Каталог




 
0
Kongressman | Гражданин  | 21 апреля 2018 22:51 к публикации Skummel Sohu
Толкни их в Ривервуде, например.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 4 февраля 2018 16:14 к публикации Skummel Sohu
Проверил только что - все работает. ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ - это какая? 1.5.23.0.8?
Когда мод отключаешь, игра снова запускается?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 20 декабря 2017 17:19 к публикации Skummel Sohu
По квесту нужно бежать в шахту и не драться с Зараконом.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 20 декабря 2017 17:19 к публикации Skummel Sohu
Открой консоль, выбери дверь мышкой (важно попасть именно по двери, а не по туману, например) и набери disable
Это баг, скоро будет исправлен.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 23 ноября 2017 20:13 к публикации Skummel Sohu
Качается.
Если пишет "Превышен лимит на скачивание файла", добавь файл к себе на Яндекс.Диск (прекрасно работает и в браузере) и скачай уже со своего диска.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 22 июля 2017 22:20 к публикации Skummel Sohu
Не знаю, отчего не срабатывает проверка глобальной переменной.

Можешь с помощью TESVEdit удалить Message с названием aaa2_HelloGamerMessage в файле SkummelSohu2.esp, должно помочь.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 22 июля 2017 10:10 к публикации Skummel Sohu
Я не понимаю, почему оно у тебя каждый раз показывается. Я уже изменил принцип появления сообщения - оно появляется один раз при установке, после этого глобальная переменная изменяется и дальше сообщение не появляется.

У тебя сбрасываются значения глобальных переменных? Я как ни старался, сообщение у меня появляется только один раз. Можно получше описать проблему?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 21 июля 2017 16:11 к публикации Skummel Sohu
Загугли. Можешь посмотреть на сайте, название которого начинается на tes, заканчивается на all.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 21 июля 2017 15:29 к публикации Skummel Sohu
Я же уже отвечал:
"Диалоги исправны. Повторно озвучивать некоторые фразы для женского ГГ никто не будет".
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 2 июля 2017 20:30 к публикации Skummel Sohu
Кто-то уже писал о такой проблеме, но я не могу ее повторить и, соответственно, исправить. Возможно, это конфликт с каким-то другим модом.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 2 июля 2017 19:00 к публикации Skummel Sohu
После убийства босса/после выхода из таверны/после разговора у таверны?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 12 мая 2017 20:18 к публикации Skummel Sohu
Нужно будет исправить, да.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 12 мая 2017 20:07 к публикации Skummel Sohu
Они где-то ¯\_(ツ)_/¯, а раз мы точно не знаем где, то карту и чертежи можно продать и заработать немного золота.
Хотя, наверное, именно оттуда пришли разбойники.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 10 мая 2017 16:30 к публикации Skummel Sohu
При попытке создать алхимическую лабораторию в самом деле вылетает, но при взятии оленьих рогов у меня стадия переключилась.
Попробуй набери
setstage aaadrinkordie 40
Если Болотная Тень не придет через какое-то время, набери
setstage aaadrinkordie 60
Рецепт можно посмотреть за котелком-крафтилкой.

