Статьи » Обзоры » Рецензии


Фоллаут 4: почему он так хорош...




Добавлено: 22 Сентября 2016 в 19:16 | Обновлено:
Просмотров: 17133 | Комментарии: 656

Понравилось: 227 пользователям




Сразу скажу, что в названии рецензии нет ни капли сарказма. И я прекрасно знаю, что многие со мной не согласятся, учитывая то, сколько времени прошло и все те словесные бои на форуме в теме о впечатлениях по игре.

Наверняка многие решат задать вопрос: а почему сейчас? Ведь прошло уже столько времени, вышли все дополнения, столько рецензий, стримов и чего только не было на эту тему. Нафига нам еще одна рецензия на Фоллаут 4? Ответ: мне так захотелось. Я специально ждал выхода всех патчей и официальных дополнений, чтобы сложилось максимально полное впечатление об игре. Так что, задержка была необходима.
 

Итак...


 

Первое, что реально удалось Беседке (в отличие от мыльного пузыря в Скайриме, который пиарили как могли до выхода) - это редактор. Как-то сразу вспомнился Обливион, только с поправкой на... лет на пять-семь вперед. Покопавшись немного, можно даже найти вполне себе неплохие пресеты уже созданных персонажей. Это даже как-то... приятно удивило, ведь ожидалось, что разработчики, по старой-доброй традиции, снова вставят туда уродов из кунсткамеры. Чтож, начало неплохое, особенно для тех, кто помнит свое разочарование в Скайриме при попытке создать себе хоть что-то удобоваримое по внешности и нарвавшись на кастрированный обрубок вместо редактора персонажа. А о редакторах Фоллаут 3 и ФНВ и говорить нечего. Да и фишка с зеркалом неплоха, когда, меняя пол персонажа, муж просто отходит от зеркала, пропуская к нему жену. Не гений оригинальности, конечно, но разрыв шаблонов Беседки налицо.


Старый - новый мир...


Первый раз за всю историю серии, мы, хоть и не много и не долго, но все же можем увидеть мир ДО войны. Мир, со всем его не логичным бредом в виде черно-белых телевизоров, рядом с которыми спокойно летает робот, чей уровень интеллекта будет повыше, чем у многих людей. Это все равно, что сейчас, рядом со старым советским телевизором... такие, знаете, с маленьким таким экраном, перед ними еще аквариум ставили, чтобы лучше видно было. Они еще взрывались чаще чем включались... так вот, рядом с таким телевизором посадить ребенка, играющего в смартфон. И то, разрыв, наверное, будет не так велик.

Однако, количество начальных очков SPECIAL при создании персонажа стало значительно меньше, правда, их теперь можно спокойно развивать хоть со второго уровня. При этом все перки теперь разбиты по этим параметрам. Например: Параметр силы, и под ним все перки, что к нему относятся. То же самое со всеми остальными. В итоге, чтобы получить какой-то перк, надо иметь либо достаточное количество нужного параметра SPECIAL, либо еще и определенный уровень персонажа. Ладно бы привязка к параметрам SPECIAL, а вот привязка в уровню не есть хорошо, ибо очень многие полезные умения берутся только на высоких уровнях и развить себе, например, взлом компьютеров на максимум, или, например, возможность улучшать оружие и броню, можно будет не скоро. А это губит на корню вариативность развития персонажа. Благо, модмейкеры этот косяк уже исправили.


Новый сюжет в старом стиле!


