau34RUS и Dragbody работали над созданием модели для нее и над дальнейшей проработкой. Она будет уникальным и опасным персонажем, с собственным интересным квестом.


 
Кстати, о конце игры. Именно в этой локации будет происходить битва с финальным боссом. Наша шипастая подруга тоже будет там, возможно, с некими друзьями, которых вы уже можете знаеть.


 
Постройка этой ракетной шахты заняла у меня примерно 3 недели. Она выглядит круто, но практически не влияет на производительность.




 
Ваша цель в этой локации - победить персонажа, который возрождается каждые 10-30 секунд. Единственный способ его уничтожить - использовать жар, достаточный для уничтожения вашего врага на молекулярном уровне. Есть ли лучший способ, чем запуск ядерной ракеты?

Вы можете отслеживать прогресс в нашем дизайн-документе (на английском), нексусе, moddb или на фейсбуке. Также мы (modgames) обязательно будем освещать прогресс модификации.



Теги: Fallout 4, Fallout Brazil
Всего комментариев: 20

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб