Такие уточнения нужны именно потому, что без них рецензия воспринимается как "автор считает себя истиной в последней инстанции". Но это так, на будущее.
Снабжают они, если быть точным, тем, кто платит. А от тех, кто платит оно попадает тем, кто не платит при помощи не конвенционных средств решения проблем (читай - заточка ночью куда не попадя, и тикать, или же трофеем прострелить). Что, по сути, является "снабжением всей пустоши", по сути своей.
Статью читали, просто аргументы должны выкладываться постепенно, дабы не ослабевал интерес.
И да, Вы преподнесли это как недостаток. Именно Ваше утверждение "неудобно, захламляет" явно указывает на это. Если бы Вы написали "Данная фишка лично мне кажется неудобной потому что" - никто бы и слова не сказал.
Так в том и фокус, что винят беседку с ф4 все в том, что впихнули они туда что ни попадя, а не то, что надо было и не то, что обещали.
Торговый пост №188. И с ГГ там торговали на ура. Не пускали Курьера только на территорию завода, который севернее, однако протектотрон перед входом торговал отлично, и даже говорил, что запрограммирован на это.
Отдавать дань должного хорошему - выглядит и пишется немного по-другому. В Вашей же рецензии Вы действительно правильные решения, как, например, разделения слотов обмундирования, решили записать в недостатки, так как сложно, и обожествляете почти все упрощения в игре, и очень аккуратно обошли острые углы реальных недостатков. К сожалению, это именно хвалебная ода.
Извините что в ФНВ вырезали всех (почти) детей по причине рейтингов. Упоминания есть? Есть. В мормонском форте об этом говорят. Школа немногим юго-западнее Гудспрингса.
Боулдер, Ривет, Некрополис, деревня избранного - походите по улицам. Вы мне не поверите, но Вы там найдёте не только детей (а так же классный подвал с забавным геймовером).
Вы же сами сказали, "поштучно". Следовательно игровые условные объёмы мы посчитаем на единицу игрового условного времени. Ведь всё верно же, так? И что мешает эту условность продолжить развивать? В результате получим условное производство 480 единиц оружия за 1 игровые сутки, поскольку такую отправную точку дала беседка. Это, как и сама возможность постройки этого завода, не вяжется никоим образом с Вашим утверждением о том, что "завод никто не построить, сложна!". Такой же завод уже стоит западнее, напомню, и вполне успешно снабжает оружием довольно большое количество людей на большой территории. И производит далеко не поштучно, о чём говорилось в ФНВ. Пообщайтесь с НПЦ, над которыми маркер квеста не горит.
Возможно не совсем понятно написал, уточню, дабы не было непоняток. Под "заводом" имелось ввиду то, что нам дала беседка для постройки автоматических линий. К счастью, мы не настолько ещё уехали в дальние дали, что бы не понимать, что производство еды и одежды - это большая разница. Что имелось ввиду - беседка дала нам завод. Любой, который Вы можете построить. Без чертежей, без всего, просто из головы. Я спрашиваю - почему люди вокруг не сделали этого до ГГ? Никто не додумался сделать этот же завод и ыбть счастливым. Напомню Вам, что в фолле никогда не было "несметных орд" рейдеров. Про супермутантов молчу - откуда они, мы создателя давно уже убили.
Верстаки в ФНВ нужны были только для того, что бы создавать, а не чинить Ремонт производился прямо из инвентаря. Так же напомню про то, как летели пли в ф3 относительно прицела, и в ФНВ. Дальше, если ещё более глубоко технически залезем - смена типов боеприпасов. Отношения фракций - это не только циферки, как и маскировка, что Вы, очень красиво так, решили проигнорировать
Стрельба осталась отстоем - мало вспышек и взрывов? Или что Вы имеет под этим ввиду?
Вон, ссылка выше, эпилепсии не замечено. Ваше видео?
Спорных моментов в недостатки никто и не пишет. Или Вы назовёте спорным моментом в игре "Фаллоут" то, что РПГ элемнты кастрированы, и пострелушки случаются на каждом углу? Или Вы назовёте Не спорным моментом то, что разница при прохождении за разные фракции минимальна. Напомню, у нас игра "Фаллоут", а не игра по мотивам. Вы серьёзно считаете ф4 настолько хорошим продолжением серии, что готовы писать ему хвалебные оды?
"Ничего нового по сравнению с ф3" - система репутации фракций, маскировка под фракцию, возмжность ремонта снаряжения, компаньоны с квестами, трейты, починка стрельбы. Это из заметного. А так да, "ничего нового"
Ну, видеоподтверждений вашему утверждению не найдено, предоставите для полноты картины? Да и наоборот, счастье это, ведь не будет перестрелок нонстоп тогда же.
Поштучно, в течении трёх минут произведён работающий экземпляр оружия. За час таких будет произведено 20. За день - 480. Красивые цифры, да? Точно так же на этом "поштучном" заводе производится, ЕМНИП, одежда, броня и много чего ещё. Не особо копался в этом ДЛЦ, ф4 сам по себе не располагает к погружению в окружающий мир, так как всегда лезет в глаза несуразица и несостыковки. Если Вы считаете производство одежды не приоритетым - мясокомбинат из этого завода сделать не сложно. А это уже производство провизии. Водоочистители ГГ строит не зная ничего, с самого начала, не учась. В остальных местах водоочистители мы видим в больших количествах. Вопрос - где нехватка воды и провизии из-за которых надо воевать?
Мормонский форт. Школа у Гудспрингса (многострадальный городишко), деревня Избранного, Боулдер-сити, Ривет-сити, Некрополис. Продолжать со школами?
В почти любом. Походите немного по пародии на Бостон в ф4, позаглядывайте в комнаты, в дома. Удивитесь. Да тот же музей в Конкорде - было сказано, что там никого не было до того, как на Престона и ко напали.
Поселенцы не могут убить 5ых рейдеров? Толпой в 30-40 человек? А один ГГ смог? Круто, наверное. Редко когда противников действительно внушительное количесвто, с которым не справится толпа в 40 человек. Ах да, напомнили - Вы считаете поселением нечто с населением в 20 человек максимум?
Видел. Река у сенкчуари вполне потянет на себе довольно большой город. Побережье у шоссе - множество мест. Городские кварталы у воды. Всё побережье - это потенциально хорошее место для поселения. Из подобных "вменяемых" мест беседка Вам выдала только Сенкчуари, которое, согласно всей логике, должно было быть заселено задолго до ГГ.
Никто не подразумевает ничего. Всё куда проще. Если эти орудия не достанутся тому, кто шлёт ГГ - они достанутся противнику. Использовать - не рентабельно абсолютно само по себе, кто будет по дамбе бить артиллерией.
"Ничего нового" - точно так же, как и патчи без ДЛЦ для ф4. Патчи с ДЛЦ - другой разговор. Патчи на то и патчи, что бы фиксить баги, а если одной игре их потребовалось больше, следовательно и багов в ней больше, которые требуют этих патчей. И да, источники света не вводили не перегруженный геймбрио в ФНВ в эпилепсию, в отличии от перегруженного креэйшена в ф4. При учёте того, что движок то, по сути, один и тот же - это не говорит в пользу ф4 как о "продвинутой" игре по сравнению с тем же ФНВ, который оптимизацией так же не блещет.
Окей, смотрим на завод оружейников, смотрим на киров Цеппелин БС, смотрим на вооружение, которое мы находим на Пустоши, включая ту самую многострадальную "самодельную винтовку" из нюкаворлда. Смотрим на количество боевой брони на Пустоши. Смотрим на количество производимых наркотиков. Вы мне хотите сказать, что для производства оружия заводы есть, но как только надо чтото другое - никто ничего не знает? Междупрочим, Вы сами такой завод можете построить прямо в игре, любых почти габаритов производство. Магия?
Школы, вы не поверите, есть. Их не было только в ф3 и в ф4. Во всех остальных играх серии они есть. Как и обучение грамоте, учителя у рейдеров, которые не хотят сдохнуть в ближайшей канаве через пять минут, а так же организации, ДОБРОВОЛЬНО И БЕСПЛАТНО учащие детей писать и читать. Но об этом Вы не знаете, судя по Вашей аргументации.
Вы сказали что у нас не было глобальных войн. У нас были глобальные войны. У нас не было ядерных войн. Извините, телепатию я не оплатил на этот месяц, не могу угадать, что Вы додумываете, и делаю выводы ровно по Вашим словам, лору и тому, что нам предоставили игры серии для обдумывания.
Ух ты, Вы наконец-то признали, что поселение абы где построить нельзя. Тогда вопрос - почему игрок строит поселение абы где, в выселках и на мусорных кучах, а не у воды/натурально защищённой зоне? Как проверить что есть вода и свет. Во многих домах работают лампочки. Это говорит о том, что свет есть. Вода - мы можем пить из абсолютно любой раковины, открыв кран, следовательно вода в ней есть и под достаточным давлением. То же самое и с водой в унитазах - вода в них есть, без водопровода унитаз сохнет моментально.
Навык обращения с наждачной бумагой для того, что бы шлифовать доску. Это даже звучит смешно. А для обработки доски нужна пила, рубанок и наждачка. Вы действительно считаете, что среднестатистический Джон с пустоши не сможет разобраться, что такое рубанок, пила и наждачка?
Рядом с гудспрингсом - находил, и не раз. ЧЯДТН?
Разница в вариативности и влиянии Ваших действий на мир при помощи сайдквеста в объёме, который ф4 не доступен без мейнквеста.
К сожалению, люди куда более меркантильны чем Вы думаете. Пожалуйста, пройдите оригинал, без ужасного 1С перевода. Всем нужны пушки. Никому не нужны бомбисты. Об этом буквально прямо говорят. Это не подразумевает "и люди с ними". Это значит только одно - пушки. Неси пушки. Принесёшь ещё людей к ним - неплохо. НЕ принесёшь - ну и ладно.
надеюсь прилетит куда надо, ибо к Вашему крайнему комменту кнопки "ответить" нету.
Spacemarine, medal of honor, call of duty. Просто из тех, что счас вроде как популярны. Болеее точно сказать не смогу - не фанат данного жанра спинно-мозговой деятельности.
Это механика движка, а не игры. Серьёзно. При больших скоплениях НПЦ у креэйшен энжина (он же геймбрио, он же ещё много кто) случается приступ поломки кастреев и тесселяции, отчего и случается такой конфуз, что половина НПЦ не может даже понять, что находится в бою.
Напомню, что для Ф4 понадобилось 9 крупных это если уж тыкать количеством патчей. И в ФНВ у движка не наступает эпилепсия от двух с половиной источников света. Как и не наинается у него эпилепсии при попытках отрисовать стену, текстура которой продолжает грузиться. Где там было видео с этим оконсоливанием, когда игра подгружает текстуру дольше, чем игрок шёл мимо объекта с этой текстурой.
Дробовик был приведён в пример как "плохой" вид вооружения. То же самое с калибром 0,5. При учёте критов калибр 0,5 нанесёт урона всё равно меньше, нежели вышеупомянутые калибры, из-за математики. Да, цифра урона за пулю будет большой, но количество пуль, которое Вы при этом можете с собой носить - минимально, и на тот же вес, с теми же критами Вы нанесёте намного больше урона боеприпасами 0,308. Я понимаю что это сложно понять. Если Вы нанесёте 200 урона критом за пулю,которых у Вас 13, то Вы нанесёте меньше урона, по сравнению с калибро 0,308, который нанесёт 175 урона критом, но при этом у Вас будет 25 таких выстрелов. (цифры взяты с потолка в соответсвии с игровым отношением урона этих двух калибров друг к другу, для наглядности)
Объективность быть может. Я, например, готов хоть прямо сейчас вкинуть сюда все действительно достоинства этой игры, не моргнув глазом, но я не собираюсь выставлять спорные моменты в плюс игре.
Да, правда, нет такого размаха? Тобишь прилетающая техника, массовка на заднем плане воюющая - не тот размах? Серьёзно, движок ф4 не может переваривать большие группы людей без проблем, в боёвке тоже. Можете поглядеть ролики серии 1000х на 1000у, заметите, как большая часть неписей отключается, или крайне долго обрабатывает поведение боевой системы. И да, "жертвы прорисовки" - это бамп мап для травы 2к на 2к? Когда на эту траву обращаешь внимания - плакать хочется, так как сама текстура то мелковата для такого бампа. Жертвы прорисовки в ф4 - неадекватное распределение графических ресурсов. Уже есть моды, которые делают картинку одновременно лучше, чётче, куда менее замыленной, и при этом дают довольно ощутимый прирост ФПС. Моды, попрошу заметить. Энтузиасты должны доделывать игру за разработчиков, это же так правильно, так ведь?
Как ни странно - есть игры, где броня влияет, и сильно. (Хочу нормальный фолл, а не ф4)
Не зависит от билда. Как бы Вы не старались, но с 0,5 калибром Вы нанесёте максимум 832 урона за фунт боеприпасов, без учёта критов. Для сравнения - глушённая гаусс-пушка ставит планку в 1536. Глушёный боевой карабин (полуавтомат) ставит планку в 1368. Так же для сравнения - глушённый полуавтоматический боевой дробовик нанесёт 840 за фунт, если все дробины попадут в цель. Забавно, ен правда ли? Я просто оставлю эти цифры здесь.
"восстановить с советских времён" - По-2 собирается при помощи лобзика, молотка и сварки. Попробуйте на досуге, сложнее всего обработать рёбра, и всё.
Вы хотите сказать, что никто не пишет в фолле? Вообще? А кто тогда пишет записки и кто их читает? Кто читает пароли, сломает системы, взламывает двухсредные пароли? Аргумент противоречит тому, что показала нам игра. ольшинство людей - грамотные, и даже образованные до определённой степени.
Вы сказали - "не было глобальной войны". Глобальные войны были. Пожалуйста, уточняйте Ваши запросы. Не было ядерных войн, а не глобальных.
Варианты ЕСТЬ. Вы ходите по ф4, вокруг Вас стоят дома, в которых есть и тепло, и водопровод, и свет. И почти в каждом подвале - не тронутый никем фьюжен кор в ядерном реакторе. Да и оборонять квартиру, к счастью, намного проще халупы, для всей обороны не нужно даже спецсредств - одна верёвочная лестница. Это то, что вокруг Вас в ф4. Походите. Загляните в дома. Отвлекитесь от перестрелок, из которых состоит 95% игры. Вы увидите наконец, почему игра нравится меньше чем 5% купивших, и почему метакритика этой игры готова покорять новое дно. Вы готовы с восторгом смотреть на очень спорные моменты, старательно замыливая недоработки, огрехи и несостыковки, просто потому что "там же стрелять так классно".
Бревёнчатые дубовые перекрытия и досчатый каркас, ошитый, считай, вагонкой - немного разница, не находите? Или Вы мне сейчас скажете, что обработать доску - это слишком сложно, никто до наждачки не додумался? Цельное бревно и доска. Чувствуете разницу, не?
Весь гудспрингс сколочен из досок и вагонки. Деревья в округе есть, не много, но есть. При учёте тоого, что городок торговый - явно можно понять, откуда взяты "лишние" доски.
Скажите, что бы валить лес топором, после чего пилить его пилой, после чего пилить получившиеся заготовки снова пилой, а потом шлифануть их наждачкой - нужна особо сложная технология на уровне ядерного синтеза?
Ролик гляньте, когда Вы срёте БС с НКР. Чётко сказано, что в итоге из-за конфликтов БС было выпилено зондер-командой.
Им нужна артиллерия, не бомбисты. Я знаю что это сложно понять, но "Нам нужны их пушки", если переводить дословно, не есть правильный перевод смысловой. Им нужны их орудия, не сами бомбисты. Если орудия будут с бомбистами - ну, довесок неплохой, но не нужный особо. Если без - так даже лучше, пушки принадлежат заполучившему.
Ф4 как шутер посредственнен из-за ужасной графики, ужасной оптимизации и устаревшего морально и физически движка. Единственное что хорошо в ф4 как шутере - "подброс" ствола после выстрела.
BB gun - пневматическая винтовка
Самое смешное - в игре нет понятия "тяжёлой" брони. Игромеханически - в игре есть понятие "броня". Чем она выше - там больший процент отнимается от урона, который прилетел в Вас, или непися. Потому что движок сказал так, и по-другому он не понимает. Для движка так же существует понятие "иммунитета" - сколько урона вычитается из прилетевшего прожектайла гарантированно.
Вы не поверите, но на выживании, особенно хай левел, это имеет значение. Как и билд, как и то, сколько Вы можете унести, и много что ещё. А при учёте того, что перестрелки в ф4 встречаются приблизительно раз в 100 игрометров...
Глобальной войны не было? Учебник истории, 1912ый год, 1939ый так же. Не было им глобальной войны.
"Заняли довоенные постройки" - если Вы мне покажете дощачатую постройку, которая простояла 200 лет после ядерного взрыва - Вам памятник поставят. Серьёзно. Вы пытаетесь доказать, что жить в халупе 200 лет лучше, чем построить или занять уже построенный дом, который стоит рядом. Вы серьёзно?
Это именно вертки квеста, это называется РПГ. Вы не можете выполнить одну не завалив вторую. У вас многовариативность прохождения. Это называется РПГ. По другой ветке БС срётся с НКР и устраивает локальную войну. По третьей они сидят в бункере дальше и никто о них не знает. Так же и тены, к счастью, решений больше чем два у квеста. Если Вы не удосужились их найти - мои Вам соболезнования, не играйте в РПГ, играйте в масс эффект и колл оф дути. и напомню, что помогаете Вы бомбистам по доброте душевной, все стороны конфликта просят Вас их перестрелять.
Эх Вы. Такое упустили. При прохождении за женского персонажа у Вас была возможность стать рабыней того самого мафиози, и после череди интрижек стать его женой, и заграбастать империю себе. А надо было всегото не брезговать начале.
Вы серьёзно хотите сказать, что военный, которого нам дала беседка, и который по ходу прохождения оказался полной нюней не спосбен на эмоционально-импульсивное? Чтото мне подсказывает, что Вы не правы, и пытаетесь поставить себя на место ГГ, потому что Вы хотите представить себя на его месте. Если Вы так поступите - честь Вам и хвала, любой адекватный человек поступит иначе. Изначально проникновение выполнялось по пути - найти сына->забрать->пристрелить мешающих->выбраться. Круто, да?
Давайте Вы, прямо сейчас, положа руку на сердце, честно скажете - лично Вы как адекватный человек, будите жить в криво сбитом деревянном кривокосе, когда рядом есть квартира с водопроводом и теплом, которую нужно только убрать и починить дверь?
Рабочий унитаз - пройдите в задние помещения в салуне в гудспрингсе, вы найдёте, о боже, унитаз. В котором есть вода. Не рабочий унитаз воду не держит. Что это нам говорит?
Десятки тысяч? Государства десятки тысяч лет? С нуля - возможно. У нас же здесь не с нуля. Технический прогресс, все дела. Или абсолютно все специалисты случайно померли, и выжили только обыватели? Даже статистически такое не возможно. В одной асти планеты едят людей, потому что средняя продолжительность жизни человека в этих местах - 30 лет, плюс табуирование технологий как бесовщины. Однако здравствуйте.
Спор, к сожалению, упирается в то, что Вы считаете фолл шутером. И даже если смотреть с этой стороны - фолл ужасен и как шутер, так как отсутствуют требуемые для шутера элементы, как, например, система укрытий, QTE, практически полная равноценность вооружения и многое другое.
Дробовик - BB gun. Плохо Вы играли в предудыщие части, если его не узнали, при этом меню и урон его Вам показан.
"Частично нивелировать перками и силой" - отлично, как Вы нивелируете то, что на один фунт Вы можете унести 13 выстрелов 0,50, или же 25 выстрелов 0,308? При этом урон 0,50 калибра по сравнению с 0,308 отличается ненамного. Вот Вам таблица, умные люди составляли: http://imgur.com/gallery/jaPKhQQ/new Как Вы нивелируете вот это? При этом не забывайте, что урон у разных калибров не особо сильно и разнится, хотя часто (0,45) имеет большие отличия. И да, раз уж всё эффективно, как Вы утверждаете, то скажите, в каких ситуациях эффективны 0,50, 0,38, 0,45 и 0,44 калибры, пожалуйста.
Боюсь это не ПОКА для меня нытьё. Это именно нытьё. Слабовольного сопливого паренька, а не, как нам представляли ГГ, бывшего военного. И такие люди, увы, не разводят сопли - они идут и делают. Пожалуйста, разграничивайте обыкновенного обывателя, и персонажа, которого нам выдали со своей историей.
Кривой редактор персонажа в ФНВ - а то, он не позволяет подкрасить брови вашему ГГ, лицо которго Вы видите настолько часто, что часто его и не помните даже. Выбегающие в полный рост противники - в ф4 этого, видимо, нет, ведь движок то один и тот же, даром что на него натянули кучу шейдеров, которые он не может нормально сожрать. Ведь не бывает одинаковый ИИ на одинаковых скриптах на одинаковом движке. Разница, единственная - противников тупо стало намного больше, вот и всё.
Именно в данном варианте - очень обошли. Очень плавно так завернули, как раз сказав что, например, "прокачка теперь другая, но это же лучше!". Вы не упомянули тотальный сейвскамминг и полный рандом, отсутвие влияния Ваших скиллов на что-либо в мире, кроме ваших "выселков"-поселений, и прочее, прочее. Вы наоборот старательно выставили то немногое (и очень спорное) напоказ, пряча недостатки. Как говорится, из крайности в крайность.
Конкретный пример из ФНВ - квест отряда шваль. Квест не приводит к оккупации территории, однако не является помощью НКР при половине способов прохождения. Квесты джейкобстауна. Не приводят к захвату территории, однако не идут на пользу НКР. Квесты братсва стали в одной из веток прохождения не идут на пользу НКР, и не приводят к захвату территорий. Квест бомбистов... Продолжаем поход по 80% сайдквестов?
А, тобишь Вы не проходили сей квест. К сожалению, более подробно мне не позволят рассказать правила, да и просто банальный здравый смысл - не настолько я ещё на голову отбитый, что бы писать ту эпоэю со становлением порно-звездой.
Был. Куда попал ГГ - не опасная ситуация. Его напугали, но ПРИГЛАСИЛИ идти туда, куда он пришёл. Вы не поверите. Вспомните что говорит диктор пока Вы идёте к лифту. Или хотя бы включите субтитры. Ситуация абсолютно не критическая, если уж беседка так активно пропагандировала сопливого папашу - стекло должно было быть вдребезги. Особенно на моменте "не узнавания". Расчётливое мышлени в критической ситуации не доступно для 99% населения планеты. Добро пожаловать в учебники психологии.
Вода в дефиците потому что, вы не поверите, но Мохаве - это пустыня. Вот да, не поверите, но это пустыня. Колоды в городах есть. Деревни со своим полноценным баром, крытым зданием, обустроенным жильём на втором этаже, рабочими туалетами, против, извините, "магазина" под открытым небом и криво сбитой халупы на задворках, крайне далеко от источника проточной воды (а черпать воду из скважины в не засушливом регионе после радиационного заражения ой как весело).
И да, который раз повторюсь - ПРОШЛО 200 ЛЕТ. Почему вон там, не так уж и далеко, есть правительство, предприятия и прочее. А тут - бомжи. Вопрос - 200 лет для них ничего не значат? 200 лет копались в мусоре, и ещё 200 лет будем? Кому нужны ваши технологии, я буду гадить в штаны?
Кто там говорил о том, что играет на легендарном? Патроны имеют вес, много не утащить, эффективность патронов винтовки гоби выше чем 0,5 на единицу массы. ОПС. Карабин стрелка имеет один из самых высоких шансов крита, ЕМНИП. Наплечный же имеет ужасный урон за пулю, который не пробивает часто ПУ противников. ГРА - оно не совместимо с родным часто, что даже смешно Х).
В игре мы можем быть только сопливым папашей. Который ноет о сыне по поводу и без. Мы не можем забить на него, мы не можем честно сказать, что сын нас уже не интересует. В любой маломальски важной сцене ГГ будет ныть о сыне, без вариантов.
Побегайте, в выживании, с 0,5. Опишите ощущения. Особенно от веса пули и урона от пули на единицу массы 0,5ого калибра. То же самое потом сделайте с ПП. Потом сделайте это с переделкой льюиса. Чувствуется? Или мусора всё ещё нет? ПП сам по себе даже без выживания не играбелен дальше 10ого.
От шутера я жду шутера, от фолла я жду фолла, а не шутера, увы. За шутером я в другие игры пойду. И да, я мало играю в шутеры, ибо спинно-мозговая рефлексия в качестве игры не прельщает.