 

Снова проблемы, у нашего "одинокого странника" на семейном фронте. Пропал правда, в это раз не любимый папа, а любимый годовалый сын, да и вторую половину мимоходом пристрелили. А это уже серьезный повод пойти размяться. Те, кто знает, что такое отцовские или материнские чувства - поймут. Тем, кому это пока чуждо, представьте, что пристрелили любимого человека. Если и таких нет, то вам, начало сюжета, скорее всего, покажутся не мотивирующим к действию. К тому же, тут и психологический момент очень важен. Были убиты и исчезли два единственных человека, что связывают ГГ с ТЕМ временем. И будь это даже не муж\жена с сыном, а какой-нибудь друг там... или сосед... то найти все равно стоило. Правда, бежать можно тогда не так быстро, да и не обязательно, так... для интереса скорее.
Во всяком случае, это гораздо большая мотивация, нежели переться куда-то, едва оклемавшись после пули в голову ради какой то там платиновой фишки. Тут ты мальчик на побегушках за родного сына, единственное, что у тебя после катастрофы осталось. Ну а здесь... ты просто мальчик на побегушках, в местечковой разборке нескольких банд, за сферу влияния в виде Дамбы. Первое вот мотивирует, а второе... для интереса скорее.

 

С добрым утром!


Как только сказка из будущего заканчивается и игрока окунают в мир боли и страданий (ведь у нас пока нет пип-боя) можно обнаружить, что в плане экшена, игра стала значительно бодрее. Стрелять теперь очень приятно. И даже новая фишка для ВАТС, который теперь только замедляет время, не так раздражает.  И если, например: в Ф3 и ФНВ, ВАТС был вашим лучшим другом по причине крайне убогой экшен составляющей этих игр, то на сей раз, дело вполне себе сдвинулось.
Смущает правда, полное отсутствие навыков владения типами оружия. Мы из всего стреляем одинаково хорошо, или... плохо... тут уж как вы себе ствол подберете и улучшите. Подход к развитию персонажа довольно странный... Ну ладно наш глава семейства, он вроде войну прошел, мог из всего научиться стрелять... но жена то его, с дипломом юриста, а из лазерной винтовки или пулемета, стреляет не хуже мужа....

Яркое Возрождение!


Выйдя подышать свежим воздухом, можно с удивлением обнаружить, что яркая сказка из жизни ДО... никуда не делать. Да, малость кое где "подразвалилось", "подзаржавело", "подгорело", а кое-чего "подрастащили", скелеты тут и там валяются, а в остальном "прекрасная маркиза - все хорошо все хорошо!"
Столь яркие краски апокалипсиса даже как-то смущают. Первое впечатление выхода из убежища довольно странное. Казалось бы, прошло не 200 лет, а лет 50. С другой стороны, первый выход на пустошь в трехмерном пространстве мы уже видели в Ф3, так что, удивить нас теперь довольно сложно.

 

Пушки и снова пушки!


10мм пистолет, сексуально облегающий синий костюм, вера в победу, и... это НЕ все что нужно нам для жизни.
Первое раздражение, не совсем сразу, но остается с нами до самых финальных титров - это дурацкие названия предметов! К тому же, наша броня, чаще всего, теперь состоит аж из ШЕСТИ частей! Мдааа... А когда-то народ плакал горькими слезами, мол, что это вы уменьшили количество слотов брони в Скайриме? А где наши любимые подштаники как в Обливион? Почему броня теперь только из четырех частей? Беседка вас услышала... Получите - распишитесь. Теперь у вас броня для левой ноги, и для правой ноги, для левой руки, и для правой, мать ее, руки. Но печально даже не это. Печально то что, все ваши улучшения тоже разделяют предметы. В итоге, броня для правой ноги, но из другого материала - это уже другой предмет под другое место в инвентаре. А если материал один, а у тех вон с перламутровыми пуговицами еще и кармашки, что повышают максимально переносимый вес, то это тоже другой предмет. Нет! Не поймите неправильно! Тут то все логично, и вроде даже удобно... поначалу, пока лута не много...

К середине игры, даже если облутать до неглижа, с десяток трупов (конечно же, умерших от естественных причин в вашем присутствии), инвентарь превращается в свалку и в нем очень сложно что -то найти. Да и сами улучшения не самым удобным образом прописываются в названии предмета. Хотелось в Беседке как лучше, а получилось...

Правда, улучшения пушек радуют! Из начального 10мм пистолета можно легко сделать пистолет-пулемет или наоборот уменьшить скорострельность, повысив дальность стрельбы и урон. А уж о увеличении обоймы или прицела, глушителя, так и вообще говорить нечего. Все есть, выбирай и ставь, если навыки позволяют. И так можно изменять ВСЕ оружие в игре. Причем, именно ИЗМЕНЯТЬ, а не просто улучшать как это было раньше. Когда у вас дробовик начинает стрелять в автоматическом режиме, это уже не улучшение. И это действительно огромный плюс!

Отдельного упоминания заслуживает силовая броня! Именно теперь, залезая в это чудо техники, ты чувствуешь себя терминатором. Гулкие звуки шагов, прыжки с огромной высоты с не менее эффектным приземлением, довольно хорошая стойкость к урону... Да и тот факт, что одетый в нее, ГГ, практически, без всякого урона для себя, можете уничтожить десяток рейдеров и когтя смерти, уже на втором уровне развития... Тут волей неволей реально начинаешь чувствовать мощь высоких технологий. Это вам не гвардейцы анклава, что дохли с трех пуль в голову из 10мм пистолета в Ф3, Да и ФНВ в этом плане нисколечки не лучше.  В прошлых частях силовая броня была спорной вещью, слишком мало профита и большие минусы.

Однако теперь чтобы мы по своей крутизне сильно от земли не отрывались, у силовой брони имеются силовые же блоки, что и дают ей, собственно, питание. Блоки эти, без определенных перков, быстро изнашиваются, мало того, еще и броня постепенно получает повреждения и ее надо чинить. А потому, после первого знакомства и эпичной расправы, далеко в ней вы не убежите. Все равно надо будет поставить в гараж до лучших времен для ремонта и пока блоки не найдете. Но это самая лучшая реализация силовой брони в фоллаут от Беседки. К тому же, модмейкеры уже сделали моды, что убирают и повреждения брони и силовые блоки. Так что веселится можно до упаду.
 

Эххх... Масс Эффект... Масс Эффект...


Диалоговое колесо нам досталось по наследству именно оттуда. Правда, немного не в том виде, что было в МЕ. Чего его везде суют то? Неужто так удобно? Обрадовало наличие сарказма в вариантах ответа. Это когда совершенно не понятно что ответит наш "одинокий странник" в следующей фразе. Но в этом и вся соль, поскольку все остальные ответы и фразы как-то не очень заставляют задуматься и упрощены до невозможности. К тому же, параметры SPECIAL теперь вообще не играют роли в диалогах. Если раньше, в определенных ситуациях, благодаря высокой силе, ловкости или интеллекту можно было ляпнуть что нибудь помимо стандартных вариантов, то здесь нас лишили даже этой, пусть и не очень часто появлявшейся возможности.  Не назвать это критическим недостатком, но раньше это хоть немного разнообразило диалоги, а тут и это забрали. С другой стороны, раньше не было сарказма! Так что один- один!

Хоть Беседка и крайне прохладно отнеслась к ФНВ, все же фишки оттуда незамеченными не прошли. Например: вариативность в сюжете, очень похожа на Новый Вегас, где точно так же, можно было пройти игру за любую из фракций, исключая разве что Братство Стали, в Фоллаут 4 можно пройти и за БС. Мало того, серьезной переработке подверглись напарники главного героя! Теперь это не просто бессловесные болванчики, как было в Фоллаут 3, Обливион или Скайрим, теперь они имеют свои личные квесты и мировоззрение. Какие-то ваши поступки будут одобрены одними и негативно восприняты другими вашими спутниками. Мало того, почти со всеми можно завести романтические отношения. Правда, сексуальных сцен, даже в самых жестких рамках приличия, увы, не завезли. Удивительное дело, но проститутки, расчлененка и наркотики, воровство, и вымогательство - есть, а секса нет. Чудеса! Сразу напрашивается поговорка: "Вы, отче тогда уж либо крестик снимите либо рясу оденьте".


