Обнаружилась любопытная вещь.. заклинание терапевт не лечит начальную стадию вампиризма, хотя негативный эффект из списка действующих эффектов пропадает.. Смотришь в список эффектов- все нормально, а потом раз и ты уже вампир)) Такое было в пещере где Клавикус Вайл находится.
Не работает навык " Триада сил" .Попробовал взять после полной прокачки перка на 2 зачарования. Силу зачарований он уменьшает, а третье зачарование так и не дает. Взял перк на уровне навыка 109.
Ну тогда можно сделать так, что и обычные удары оружием тратят выносливость, например в 10 раз меньше , чем силовой удар тем же оружием,все от веса зависит и просто поставленный блок будет медленно расходовать выносливость ,опять же скорость расхода должна от веса оружия или щита зависеть, да и величина отраженного урона может от выносливости зависеть. Если если у тебя выносливости больше, чем отберет у тебя удар врага, значит в полном объеме ты отразил удар, а ежели у тебя она на нуле , то толку от твоего блока никакого)) Вот тогда действительно этот параметр важным станет, так как если у тебя ее мало, то она быстро закончится и ты ни ударить врага не сможешь , ни щитом закрыться ни убежать))Ну а чтобы игроки не плакали надо, чтобы при росте оружейных навыков и блокирования затраты выносливости падали, например при взятии очередного перка на урон)))
- Усилены атронахи всех уровней. Теперь они не будут умирать с одного чиха.
Не знаю как сейчас, но на старой версии начальное заклинание призыва было бесполезно, так как питомец был не способен убить вообще никого... даже заметного урона не успевал наносить перед смертью..
Как раз за бритончика и играю)) Только вот атронахи в бою у меня долго не живут)))Вот если бы с ростом навыка колдовства у них здоровье росло и урон)) А время жизни призванных существ можно и стандартные 30 секунд оставить)) И по поводу роб для магов. Можно сделать дополнительное усиление и для других школ магии подобное усилению урона от разрушения))
Приветствую! Возникла одна интересная мысль.. а что если в способности рас добавить постоянный процентный бонус к какому нибудь навыку.Если темный эльф силен в разрушении, то пусть заклинания разрушения у него будут например на 25% сильнее, орк как лучший кузнец получит бонус 25% к улучшению брони и оружия и тд. Или на низких уровнях персонажа бонус может быть маленький и потихоньку с повышением уровня героя бонус будет потихоньку возрастать. Не знаю можно ли это на практике сделать..
Ну да.. на английском еще описание перка кузнечное дело, но написал не по этому, так как есть другой вопрос. Патчи совместимости к модам которые были в альфе-версии , уже включены в релиз или их надо ставить отдельно , если поставить те моды к которым они делались?
Кстати появился чертежный стол в " Драконем пределе" в комнате Ференгара. Что можно на нем делать? Название " Дом теплых ветров " стало на английском языке, а когда играл на альфе, то на скале рядом с фортом Амол появилась сфера Магнуса. Других модов на изменение геймплея у меня нет)
Написано, что урон когтями 15 единиц.. хотя братьев бури в пещере под Хелгеном удалось вынести без оружия)) Причем сцены добивания с некоторыми получились просто жесть)) Кстати есть идейка.. добавить каждой расе, помимо бонусов и слабостей, свое уникальное древо умений, наподобие того, что есть у вампиров и оборотней) или уникальные перки в оригинальные ветки, если конечно такое возможно)
В оригинальной игре в самом начале когти каджита наносили урон примерно как стальной меч и оружие ему в начале игры нужно не было. Вы так же оставили ему такой же урон когтями, но урон оружием увеличили, а нельзя ли в следующей версии увеличить ему во столько же раз урон когтями?
Приветствую еще раз. Решил поиграть за лесного эльфа и потестить луки. Взял перк подходящие стрелы и заметил баг. К древнему нордскому луку древние нордские стрелы подходят, а к гибкому древнему нордскому луку нет.А какие стрелы подходят к имперскому луку?
Кроме того взял перк на заточку стрел обнаружил, что обычные стрелы с подходящим луком наносят больше урона чем заточенные.Получается, что заточенные стрелы не являются подходящими. Отравленные и зачарованные стрелы не тестил , но там похоже ситуация такая же. Одет в эльфийскую броню с соответствующим перком и имею 4 шмота на +35% урона луками.
