Каталог




 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 13 января 2015 13:00 к публикации WhichWay
скорее всего проверяли на детях или на квестовом пресонаже который подавляет все диалоги кроме текущих квестовых. если нет, то:
удалите все файлы whichway
запустите игру
сохраните в отдельный слот
установите whichway
поставьте esp последним в списке
запустите игру
еще раз сохраните в отдельный слот
выключите и включите игру
загрузите последнее сохранение
поговорите с любым стражником вне городских стен -  в самом низу должен быть пункт "Я заблудился..."
если его там нет, то я не знаю в чем пробелма
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 6 января 2015 17:11 к публикации WhichWay
Это устаревшая версия. Мод был переработан и теперь называется EVEN better quest objectives. Перевод новой версии ищите... на других сайтах. Тут нет, поэтому и ссылок не даю.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 18 декабря 2014 11:23 к публикации WhichWay
В версии 0.2 исправлено
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 3 октября 2014 20:04 к публикации rogue - bard
какого рода конфликты будут?
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 30 сентября 2014 15:32 к публикации Uphill-Downhill Project
Не знаю, надо пробовать. Скорее всего персонаж будет замедляться после или во время залезания (что реалистично), но может и упасть. Объединение точно не получится, поскольку RockClimb написан на Script Dragon. По той же причине я не смогу сам изготовить патч совместимости.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 20 сентября 2014 22:49 к публикации Uphill-Downhill Project
Вдохновила конечно же DayZ и Arma2 - там как раз такая механика перемещения, только падений нет. А под Скайрим начал разрабатывать ради изучения программирования
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 17 сентября 2014 01:02 к публикации Реалистичные Управляемые Лодки
В реале гребец может обернуться назад, чтобы оценить обстановку. Нельзя ли увеличить углы обзора в WASD-режиме градусов до 270 ?
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 15 сентября 2014 15:40 к публикации Реалистичные Управляемые Лодки
И как, на W.a.t.e.r тоже встречаются неадекватные течения?
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 15 сентября 2014 13:50 к публикации Реалистичные Управляемые Лодки
Вчера наконец добрался до этого мода. Так получилось, что тестировал лодку в том месте, где одна река впадает в другую, - чуть севернее Картвастена. В этом месте совершенно нереалистичное течение, фактически поперек реки. Лодку тут же прибило к островку и сдвинуть ее вручную я уже не смог. Насколько я помню такое место не единственное, чуть ниже Ривервуда тоже есть место, где течение не вдоль реки, а под углом и любой объект прибивает к скале. У меня стоит реплейсер Pure Waters, но вроде в Ванили то же самое.
Вопрос автору: вы тестировали лодку на ванильной воде? Кто нибудь может посоветовать глобальное исправление направлений течения воды, если такие существуют?
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 7 сентября 2014 17:14 к публикации Uphill-Downhill Project
Будем на нексусе, когда закончим перевод на английский) Кто хочет помочь, welcome)
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 7 сентября 2014 17:12 к публикации Uphill-Downhill Project
Все версии дружат с SKSE. Иначе не было бы MCM меню например
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 7 сентября 2014 17:11 к публикации Uphill-Downhill Project
Пока что мод затрагивает только главного героя... Версия для NPC в разработке
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 8 августа 2014 21:33 к публикации Uphill-Downhill Project
Все изменения описаны, там ничего принципиального и можно не обновлять если используете сксе. В версии b описан способ через консоль перенести свои настройкии на след версию при обновлении. А развиваться есть куда, во первых оптимизация скрипта, во вторых совершенно новые функции. все это будет в следующей версии
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 5 августа 2014 02:11 к публикации Uphill-Downhill Project
При редактировании случайно удалил ссылку на видео:

Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 5 августа 2014 01:59 к публикации Uphill-Downhill Project
Учитывается. Но это делает не мод, а сама игра. Движок сам начисляет урон от падения для тела в состоянии "куклы". От чего он зависит не знаю, но в большинстве случаев урон получается точно такой же, как и при обычном падении.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 2 августа 2014 16:48 к публикации Uphill-Downhill Project
Насчет BSL не знал, попробую без него)
Сейчас пробую подключить этот скрипт для ближайшего NPC через квестовые алиасы, но пока не работает
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 2 августа 2014 16:45 к публикации Uphill-Downhill Project
Есть люди которые принципиально не пользуются скриптовыми расширениями
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 2 августа 2014 13:20 к публикации Uphill-Downhill Project
Я с самого начала разрабатывал и версию под без SKSE, но перед самым релизом она вдруг перестала работать. Пока не разобрался почему. При обновлении обязательно выложу
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 2 августа 2014 12:29 к публикации Uphill-Downhill Project
Вообще функция падений должна быть несовместима с любыми модами на полет. Если вы пикируете и тангаж превысит 45 градусов, UDP вас уронит. Можно либо отключить падения, либо поставить в МСМ предельный угол падения повыше, например 75 градусов. Тогда при полете падения в крутом пике можете расценивать как влияние перегрузок)))
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 2 августа 2014 12:14 к публикации Uphill-Downhill Project
Я пытался это сделать, но не нашел нужной функции. Возможно ее не существует. Если кто знает, как определить, что ГГ находится в воздухе (не прикасается к земле), отпишитесь пожалуйста
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 1 августа 2014 22:43 к публикации Uphill-Downhill Project
Не проверял, не знаю. Скорее всего игрок будет падать как кукла, но урона от падений не последует.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 1 августа 2014 22:05 к публикации Uphill-Downhill Project
Можно увеличить минимальную скорость с 15% до скажем 50% и такого не будет
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 1 августа 2014 19:53 к публикации Uphill-Downhill Project
Хорошая идея! Добавлю в обновлении.
Если уже опробовали, отпишитесь как работает у вас?
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 1 августа 2014 19:52 к публикации Uphill-Downhill Project
Будет работать с любой расой. Тестировал в том числе и на Демонике
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 1 августа 2014 19:20 к публикации Uphill-Downhill Project
Есть такое дело, но в Скайриме не так часто бывают погони. Кроме того замедление при движении в гору компенсируется ускорением при движении с горы)
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 1 августа 2014 19:09 к публикации Uphill-Downhill Project
Нет, скрипт действует только на игрока. Не думаю, что игра способна потянуть расчеты для всех NPC...
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 1 августа 2014 18:29 к публикации Uphill-Downhill Project
совместим
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 20 июня 2014 09:34 к публикации Реалистичные Управляемые Лодки
Конечно по идее лучше всего будет выглядеть, если камера перейдет в режим от третьего лица, довакин повернется лицом к камере, сядет, достанет весла и начнет грести. направление движение привзяно к камере, но доавкин сидит наоборот. это конечно нужно делать анимации, привзяывать его к движущемуся объекту и т.д.... если же все делать без анимаций, то на мой взгляд можно и инвертировать греблю.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 20 июня 2014 09:25 к публикации Реалистичные Управляемые Лодки
Я (наверно не слишком внимательно) пытался найти в видео место где было бы заметно влияние течения, видимо проглядел)
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
bloodredlobster | Пользователь  | 19 июня 2014 15:31 к публикации Реалистичные Управляемые Лодки
Единственный мод с адекватной физикой лодки! Раньше думал, что на движке Скайрима такое невозможно! Это просто потрясающе!!!

По поводу управления, автогребля это удобно, но в этом режиме лодке нужен руль. Повороты толчками вбок выглядят нереалистчно, как будто лодка могла бы с таким же успехом двигаться в направлении поперек своей оси. Кроме того, во время поворота опять же камера направлена вниз, что неудобно. Может быть можно сделать ей высокие невидимые и неосязаемые борты, за которые можно было бы ее "активировать", не опуская взор вниз?

По поводу функционала: для тех, кто играет с Frostfall лодка будет очень полезна, чтобы не замерзнуть в Море Призраков. Будет здорово, если в релизе замените все статичные лодки на настоящие и разместите несколько лодок в наиболее удобных местах: заливы рядом с Солитьюдом и Виндхельмом, озера у Фолкрита и Рифтена и т.п. Еще идеи: рыбалка с лодки - возможность быстро и легко добыть большое количество подводных ингредиентов

Насчет весел, можно сделать так, что если весла есть в инвентаре, лодка плывет быстрее и на греблю тратится меньше сил, но если что и без весел можно. А если например в инвентаре только одно весло, то эффект будет не так заметен и при каждом гребке лодка будет слегка поворачиваться)

Ну и совсем нереалистично: течение? разрушение о камни?

В любом случае, спасибо за работу, хоть кто-то делает действительно интересные моды!
Посмотреть профиль bloodredlobster
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб