CSKA1995, возле поста Сегония булава будет только в том случае, если у вас не стоит мод CWI. В противном случае "правильная" булава выдается по квесту этого мода.
У меня стоит секс-лаб и парочка модов для него и все норм. Автор это сделал не специально. Это уже загоны конспирологов. Во-первых, он (автор) не умеет работать с анимациями (отсюда и конфликт с FNIS'ом и модами, которые работают от него) ; во-вторых и секс-лаб и наследие имеют слишком тяжелые срипты, которые вместе не каждый копм потянет. А люди же не только эти два мода ставят. У того же Змеиного зуба тоже скрипты не совсем легкие и т. д. и т. п. Вот как-то так.
Версия для SE существует, но она урезана и по контенту и по функциям, например, отсутствует MCM-меню. Советую подождать, пока доделают SKSE64. Это из-за него у наследия недоверсия на SE.
У Immersive Citizens по идее должна быть совместимость. Я как-то читал комменты автора наследия, где он писал, что играет с этим модом. Но это было давно. Наследие существенно изменилось. Поэтому не буду утверждать наверняка.
У меня на ноутбуке потянуло с высокими настройками. (видеокарта GeForce 660M 2Гб, процессор Core 7, не помню полный индекс- в общем третье поколение с высокой графикой, буква H)
Если мне не изменяет память, то в той же комнате есть напольная нажимная пластина... очень маленькая... прямо перед опускающейся дверью. Но могу ошибаться. Правда, заморачиваться с киркой не стоит. На нее нет квеста. Ну типа кто-то сбежал... а кто? да кто ж его знает.... давно это было. Это скорее всего отсылка к чему-то нам неведомому. Там по-моему еще мыло в мешке.))) Кирку можно поместить на витрину в зале Диковинок.
Для начала лучше взять квест. Книгу продает библиотекарь в Арканеуме. По моему называется "Забытые империи том 3". Появится квестовый маркер. Идешь туда и забираешь перстень. Для каждого сундука свое благословение: Кинарет, Аркей и т. д. Для какого сундука какое благословения - не знаю. Я всегда их все получаю как только вижу очередное святилище. По сути в начале игры. Одеваешь перстень и открываешь сундук. Если не поддается, значит нет нужного благословения.
На Нексусе у меня другой ник. Этот вы скорей всего видели на русских сайтах. Патчи, к счастью, я не делаю. Если все таки найдете эту прогу, не пользуйтесь последней версией. Она вызывает крах игры. Инфа 100%. Все кто ею используется, берут предпоследнюю версию. Удачи в поиске!
Патчи Нследия объединять можно. Это будет даже небольшим плюсом. У некоторых патчей есть незначительные конфликты друг с другом, которые после объединения исчезнут. Моды, которые поддерживает Наследие, объединять нельзя, т. к. музей распознает предметы по их ID, которое после объединения изменится. Соответственно, музей их не распознает и витрины не появятся. Есть правда мод, не помню как он точно называется, но звучит примерно как "Линкер", что-то в этом роде. Вот если его запустить после объединения, то он вернет прежние ID. Но на русских сайтах я его не видел. Как с ним работать не совсем понятно. Остальные моды, которые не касаются Наследия объединять можно, но тоже надо знать меру.
Когда будете выполнять квест "Ночь в музее" на всякий случай не идите в Источники через эту дверь. И основная проблема с Мадрасом и Латорией не в том, что они могут не появиться, а в том, что они могут пропасть после раскопок. Но не факт, не у всех выскакивает эта проблема.
tw3025, это старая проблема. При каком-то патче на 19-версии поломали все двери в эти Источники. Затем починили. Забыли только ту, о которой вы пишите. При этом у большинства загружались какие-то другие Источники (долго объяснять как это), что вызывало проблему в квесте "Ночь в музее", не было записки. Но автор писал, что вроде бы и эту дверь тоже "отремонтировали" с последним обновлением. Возможно, у вас обновление стало криво и это глюк. На Наследии ведь такое часто бывает при обновах. Там сейчас чинят пропажу Мадраса и Латории, которые могли исчезнуть или вовсе не появиться. Так что я советую дождаться обновы и начать игру заново.