Эльфы хороши там, где они к месту, а не там, куда их за уши притягивают (судя по всему у них уши такие потому что тянут куда ни попадя ). Я не ставлю беседке в вину то, что они делали эльфов с ТЕСом, просто хочу сказать, что, по сути, беседка ничего нового не сделала, и никаких достижений у них не вышло. И что тащить эльфов в фолл - плохо (при прицеливании бегать быстрее в качестве "заклинания" - круто, как и замедление времени, это из того, что пробило на гомерический хохот)
Я это всё пишу потому что Вы в Вашей рецензии очень осторожно обошли все недостатки игры, но попытались как можно шире осветить очень малое количество достоинств. Если бы недостатки были у Вас освещены так же, как достоинства - я бы просто прошёл мимо, ознакомившись, так как было бы очевидно всё. Но, поскольку Ваша рецензия вышла крайне однобокой - вот и пишем, может быть решитесь переписать, или хотя бы возьмёте на заметку на будущее Да и не жалуемся, голосуем, так сказать, кошельком.
Я использую Вашу логику. ТЕрритория минитменов, и потому всё на пользу им. Ваши слова о НКР - "Там территория НКР, и любое задание, что ведет не к оккупации этого района легионом, это задания за НКР". Ваша же логика - "любое задание, которое не приводит к оккупации кем-либо данной территории идёт на пользу минитменам". Это Ваша логика, и Вам же она кажется абсурдной, когда она применена так же, как Вы её применяете к ФНВ? Напомню, что в ФНВ созидательных и исследовательских квестов намного больше, чем в ф4, которая ориентирована на пострелушки на фоне мусорных куч.
Посмотрев на восточный берег реки и почитав лор о Легионе мы понимаем, что люди жить хотят и свалили как можно дальше от этого развлечения. Плюс касадоры, бомбисты. Напомню, что за женского персонажа можно было, извините, подлечь под главаря мафии и получить абсолютно другое прохождение квеста, с другими решениями, другими результатами, а так же недовольством многих людей, как и шуточками, которые начнут отпускать на улицах о ГГ, который так сделал.
Реакция на мальчика синта - две фразы. ДВЕ. ДВЕ ФРАЗЫ. Если уж нам дали сопливого ппашу - то где его биение об пол от счастья, попытки разбить окно и прочее? ГГ всегда стоит и никак не реагирует на окружение, даже не жестикулирует.
ПРОШЛО. 200. ЛЕТ. 200. Это не 10. Не 20. Не 30. 200 лет. За это время, повторюсь, было изобретено много чего. И Вы мне хотите сказать, что за 200 лет бомжатник не станет вменяемым городом? С многоэтажками, центральным отоплением и тёплым унитазом зимой? Про бомжатник Мегатонны - плевался и буду плеваться от него. в ФНВ бомжатники встречаются куда реже, а куда чаще - именно поселения, которые уже куда больше смахивают на деревни, так как, как минимум, дома уже собраны не вкривь и вкось, ремонтируются, поддерживаются в хорошем состоянии. В ф4 мы можем построить заранее загаженную хибару, из полугнилого мусора. И немецкий бункер, если вы купили ДЛЦ. Кирпичная кладка, цементный раствор? Не, не слышали. Вы серьёзно хотиет сказать, что прошедшие 200 лет не повлияют на желание людей жить в нормальных условиях? И что 200 лет жить в мусоре - это норма? Вы сами говорите - "этот бомжатник только первый шаг!". Но, эти бомжатники существуют 100+ лет, и не меняются. Вам не кажется это ненормальным? И да, замечу, что на территории Мохаве работают организации, полноценные, тот же Красный Караван, дороги патрулируются, что ыб рейдеры не особо мешали мирным гражданам, перестрелки редки, так как никому не нужны. В ф4 мы попадаем на перестрелку, и пройти 100 метров без новой пальбы довольно проблематично.
Именно! Отыгрыш роли! Которую выбирает игрок. В ф4 НЕТУ отыгрыша роли. Есть ГГ-сопливый папаша, роль которого можно отыграть едва ли три раза. Других ролей игра нам отыграть не позволяет. И ДЛЦ это не исправляют (вру, нюка-ворлд ала нам возможность попытаться отыграть псевдо-рейдара).
Мне заснять видео как супермутант-тень умирает от 3х попаданий 10мм? Или заснять как коготь смерти умирает от 9мм? Добро пожаловать в удивительный мир навыков обращения с оружием.
Сломаю Вам картину мира. В ФНВ, и в ф4, звук работает по одному и тому-же приципу. Разница в ф4 относительно ФНВ - введены "слои" озвучки. которые проигрываются одновременно/частично в зависимости от положения стреляющего, что даёт ужасный перегруз звукового потока и на выходе можем получить множество багов с не прекращением цикла стрельбы (часто случается с ДЛЦшной винтовкой). Отдача - ну, серьёзно, вы в фолл за шутером ходите? Или за историями и отыгрышем? Напомню, что боёвку ф4 делали мастера шутера, что намекает, под что заточена игра.
По ДЛЦ. Нет не так. Мне принести винтовку Гоби, карабин стрелка, охотничью винтовку, карабин 45-70, охотничий дробовик с чоком, мечту, плазму, обвешанный лазер? И если на то пошло - на выживании в ф4 мусором являются целые калибры, а не отдельные виды вооружения, как пример - 0,50 опять же, многострадальный 0,45 без ДЛЦ (да и с ДЛЦ с ним особо много где не походишь), 5,56 так как используется одной (!!!) посредственной переделкой пулемёта льюиса.
Проверил. Рад-скорпион 197ого левела плевать хотел на дробовик и взрывной урон. ЧЯДНТ?
Играл в ФНВ и отыгрывал роль без ВАТСа, получал удовольствие и от боёвки, и от окружения. ЧЯДТН?
И потому следует жрать и нахваливать? Вы понимаете что именно от такого менталитета и происходит подобное? Если Вас продали просроченный пирожок, от которого Вы недельки так две заседали на троне, а потом сказали, мол, "а ведь сидеть то было удобно!", то как Вы думаете, какова вероятность что Вам снова подсунут такой же пирожок? Если Вы хотите и дальше нахваливать, то ожидайте ещё большего счастья в следующих играх серии, которая скатится в масс эффект с кинцом и пострелушками. Вы этого хотите от серии? ВЫ серьёзно считаете, мол, "это их игра, пуст делают что хотят и плевать на всех?". А Вы понимаете, что если Вы, да и не только Вы, перестанете нахваливать эту поделку, то следующий фолл будет иметь продажи намного хуже, так как хайп на волне негатива поднять будет куда сложнее, а следовательно - экономически игра провалится и заставит разработчика думать, что пошло не так и как вернуть прибыль. Но если продолжать нахваливать - ждите очередной "пирожок", ещё хуже чем предыдущий, ведь "пипл схавает".
Перечитайте, пожалуйста, ещё раз, как Вы любите говорить, о скайриме я не упоминал, именно Вы начали сравнивать ф4 со скайримом, что показательно, кстати говоря.
Если уж на то пошло - самостоятельно беседка делала только аркадные гонки. И эльфов. Вы считаете это достижением, если они внесли то, что задолго до них реализовали, и намного лучше чем они? При этом без таких очевидных костылей, багов, глитчей и ошибок.
При такой логике я могу сказать, что все квесты в ф4 идут в пользу минитменов. Все, абсолютно. Остальные фракции вырезаны. Ведь всё же происходит на территории минитменов, им выгодно что бы Вы не делали на их территории. Напомню, что Легион в Мохаве на завоевательской миссии, они не могут быть везде, в отличии, как Вы правильно заметили, от НКР, для которых это место - дом. Логика, здравствуйте.
Одна. Напомню, что в боулдере на этом была основана квестовая линейка, которая очень менялясь при прохождении за женского персонажа. Так же, напомню, что раньше можно было продавать рабов, компаньонов на органы, устраивать рабские бунты и прочее.
Вы не поверите, но "связь с тем миром" и "единственный близкий человек" как-то не вяжутся с реакцией ГГ на встречу с тем самым сынком. А месть - до Келлога это ещё хоть как-то вяжется, но не помсле, увы. Нажива, как ни странно, объяснила бы куда больше. Напомню, что ГГ ФНВ, как пример, считался хорошим курьером, и потому и попёр за фишкой, так как сохранить своё имя, свою репутацию а так же репутацию всей компании.
"Отстраиваю безопасные места". В чётко определённых локациях, так как беседке было лень отстраивать чтото вменяемое. И говорите сразу "я могу отстроить бомжатник в месте, где никто бы жить не стал" (кроме сенкчуари, которое, по логике,должно было быть заселено задолго до ГГ, так как есть доступ к воде). Вы серьёзно называете этот недосимс "отстройкой"? 200 лет прошло, напомню, за это время изобрели бетон, автоматическое оружие, бронетехнику, самолёты. За 200 лет у беседки не изменилось ничего. Все как жили на помойке, так и живут. И ваша отстройка этого не изменяет. И да, "поминают добрым словом" и "изменились фракции" - это и есть влияние на мир, вы не поверите. Всему миру плевать где и что вы отстроили, никто об этом не скажет, будто бы этого не существует, совсем, напрочь. "В перспективу" - Ваши поселения существуют только для Вас, НИКТО во всей пустоши о них не знает. Покажите мне хотя бы одного НПЦ, который скажет "я слышал что там-то там-то появилось новое поселение, надо туда сходить". Желательно с улицы, а не квестового именного НПЦ.
От фоллаута и ждут сюжета, проработки мира, Историй (да, с большой буквы), размытой морали и общую тягу к "всему наступил ценный пушной зверёк, но мы крепчаем". И должны быть и сюжетные повороты, и пазлы. Серьёзно, только в одной локации был прочувствован фолл в ф4, и то, для этого потребовалось ДЛЦ. Это плохо, не находите?
Прошло. 200. лет. 200. Пожалуйста, подумайте над этой цифрой. Четыре поколения выживать - это сильно. Это очень сильно. У Вас люди не хотят жить в безопасности, с водой и теплом? При учёте того, что о воде, еде и тепле они знают. У Вас за 200 (!!!!) лет люди живут как через 20 после войны. Тобишь гадят под себя и не могут даже помыться. Хотя рядом - дома с водопроводом и электричеством. А знаете откуда известно, что всё это есть в домах рядом? А потому что горит свет, лампы работают во многих таких домах, в раковинах и унитазах есть вода. "Грязная дыра" при этом чище всего Даймонд сити. И уровень комфорта - унитаз в доме, ванна в доме, тёплая вода из крана, плита и прочие радости нормальной жизни, в шаговой доступности, в отличии от самого даймонд-сити. Заминируйте, я посмеюсь. Напомню, что снос здания требует очень больших расчётов и определённого количества правильно заложенной взрывчатки в определённых местах. И да, первый этаж минировать не поможет, несущие конструкции куда более открыты в подвале. Городские кварталы защищать легче, чем отдельным дом. Подтверждено историей, не раз и не два.
Понимаете, когда выходил обливион - на фоне морровинда он казался адовым извращением над морровиндом, и потерей всего, чего только можно. А потом вышел скайрим, который пошёл ещё дальше, и упростил ещё больше вещей, которые хоть как-то усложняли геймплей и делали игру более вариативной. И тут-то, в сравнении, и позналась истина. Точно так же и Ф3 и ф4. Это не делает ф3 хорошим фоллом, но на фоне ф4 даже трёшка выглядит куда более хорошим фоллаутом. Про ф2 - не знаю у кого там кто вылез, про ф2, в основном, плакали, что половина всего не доделано, как пример - не прилетала зондер-команда, если довести сержантика Анклава до белого каления.
Научиться получать удовольствие? Извините, но жрать *вырезано внутренним цензором* и нахваливать я не собираюсь. Если это *вырезано внутренним цензором*, то надо говорить о том, что это *вырезано внутренним цензором*, если Вы хотите в будущем есть что-то получше, не правда ли? А если называть *вырезано внутренним цензором* конфеткой - слаще оно от этого не станет.
Перечитайте выше - про скайрим стали петь Вы, не я
Если мы говорим именно об играх беседки - что же Вы молчите о дисхоноред? Где персонажи проработаннее чем весь ф4. Что же Вы молчите о DOOM, где стрельба лучше? Ах да, это же бредово звучит... Только именно так же звучит Ваше заявление. Игра Вышла после ФНВ с тем же лейблом и той же франшизы. Потому её будут сравнивать со всеми играми франшизы, вне зависимости от разработчика. Но если Вы хотите сравнивать ф4 только с играми беседки - сравните с rage, DOOM и дисхоноред.
Напомню, что донеся фишку ы можете вообще на всех забить. В прямом смысле, игра вас абсолютно не ограничивает в этом. Проблема только в том, что только Хаус вполне прямо намекает "работай на меня, или сдохнешь прямо здесь и сейчас". И да, мотивация "ради наживы" - вполне легитимная мотивация, которая двигала довольно большой круг людей на очень многое. Свобода? Не знаю как у вас, но у меня есть, извините, путаны, винт и два ящика ментантов с блекджеком. Которых в ф4 нет. И не будет.
Посчитал задания за НКР. Технически - на 2 больше. Другое дело, что ГГ особо легион в Мохаве не видит, чему есть внезапно, объяснение - НКР в Мохаве появилась намного раньше.
Давайте сравним. Как пример - в моей пустоши летает Б-29, братсво Стали выбралось из бункера и патрулирует дорогу к западу от этого самого бункера, занимаясь тем же, чем и всегда, в Примме новый шериф, которому рады люди, в гудспрингсе меня поминают добрым словом здороваются, рассказывают истории. У меня уничтожена семья ванграффов, и об этом вспоминают во фрисайде, меня поминают добрым словом за электричество со станции. Как простой пример. Вопрос, как Вы можете повлиять на пустошь в ф4, кроме как занимаясь недосимсом?
По Вашей логике мы все бы уже давно вымерли, если бы люди размножались только от благоприятных условий. Извините, но вышеупомянутых путан на всех не хватает, потому вы можете логично продолжить, что Вас ждёт через 200 лет. 30 человек - большой город? Знаете, Гудспрингс тогда - мегаполис. Вы не понимаете что прошло 200 лет. И что творилось за 200 лет. Что бы Вы понимали - за 200 лет строились империи. С нуля. А у Вас за 200 лет люди не вспомнили как туалетную бумагу делать. Прокатные станки, прессы, мануфактуры? Вы понимаете, что 200 лет назад не было ни автомобилей, ни телефонов, ни компьютеров? Вы понимаете ЧТО такое 200 лет?
Про легендарное - именно в таком виде это эльфы. В самом худшем варианте. Как простой пример - замораживающий огнемёт, до сих вызывает у меня приступы гомерического хохота. Вы играете на выживании, или на новичке? Мне очень интересно посмотреть, как ванильный дробовик с взрывным уроном сделает хоть чтото тому же рад-скорпиону 100+ левела. Мне сейчас снять ролик на тему того, куда в ФНВ летят пули? Или просто намекнуть, что прицел через целик-мушку там наличенствует не только для вида? Насколько помню я, в ФНВ каждое оружие было валидным на любом этапе игры, так как автолевелинга мобов относительно игрока не было, или же он был слабо выражен, потому "хлам", как Вы его называете, можно использовать всегда и в любом случае, и редко кто не таскал с собой коллекцию того, что насобирал в Мохаве. И "стиль игры" в ф4 - это разница между пальбой очередями и пальбой одиночными, при чём при наличии ДЛЦ почти всё ванильное оружие отправляется в утиль по статам. Пожалуйста, не надо поливать помоями РПГ, в ф4 есть элементы экшен-адвенчуры, но никак не РПГ.
НЕ особо старались убедить то, просто попытался в более-менее адекватной форме разбавить Вашу рецензию, которая была уже черезчур "розовой".
По поводу "что бы было чем заняться". Оправдывать этим однообразные радиант квесты - это уровень того самого человека, о котором я говорил выше. В ф3, в фнв - Вы не поверите, но там было чем заняться и без них, без этой системы "срочно беги туда и помоги всем а то будет атата".
Тактически, поле для бейсбола является самым ужасным местом для обороны, так как кроме натурального единственного входа у него нет запасного выхода, на случай, когда будет совсем плохо. Так же, напомню, что сейчас живут, извините, не в домах, построенных из мусора и ржавого железа. ЛОгичный вопрос - если бы Вы жили на таком поле для гольфа, и Вам предложили жить в нормальной квартире, со светом (генераторы имеются), водой (водопровод много где в норме, как мы видели) и теплом (водопровод есть, не забывайте) - Вы бы остались жить в мусоре? Насчёт "оборонять сложнее" - попробуйте штурмовать квартиру на третьем этаже. Вас ждёт много сюрпризов.
"с технологиями получше" - я напомню, что прошло 200 (прописью - двести) лет с войны. Не двадцать. Не тридцать. Две сотни лет. Вы знаете, три сотни с лишним лет назад не было города Санкт-Петербург. Не существовало в природе. Вы мне хотите сказать, что за две сотни лет никто не смог восстановить уже существующий город?
Я понимаю что "вышел новый фолл, как круто, какой графон". Но, я скажу честно. Смотрю я назад, на ф3, как от него плевался и каким он казался ужасным. На фоне ф4 тройка смотрится намного лучше. Я бы даже сказал в разы. Потому что там есть фолл. Там есть кусочки того, за что мы, все, любим фолл. В ф4 их нет. В ф4 есть пострелушки и недосимс. И моды этого не исправят. К сожалению.
ПС: из ФНВ не было взято решительно ничего хорошего. Где бинарные проверки красноречия, как пример? Где проверки навыков и зависимость от провальной проверки на путь прохождения квеста? Ах да, в ф4 нет навыков...
Квест Вероники не является личным квестом напарника? Квест Буна не является личным квестом напарника? Квест бабушки не является личным квестом? Квест Геннона не личный квест напарника? ДЛЦ с ЭД-Э в главной роли - промолчим, на то оно и ДЛЦ. Серьёзно, это не смешно. Скайрим рядом лежит только по упрощению всего, чего только можно.
Если Вам кажутся интересными разговоры вида "да-нет-сарказм-переспросить" - это немного странно. Не буду дальше продолжать на эту тему, на личности съедем.
И так, магия. В ФНВ мотивация ГГ - он обычный курьер. Его задача - доставить фишку, поскольку она заказана. После чего он буквально насильно втягивается в дальнейшую цепь событий. Которую Вы, как игрок, можете легко разорвать (йесмен, агась). И можете быть каким угодно курьером - добрым, злым, помогающим, стреляющим всех. В ф4 Вы можете быть только сопливым папой, который ноет о потерянном сынке 24/7. Влияние на пустоши - от Ваших действий зависит далеко не только финальный ролик, но так же отношение людей, истории, да боже, от Ваших действий зависит что будет с людьми в гудспрингсе, тюрьме, на посту, что будет с отрядом шваль и прочее, прочее, прочее. И об этом будут говорить. Ваши действия влияют на отношения других фракций и прочее прочее. И не крупных, как НКР или Легион (три задания? Вы явно плохо играли за Легион и летели сломя голову, нашёл минимум 12). Пустошь плохо заселена? Серьёзно? 200 лет прошло с войны. Размножаться люди не разучились. А при низких моральных принципах... Ну вы поняли, аргумент довольно странный. Мотивация остальных - Вы не поверите, но дамба снабжает электричеством всю местную пустошь. Кто её контролирует - контролирует Мохаве. Смекаете? Вы серьёзно не читали даже половины того, что дают Вам терминалы и не отмеченные маркерами неписи? Насчёт неписей - от Вас зависит и их судьба (Кесс жалко).
Экшен составляющую игры - вот тут вот и кроется Ваша ошибка в восприятии. Фоллаут 4 - это шутер от первого/третьего лица, а не фоллаут. И Ваша же фраза подтверждает это. К сожалению, при игре выше 50ого левела скелинг мобов достигает апогея, когда взрывной урон не имеет никакого эффекта, особенно на выживании, вкупе с возможностью нанести урон себе. "Реализовано ужасно" - а можно конкретно что? Единственное что плохо в ФНВ - перебор с ковбойской тематикой в вооружении. Я промолчу что именно в ФНВ ваши пули летят в прицел, а не как в ф3 - куда захотят "под стиль игры" - Вы серьёзно? Нет, Вы правда считаете что 26 видов огнестрельного вооружения с разницей в виде "автомат-полуавтомат" в большинстве - это лучше, чем 63 вида огнестрельного вооружения, которые Вы можете модифицировать не отходя от кассы, как найдёте модификацию, или же сменить вид патронов не бегая к верстаку, потому что беседка сказала, что сменить боеприпасы в магазине руками нельзя?
ПС: про "легендарное" оружие я промолчу, эльфы из скайрима наступают на фоллаут стройными рядами.
"Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!" "Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!" "Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!" "Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!" "Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!" Генерал минитменов летит ЛИЧНО помогать всем подряд. Хотя имеет подчинённых, даром что их 3е. Генерал. Лично. Вас не смущает это? Вас не смущает, что все поселения однообразны до невозможности? Вас не смущает, что без модов и ДЛЦ Вы можете построить 2 вида поселений - бомжатник и бомжатник из железа? Вас не смущает что с ДЛЦ Вы можете построить 3 вида поселений вида "бомжатник", "бомжатник из железа" и "немецкий бункер"? Ах да, ДЛЦ с убежищем... Которое не работает нормально при нападениях противника, половина объектов в нём не имеет навмешей, потому НПЦ не могут в нём передвигаться, а так же полное отсутствие интереса строить это убежище, так как самих элементов убежища катастрофически мало. Сверху приправьте это тем, что поселения могут бть организованы только в чётко определённых зонах, в которых часто нет доступа к воде, пище и здравому смыслу.
6. Атмосфера. На западном побережье уже печатают деньги. Уже есть правительство. Строят дома, производят оружие на заводах, воюют, имеют политику, выбирают президентов. НКР как никак, лор, все дела. Прошло 200 лет как-никак, города с нуля строились быстрее в 13ом веке. А что у нас? Прошло 200 лет. Никто даже не шевелится даже очистить, мать его, груды мусора на улицах "типа городов". 200 лет прошло - люди живут на старом, простите за спойлер, поле для бейсбола. Крышки всё так же в ходу (напомню, чуть западнее уже печатают деньги, чеканят монеты, шьют одежду конвеерно). Вопрос - здравый смысл, где он? Те же проблемы, если Вы не знаете, отмечали и в Ф3 все критики. К сожалению, беседка не поняла своих ошибок и обиделась на обсидианов за то, что ФНВ был принят ими намного лучше их поделия, потому мы имеем то, что имеем. Отсутвие здравого смысла и ошибки Ф3 во все поля. Так же могу отметить - количество боевой составляющей возрасло безмерно, от чего к середине игры начинает тошнить, количество интересных квестов сведено к минимуму, все ситуации почти гарантированно решаются только при помощи перестрелки. Возможность пройти игру не выстрелив по людям ни разу, что было в ранних частях (кроме Ф3), отсутствует. Возможности отыгрыша отсутствуют.
Заключение.
Если Вы прочли всю эту простыню - поздравляю. Серьёзно, поздравляю, я сам не ожидал, что выйдет настолько простыня. Есть ещё много что сказать про Ф4. К сожалению, беседка не выполнила многие обещания, которыми она поддерживала хайп к игре, бездарная серия ДЛЦ (вру, фар харбор лавкрафтовен до нельзя), ужасное отношение к серии от главгеймдизайнера (Тодд Ховард уже является нарицательным и ругательством), а так же множество просчётов, огрехов, недоделок, явное натягивание совы на глобус, устарелость движка, кислотная гамма, потеря атмосферы и здравого смысла не позволяют игре получить больше 6 баллов из 10 по объективным причинам. Личное мнение - 3/10, премия "провал года" и премия "крест на серии". Так же можно номинировать Тодда Ховарда на премию "Самый ненавидимый человек года".
Просто, нет. Вы абсолютно не верны радуясь новой системе перков. Она ужасна, 90% бесполезны. Прокачка очков спешал - щито? Это хорошо? Напомню, что очки SPECIAL изначально определяли Ваши природные данные, и практически никаким образом их изменить было нельзя. А, да, и от того, как Вы их распределяли менялось прохождение Ф1, Ф2 и ФНВ. Назовите меня стариком, но то, что сделали в Ф4 - корявое убожество.
4. Диалоги и компаньоны.
Все диалоги вида "[сарказм]-да-нет-переспросить". Будте уж честны до конца. Изредка - проверки на харизму, которые заменили в игре вообще всё. Ваш ответ никак не влияет на результат диалога, только проваленная проверка на харизму чтото да меняет. Сама система диалогов линейна до невозможности, а поскольку проверок на Ваши статы нет, то и предсказуемы. Компаньоны имели личности и личные квесты ещё со времён Ф2, их как раз не было в Ф3, с которой и началось Ваше знакомство с серией, судя по всему. Все компаньоны Ф4 же, к сожалению, блеклы и не интересны, кроме, пожалуй, Валентайна, и то, только благодаря своей нуарности. ПС: вариант "пошутить" был о всех играх серии, однако надо же было подумать, что это шутка и прочитать варианты ответов... Продолжение
Просто Ф3. Без оговорок, без всего. Просто Ф3. "Как в нью-вегасе" - Вы лукавите, и сильно. Разница в прохождении за разные фракции - два побочных квеста, по сути. Ваши решения никак не повлияют не то что на игру, но даже на финальный ролик не повлияют. Промолчу про искуственное удлинение сюжета попытками воткнуть "подай-принеси-зачисти" даже в основной сюжет, не связанную мотивацию фракций, попытки разделить "добро и зло" - всё это скатывает сюжет в возню в песочнице. Мотивация фракций настолько блеклая, что запоминается только одна, и та, потому что сама по себе запоминающаяся. Мотивация главного героя, который внезапно присоединяется и помогает всем, мотивация окружающих, которые все рады помочь - этого просто нет. Сам сюжет настолько очевиден и линеен, что Вы уже знаете его весь наперёд ко второму часу игры. Потерян момент, что ГГ, как бы, слегка должен адаптироваться к окружению. Никто ему не объяснял как всё работает, как работает экономика и прочее, но крушки вы моментально собираете и они отмечаются как "средства", в отличии от довоенных денег, которые ГГ должен ценить как "те самые деньги". Потеряно так же очень много мелочей, которые и делали сюжет фолла сюжетом фолла. Так же нет возможности отыграть никого, кроме сопливого папаши, который ищет сыночка и пускает сопли по поводу и без. Не хочется переходить на личности, но, пожалуйста, поиграйте в Ф1 и Ф2, Вы поймёте, как Вы не правы с Вашей рецензией о сюжетной составляющей. Продолжение
Я понимаю что это личное мнение, но позвольте не согласиться. По пунктно:
1. Вооружение.
Его мало. Очень. Играбельны только "топовые" комплектации, остальные не нужны. А при таком раскладе базового вооружения катастрофически не хватает. Скажите честно - как часто Вы использовали оружие навроде пистолета-пулемёта? Как быстро Вы заполучили боевой карабин с легендаркой на двойной выстрел и превратили его в шайтанмашину? Как быстро Вы поняли, что гатлинг-лазер и самодельная винтовка из нюка-ворлда являются едва ли не единственными играбельными видами вооружения на выживании? Промолчу про полную импотенцию калибра 0.50, который в игре, считай, не используется. На выходе из "разнообразия", которого и так нет, мы получаем 3-4 дакки, которые можно использовать не плюясь из-за ужасного урона, или же из-за веса боеприпасов, или же из-за бесполезности самого ствола. Разнообразие вооружения - посмотрите на Нью-Вегас тот же, и сравните. Фикционное ощущение разнообразия создаётся именно что бесполезными модификациями вида "автоматический ресивер", "продвинутый автоматический ресивер", "крайне продвинутый автоматический ресивер". Продолжение
Количество конечностей как раз важно. ибо это ОСНОВНОЕ отличие виверны от дракона, как ни странно. Неверующим добро пожаловать на википедию, или ко мне в ЛС, комментраии не предназначены для устраивания лекций. В скайриме персонаж не добрый а хаотически нейтральный, поскольку он одновременно может быть убийцей, вором и при этом соратником (что можно считать принципиально доброй организацией). Если персонаж добрый - он не может воровать и убивать невинных (основное определения понятия "добра", помимо тотального альтруизма). А нейтралитета с драконами ждут некоторые по причине того, что устраивать геноцид вполне мирных созданий (а ведь в скайриме они нам представлены как все поголовно боящиеся Алдуина, соответственно что бы спасти свой хвост делающие всякие непотребства) в их, и моём, понимании - верх ксенофобии.
ммм... Даже не так - не свергли. Поскольку он бывший драконий жрец, то он тоже, наверное, впал в спячку. перед самыми спецэффектами есть фраза and now he seeks to return (вроде услышал правильно) что в переводе означает "и сейчас он хочет вернуться"...
Да, всё будет в Солтсхейме, название промелькнуло во фразе He ruled here, in solthsheim (за неправильное написания названия просьба не пинать)
Посмотрел трейлер. В принципе - море спецэффектов и ни грамма смысла, что нынче модно. Полёт на виверне? Вы действительно считаете, что он будет? Скорее всего это будет просто скриптовая сцена, как ни обидно. А почему? А потому что даже в оригинальном скайриме виверны в небе забагованны чуть более чем полностью. Новая броня - ну, брони много не бывает, коллекция растёт, ждём переполнения стека хранилищ. Сам сюжет, если я правильно понял текст, довольно банален - был драконий жрец, который одновременно был и драконорожденным. Ну и сделал он себе своё, как я понял, царство с преферансом и путанами. Местные жители решили свергнуть товарища, а тут наш ГГ... Ну и далее по классическому сюжету борьбы бобра с ослом... Где мы, конечно же, представители того самого бобра. Хотя в трейлере мелькнула фраза He didn't served them, he devoured them, что может привести нас к тому, чего некоторые игроки ждали довольно долго. Чего? Нейтрального отношения с вивернами. В идеале - альтернативной ветки, где мы виверн не трогаем. Но это всё мечты, ибо всм нравится их убивать. Но то, что это, по сути, геноцид - всем наплевать. Ну и да ладно, хех. Что ещё можно выяснить по трейлеру? А то что в дополнении мы, как ни странно, получим море пафоса и очередную порцию несоответствий вселенной ТЕС... Но пипл схавает, как обычно....
P.S. Почему я пишу виверны, а не драконы? Потому что в скайриме виверны. Дракон имеет 6 конечностей (европейский) - 4ре лапы и два крыла соответственно (да, крыло - это тоже конечность, а если быть совсем точным - кисть). А в скайриме наши ящеры имеют 4ре конечности - 2 задние лапы и две передние полулапы-крылья, на которые он ещё и опирается при ходьбе, что является виверной. Тем, кто не верит советую воспользоваться гуглом по данному вопросу, или обратиться в ЛС ко мне - дам статьи, картинки и прочее.
Незнаю, при наличии развёртки, в фотошопе, всё делается довольно легко (для моих лап, что не является показателем). Но, как говорится, всякий хвалит свои товары и свои инструменты :3
ну почему же извращения? Вполне себе удобно. Текстурки выйдут не в пример "натуральнее" (при лапах нормальной прямоты) в фотошопе, при этом можно довольно тонко с ними поиграться. Другое дело что для работы с текстурами в фотошопе нужна текстурная развёртка модели....
И да, Вы преподнесли это как недостаток. Именно Ваше утверждение "неудобно, захламляет" явно указывает на это. Если бы Вы написали "Данная фишка лично мне кажется неудобной потому что" - никто бы и слова не сказал.
Торговый пост №188. И с ГГ там торговали на ура. Не пускали Курьера только на территорию завода, который севернее, однако протектотрон перед входом торговал отлично, и даже говорил, что запрограммирован на это.
Боеприпасы связаны с верстаками только тем, что они на верстаке производятся. Менять их можно было напрямую в бою, если Вы забыли
Боулдер, Ривет, Некрополис, деревня избранного - походите по улицам. Вы мне не поверите, но Вы там найдёте не только детей (а так же классный подвал с забавным геймовером).
Вы же сами сказали, "поштучно". Следовательно игровые условные объёмы мы посчитаем на единицу игрового условного времени. Ведь всё верно же, так? И что мешает эту условность продолжить развивать? В результате получим условное производство 480 единиц оружия за 1 игровые сутки, поскольку такую отправную точку дала беседка. Это, как и сама возможность постройки этого завода, не вяжется никоим образом с Вашим утверждением о том, что "завод никто не построить, сложна!". Такой же завод уже стоит западнее, напомню, и вполне успешно снабжает оружием довольно большое количество людей на большой территории. И производит далеко не поштучно, о чём говорилось в ФНВ. Пообщайтесь с НПЦ, над которыми маркер квеста не горит.
Возможно не совсем понятно написал, уточню, дабы не было непоняток. Под "заводом" имелось ввиду то, что нам дала беседка для постройки автоматических линий. К счастью, мы не настолько ещё уехали в дальние дали, что бы не понимать, что производство еды и одежды - это большая разница. Что имелось ввиду - беседка дала нам завод. Любой, который Вы можете построить. Без чертежей, без всего, просто из головы. Я спрашиваю - почему люди вокруг не сделали этого до ГГ? Никто не додумался сделать этот же завод и ыбть счастливым. Напомню Вам, что в фолле никогда не было "несметных орд" рейдеров. Про супермутантов молчу - откуда они, мы создателя давно уже убили.
Стрельба осталась отстоем - мало вспышек и взрывов? Или что Вы имеет под этим ввиду?
Вон, ссылка выше, эпилепсии не замечено. Ваше видео?
Ну, видеоподтверждений вашему утверждению не найдено, предоставите для полноты картины? Да и наоборот, счастье это, ведь не будет перестрелок нонстоп тогда же.
Точно так же на этом "поштучном" заводе производится, ЕМНИП, одежда, броня и много чего ещё. Не особо копался в этом ДЛЦ, ф4 сам по себе не располагает к погружению в окружающий мир, так как всегда лезет в глаза несуразица и несостыковки.
Если Вы считаете производство одежды не приоритетым - мясокомбинат из этого завода сделать не сложно. А это уже производство провизии. Водоочистители ГГ строит не зная ничего, с самого начала, не учась. В остальных местах водоочистители мы видим в больших количествах. Вопрос - где нехватка воды и провизии из-за которых надо воевать?
Мормонский форт. Школа у Гудспрингса (многострадальный городишко), деревня Избранного, Боулдер-сити, Ривет-сити, Некрополис. Продолжать со школами?
В почти любом. Походите немного по пародии на Бостон в ф4, позаглядывайте в комнаты, в дома. Удивитесь. Да тот же музей в Конкорде - было сказано, что там никого не было до того, как на Престона и ко напали.
Поселенцы не могут убить 5ых рейдеров? Толпой в 30-40 человек? А один ГГ смог? Круто, наверное. Редко когда противников действительно внушительное количесвто, с которым не справится толпа в 40 человек. Ах да, напомнили - Вы считаете поселением нечто с населением в 20 человек максимум?
Видел. Река у сенкчуари вполне потянет на себе довольно большой город. Побережье у шоссе - множество мест. Городские кварталы у воды. Всё побережье - это потенциально хорошее место для поселения. Из подобных "вменяемых" мест беседка Вам выдала только Сенкчуари, которое, согласно всей логике, должно было быть заселено задолго до ГГ.
Никто не подразумевает ничего. Всё куда проще. Если эти орудия не достанутся тому, кто шлёт ГГ - они достанутся противнику. Использовать - не рентабельно абсолютно само по себе, кто будет по дамбе бить артиллерией.
Не нашёл эпилепсии, только замедление от автора. Более 20 активных НПЦ в одном месте без эпилепсии. Ваши данные не верны.
"Ничего нового" - точно так же, как и патчи без ДЛЦ для ф4. Патчи с ДЛЦ - другой разговор. Патчи на то и патчи, что бы фиксить баги, а если одной игре их потребовалось больше, следовательно и багов в ней больше, которые требуют этих патчей. И да, источники света не вводили не перегруженный геймбрио в ФНВ в эпилепсию, в отличии от перегруженного креэйшена в ф4. При учёте того, что движок то, по сути, один и тот же - это не говорит в пользу ф4 как о "продвинутой" игре по сравнению с тем же ФНВ, который оптимизацией так же не блещет.
Посмотрим как Вы запоёте от автолевелинга
кировЦеппелин БС, смотрим на вооружение, которое мы находим на Пустоши, включая ту самую многострадальную "самодельную винтовку" из нюкаворлда. Смотрим на количество боевой брони на Пустоши. Смотрим на количество производимых наркотиков. Вы мне хотите сказать, что для производства оружия заводы есть, но как только надо чтото другое - никто ничего не знает? Междупрочим, Вы сами такой завод можете построить прямо в игре, любых почти габаритов производство. Магия?Школы, вы не поверите, есть. Их не было только в ф3 и в ф4. Во всех остальных играх серии они есть. Как и обучение грамоте, учителя у рейдеров, которые не хотят сдохнуть в ближайшей канаве через пять минут, а так же организации, ДОБРОВОЛЬНО И БЕСПЛАТНО учащие детей писать и читать. Но об этом Вы не знаете, судя по Вашей аргументации.
Вы сказали что у нас не было глобальных войн. У нас были глобальные войны. У нас не было ядерных войн. Извините, телепатию я не оплатил на этот месяц, не могу угадать, что Вы додумываете, и делаю выводы ровно по Вашим словам, лору и тому, что нам предоставили игры серии для обдумывания.
Ух ты, Вы наконец-то признали, что поселение абы где построить нельзя. Тогда вопрос - почему игрок строит поселение абы где, в выселках и на мусорных кучах, а не у воды/натурально защищённой зоне? Как проверить что есть вода и свет. Во многих домах работают лампочки. Это говорит о том, что свет есть. Вода - мы можем пить из абсолютно любой раковины, открыв кран, следовательно вода в ней есть и под достаточным давлением. То же самое и с водой в унитазах - вода в них есть, без водопровода унитаз сохнет моментально.
Навык обращения с наждачной бумагой для того, что бы шлифовать доску. Это даже звучит смешно. А для обработки доски нужна пила, рубанок и наждачка. Вы действительно считаете, что среднестатистический Джон с пустоши не сможет разобраться, что такое рубанок, пила и наждачка?
Рядом с гудспрингсом - находил, и не раз. ЧЯДТН?
Разница в вариативности и влиянии Ваших действий на мир при помощи сайдквеста в объёме, который ф4 не доступен без мейнквеста.
К сожалению, люди куда более меркантильны чем Вы думаете. Пожалуйста, пройдите оригинал, без ужасного 1С перевода. Всем нужны пушки. Никому не нужны бомбисты. Об этом буквально прямо говорят. Это не подразумевает "и люди с ними". Это значит только одно - пушки. Неси пушки. Принесёшь ещё людей к ним - неплохо. НЕ принесёшь - ну и ладно.
Spacemarine, medal of honor, call of duty. Просто из тех, что счас вроде как популярны. Болеее точно сказать не смогу - не фанат данного жанра спинно-мозговой деятельности.
Это механика движка, а не игры. Серьёзно. При больших скоплениях НПЦ у креэйшен энжина (он же геймбрио, он же ещё много кто) случается приступ поломки кастреев и тесселяции, отчего и случается такой конфуз, что половина НПЦ не может даже понять, что находится в бою.
Напомню, что для Ф4 понадобилось 9 крупных это если уж тыкать количеством патчей. И в ФНВ у движка не наступает эпилепсия от двух с половиной источников света. Как и не наинается у него эпилепсии при попытках отрисовать стену, текстура которой продолжает грузиться. Где там было видео с этим оконсоливанием, когда игра подгружает текстуру дольше, чем игрок шёл мимо объекта с этой текстурой.
Дробовик был приведён в пример как "плохой" вид вооружения. То же самое с калибром 0,5. При учёте критов калибр 0,5 нанесёт урона всё равно меньше, нежели вышеупомянутые калибры, из-за математики. Да, цифра урона за пулю будет большой, но количество пуль, которое Вы при этом можете с собой носить - минимально, и на тот же вес, с теми же критами Вы нанесёте намного больше урона боеприпасами 0,308. Я понимаю что это сложно понять. Если Вы нанесёте 200 урона критом за пулю,которых у Вас 13, то Вы нанесёте меньше урона, по сравнению с калибро 0,308, который нанесёт 175 урона критом, но при этом у Вас будет 25 таких выстрелов. (цифры взяты с потолка в соответсвии с игровым отношением урона этих двух калибров друг к другу, для наглядности)
Как ни странно - есть игры, где броня влияет, и сильно. (Хочу нормальный фолл, а не ф4)
Не зависит от билда. Как бы Вы не старались, но с 0,5 калибром Вы нанесёте максимум 832 урона за фунт боеприпасов, без учёта критов. Для сравнения - глушённая гаусс-пушка ставит планку в 1536. Глушёный боевой карабин (полуавтомат) ставит планку в 1368. Так же для сравнения - глушённый полуавтоматический боевой дробовик нанесёт 840 за фунт, если все дробины попадут в цель. Забавно, ен правда ли? Я просто оставлю эти цифры здесь.
Вы хотите сказать, что никто не пишет в фолле? Вообще? А кто тогда пишет записки и кто их читает? Кто читает пароли, сломает системы, взламывает двухсредные пароли? Аргумент противоречит тому, что показала нам игра. ольшинство людей - грамотные, и даже образованные до определённой степени.
Вы сказали - "не было глобальной войны". Глобальные войны были. Пожалуйста, уточняйте Ваши запросы. Не было ядерных войн, а не глобальных.
Варианты ЕСТЬ. Вы ходите по ф4, вокруг Вас стоят дома, в которых есть и тепло, и водопровод, и свет. И почти в каждом подвале - не тронутый никем фьюжен кор в ядерном реакторе. Да и оборонять квартиру, к счастью, намного проще халупы, для всей обороны не нужно даже спецсредств - одна верёвочная лестница. Это то, что вокруг Вас в ф4. Походите. Загляните в дома. Отвлекитесь от перестрелок, из которых состоит 95% игры. Вы увидите наконец, почему игра нравится меньше чем 5% купивших, и почему метакритика этой игры готова покорять новое дно. Вы готовы с восторгом смотреть на очень спорные моменты, старательно замыливая недоработки, огрехи и несостыковки, просто потому что "там же стрелять так классно".
Бревёнчатые дубовые перекрытия и досчатый каркас, ошитый, считай, вагонкой - немного разница, не находите? Или Вы мне сейчас скажете, что обработать доску - это слишком сложно, никто до наждачки не додумался? Цельное бревно и доска. Чувствуете разницу, не?
Весь гудспрингс сколочен из досок и вагонки. Деревья в округе есть, не много, но есть. При учёте тоого, что городок торговый - явно можно понять, откуда взяты "лишние" доски.
Скажите, что бы валить лес топором, после чего пилить его пилой, после чего пилить получившиеся заготовки снова пилой, а потом шлифануть их наждачкой - нужна особо сложная технология на уровне ядерного синтеза?
Ролик гляньте, когда Вы срёте БС с НКР. Чётко сказано, что в итоге из-за конфликтов БС было выпилено зондер-командой.
Им нужна артиллерия, не бомбисты. Я знаю что это сложно понять, но "Нам нужны их пушки", если переводить дословно, не есть правильный перевод смысловой. Им нужны их орудия, не сами бомбисты. Если орудия будут с бомбистами - ну, довесок неплохой, но не нужный особо. Если без - так даже лучше, пушки принадлежат заполучившему.
BB gun - пневматическая винтовка
Самое смешное - в игре нет понятия "тяжёлой" брони. Игромеханически - в игре есть понятие "броня". Чем она выше - там больший процент отнимается от урона, который прилетел в Вас, или непися. Потому что движок сказал так, и по-другому он не понимает. Для движка так же существует понятие "иммунитета" - сколько урона вычитается из прилетевшего прожектайла гарантированно.
Вы не поверите, но на выживании, особенно хай левел, это имеет значение. Как и билд, как и то, сколько Вы можете унести, и много что ещё. А при учёте того, что перестрелки в ф4 встречаются приблизительно раз в 100 игрометров...
"Заняли довоенные постройки" - если Вы мне покажете дощачатую постройку, которая простояла 200 лет после ядерного взрыва - Вам памятник поставят. Серьёзно. Вы пытаетесь доказать, что жить в халупе 200 лет лучше, чем построить или занять уже построенный дом, который стоит рядом. Вы серьёзно?
Это именно вертки квеста, это называется РПГ. Вы не можете выполнить одну не завалив вторую. У вас многовариативность прохождения. Это называется РПГ. По другой ветке БС срётся с НКР и устраивает локальную войну. По третьей они сидят в бункере дальше и никто о них не знает. Так же и тены, к счастью, решений больше чем два у квеста. Если Вы не удосужились их найти - мои Вам соболезнования, не играйте в РПГ, играйте в масс эффект и колл оф дути. и напомню, что помогаете Вы бомбистам по доброте душевной, все стороны конфликта просят Вас их перестрелять.
Эх Вы. Такое упустили. При прохождении за женского персонажа у Вас была возможность стать рабыней того самого мафиози, и после череди интрижек стать его женой, и заграбастать империю себе. А надо было всегото не брезговать начале.
Вы серьёзно хотите сказать, что военный, которого нам дала беседка, и который по ходу прохождения оказался полной нюней не спосбен на эмоционально-импульсивное? Чтото мне подсказывает, что Вы не правы, и пытаетесь поставить себя на место ГГ, потому что Вы хотите представить себя на его месте. Если Вы так поступите - честь Вам и хвала, любой адекватный человек поступит иначе. Изначально проникновение выполнялось по пути - найти сына->забрать->пристрелить мешающих->выбраться. Круто, да?
Давайте Вы, прямо сейчас, положа руку на сердце, честно скажете - лично Вы как адекватный человек, будите жить в криво сбитом деревянном кривокосе, когда рядом есть квартира с водопроводом и теплом, которую нужно только убрать и починить дверь?
Рабочий унитаз - пройдите в задние помещения в салуне в гудспрингсе, вы найдёте, о боже, унитаз. В котором есть вода. Не рабочий унитаз воду не держит. Что это нам говорит?
Десятки тысяч? Государства десятки тысяч лет? С нуля - возможно. У нас же здесь не с нуля. Технический прогресс, все дела. Или абсолютно все специалисты случайно померли, и выжили только обыватели? Даже статистически такое не возможно. В одной асти планеты едят людей, потому что средняя продолжительность жизни человека в этих местах - 30 лет, плюс табуирование технологий как бесовщины. Однако здравствуйте.
Дробовик - BB gun. Плохо Вы играли в предудыщие части, если его не узнали, при этом меню и урон его Вам показан.
"Частично нивелировать перками и силой" - отлично, как Вы нивелируете то, что на один фунт Вы можете унести 13 выстрелов 0,50, или же 25 выстрелов 0,308? При этом урон 0,50 калибра по сравнению с 0,308 отличается ненамного.
Вот Вам таблица, умные люди составляли:
http://imgur.com/gallery/jaPKhQQ/new
Как Вы нивелируете вот это? При этом не забывайте, что урон у разных калибров не особо сильно и разнится, хотя часто (0,45) имеет большие отличия. И да, раз уж всё эффективно, как Вы утверждаете, то скажите, в каких ситуациях эффективны 0,50, 0,38, 0,45 и 0,44 калибры, пожалуйста.
Боюсь это не ПОКА для меня нытьё. Это именно нытьё. Слабовольного сопливого паренька, а не, как нам представляли ГГ, бывшего военного. И такие люди, увы, не разводят сопли - они идут и делают. Пожалуйста, разграничивайте обыкновенного обывателя, и персонажа, которого нам выдали со своей историей.
Кривой редактор персонажа в ФНВ - а то, он не позволяет подкрасить брови вашему ГГ, лицо которго Вы видите настолько часто, что часто его и не помните даже. Выбегающие в полный рост противники - в ф4 этого, видимо, нет, ведь движок то один и тот же, даром что на него натянули кучу шейдеров, которые он не может нормально сожрать. Ведь не бывает одинаковый ИИ на одинаковых скриптах на одинаковом движке. Разница, единственная - противников тупо стало намного больше, вот и всё.
Конкретный пример из ФНВ - квест отряда шваль. Квест не приводит к оккупации территории, однако не является помощью НКР при половине способов прохождения. Квесты джейкобстауна. Не приводят к захвату территории, однако не идут на пользу НКР. Квесты братсва стали в одной из веток прохождения не идут на пользу НКР, и не приводят к захвату территорий. Квест бомбистов... Продолжаем поход по 80% сайдквестов?
А, тобишь Вы не проходили сей квест. К сожалению, более подробно мне не позволят рассказать правила, да и просто банальный здравый смысл - не настолько я ещё на голову отбитый, что бы писать ту эпоэю со становлением порно-звездой.
Был. Куда попал ГГ - не опасная ситуация. Его напугали, но ПРИГЛАСИЛИ идти туда, куда он пришёл. Вы не поверите. Вспомните что говорит диктор пока Вы идёте к лифту. Или хотя бы включите субтитры. Ситуация абсолютно не критическая, если уж беседка так активно пропагандировала сопливого папашу - стекло должно было быть вдребезги. Особенно на моменте "не узнавания". Расчётливое мышлени в критической ситуации не доступно для 99% населения планеты. Добро пожаловать в учебники психологии.
Вода в дефиците потому что, вы не поверите, но Мохаве - это пустыня. Вот да, не поверите, но это пустыня. Колоды в городах есть. Деревни со своим полноценным баром, крытым зданием, обустроенным жильём на втором этаже, рабочими туалетами, против, извините, "магазина" под открытым небом и криво сбитой халупы на задворках, крайне далеко от источника проточной воды (а черпать воду из скважины в не засушливом регионе после радиационного заражения ой как весело).
И да, который раз повторюсь - ПРОШЛО 200 ЛЕТ. Почему вон там, не так уж и далеко, есть правительство, предприятия и прочее. А тут - бомжи. Вопрос - 200 лет для них ничего не значат? 200 лет копались в мусоре, и ещё 200 лет будем? Кому нужны ваши технологии, я буду гадить в штаны?
даже так делали а мне самому нужно качать фнв снова Х)
Кто там говорил о том, что играет на легендарном? Патроны имеют вес, много не утащить, эффективность патронов винтовки гоби выше чем 0,5 на единицу массы. ОПС. Карабин стрелка имеет один из самых высоких шансов крита, ЕМНИП. Наплечный же имеет ужасный урон за пулю, который не пробивает часто ПУ противников.
ГРА - оно не совместимо с родным часто, что даже смешно Х).
В игре мы можем быть только сопливым папашей. Который ноет о сыне по поводу и без. Мы не можем забить на него, мы не можем честно сказать, что сын нас уже не интересует. В любой маломальски важной сцене ГГ будет ныть о сыне, без вариантов.
Побегайте, в выживании, с 0,5. Опишите ощущения. Особенно от веса пули и урона от пули на единицу массы 0,5ого калибра. То же самое потом сделайте с ПП. Потом сделайте это с переделкой льюиса. Чувствуется? Или мусора всё ещё нет? ПП сам по себе даже без выживания не играбелен дальше 10ого.
От шутера я жду шутера, от фолла я жду фолла, а не шутера, увы. За шутером я в другие игры пойду. И да, я мало играю в шутеры, ибо спинно-мозговая рефлексия в качестве игры не прельщает.
Да и не жалуемся, голосуем, так сказать, кошельком.
Посмотрев на восточный берег реки и почитав лор о Легионе мы понимаем, что люди жить хотят и свалили как можно дальше от этого развлечения. Плюс касадоры, бомбисты.
Напомню, что за женского персонажа можно было, извините, подлечь под главаря мафии и получить абсолютно другое прохождение квеста, с другими решениями, другими результатами, а так же недовольством многих людей, как и шуточками, которые начнут отпускать на улицах о ГГ, который так сделал.
Реакция на мальчика синта - две фразы. ДВЕ. ДВЕ ФРАЗЫ. Если уж нам дали сопливого ппашу - то где его биение об пол от счастья, попытки разбить окно и прочее? ГГ всегда стоит и никак не реагирует на окружение, даже не жестикулирует.
ПРОШЛО. 200. ЛЕТ. 200. Это не 10. Не 20. Не 30. 200 лет. За это время, повторюсь, было изобретено много чего. И Вы мне хотите сказать, что за 200 лет бомжатник не станет вменяемым городом? С многоэтажками, центральным отоплением и тёплым унитазом зимой? Про бомжатник Мегатонны - плевался и буду плеваться от него. в ФНВ бомжатники встречаются куда реже, а куда чаще - именно поселения, которые уже куда больше смахивают на деревни, так как, как минимум, дома уже собраны не вкривь и вкось, ремонтируются, поддерживаются в хорошем состоянии. В ф4 мы можем построить заранее загаженную хибару, из полугнилого мусора. И немецкий бункер, если вы купили ДЛЦ. Кирпичная кладка, цементный раствор? Не, не слышали. Вы серьёзно хотиет сказать, что прошедшие 200 лет не повлияют на желание людей жить в нормальных условиях? И что 200 лет жить в мусоре - это норма? Вы сами говорите - "этот бомжатник только первый шаг!". Но, эти бомжатники существуют 100+ лет, и не меняются. Вам не кажется это ненормальным? И да, замечу, что на территории Мохаве работают организации, полноценные, тот же Красный Караван, дороги патрулируются, что ыб рейдеры не особо мешали мирным гражданам, перестрелки редки, так как никому не нужны. В ф4 мы попадаем на перестрелку, и пройти 100 метров без новой пальбы довольно проблематично.
Мне заснять видео как супермутант-тень умирает от 3х попаданий 10мм? Или заснять как коготь смерти умирает от 9мм? Добро пожаловать в удивительный мир навыков обращения с оружием.
Сломаю Вам картину мира. В ФНВ, и в ф4, звук работает по одному и тому-же приципу. Разница в ф4 относительно ФНВ - введены "слои" озвучки. которые проигрываются одновременно/частично в зависимости от положения стреляющего, что даёт ужасный перегруз звукового потока и на выходе можем получить множество багов с не прекращением цикла стрельбы (часто случается с ДЛЦшной винтовкой). Отдача - ну, серьёзно, вы в фолл за шутером ходите? Или за историями и отыгрышем? Напомню, что боёвку ф4 делали мастера шутера, что намекает, под что заточена игра.
По ДЛЦ. Нет не так. Мне принести винтовку Гоби, карабин стрелка, охотничью винтовку, карабин 45-70, охотничий дробовик с чоком, мечту, плазму, обвешанный лазер? И если на то пошло - на выживании в ф4 мусором являются целые калибры, а не отдельные виды вооружения, как пример - 0,50 опять же, многострадальный 0,45 без ДЛЦ (да и с ДЛЦ с ним особо много где не походишь), 5,56 так как используется одной (!!!) посредственной переделкой пулемёта льюиса.
Проверил. Рад-скорпион 197ого левела плевать хотел на дробовик и взрывной урон. ЧЯДНТ?
Играл в ФНВ и отыгрывал роль без ВАТСа, получал удовольствие и от боёвки, и от окружения. ЧЯДТН?
Если уж на то пошло - самостоятельно беседка делала только аркадные гонки. И эльфов. Вы считаете это достижением, если они внесли то, что задолго до них реализовали, и намного лучше чем они? При этом без таких очевидных костылей, багов, глитчей и ошибок.
При такой логике я могу сказать, что все квесты в ф4 идут в пользу минитменов. Все, абсолютно. Остальные фракции вырезаны. Ведь всё же происходит на территории минитменов, им выгодно что бы Вы не делали на их территории. Напомню, что Легион в Мохаве на завоевательской миссии, они не могут быть везде, в отличии, как Вы правильно заметили, от НКР, для которых это место - дом. Логика, здравствуйте.
Одна. Напомню, что в боулдере на этом была основана квестовая линейка, которая очень менялясь при прохождении за женского персонажа. Так же, напомню, что раньше можно было продавать рабов, компаньонов на органы, устраивать рабские бунты и прочее.
Вы не поверите, но "связь с тем миром" и "единственный близкий человек" как-то не вяжутся с реакцией ГГ на встречу с тем самым сынком. А месть - до Келлога это ещё хоть как-то вяжется, но не помсле, увы. Нажива, как ни странно, объяснила бы куда больше. Напомню, что ГГ ФНВ, как пример, считался хорошим курьером, и потому и попёр за фишкой, так как сохранить своё имя, свою репутацию а так же репутацию всей компании.
"Отстраиваю безопасные места". В чётко определённых локациях, так как беседке было лень отстраивать чтото вменяемое. И говорите сразу "я могу отстроить бомжатник в месте, где никто бы жить не стал" (кроме сенкчуари, которое, по логике,должно было быть заселено задолго до ГГ, так как есть доступ к воде). Вы серьёзно называете этот недосимс "отстройкой"? 200 лет прошло, напомню, за это время изобрели бетон, автоматическое оружие, бронетехнику, самолёты. За 200 лет у беседки не изменилось ничего. Все как жили на помойке, так и живут. И ваша отстройка этого не изменяет. И да, "поминают добрым словом" и "изменились фракции" - это и есть влияние на мир, вы не поверите. Всему миру плевать где и что вы отстроили, никто об этом не скажет, будто бы этого не существует, совсем, напрочь. "В перспективу" - Ваши поселения существуют только для Вас, НИКТО во всей пустоши о них не знает. Покажите мне хотя бы одного НПЦ, который скажет "я слышал что там-то там-то появилось новое поселение, надо туда сходить". Желательно с улицы, а не квестового именного НПЦ.
Прошло. 200. лет. 200. Пожалуйста, подумайте над этой цифрой. Четыре поколения выживать - это сильно. Это очень сильно. У Вас люди не хотят жить в безопасности, с водой и теплом? При учёте того, что о воде, еде и тепле они знают. У Вас за 200 (!!!!) лет люди живут как через 20 после войны. Тобишь гадят под себя и не могут даже помыться. Хотя рядом - дома с водопроводом и электричеством. А знаете откуда известно, что всё это есть в домах рядом? А потому что горит свет, лампы работают во многих таких домах, в раковинах и унитазах есть вода. "Грязная дыра" при этом чище всего Даймонд сити. И уровень комфорта - унитаз в доме, ванна в доме, тёплая вода из крана, плита и прочие радости нормальной жизни, в шаговой доступности, в отличии от самого даймонд-сити.
Заминируйте, я посмеюсь. Напомню, что снос здания требует очень больших расчётов и определённого количества правильно заложенной взрывчатки в определённых местах. И да, первый этаж минировать не поможет, несущие конструкции куда более открыты в подвале.
Городские кварталы защищать легче, чем отдельным дом. Подтверждено историей, не раз и не два.
Понимаете, когда выходил обливион - на фоне морровинда он казался адовым извращением над морровиндом, и потерей всего, чего только можно. А потом вышел скайрим, который пошёл ещё дальше, и упростил ещё больше вещей, которые хоть как-то усложняли геймплей и делали игру более вариативной. И тут-то, в сравнении, и позналась истина. Точно так же и Ф3 и ф4. Это не делает ф3 хорошим фоллом, но на фоне ф4 даже трёшка выглядит куда более хорошим фоллаутом. Про ф2 - не знаю у кого там кто вылез, про ф2, в основном, плакали, что половина всего не доделано, как пример - не прилетала зондер-команда, если довести сержантика Анклава до белого каления.
Научиться получать удовольствие? Извините, но жрать *вырезано внутренним цензором* и нахваливать я не собираюсь. Если это *вырезано внутренним цензором*, то надо говорить о том, что это *вырезано внутренним цензором*, если Вы хотите в будущем есть что-то получше, не правда ли? А если называть *вырезано внутренним цензором* конфеткой - слаще оно от этого не станет.
Если мы говорим именно об играх беседки - что же Вы молчите о дисхоноред? Где персонажи проработаннее чем весь ф4. Что же Вы молчите о DOOM, где стрельба лучше? Ах да, это же бредово звучит... Только именно так же звучит Ваше заявление. Игра Вышла после ФНВ с тем же лейблом и той же франшизы. Потому её будут сравнивать со всеми играми франшизы, вне зависимости от разработчика. Но если Вы хотите сравнивать ф4 только с играми беседки - сравните с rage, DOOM и дисхоноред.
Посчитал задания за НКР. Технически - на 2 больше. Другое дело, что ГГ особо легион в Мохаве не видит, чему есть внезапно, объяснение - НКР в Мохаве появилась намного раньше.
Давайте сравним. Как пример - в моей пустоши летает Б-29, братсво Стали выбралось из бункера и патрулирует дорогу к западу от этого самого бункера, занимаясь тем же, чем и всегда, в Примме новый шериф, которому рады люди, в гудспрингсе меня поминают добрым словом здороваются, рассказывают истории. У меня уничтожена семья ванграффов, и об этом вспоминают во фрисайде, меня поминают добрым словом за электричество со станции. Как простой пример. Вопрос, как Вы можете повлиять на пустошь в ф4, кроме как занимаясь недосимсом?
По Вашей логике мы все бы уже давно вымерли, если бы люди размножались только от благоприятных условий. Извините, но вышеупомянутых путан на всех не хватает, потому вы можете логично продолжить, что Вас ждёт через 200 лет. 30 человек - большой город? Знаете, Гудспрингс тогда - мегаполис. Вы не понимаете что прошло 200 лет. И что творилось за 200 лет. Что бы Вы понимали - за 200 лет строились империи. С нуля. А у Вас за 200 лет люди не вспомнили как туалетную бумагу делать. Прокатные станки, прессы, мануфактуры? Вы понимаете, что 200 лет назад не было ни автомобилей, ни телефонов, ни компьютеров? Вы понимаете ЧТО такое 200 лет?
Вы играете на выживании, или на новичке? Мне очень интересно посмотреть, как ванильный дробовик с взрывным уроном сделает хоть чтото тому же рад-скорпиону 100+ левела.
Мне сейчас снять ролик на тему того, куда в ФНВ летят пули? Или просто намекнуть, что прицел через целик-мушку там наличенствует не только для вида?
Насколько помню я, в ФНВ каждое оружие было валидным на любом этапе игры, так как автолевелинга мобов относительно игрока не было, или же он был слабо выражен, потому "хлам", как Вы его называете, можно использовать всегда и в любом случае, и редко кто не таскал с собой коллекцию того, что насобирал в Мохаве. И "стиль игры" в ф4 - это разница между пальбой очередями и пальбой одиночными, при чём при наличии ДЛЦ почти всё ванильное оружие отправляется в утиль по статам.