Старый-новый мир 2:


 

Добравшись по сюжету до первых представителей хомо сапиенс, которые не хотят незаконно завладеть всем, что нажито непосильным трудом, и, между делом, наделать в наше ГГ отверстий, не предусмотренных генотипом, мы получаем уникальную возможность реально улучшить жизнь простого населения на пустоши.  Такая странная ситуация, когда люди забывают, для чего и ради чего льется кровь, не редкость как в играх, так и в реальной жизни. Даже фракции, что наделены довольно большим технологическим превосходством - вроде БС и анклава - не используют свой потенциал и на одну десятую часть. Ведь сколько они могли бы сделать для простых людей, которые и есть будущее пустоши. Так нет же... Одни пытаются всех убить, а другие тупо собирают технологии не понять для чего. И хватает их только на то, чтобы иногда отправлять отряды на зачистку мутантов. А самое главное, первый раз в истории серии, мы ВИДИМ плоды своих усилий, не где-то там в конце игры, в финальном брифинге, а именно в самой игре. Приходя в поселение с одной покосившейся хибарой, и превращая его в крепость на несколько десятков человек с номерами класса люкс, охраняемое роботами и турелями, мы знаем, что придя туда в следующей раз, мы сможем безопасно отдохнуть и хранить свое добро или продать новым торговцам. И так, улучшая поселение за поселением, пустоши оживают, увеличивается население, рейдеры и мутанты орудуют теперь не так свободно, можно при желании запустить какое то производство, если будет безопасная база. Это первый и самый важный шаг к возрождению любого государства. Вопрос только под чьим руководством, ведь варианты у нас есть.
Правда. это вариант, только для тех, кто реально хочет что-то возродить. Тех же, кого устраивает обычное для пустоши положение дел, мало заинтересует эта возможность. К тому же, заниматься этим в игре никто не заставляет. Но за саму возможность игре можно простить очень многое.


В заключение:


 

Я специально не стал вдаваться в подробности сюжета и самой игры. Тут и так получилось много текста, если раскрывать все это, то букаф станет не просто многа, а очень многа. Игра, конечно, не шедевр, как не шедеврами были Ф3 и ФНВ, как не шедевром вышел Скайрим. Шедеврами их сделали модмейкеры. А моя личная оценка игре: 8 из 10.

 

Всех благодарю за внимание.

 




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 6391 2 3 ... 6 7 »


+1
№:628 от elkabano
437772
| Гражданин | в 09:40 (11 Июля 2017)
Симулятор бомжа, собирающий мусор для других бомжей. И личная оценка 10 бомжей из 10

А если по сабжу, то автор ты слишком впечатлительный либо слепой.
Посмотреть профиль elkabano

+1
№:629 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 06:03 (12 Июля 2017)
Конечно, кто же лучше тебя в играх то разбирается, глазастый ты наш lol А что в бомжах хорошо разбираешься, так это еще один плюс тебе, в жизни пригодится smile2
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:633 от misterixxx
1274785
| Проверенный | в 19:22 (Сегодня)
Мусор перерабатываем, ставим моды на строительство действительно нового, а не бомжатников и мир станет другим. 
Посмотреть профиль misterixxx

+1
№:623 от RaitFox
776365
| Проверенный | в 12:49 (07 Июня 2017)
Уважаемый автор, вы так поете дифирамбы этой игре что и мне захотелось вам ответить.



А разным критикам "Это не фаллаут!" Стоит вспомнить что 1 и второй делали совершенно другие люди, NV Obsidian и сравнивать нужно с 3 игрой , а с ней сравнение все таки в пользу четверки, ну наверно  unsure ибо до конца не осилил.
А атмосфера и климат это вкусовщина, как то что машины и дома ждут ГГ спустя 200 лет, мдее...
Так что игра вышла очень сырой и на мой взгляд даже как база для модов очень слабой. Особенно на фоне свитков собственных, и ведьмаков и ... ( тут уже вкусовщина :D )
Посмотреть профиль RaitFox

+1
№:624 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 13:20 (07 Июня 2017)
Я бы не сказал, что я прямо пою дифирамбы. Все недостатки описаны. Причем, вы, по сути, в своем комментарии, написали тоже самое.

С чем не согласен:
Снайперские засады в ФНВ? Это где? Просто стрельба из скрытности с большого расстояния? А почему у Ф4 так нельзя? Все же одно и тоже. Я игру именно так и прохожу. Причем, сам город, сделан очень даже удобно для любого стиля прохождения, там целая куча лестниц, проходов, канализации.. Можно к врагам подобраться несколькими разными способами.

А что смущает в домах и машинах через 200 лет? Что с ними должно было произойти? Заржаветь в труху должны? Необязательно, совершенно. Если грамотно покрыть металлическую конструкцию антикоррозийным раствором, их сейчас много таких, то конструкция получается практически вечная. Что же до машин... то там от них и так осталось не много. Зачастую там просто остов и все.

Если сравнивать со свитками и тем же Скайримом. Ну, Скайрим то не безгрешен был, в свое время. Тоже и оптимизация была, по началу, так себе. И косяки до сих пор исправляют. Вон неофициальный патч уже 6 лет обновляется и ничего. Плюс, куча дополнительных программ, что уже обкатали на Скайриме, а потому, он вполне работает и с 200 модами. хотя, тут опять же, от модов зависит.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:630 от DragonOfLight
1497227
| Проверенный | в 07:29 (19 Июля 2017)
Кстати да-должны были.Притом именно в труху.Сам когда пацаном был-лет до 15-16 вроде лазил по заброшенным дачам,в том числе каменным.Заброшенным замечу "всего-то" по тем временам лет 5 назад.Аккуратно всё это выглядело только до тех пор,пока какие-то умники стёкла не повыбивали-после этого хватило одной зимы чтобы внутри образовался даже не фоллоут,а "Метро 2033".Сейчас,спустя 9 лет,там уже и крыша провалиться успела,а деревянные и вовсе на боку лежат.И это притом,что никаких неестественных повреждений,кроме выбитых окон не было.Теперь достаточно представить,что там будет хотя бы лет через 50.Через 200 и от многоэтажек остались бы разве что груды дрянного лома.А если учесть что по всей территории ещё и до этого прошлась ударная волна...Хотя чего ещё ожидать от американцев-чтоб вот они,да свои города представили в виде груды раскалённого пепла и радиоактивных горелых костей...
Посмотреть профиль DragonOfLight

0
№:631 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 08:23 (19 Июля 2017)
От качества материала зависит напрямую, причем, очень многое. Если металл хороший, он и при довольно неблагоприятных условиях, например высокая влажность, хорошо сохраняется. Хороший пример остовы кораблей на дне океанов, которые бывают уж очень старые, или танки и самолеты времен второй мировой. Так что, дачи это не показатель. Если они из говна построены изначально, то и ждать от них чего то не стоит.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:632 от DragonOfLight
1497227
| Проверенный | в 08:51 (19 Июля 2017)
Ну,в строительстве я не участвовал,но та,которая провалилась-кирпичная,с металлической крышей.Строили какие-то небедные,а потом вообще вроде из области уехали,а дача осталась,ну а прогнило внутри всё задолго до этого-как толь бродяги,толь пацаны окна повыбивали-это правда к вопросу о дырявых,но вполне пригодных двухсотлетних ковриках,просевших,но не сгнивших в труху деревянных шкафах и облупившихся,но не рассыпающихся в ржавый лом от пинка холодильниках в продуваемых всеми ветрами квартирах.Ну а что деревянные не показатель-тут соглашусь,дерево всё-таки не бетон и кирпич.
Посмотреть профиль DragonOfLight

0
№:634 от misterixxx
1274785
| Проверенный | в 19:29 (Сегодня)
Странно, постоянно снайпингом занимаюсь, именно с безопасного расстояния, причем, поначалу, из ванильного оружия.
Только лобовая атака?
Вы точно в тот фоллаут играете?  :D
Посмотреть профиль misterixxx