Однозначно, версия мода BR и патч для него не соответствуют друг другу. Но по поводу патча, я бы не стал париться, а просто снес бы его (если вы, собственно, хотите поиграть в BR). Патч ничего в музей не добавляет, это патч совместимости. Я уже точно не помню, какой там конфликт, но по моему он незначительный и вполне можно обойтись без него. Если что консолью решите проблему. Глобального там точно ничего нет. И таких патчей для Наследия достаточно, например, для ETAC и Helgen Reborn. Я играю без них и все норм.
Может вы просто не ту версию Beyong Reach ставите? Я точно знаю, что локализована только версия 3.52, а на Нексусе лежит версия 3.995, в которой скорей всего автор мог изменить esm на esp или наоборот, т.к. изменений там огромное количество. Эти две версии различаются, как небо и земля. Соответственно, авторы патчей от "Наследия" следят за версиями модов, к которым они делают патчи и обновляют их вместе с этими модами.
Итак, вопрос, какую же версию мода вы используете?
GTmani, вы видимо нашли версию для SkyRe и "Месяц мороза", т. к. ветка "Путешественника" есть только в этом моде. И посмотрите на ветку лучника, она случайно не делится на "длинные луки" и "короткие луки"?
Если не ошибаюсь, то проблема в текстурах VIGILANT. Сам еще не играл, но многие жалуются. Они у них и в первом моде "За гранью" тоже были чутка великоваты. Попробуй сжать. Должно помочь.
Забыл написать. Я никогда не использовал в ETaC измененные таверны. Они у меня еще на ранних версиях как-то не очень хорошо работали с модом "Shadows". Может у людей проблема была из-за этого.
Никогда проблем с этим не было. Фургон стоит на улице, рядом сидит каджит. В таверне еще двое тусуются. Все нормально. Проверенно с версии 14.11 и по сей день. При этом ETac ставил еще за долго до игры с Наследием. Тоже самое, только фургон внутри таверны. Квест всегда срабатывал как часы.
Всегда с Наследием ставлю ETaC. Багов не замечал. Знаю только об одном. По одной из карт сокровищ, сундук находится в Драконьем Мосту. Его практически полностью закрывает имперский форт. Но достать можно. Причем в сундуке уникальных предметов нет, т. ч. не стоит даже заморачиваться.
Подскажите Наследие конфликтует со всем модом Skyrim Radioactive или только с той частью, которая меняет Солитьюд? Тем более про этот конфликт писали, когда мод не был разбит на города. В общем, кто-то ставил его сейчас с Наследием?
Отключи в MCM-меню сортировку напитков и все будет норм. Правда, алкоголь придется самому на кухню носить. Это не исправят, т. к. все напитки игрой считаются пищей.
Наконец-то нашел ENB, которым почти доволен. Хорошая картинка, глаза не сильно устают. Автору огромное спасибо, но.... очень плохо, что нет поддержки Purity. Уважаемый автор, отказываясь делать пресеты для погодных модов, вы сознательно теряете фанатов. Но как говорится: "Дело хозяйское!" А ENB все-таки хорош.
VHJKBKNM, вот вам еще немного радости. Страница мода с "Наследием" скрыта автором. Далее машинный перевод причины:
Файл скрыт В настоящий момент этот файл был скрыт автором файла. Вы не можете посмотреть эту страницу файла или загрузить любые файлы, относящиеся к этому файлу, пока автор не сделает файл видимым для публики еще раз.