Кстати на счет коллегии... Тамошний орк-библиотекарь, дает задание найти работы Шалидора, а в качестве награды дает свитки которые усиливают заклинания определенной школы и уменьшают затраты магии на них, но свитков немного.. Вот если бы давал книгу перка эквивалентного действию свитка, но на постоянной основе.. Я правда ни разу их не использовал, может усиление слишком сильное, но тогда можно дать книгу уже на подобный талант, который можно раз в сутки использовать..
Вынес все моды оставил только Ваш и климат тамриэля.. пока не глючит.Правда немного скучно без монстеров играть.. и возможности крафтить простую одежду на дубильном станке не хватает.. Может сделаете в следующей версии? А то люблю алхимичить в поварском колпаке, а в продаже их мало
Удалять есп не стал - просто отключил.. остальное все сделал.. меня другое волнует.. Работает твой мод с SKSE 1.07.02 или лучше старую версию ставить? Просто решил скайрим зачисить и с нуля поставить.
Странное дело твориться при попытке создать зелье для перка мутант.. Котелок не видит перемолотые драконьи кости и рубиновую пыль, хотя в инвентаре они есть. Кстати теперь нельзя перерабатывать шкуры в кожу. Это так было задумано?
Монстермод ,SIC ,AOS, UFO ,забытая магия ,климат тамриэля , ЕНБ с собственной настройкой и еще несколько модов улучшающих графику, CBBE, cartographers map markers , моды на глаза и волосы.
Приветствую еще раз)) Около камня ритуала постоянно выбрасывало на рабочий стол.Сохранился около подъема к камню и когда поднялся к камню там стояли скелеты с хвостами. После того как выбросило, загрузился и уже все скелеты лежали. Видимо какие-то глюки со скриптами.. Кстати выбрасывает даже на дальних подступах к камню.. загружался около 10 раз .. даже не все трупы обшмонял - решил уйти оттуда и даже когда спустился вниз тоже выкинуло. После этого ушел оттуда быстрым перемещением. Поиграл минут 10 и никаких выбросов. Видимо проблема в камне ритуала.
Приветствую еще раз)Не играл примерно год и решил начать все заново и заодно немного потестить мод. Заметил один баг- у меня не работало зелье " Кровь тролля" Кстати когда набрал 9 уровень меня стало часто выкидывать из игры.. не знаю.Создал заново башедпатчь и попробую заново поиграть, не знаю связано ли это с Вашим модом или нет.Кстати Фендал перестал убегать от врагов как раньше. А насчет веса монет, считаю не очень удачной идеей.Как купить дом в Солитьюде , если золото нужное для этого весит 500 ?Только заводить банковскую карточку Или открывать вклад в банке и платить безналом Ну и парочка идей для мода.. Количество денег у торговцев может зависеть от красноречия игрока, ну чтобы на высоких уровнях можно было продавать им дорогие вещи.Не знаю можно ли добавить функцию обмена в торговлю.. просто бывает что у торговца есть дорогая вещь, а у тебя нет денег, но есть несколько дорогих вещей, чтобы их продать, но у торговца нет денег, чтобы их купить.
Забытая магия вещь довольно интересная..Заклинания этого мода эквивалентны навыкам из оригинальной игры.И если часто используешь одно заклинание , то у него повышаются уровень и можно выбирать перки для усиления заклинания или для дополнительных эффектов. )))
Заклинание телепортации просто супер, особенно если застрянешь между камней или Лидия как всегда встанет в дверном проеме и не дает пройти А вот перк на ночное зрение не очень..слишком маленький радиус это еще полбеды.. У меня сложилось впечатление, что отображаются только те существа , что попали в зону действия заклинания в момент его прочтения.. Те кто появились позже не светятся.. драугр убитый мной тоже не светился как труп, хотя время действия заклинания не прошло..
С квестом все нормально- заработал. Видимо нужно иметь минимальный уровень для его начала, хотя я не видел, чтобы об этом было где-нибудь написано..или какой-то другой мод на это повлиял.. P.S. Кстати видел недавно один мод, где добыча руды, переплавка, изготовление кожи и полосок , а так же изготовление предметов для дома на столярном верстаке повышало кузнечное дело. Правда он практически не с чем не совместим.. Почему бы Вам не реализовать такую же возможность?
Начал новую игру, но Сыны битвы не говорят с матерью Торальда и квест не начинается.. Это никак не связано с последним изменением(про перк эльфийской брони) в Вашем моде?
Вот чего не хватает в Скайриме, так это возможности атаковать мечем под водой, как в Обливионе.А то пока плаваешь, грызут тебя все кому не лень , а ты и ответить не можешь Можно ли добавить такую возможность, хотя бы кинжалом, без возможности нанесения силового удара?
Вот я и предлагал, чтобы не было читерно давать этот навык при большом уровне зачарования.. например при 150.. да и первое ослабленное тройное зачарование давать при 110.
А то взял ради эксперимента, при навыке зачарования 54 первый уровень двойного зачарования и тут же тройное. В итоге сила зачарований упала сразу в 6 раз. Так что толку в 3 зачарованиях на низких уровнях нет.
Лучше всего давать его после полноценного второго. Так более последовательно.
Ну не знаю.. не знаю.. В твоем другом дополнении есть возможность скрафтить все даэдрические артефакты..правда очень нескоро.. Сила мне почему-то никогда жалко не было.. а вот жреца Боэтии которого велел убить Молаг Бар всегда было немного жаль.. да и в квесте Немиры жалко было кушать хорошего человека Ах да.. еще жалко было убивать чтобы получить посох порчи)) P.S.А вообще твой мод хорош для тех, кого мучают муки совести ,только надо для них все немного усложнить.. дополнительным квестами например
С плащами все ясно, но я обнаружил еще два несоответствия.. Энчант " Благословение Мары"( с кольца святости брака) почему-то никуда не накладывается, плюс снятие энчанта со щита Солитьюда повышает только блокирование, а сопротивление магии в него не входит. P.S.А третье зачарование на предмет у орка получилось, правда в ослабленном варианте я смысла не вижу..в некоторых модах есть возможность наложить полноценное..
Не.. со стихийными все нормально, а вот чары умений с двумя перками на зачарование ( те что первые в самом низу) стали меньше чем с одним взятым перком в предыдущей версии ... А с третьим энчантом скоро попробую.. У меня крайний перс орк с получением следующего уровня до этой возможности " дозреет"
Заметил, что сила зачарований на повышение умений стала ниже чем в прошлой версии, а третье зачарование опять не появляется.Я навык не объявлял легендарным, а просто сбросил перки при помощи Черной Книги.Да и сама сила зачарований с повышением уровня навыка меняется слабо.В основном рост идет через перки.
Ага.. хаотичный урон 6900 + 6900 огнем, холодом или электричеством в придачу. Я об этом уже писал как-то в комментах Алдуин отправится отдыхать после первой стрелы Возможно скрипт какой-то или в глобальных настройках дело -не знаю... Есть другая идея.. третье зачарование накладывать при уровне зачарования 110 хотя-бы.. при получении перка двойного 3 уровня.. ну и получить возможность при большом уровне зачарования накладывать три полноценных. И еще одна неприятность ... если берешь первый перк двойного зачарования, то даже сила единственного зачарования падает вдвое..так что выгоднее всего набрать 100 зачарования и взять 3 перка сразу.Вот если бы сила зачарований падала только при взятии второго или была бы возможность брать два раза одно зачарование для усиления, был бы смысл брать эти перки по одному.
Есть небольшая идея... давать возможность(при соблюдении нужных условий и если есть свободные очки навыков) получить некоторые перки за прочтенные книги.Книги естественно прятать в разных местах.. например книги магических перков будут находится в локациях куда можно попасть по квестам гильдии магов, для нанесения повышенного урона из скрытности, надо побывать в темном братстве, а для карманных краж в гильдии воров и тд..
Попробовал на другом персонаже- зачарование с Кросиса нормально наложилось.Там был взят только первый перк из ветки. Похоже надо начать новую игру(или сбросить навык), чтобы нормально все заработало, либо глюк возник из за какого-то другого перка из этой ветки. Если это действительно так- отпишусь. Кстати как-то раз Вы советовали пользоваться дополнением для возможности повышением навыков выше 100...Было бы неплохо добавить перки на повышенных уровнях, чтобы был стимул развиваться дальше.:-))
Появились несколько багов.. Зачарования из разобранных масок драконьих жрецов некуда накладывать.Кроме того не работает перк на 3 зачарования. Правда я не начинал новую игру...И надо пофиксить зачарование " Хаотичный урон", а то оно наносит 6900 урона
Ну раз облегчил жизнь любителям тяжелой брони, то и любителей легкой обижать не надо Чтобы не проходить половину главного квеста и попасть в Талморское посольство, почему бы просто не спасти Торальда из их лап?