+3
№:621 от knyaz
1578571
|Пользователь | в 19:22 (25 Мая 2017)
Зарегался, что бы высказать свое фи автору статьи. Как говорили тут и ранее, Ф4 - это не фоллаут. Отсутствие выбора стиля прохождения, интересные квесты, черный юмор, атмосфера - всего этого нет в Ф4. И автор почему то забыл про бордерлэндс в которой есть нормальная шутерная механика+адекватная прокачка, в отличии от этого недоразумения, а так же в борде есть кооп и живой сеттинг с проработанными квестами.  А самое печальное во всей этой кутерьме с играми от бетезды то, что получили самую отвратительную студию, которая клепает дерьмовые ААА проекты(даже ЕА исправляется) и потеряли такую замечательную вселенную.
Посмотреть профиль knyaz

+3
№:622 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 21:09 (05 Июня 2017)
Для начала в игру надо поиграть, причем не просто, через силу пробежать, а именно поиграть. Все в ней есть. И квесты, и черный юмор, и атмосфера.

А причем тут Бордерлендс вообще? Сравнили не понять что и с чем. Они вообще, скажем так, для разной аудитории игры. Зато в Бордере вообще нет диалогов и вариантов ответа, от квеста банально нельзя отказаться. Нет улучшения пушек и брони, нет строительства, нет модов, нет напарников, нет возможности убивать кого хочешь... этот список можно продолжать дальше, но стоит ли? И причем тут кооп то? Его кто то ждал в Ф4? Или может он когда то был в Фоллаут серии? Чтобы регистрироваться специально для того, чтобы сказать свое "ФИ" автору, надо хотя бы поиграть в игру и вообще понимать, что и с чем можно сравнивать. А так, пост не понять о чем.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:625 от valpuro
938707
| Проверенный | в 13:30 (12 Июня 2017)
Немного о себе- я инвалид 1 группы (Мне 56 лет на инвалидности после травматического инсульта с 2001 года плохо работает левая рука и проблемы с короткой памятью) на Феллач подсел с FNV .
Если рассматривать оригинальную версию Fallout 4 то полный отстой (Один плюс: Открытый мир) . Первый релиз совершенно сырой, переустановите на второй, потом на третий и Т.Д. Да еще и моды заливать каждый раз по новой. Прошу прощение ЗАДОЛБАЛО! Нет поддержки DirectX 12 Все сделано на старой Девятке с библиотеками С++ 2010 года! (ЖРЕТ РЕСУРСЫ ПО ЧЕРНОМУ ОСОБЕННО ДИСКИ ГРУЗИТ! Все из-за старого движка) Да и оптимизация не просто желает лучшего, а нуждается в полной переработке, и оптимизации под новое железо (Не более сильное и дорогое,а просто новое с новым движком под новые дрова) Будь я помоложе и поздоровее, не смотря что я спец по железу, а не по прогам переписал бы движок полностью!
О сценарии отдельный разговор: Нужно охватывать большую аудиторию, а не только постапокалиптических компьютерных ГУЛЕЙ (ни кого не хочу оскорбить). Весь смысл открытого мира в том, что человек сам может выбирать сюжетную линию, строить свой мир! Одним нравится мочить светящихся гулей в туалете на тренировочной площадке национальной гвардии, другим возрождать утраченную цивилизацию, и не только строительство но и утраченные отношения в обществе, я не предлагаю сделать The Sims или Ферму, но имея такие технологические возможности в оружии..., персонажи одеты как алкаши со свалки, да и живут в помойке, не вяжется одно с другим. Честно если не Ваши усилия (МОДЫ) я не провел столько времени в игре. Реальность и так поганая (медленно но верно подыхать от болезни в течении 16 лет и жить на нищенскую пенсию), а тут еще и бутылки с металлолом собирать и строить дома из ящиков.
Огромное Вам спасибо за труд, очень хочется иметь модерские ресурсы на РУССКОМ, а то вечно забываю где нибудь галку поставить вплоть до того что приходится перезагружать игру. (ЧТО ДЕЛАТЬ БОЛЕЗНЬ...)
Посмотреть профиль valpuro

+2
№:626 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 19:16 (12 Июня 2017)
С технической частью ни кто и не спорит. Движек устарел еще когда его использовали для Скайрима, а это было уже 6 лет назад. Сейчас же, его просто подвели, наконец, под 64х системы, но и только лишь.

Что же до сюжета... Если быть совсем уже честным, меня сюжет, ни в одной игре, особенно за последнее время, не цепляет. Все банально и по сути, параллели можно провести с чем угодно. К ому же, сравнение с ФНВ не совсем корректно, ибо его делала не беседка, а Обсидианы, что взяли половину ресурсов из Ф3.

Зато как площадка для развлекалова себя, Ф4, вполне годен и очень даже хорош. Я веселюсь тем, что строю себе крепости, спавню толпы врагов, устраиваю штурмы, и ибо отбиваюсь сам, либо штурмую с толпой ботов. Теперь, это можно спокойно сделать и без редактора.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:627 от valpuro
938707
| Проверенный | в 08:53 (15 Июня 2017)
Я тоже под себя запилил как мог,  но только занимаюсь строительством, обустраиваю поселения, одеваю, обуваю, кормлю, защищаю а они гады не довольны :D .Естественно в режиме TGM, addkeyword 1edf43, player.additem 001ec131-001ec153. Когда надоедает бегаю отстреливаю всякую нечисть. Даже пришлось пару недель поголодать, на одном диске игра не идет постоянные подгрузки, (пенсия в основном на лекарства уходит), взял два диска на RAID 0, простых HDD по 1000 Гб, тянут лучше SSD, прирост в 400%, был приятно удивлен 2000 Гб за 5600р. Жалко наши экономят на проф озвучке, раньше все игры актеры озвучивали, и актерам заработок, и нам лафа. (если не ошибаюсь озвучкой 1С занималась) Жалко нет возможности выстраивать полноценную линию отношений с одним из  напарников (точнее напарниц). Что нибудь ,как в NV с Ивой, но более длительную, начиная со спасения, цветочноконфетная стадия, строительство поселения, дома для напарницы , обустройства быта, брака, воспитание и забота о детях (мой уже вырос, драйва не хватает).
Вот еще бы с Бодислайд разобраться, одну одежку поставишь все другие слетают, а файлы под TOOLS совместимы, приходится изголяться, совместимую одежку ставлю под основной прессет, а остальную кидаю со своим телом, пока прокатывает, да и поселенцы с разными размерами, а то у всех одна попа, как то стремно.
По БОЛЬШОМУ счету сделали бы хороший движок, открытый мир, и уйму различных плюшек, с понятным мод менеджером и каждый под себя смог бы игру сделать, а может и больше, сообщества по интересам появились бы (а то только одно сообщество и есть со странными  интересами), ведь и возрастные группы разные и у людей различные интересы, типа Lego что ли....
Посмотреть профиль valpuro

0
№:620 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 07:57 (25 Мая 2017)
только сейчас обратил внимание на рецензию и прочел! в общем с мнением автора согласен ! но есть одно но! я точно не в курсе. не интересовался. просмотрел один из выпусков программы Оружие по Американски на телеканале Оружие. с удивлением узнал что в Штатах существует женская стрелковая лига . и используемое там оружие тож интересно начиная от карманных револьверов и заканчивая армейскими образцами штурмовых винтовок. но более удивило что особой любовью пользуются ск Сайга различных калибров и модификаций.так что вполне возможно что жена юрист не плохо умеет пользоватся огнестрельным оружием.так сказать развлечение по выходным после шопинга! :D
Посмотреть профиль kumaxa

0
№:618 от irbisgrsf
1178533
| Проверенный | в 12:20 (14 Мая 2017)
Цитата 2GaRiN;599 ()
На тему того "а что да как?". В принципе, из определенных обмолвок персонажей, да и логике действий игрока, можно вполне точно определить что будет. Содружество? А что с ним может быть? Вот вы представьте, что на содружестве появилась сила, под руководством ГГ, которая захватывает всю территорию, имея при этом огромное количество укрепленных городов и деревень, плюс серьезную военную силу. Что из этого может получится? Мне кажется, тут даже вопросов возникать не может.
Посмотреть профиль irbisgrsf