Причина, данная автором: При подготовке к окончательному выпуску Legacy of Dragonborn V19, страница мод в настоящее время недоступна для того, чтобы мы могли собирать, загружать и обновлять различные документы. Ожидайте, что новая обновленная страница мод будет восстановлена в течение следующих 24 часов вместе со сказочным и долгожданным V19 !!! Приходите увидеть нас на раздоре https://discord.gg/aHkxUHh тем временем! <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Спасибо за ваше терпение! <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />
kolobok88888, ну так и писать надо... бла-бла-бла мод установил в середине игры, Мирака уже давно завалил, где камень взять? Или завалил Мирака, а камня нет, что делать? Может тогда и язвить никто не будет? Как думаешь?
"Моду больше года" - вообще-то моду уже как 4 года стукнуло. И кроме tes-game, где старая версия и 10 комментов с вопросами, его нигде нет. Ну само собой на Нексусе еще и других забугорных сайтах. Ну там как бэ языковой барьер и все-такое. Так что вопрос закономерен.
И да. Мне вот интересно, что такое "чувство самопонимания"? О чувствах самосознания и самосохранения слышал, а вот об этой диковинке нет. Поведаете....
Кирка Лукаса. Доходите до последнего дорожного святилища. Идете к главному храму. Перед мостом останавливаетесь. Справа от моста в метрах 50 прыгаете в низ на уступ. Берете кирку Лукаса, его дневник и немного золотых слитков в его рюкзаке. С хорошим настроением возвращаетесь в музей.
Дневники. 1 Дев Авеза (потайная дверь в трюме) 2 Водопад смертельный прыжок (Форт Стражи Рассвета) 3 Шахта Сломанный Клык (о. Солстейм) 4 Медовый зал Тирска (Если отбиваете его у ръеклингов, то после уборки он исчезнет.) 5 Небольшой островок на северо-востоке о. Солстейм. Там ръеклинги варят в чане Санами. Рядом будет остров с драконом. 6 Ветровая Дуга. (Не доходя до дракона спускаетесь в курган с гробом драугра)
Флаги не на всех раскопках. Внимательно читайте дневники.
1. Ваши скрипты не прописываются в папку Skyrim/Data. Они прописываются в сохранения. При этом не важно каким установщиком вы пользуетесь. Поэтому мы их и чистим каждый раз при обновлении этого мода.
2. Мифическая версия? Автор Наследия на форуме написал, что патч 1.16.5 - это последний неофициальный. Следующее обновление будет версия 19 с аддоном для Альтернативного старта.
ULP V1.16.5 will be the final patch for V18 for the foreseeable future. Picky and I are diving right in to do one final huge cleanup of old assets, obsolete forms and to polish up how a few quests are handled mechanically before releasing V19. Once V19 is released, there will be a 6 month hiatus on any Legacy development while we turn out focus on Odyssey full bore. The ONLY patches that will be released for V19 during this break will be CRITICAL issues only.
3. "...появилось только в неофициальном патче версии 1.14...". О том-то и речь, что после этого все, кто начинают новую игру с установкой мода с нуля не могут сдать этот Молот.
Под спойлером сегодняшняя жалоба на невозможность сдать этот молот. Уже 10-я по счету.
I seem to be stuck with the initial quest. I was sent to nab the bell tower hammer, went out got it, treked back to the museum and I can't talk to Auryen Morellus to turn it in. He just chills there. The quest wants me to find another artifact but there is no objective for it. I was under the impression that I was to turn in each item one at a time? I have followed the intallation guide fully and have checked the trouble shooting page. Tried using a set stage found in the other portion of this but then the plaque wont be removed so I am at a loss.
З. Ы. Если вы не следите за тем, что пишут в комментариях к этому моду на Нексусе, а только время от времени проверяете версию, не надо говорить ерунду и пытаться уличить в ней других.
Dagnir, у вас работает потому что старые скрипты, которые по сути не перезаписываются, даже если чистить сохранки. Переустановите Скайрим. Установите Наследие 18/патч 1.16.5 и попробуйте сдать этот молот.