Если что еще пойдет не так - обязательно напиши. Я полностью протестил только SLE-версию.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 9 мая 2017 12:21 к публикации Skummel Sohu
У меня такого не было, так что не могу подсказать, что делать. Очень похоже на проделки самого Скайрима.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 7 мая 2017 12:25 к публикации Skummel Sohu
Модификация обновлена до версии 2.04:
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Kongressman | Гражданин  | 7 мая 2017 12:24 к публикации Skummel Sohu
Модификация обновлена до версии 2.04:
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 7 марта 2017 20:52 к публикации Skummel Sohu
Это вопрос для ясновидящих.
В следующем патче уберу появление окошка после каждой манипуляции со списком подключенных модов. Когда будет патч - неизвестно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 22 февраля 2017 19:06 к публикации Skummel Sohu
В такой формулировке вопроса ответом будет: "Нажимать на ОК".
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 17 января 2017 23:17 к публикации Skummel Sohu
Посмотри какой-нибудь гайд по установке модов для SE. Или используй Nexus Mod Manager, с ним проблем не будет.
Проверь, чтобы версия игры соответствовала требуемой 1.3.9.0.8 или была старше.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 11 января 2017 16:32 к публикации Skummel Sohu
Ничего другого не перевожу - занимаюсь только своими модификациями.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 9 января 2017 03:22 к публикации Skummel Sohu
Всем не угодишь)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 7 января 2017 21:52 к публикации Skummel Sohu
Беда! Спасибо, что сообщил. Еще бы рассказал что за антивирус, куда не пускает и почему, тогда можно было бы что-то подумать.
А так - ты просто поделился с нами своими не очень понятными новостями.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 7 января 2017 21:25 к публикации Skummel Sohu
Диалоги исправны. Повторно озвучивать некоторые фразы для женского ГГ никто не будет.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 7 января 2017 13:36 к публикации Skummel Sohu
Модификация обновлена до версии 2.03:
• во время последнего квеста исправлена ошибка атмосферности;
• теперь режим боя в шахте не помешает Реяду начать свою сцену;
• соли для окраски свеч убраны из списков дропа;
• новая боевая музыка теперь играет только в локациях мода;
• красные призраки теперь считаются нежитью и не кровоточат;
• сон в доме Далекой заводи дает эффект Хорошего отдыха;
• хранилища в доме открываются быстрее и у каждого появился звуковой эффект;
• в доме можно улучшить кровать;
• в доме можно установить святилище одного из богов;
• хранилище «Книги» разделено на книги, рецепты, записки и дневники;
• хранилище «Доспехи» разделено на легкую и тяжелую броню;
• хранилище «Оружие» разделено на посохи, дальнобойное, одноручное и двуручное оружие.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Kongressman | Гражданин  | 7 января 2017 13:26 к публикации Skummel Sohu
Во время последнего квеста на острове было слишком радостно, хотя должно было быть наоборот)
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 18 декабря 2016 16:26 к публикации Skummel Sohu
Так быть не должно, если только не делаешь чистое сохранение.
Посмотреть профиль Kongressman

 
4
Kongressman | Гражданин  | 6 ноября 2016 22:12 к публикации Skummel Sohu
Да я и не собирался SKSE использовать.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 5 ноября 2016 20:10 к публикации Skummel Sohu
Проверил только что, телепорты в Вайтран-Скумэл Соху работают.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 4 ноября 2016 16:48 к публикации Skummel Sohu
Смотритель болот живет в сторожке на вулканических болотах Птичьего острова (у этого домика есть маркер, а также его видно почти с любой точки болот или прямо на карте) и найти его можно либо в доме, либо рядом с ним.
Подробнее описать не могу.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 3 ноября 2016 22:32 к публикации Skummel Sohu
Воу, поддержки SSE нет! Это версия для SLE (Skyrim Legendary Edition), под требованиями написано, что, возможно, в будущем появится поддержка SSE.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Kongressman | Гражданин  | 3 ноября 2016 21:10 к публикации Skummel Sohu
Модификация обновлена до версии 2.02: 
• нового контента не добавлено, только исправления и улучшения;
• обновлена озвучка Гурмана, Отца и Убийцы;
• исправлена ошибка совместимости с AddItem;
• в Скумэл Соху стало меньше пауков, крабов, хищных рыб и крыс;
• в Скумэл Соху теперь меньше ничейных вещей;
• телепорт в Вайтране перемещен в другое место;
• книга помощи немного переписана;
• отныне квест новой сюжетной линии начинается одновременно с первым квестом;
• переписаны скрипты начала первого квеста, связано с совместимостью с модами, меняющими таверну;
• исправлено много мелких недочетов, перечислять которые нет смысла;
• кузнец в Скумэл Соху наконец-то торгует!
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 3 ноября 2016 20:24 к публикации Skummel Sohu
Смотритель болот живет в сторожке на болотах и найти его можно либо в ней, либо рядом с ней. Весь остров обходить совсем не нужно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 8 октября 2016 09:01 к публикации Skummel Sohu
Уверен, что прошел? 

"На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В вашей комнате в таверне деревни на бочке появится письмо, прочитав его вы получите последний квест.
На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома."

За самое главное - новые квесты - ты не взялся. А ведь они получше будут, чем с пауками)
На Болотах есть проход на Фермы (он где-то на противоположной стороне от входа из Скумэл Соху), там в большом доме нужно поговорить с Реядом и начнется новая линейка квестов.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 4 октября 2016 18:48 к публикации Skummel Sohu
Рад, что мод понравился.
В Авол Сиабе тоже был? А то я смотрю, что четвертый портал не активен.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 1 октября 2016 15:17 к публикации Skummel Sohu
На каком из четырех сайтов мне тебе отвечать? Достаточно было оставить коммент на каком-то одном, а еще лучше - спросить у меня в группе.