Очень даже может быть ) А ты с о опциональным файлом играл?Просто я еще добавил один мод, чтобы посмотреть характеристики спутников. Он хоть и начинает из за него повышать уровень с повышением уровня героя, но даже на 6 уровне у него было чуть больше 100 очков здоровья.Естественно его с одного удара снесут)) У Лидии например на 9 уровне здоровья уже больше 200 пунктов))Да и бронька получше))
Не стал играть с 1 уровня, а нанял Джессану... у нее все нормально..не паникует.. так что Фендал идет домой Может потом его в жертву Боэтии принесу- трусам нет места в Скайриме
Пока я дойду до высокого уровня,ты выпустишь новую версию и все придется заново начинать
И по поводу роб для магов. Можно сделать дополнительное усиление и для других школ магии подобное усилению урона от разрушения))
Кстати есть идейка.. добавить каждой расе, помимо бонусов и слабостей, свое уникальное древо умений, наподобие того, что есть у вампиров и оборотней) или уникальные перки в оригинальные ветки, если конечно такое возможно)
Взял перк подходящие стрелы и заметил баг. К древнему нордскому луку древние нордские стрелы подходят, а к гибкому древнему нордскому луку нет.А какие стрелы подходят к имперскому луку?
Кроме того взял перк на заточку стрел обнаружил, что обычные стрелы с подходящим луком наносят больше урона чем заточенные.Получается, что заточенные стрелы не являются подходящими. Отравленные и зачарованные стрелы не тестил , но там похоже ситуация такая же. Одет в эльфийскую броню с соответствующим перком и имею 4 шмота на +35% урона луками.
Не знаю может после альфы вы все исправили..
Я правда ни разу их не использовал, может усиление слишком сильное, но тогда можно дать книгу уже на подобный талант, который можно раз в сутки использовать..
Заметил один баг- у меня не работало зелье " Кровь тролля"
Кстати когда набрал 9 уровень меня стало часто выкидывать из игры.. не знаю.Создал заново башедпатчь и попробую заново поиграть, не знаю связано ли это с Вашим модом или нет.Кстати Фендал перестал убегать от врагов как раньше.
А насчет веса монет, считаю не очень удачной идеей.Как купить дом в Солитьюде , если золото нужное для этого весит 500 ?Только заводить банковскую карточку
Или открывать вклад в банке и платить безналом
Ну и парочка идей для мода.. Количество денег у торговцев может зависеть от красноречия игрока, ну чтобы на высоких уровнях можно было продавать им дорогие вещи.Не знаю можно ли добавить функцию обмена в торговлю.. просто бывает что у торговца есть дорогая вещь, а у тебя нет денег, но есть несколько дорогих вещей, чтобы их продать, но у торговца нет денег, чтобы их купить.
А вот перк на ночное зрение не очень..слишком маленький радиус это еще полбеды.. У меня сложилось впечатление, что отображаются только те существа , что попали в зону действия заклинания в момент его прочтения.. Те кто появились позже не светятся.. драугр убитый мной тоже не светился как труп, хотя время действия заклинания не прошло..
P.S. Кстати видел недавно один мод, где добыча руды, переплавка, изготовление кожи и полосок , а так же изготовление предметов для дома на столярном верстаке повышало кузнечное дело. Правда он практически не с чем не совместим.. Почему бы Вам не реализовать такую же возможность?
Можно ли добавить такую возможность, хотя бы кинжалом, без возможности нанесения силового удара?
А то взял ради эксперимента, при навыке зачарования 54 первый уровень двойного зачарования и тут же тройное. В итоге сила зачарований упала сразу в 6 раз. Так что толку в 3 зачарованиях на низких уровнях нет.
Лучше всего давать его после полноценного второго. Так более последовательно.
P.S.А вообще твой мод хорош для тех, кого мучают муки совести
P.S.А третье зачарование на предмет у орка получилось, правда в ослабленном варианте я смысла не вижу..в некоторых модах есть возможность наложить полноценное..
Есть другая идея.. третье зачарование накладывать при уровне зачарования 110 хотя-бы.. при получении перка двойного 3 уровня.. ну и получить возможность при большом уровне зачарования накладывать три полноценных.
И еще одна неприятность ... если берешь первый перк двойного зачарования, то даже сила единственного зачарования падает вдвое..так что выгоднее всего набрать 100 зачарования и взять 3 перка сразу.Вот если бы сила зачарований падала только при взятии второго или была бы возможность брать два раза одно зачарование для усиления, был бы смысл брать эти перки по одному.
Кстати как-то раз Вы советовали пользоваться дополнением для возможности повышением навыков выше 100...Было бы неплохо добавить перки на повышенных уровнях, чтобы был стимул развиваться дальше.:-))