Пожалуйста, не надо поливать помоями РПГ, в ф4 есть элементы экшен-адвенчуры, но никак не РПГ.
По поводу "что бы было чем заняться". Оправдывать этим однообразные радиант квесты - это уровень того самого человека, о котором я говорил выше. В ф3, в фнв - Вы не поверите, но там было чем заняться и без них, без этой системы "срочно беги туда и помоги всем а то будет атата".
Тактически, поле для бейсбола является самым ужасным местом для обороны, так как кроме натурального единственного входа у него нет запасного выхода, на случай, когда будет совсем плохо. Так же, напомню, что сейчас живут, извините, не в домах, построенных из мусора и ржавого железа. ЛОгичный вопрос - если бы Вы жили на таком поле для гольфа, и Вам предложили жить в нормальной квартире, со светом (генераторы имеются), водой (водопровод много где в норме, как мы видели) и теплом (водопровод есть, не забывайте) - Вы бы остались жить в мусоре? Насчёт "оборонять сложнее" - попробуйте штурмовать квартиру на третьем этаже. Вас ждёт много сюрпризов.
"с технологиями получше" - я напомню, что прошло 200 (прописью - двести) лет с войны. Не двадцать. Не тридцать. Две сотни лет. Вы знаете, три сотни с лишним лет назад не было города Санкт-Петербург. Не существовало в природе. Вы мне хотите сказать, что за две сотни лет никто не смог восстановить уже существующий город?
Я понимаю что "вышел новый фолл, как круто, какой графон". Но, я скажу честно. Смотрю я назад, на ф3, как от него плевался и каким он казался ужасным. На фоне ф4 тройка смотрится намного лучше. Я бы даже сказал в разы. Потому что там есть фолл. Там есть кусочки того, за что мы, все, любим фолл. В ф4 их нет. В ф4 есть пострелушки и недосимс. И моды этого не исправят. К сожалению.
ПС: из ФНВ не было взято решительно ничего хорошего. Где бинарные проверки красноречия, как пример? Где проверки навыков и зависимость от провальной проверки на путь прохождения квеста? Ах да, в ф4 нет навыков...
Квест Вероники не является личным квестом напарника? Квест Буна не является личным квестом напарника? Квест бабушки не является личным квестом? Квест Геннона не личный квест напарника? ДЛЦ с ЭД-Э в главной роли - промолчим, на то оно и ДЛЦ. Серьёзно, это не смешно. Скайрим рядом лежит только по упрощению всего, чего только можно.
Если Вам кажутся интересными разговоры вида "да-нет-сарказм-переспросить" - это немного странно. Не буду дальше продолжать на эту тему, на личности съедем.
Экшен составляющую игры - вот тут вот и кроется Ваша ошибка в восприятии. Фоллаут 4 - это шутер от первого/третьего лица, а не фоллаут. И Ваша же фраза подтверждает это. К сожалению, при игре выше 50ого левела скелинг мобов достигает апогея, когда взрывной урон не имеет никакого эффекта, особенно на выживании, вкупе с возможностью нанести урон себе. "Реализовано ужасно" - а можно конкретно что? Единственное что плохо в ФНВ - перебор с ковбойской тематикой в вооружении. Я промолчу что именно в ФНВ ваши пули летят в прицел, а не как в ф3 - куда захотят "под стиль игры" - Вы серьёзно? Нет, Вы правда считаете что 26 видов огнестрельного вооружения с разницей в виде "автомат-полуавтомат" в большинстве - это лучше, чем 63 вида огнестрельного вооружения, которые Вы можете модифицировать не отходя от кассы, как найдёте модификацию, или же сменить вид патронов не бегая к верстаку, потому что беседка сказала, что сменить боеприпасы в магазине руками нельзя?
ПС: про "легендарное" оружие я промолчу, эльфы из скайрима наступают на фоллаут стройными рядами.
5. Поселения.
"Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!"
"Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!"
"Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!"
"Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!"
"Ещё одно поселение нуждается в Вашей помощи!"
Генерал минитменов летит ЛИЧНО помогать всем подряд. Хотя имеет подчинённых, даром что их 3е. Генерал. Лично. Вас не смущает это? Вас не смущает, что все поселения однообразны до невозможности? Вас не смущает, что без модов и ДЛЦ Вы можете построить 2 вида поселений - бомжатник и бомжатник из железа? Вас не смущает что с ДЛЦ Вы можете построить 3 вида поселений вида "бомжатник", "бомжатник из железа" и "немецкий бункер"? Ах да, ДЛЦ с убежищем... Которое не работает нормально при нападениях противника, половина объектов в нём не имеет навмешей, потому НПЦ не могут в нём передвигаться, а так же полное отсутствие интереса строить это убежище, так как самих элементов убежища катастрофически мало. Сверху приправьте это тем, что поселения могут бть организованы только в чётко определённых зонах, в которых часто нет доступа к воде, пище и здравому смыслу.
6. Атмосфера.
На западном побережье уже печатают деньги. Уже есть правительство. Строят дома, производят оружие на заводах, воюют, имеют политику, выбирают президентов. НКР как никак, лор, все дела. Прошло 200 лет как-никак, города с нуля строились быстрее в 13ом веке. А что у нас? Прошло 200 лет. Никто даже не шевелится даже очистить, мать его, груды мусора на улицах "типа городов". 200 лет прошло - люди живут на старом, простите за спойлер, поле для бейсбола. Крышки всё так же в ходу (напомню, чуть западнее уже печатают деньги, чеканят монеты, шьют одежду конвеерно). Вопрос - здравый смысл, где он? Те же проблемы, если Вы не знаете, отмечали и в Ф3 все критики. К сожалению, беседка не поняла своих ошибок и обиделась на обсидианов за то, что ФНВ был принят ими намного лучше их поделия, потому мы имеем то, что имеем. Отсутвие здравого смысла и ошибки Ф3 во все поля. Так же могу отметить - количество боевой составляющей возрасло безмерно, от чего к середине игры начинает тошнить, количество интересных квестов сведено к минимуму, все ситуации почти гарантированно решаются только при помощи перестрелки. Возможность пройти игру не выстрелив по людям ни разу, что было в ранних частях (кроме Ф3), отсутствует. Возможности отыгрыша отсутствуют.
Заключение.
Если Вы прочли всю эту простыню - поздравляю. Серьёзно, поздравляю, я сам не ожидал, что выйдет настолько простыня. Есть ещё много что сказать про Ф4. К сожалению, беседка не выполнила многие обещания, которыми она поддерживала хайп к игре, бездарная серия ДЛЦ (вру, фар харбор лавкрафтовен до нельзя), ужасное отношение к серии от главгеймдизайнера (Тодд Ховард уже является нарицательным и ругательством), а так же множество просчётов, огрехов, недоделок, явное натягивание совы на глобус, устарелость движка, кислотная гамма, потеря атмосферы и здравого смысла не позволяют игре получить больше 6 баллов из 10 по объективным причинам. Личное мнение - 3/10, премия "провал года" и премия "крест на серии". Так же можно номинировать Тодда Ховарда на премию "Самый ненавидимый человек года".
3. SPECIAL
Просто, нет. Вы абсолютно не верны радуясь новой системе перков. Она ужасна, 90% бесполезны. Прокачка очков спешал - щито? Это хорошо? Напомню, что очки SPECIAL изначально определяли Ваши природные данные, и практически никаким образом их изменить было нельзя. А, да, и от того, как Вы их распределяли менялось прохождение Ф1, Ф2 и ФНВ. Назовите меня стариком, но то, что сделали в Ф4 - корявое убожество.
4. Диалоги и компаньоны.
Все диалоги вида "[сарказм]-да-нет-переспросить". Будте уж честны до конца. Изредка - проверки на харизму, которые заменили в игре вообще всё. Ваш ответ никак не влияет на результат диалога, только проваленная проверка на харизму чтото да меняет. Сама система диалогов линейна до невозможности, а поскольку проверок на Ваши статы нет, то и предсказуемы. Компаньоны имели личности и личные квесты ещё со времён Ф2, их как раз не было в Ф3, с которой и началось Ваше знакомство с серией, судя по всему. Все компаньоны Ф4 же, к сожалению, блеклы и не интересны, кроме, пожалуй, Валентайна, и то, только благодаря своей нуарности.
ПС: вариант "пошутить" был о всех играх серии, однако надо же было подумать, что это шутка и прочитать варианты ответов...
Продолжение
2. "Новый сюжет".
Просто Ф3. Без оговорок, без всего. Просто Ф3. "Как в нью-вегасе" - Вы лукавите, и сильно. Разница в прохождении за разные фракции - два побочных квеста, по сути. Ваши решения никак не повлияют не то что на игру, но даже на финальный ролик не повлияют. Промолчу про искуственное удлинение сюжета попытками воткнуть "подай-принеси-зачисти" даже в основной сюжет, не связанную мотивацию фракций, попытки разделить "добро и зло" - всё это скатывает сюжет в возню в песочнице. Мотивация фракций настолько блеклая, что запоминается только одна, и та, потому что сама по себе запоминающаяся. Мотивация главного героя, который внезапно присоединяется и помогает всем, мотивация окружающих, которые все рады помочь - этого просто нет. Сам сюжет настолько очевиден и линеен, что Вы уже знаете его весь наперёд ко второму часу игры. Потерян момент, что ГГ, как бы, слегка должен адаптироваться к окружению. Никто ему не объяснял как всё работает, как работает экономика и прочее, но крушки вы моментально собираете и они отмечаются как "средства", в отличии от довоенных денег, которые ГГ должен ценить как "те самые деньги". Потеряно так же очень много мелочей, которые и делали сюжет фолла сюжетом фолла. Так же нет возможности отыграть никого, кроме сопливого папаши, который ищет сыночка и пускает сопли по поводу и без. Не хочется переходить на личности, но, пожалуйста, поиграйте в Ф1 и Ф2, Вы поймёте, как Вы не правы с Вашей рецензией о сюжетной составляющей.
Продолжение
Я понимаю что это личное мнение, но позвольте не согласиться. По пунктно:
1. Вооружение.
Его мало. Очень. Играбельны только "топовые" комплектации, остальные не нужны. А при таком раскладе базового вооружения катастрофически не хватает. Скажите честно - как часто Вы использовали оружие навроде пистолета-пулемёта? Как быстро Вы заполучили боевой карабин с легендаркой на двойной выстрел и превратили его в шайтанмашину? Как быстро Вы поняли, что гатлинг-лазер и самодельная винтовка из нюка-ворлда являются едва ли не единственными играбельными видами вооружения на выживании? Промолчу про полную импотенцию калибра 0.50, который в игре, считай, не используется. На выходе из "разнообразия", которого и так нет, мы получаем 3-4 дакки, которые можно использовать не плюясь из-за ужасного урона, или же из-за веса боеприпасов, или же из-за бесполезности самого ствола. Разнообразие вооружения - посмотрите на Нью-Вегас тот же, и сравните. Фикционное ощущение разнообразия создаётся именно что бесполезными модификациями вида "автоматический ресивер", "продвинутый автоматический ресивер", "крайне продвинутый автоматический ресивер".
Продолжение
В скайриме персонаж не добрый а хаотически нейтральный, поскольку он одновременно может быть убийцей, вором и при этом соратником (что можно считать принципиально доброй организацией). Если персонаж добрый - он не может воровать и убивать невинных (основное определения понятия "добра", помимо тотального альтруизма). А нейтралитета с драконами ждут некоторые по причине того, что устраивать геноцид вполне мирных созданий (а ведь в скайриме они нам представлены как все поголовно боящиеся Алдуина, соответственно что бы спасти свой хвост делающие всякие непотребства) в их, и моём, понимании - верх ксенофобии.
Да, всё будет в Солтсхейме, название промелькнуло во фразе He ruled here, in solthsheim (за неправильное написания названия просьба не пинать)
P.S. Почему я пишу виверны, а не драконы? Потому что в скайриме виверны. Дракон имеет 6 конечностей (европейский) - 4ре лапы и два крыла соответственно (да, крыло - это тоже конечность, а если быть совсем точным - кисть). А в скайриме наши ящеры имеют 4ре конечности - 2 задние лапы и две передние полулапы-крылья, на которые он ещё и опирается при ходьбе, что является виверной. Тем, кто не верит советую воспользоваться гуглом по данному вопросу, или обратиться в ЛС ко мне - дам статьи, картинки и прочее.