В связи с этими непонятками эбонитовое-стальное возник вопрос: какой из шлемов - стальной или эбонитовый нужно носить, чтобы получать бонус от перка за ношение однотипной брони? или с этой броней это вообще невозможно?
Появилась та же проблема:( Раньше все норм было, а сейчас, в один прекрасный момент, вместо следов от огня белые квадратики. Никто не разобрался в чем проблема?
Содержимое папки male backsteps cloak нужно поместить в игровую папку Data. В твоем случае esp ставить не нужно, он ставится только при 360. И последнее - на сколько я знаю, своих плащей этот мод не дает, так что нужно ставить отдельный. Тут в теме повыше есть список рекомендованных модов. И кстати, лучше ставить сразу и на мужского, и на женского персонажа анимацию, я не знаю будет ли работать по отдельности. В ReadMe написано ставить сразу и то, и другое.
Объясню, как ставил я... 1) Для начала посмотрим на общую картину: в архиве имеются папки с названиями Male, Female и Bitch. Male-Female - анимация для мужского-женского персонажа, bitch - для женского персонажа с BBP. 2) Нужно выбрать тип анимации для мужского и женского персонажа. Есть 2 типа - 360 и backsteps. Различие в том, что с анимацией 360 ваш персонаж при движении назад будет разворачиваться и бежать, а с backsteps все останется как было - персонаж будет просто отступать назад. Выбираем что хотим... 3) Выбираем папку cloak, т.к. нам нужна анимация с плащом. 4) Осталось на выбор a или b (в начале названия папки стоит буковка). При анимации "a" персонаж будет поворачивать голову в направлении движения, при анимации "b" - нет. 5) Когда выбрали анимацию, копируем папку Meshes в папку Data игры. 6) Папка 13 Swimming_360 добавляет анимацию плавания на 360 градусов (см. 2). 7) esp в папке Option - Speed_Adjus_Patch увеличивает скорость движения назад, если вы выбрали анимацию 360. Если вы выбрали backsteps, то ставить его не нужно. Вроде все. Если будут вопросы, пишите
И кстати, лучше ставить сразу и на мужского, и на женского персонажа анимацию, я не знаю будет ли работать по отдельности. В ReadMe написано ставить сразу и то, и другое.
1) Для начала посмотрим на общую картину: в архиве имеются папки с названиями Male, Female и Bitch. Male-Female - анимация для мужского-женского персонажа, bitch - для женского персонажа с BBP.
2) Нужно выбрать тип анимации для мужского и женского персонажа. Есть 2 типа - 360 и backsteps. Различие в том, что с анимацией 360 ваш персонаж при движении назад будет разворачиваться и бежать, а с backsteps все останется как было - персонаж будет просто отступать назад. Выбираем что хотим...
3) Выбираем папку cloak, т.к. нам нужна анимация с плащом.
4) Осталось на выбор a или b (в начале названия папки стоит буковка). При анимации "a" персонаж будет поворачивать голову в направлении движения, при анимации "b" - нет.
5) Когда выбрали анимацию, копируем папку Meshes в папку Data игры.
6) Папка 13 Swimming_360 добавляет анимацию плавания на 360 градусов (см. 2).
7) esp в папке Option - Speed_Adjus_Patch увеличивает скорость движения назад, если вы выбрали анимацию 360. Если вы выбрали backsteps, то ставить его не нужно.
Вроде все. Если будут вопросы, пишите