Если переименовать, то увидит. Только, что толку-то,
Я вот сейчас прробую по сокращенной программе,
Со стартового созранения сразу бегу в Красную Ракету. Втыкаю там несколько душевых кабинок, которые как известно, из мода CWSS,
Пытаюсь экспортировать чертеж. Он моментально пролетает и пишет, что для импорта будет достаточно ванильной игры. Раньше там был перечень задействованных модов,
Чертежа не видит,
Переменовываю чертеж, Игра начианет видеть его,
Уничтожаю душевые и пытаюсь импортировать - они должны снова появиться,
Но нифига. При "импорте" пишется, что импортируюися 0 элементов((((,
Получается, что при экспорте он не видит модов. С чем-то конфликт, или что-то не так в настройках?
Отредактировано: Nea_Bessy - 23 сентября 2023 21:20
При установке мода "Великолепный Спектакль Айленд" у меня перестает работать экспорт поселений, Он запускается, но сразу видно, что количество обьектов гораздо меньше фактического, Если включить выделение обьектов по время экспорта, видно, что они все выделяются - синеют и зеленееют, После завершения экспорта говорит, что экспорт успешный и для импорта достаточного ванильной игры. А у меня там целая куча всяких модов, Чертеж сохраняется в заданной папке с кракозябразми в названии - "bp_РќРѕСЂР°__230924014244", "Перенос файлов" в игре этот чертеж не видит. В чем дело?
Согнласна, Вполне возможно, что сортировка плагинов зачастую и не нужна. Просто так как-ито спокойнее. После каждого нового мода просто запускаешь ЛУТ. Точно так же я постоянно создаю BushedPutch, понятия не имея, нужно ли это и на что это влияет.
Может быть, он и зло, но за мои три года работы с ним, это всего лишь вторая проблема. Первый раз была проблема с тем, что он перебрасывал моды, которые мне были нужны сверху. Оказалось, что для решения этой проблемы было достаточно записать нужные метаданные и с тех пор такой проблемы у меня нет. А когда у тебя стоит 250 модов и ты постоянно что-то добавляешь или убираешь, я уже не представляю, как можно без него обходиться. Вручную выставлять через Wrye Bush можно если ты добавляешь новый мод раз в месяц. А когда по нескольку раз в день, как же без ЛУТа?
Отредактировано: Nea_Bessy - 29 августа 2023 16:06
Я вот сейчас прробую по сокращенной программе,
Со стартового созранения сразу бегу в Красную Ракету. Втыкаю там несколько душевых кабинок, которые как известно, из мода CWSS,
Пытаюсь экспортировать чертеж. Он моментально пролетает и пишет, что для импорта будет достаточно ванильной игры. Раньше там был перечень задействованных модов,
Чертежа не видит,
Переменовываю чертеж, Игра начианет видеть его,
Уничтожаю душевые и пытаюсь импортировать - они должны снова появиться,
Но нифига. При "импорте" пишется, что импортируюися 0 элементов((((,
Получается, что при экспорте он не видит модов.
С чем-то конфликт, или что-то не так в настройках?
Видимо Перенос конфликтует с каким-то другим модом, Импорт работает, а экспорт - нет
Он запускается, но сразу видно, что количество обьектов гораздо меньше фактического,
Если включить выделение обьектов по время экспорта, видно, что они все выделяются - синеют и зеленееют,
После завершения экспорта говорит, что экспорт успешный и для импорта достаточного ванильной игры. А у меня там целая куча всяких модов,
Чертеж сохраняется в заданной папке с кракозябразми в названии - "bp_РќРѕСЂР°__230924014244",
"Перенос файлов" в игре этот чертеж не видит.
В чем дело?
Просто так как-ито спокойнее. После каждого нового мода просто запускаешь ЛУТ.
Точно так же я постоянно создаю BushedPutch, понятия не имея, нужно ли это и на что это влияет.
Первый раз была проблема с тем, что он перебрасывал моды, которые мне были нужны сверху.
Оказалось, что для решения этой проблемы было достаточно записать нужные метаданные и с тех пор такой проблемы у меня нет.
А когда у тебя стоит 250 модов и ты постоянно что-то добавляешь или убираешь, я уже не представляю, как можно без него обходиться.
Вручную выставлять через Wrye Bush можно если ты добавляешь новый мод раз в месяц.
А когда по нескольку раз в день, как же без ЛУТа?
Почему?