Неоф. патч должен быть не ниже 14-й версии и сам мод на оружие 3.1. Если обновлялся во время прохождения, то забудь, витрины заработают только с новой игрой. Все что автор писал про чистку скриптов при обновлении полная лажа, ни черта не помогает. Активной остается только витрина посоха Винтерхолда.
3. Дневники Санами. С ними действительно начались какие-то проблемы. На Нексусе уже несколько сообщений того же характера - не могут откопать. Баг затронул видимо не всех. Так как у других все копается. Автор на сей счет пока отмалчивается.
И я оттуда брал, там мод только с лвл-листами. Затем с другого взял только магазин. После этого скачал с сайта корейца, автора мода. И ни в какую.... во истину у каждого Скайрим свой
З. Ы. Корабль появляется только после встречи с котом. И неважно, какую версию вы используете - статичную из "Наследия" или сам мод с патчем.
Версия для SE существует, но она урезана и по контенту и по функциям, например, отсутствует MCM-меню. Советую подождать, пока доделают SKSE64. Это из-за него у наследия недоверсия на SE.
У Immersive Citizens по идее должна быть совместимость. Я как-то читал комменты автора наследия, где он писал, что играет с этим модом. Но это было давно. Наследие существенно изменилось. Поэтому не буду утверждать наверняка.
Моды, которые поддерживает Наследие, объединять нельзя, т. к. музей распознает предметы по их ID, которое после объединения изменится. Соответственно, музей их не распознает и витрины не появятся. Есть правда мод, не помню как он точно называется, но звучит примерно как "Линкер", что-то в этом роде. Вот если его запустить после объединения, то он вернет прежние ID. Но на русских сайтах я его не видел. Как с ним работать не совсем понятно.
Остальные моды, которые не касаются Наследия объединять можно, но тоже надо знать меру.
Итак, вопрос, какую же версию мода вы используете?
очень плохо, что нет поддержки Purity. Уважаемый автор, отказываясь делать пресеты для погодных модов, вы сознательно теряете фанатов.
1 Added a "VIGILANT" patch to the FOMOD
2 Аддон
И да. Мне вот интересно, что такое "чувство самопонимания"? О чувствах самосознания и самосохранения слышал, а вот об этой диковинке нет. Поведаете....
Доходите до последнего дорожного святилища. Идете к главному храму. Перед мостом останавливаетесь. Справа от моста в метрах 50 прыгаете в низ на уступ. Берете кирку Лукаса, его дневник и немного золотых слитков в его рюкзаке. С хорошим настроением возвращаетесь в музей.
Дневники.
1 Дев Авеза (потайная дверь в трюме)
2 Водопад смертельный прыжок (Форт Стражи Рассвета)
3 Шахта Сломанный Клык (о. Солстейм)
4 Медовый зал Тирска (Если отбиваете его у ръеклингов, то после уборки он исчезнет.)
5 Небольшой островок на северо-востоке о. Солстейм. Там ръеклинги варят в чане Санами. Рядом будет остров с драконом.
6 Ветровая Дуга. (Не доходя до дракона спускаетесь в курган с гробом драугра)
Флаги не на всех раскопках. Внимательно читайте дневники.
2. Мифическая версия? Автор Наследия на форуме написал, что патч 1.16.5 - это последний неофициальный. Следующее обновление будет версия 19 с аддоном для Альтернативного старта.
3. "...появилось только в неофициальном патче версии 1.14...". О том-то и речь, что после этого все, кто начинают новую игру с установкой мода с нуля не могут сдать этот Молот.
Под спойлером сегодняшняя жалоба на невозможность сдать этот молот. Уже 10-я по счету.
З. Ы. Если вы не следите за тем, что пишут в комментариях к этому моду на Нексусе, а только время от времени проверяете версию, не надо говорить ерунду и пытаться уличить в ней других.