У тебя версия 2.01? Где появляется разбойник? За камнем или перед ним? Если перед ним (хотя такого быть не должно), то попробуй убить его сразу консолью.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 6 сентября 2016 18:47 к публикации Skummel Sohu
Это уже другой контент, зачем писать устаревший комментарий?
Посмотреть профиль Kongressman

 
3
Kongressman | Гражданин  | 3 сентября 2016 21:52 к публикации Skummel Sohu
Это когда к герою обращаются только общими фразами и он, по сути, является зрителем чужого спектакля?
Мне больше нравиться, когда главный герой на самом деле Главный.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Kongressman | Гражданин  | 3 сентября 2016 19:47 к публикации Skummel Sohu
Где можно было, я делал диалоги, в которых нет определенного обращения к герою, но увы, полностью этого не избежать. А, собственно, зачем этого избегать?
Представляешь, сколько бы пришлось озвучить, если бы у каждой фразы было 2 варианта? На это бы ушло куда больше времени.
В записках и журнале я учитываю пол вашего персонажа, а диалогами пришлось пожертвовать.
Посмотреть профиль Kongressman

 
3
Kongressman | Гражданин  | 3 сентября 2016 00:36 к публикации Skummel Sohu
Модификация обновлена до версии 2.01:
• добавлена женская озвучка, теперь для модификации не требуется Fuz Ro D-oh – Silent Voice;
• исправлена проблема с последней схваткой с Зараконом;
• в доме добавлен сейф для самоцветов;
• теперь в доме можно установить стол зачарования;
• призраки в Узилище не нападают всем скопом;
• при входе на фермы вас предупредят, что здесь начинаются новые квесты;
• станет ясно, когда понадобятся Призрачные ключи, если они у вас есть;
• добавлен маркер Верхнего озера;
• исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с драконами не играла музыка;
• странные камни на острове стали более «разговорчивыми»;
• теперь у Верхнего озера проще заметить Безулата;
• и еще исправлено множество мелких недочетов.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 19 августа 2016 14:33 к публикации Skummel Sohu
Установи Fuz Ro D-oh – Silent Voice, это написано в требованиях.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 6 августа 2016 23:15 к публикации Skummel Sohu
"Лист не появляется, позже я это исправлю." - ответ на коммент №344
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 2 августа 2016 14:05 к публикации Skummel Sohu
Лист не появляется, позже я это исправлю.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 2 августа 2016 11:23 к публикации Skummel Sohu
Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей) в требованиях написан не просто так. Третий призрак - женщина и у нее пока нет озвучки, из-за этого у вас и ломается сцена. Поставьте этот мод и проблем не будет.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 16 июля 2016 13:11 к публикации Skummel Sohu
Навмеш есть везде, переходы для компаньонов тоже есть (а если нет, то это так и задумано), так что можешь брать их с собой, но все же лучше оставить их дома - так будет немного атмосфернее.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 15 июля 2016 19:48 к публикации Skummel Sohu
Да, Gkalian тот самый.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 15 июля 2016 19:32 к публикации Skummel Sohu
Ну, предыдущую версию уже не раздаю. Есть только новая, а ее ты, я так понял, не тестил.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 15 июля 2016 19:30 к публикации Skummel Sohu
Появятся летсплеи - посмотришь на озвучку.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman | Гражданин  | 15 июля 2016 18:13 к публикации Skummel Sohu
Цитата Tar;323

PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.

Да, все правильно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman | Гражданин  | 15 июля 2016 16:36 к публикации Skummel Sohu
Квесты не изменены, даже с вилкой Йори - это просто исправление ошибки.
И не надо никаких махинаций с установкой разных версий или запоминанием порядка - достаточно не ходить на фермы, так как это новая локация. Если внимательно все читать, таких вопросов не будет. "Если вы проходили квесты версии 1.2, то можете отправляться искать фермы и проходить новые квесты". Соответственно, не проходил квесты 1.2, на фермы идти рано.
НО! Самое интересное, что даже если и не проходить квесты первой версии и пойти сразу смотреть версию 2.0, то непонятными будут всего несколько строк в нескольких диалогах. А все потому, что сюжетно 1.0 и 2.0 почти не связаны - единственное, что нужно знать, это концепцию скрытых деревень аргониан. Вот и вопрос, зачем запрещать проходить квесты 2.0 до того, как пройдешь 1.0? Или нужно было натыкать табличек в духе "Осторожно, здесь начинается 2.0", "2.0! Вход только, если прошли 1.0". Ладно, я добавлю несколько таких)
Посмотреть профиль Kongressman
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб