Крутой мод. Очень радует, то что спутники стали сами открывать\снимать ловушки\подбирать лут (почему то шагом, типа показывают что делают мне одолжение?)). Круто так же тто что если после боя рядом еще стоит заклинание по типу огненной стены они не бегают сами по себе. Жаль что в бою они на эти стенки не реагируют, постоянно в них забегают, местами могут и по несколько раз туда сюда по стенке бегать)) Еще непонятена немного настройка на использование заклинаний. Два уровня при котором маг не экономит заклинания и один где он видит моба и такой "Это какой то чухонец с двуручным мечем, не буду тратить магию, пойду настучу ему посохом по бубенчикам". Резковатый переход как по мне)). И последнее, мое любимое "я чую там где то моб, давай я побегу через половину тоннелей к нему).
Но это так, на уровне "я блины с черной икрой не хочу, несите с красной". Мод крутой, однозначно.
п.с. не знаю в каком моде причина, а разбираться зело лень, но поймал парочку забавных багов (а может это оин). Нпс частенько раненые. Даже те которые вроде не должны быть. Не сильно, но странное это как то. И второй заключается в том что келгар постоянно при загрузке сохранения и некоторых входов в локацию получает 8 божественного урона. Угрозы никакой это не несет, но зело странно..
Грусть печаль, похоже так и не помирили с модом на AI? единственное что работает это смена состава, что очень удобно, но хотелось бы конечно узнавать влияние..
Но это так, на уровне "я блины с черной икрой не хочу, несите с красной". Мод крутой, однозначно.
п.с. не знаю в каком моде причина, а разбираться зело лень, но поймал парочку забавных багов (а может это оин). Нпс частенько раненые. Даже те которые вроде не должны быть. Не сильно, но странное это как то. И второй заключается в том что келгар постоянно при загрузке сохранения и некоторых входов в локацию получает 8 божественного урона. Угрозы никакой это не несет, но зело странно..