+4
№:614 от NeoValantis
670845
| Проверенный | в 13:20 (21 Апреля 2017)
Соглашусь с автором. Я прошел все части Fallout, и хоть от четвертой части я ожидал другого, но она не разочаровала меня так как ME:A. В игре есть много положительных моментов и хорошо сделанных и реализованных механик.
Посмотреть профиль NeoValantis

0
№:615 от dimonster
932884
| Проверенный | в 21:29 (23 Апреля 2017)
И самое главное после МЕ:А, ну это... вы поняли...
Прям с удовольствием перепрохожу теперь не боясь диалогов с крупным планом :D
Посмотреть профиль dimonster

+2
№:613 от Renc0
1027767
| Проверенный | в 20:02 (14 Апреля 2017)
Ты чертовский прав друг мой,не хочу долго разглагольствовать  и просто подпишусь под каждым словом!Но как не крути у ф.4 есть минусы и главная проблема не в игре а в нас,в олдфагах.Я как любитель нового видения мира фоллаута в виде фнв и ф.3 немало бомбил по поводу многих изменений в ф.4. Все это из за того что я  пытаюсь использовать старые механики которые не работают так как раньше ,но   это все идет только на пользу игре .В итоге нам не нравятся кинематографические диалоги,установка мин издающая шум,розовые закаты и прочее.На крайний случай есть моды которые могут изменить игру до неузнаваемости.
Посмотреть профиль Renc0

0
№:611 от FeraldBlad
446548
| Проверенный | в 19:25 (11 Апреля 2017)

Цитата
Если раньше, в определенных ситуациях, благодаря высокой силе, ловкости или интеллекту можно было ляпнуть что нибудь помимо стандартных
вариантов, то здесь нас лишили даже этой, пусть и не очень часто
появлявшейся возможности.  Не назвать это критическим недостатком, но
раньше это хоть немного разнообразило диалоги, а тут и это забрали. С
другой стороны, раньше не было сарказма! Так что один- один!
Мне очень смешно от этого,это далеко не "один-один",один покалеченный элемент сарказма против вариативности в диалогах благодаря той же высокой силе,интеллекту или вроде спец. навыков вроде задиры,никак не "один-один",никак нельзя считать за "один" кучу элементов вариативности и сравнивать с покалеченным сарказмом
Посмотреть профиль FeraldBlad

0
№:612 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 16:06 (12 Апреля 2017)
Это сарказм и был в тексте.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:593 от mrsunshine
1304799
| Проверенный | в 12:08 (17 Марта 2017)
Есть в FO4 5 персонажей, все уровня 60+, ни одним из них не смог закончить игру, становилось скучно. В определенный момент просто пропадает желание заходить в игру. Все квесты, в конце концов сводятся к формуле убей/принеси, причем в самом худшем ее исполнении. FO4 превратился в откровенный, скучный и тупой гринд. Даже исследование мира увлекает максимум на несколько часов. Для эксперимента засел играть в FO3 (снова) и затянуло, хочется облазить каждый уголок, прочитать каждый терминал, не пропустить ни одного квеста. До этого переигрывал в ФНВ, тоже затянуло несмотря на то, что там в отличие от FO3 пустой мертвый мир, где исследовать особенно нечего, кроме нудных и долгих  убежищ. За то ролевая и фракционная составляющая там на высоте. Я многое могу простить игре, главное для меня, чтобы игра увлекала, к сожалению FO4 с этой задачей не справился, второй скайрим.
Посмотреть профиль mrsunshine

0
№:594 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 17:20 (17 Марта 2017)
Ээээ.... да... второй Скайрим. А вы чего ждали?

На тему увлекательности. На самом деле, тут не все так однозначно. Я вот тоже люблю, после долгого расставания, понастальгировать в какую нибудь старую игру, освежить впечатления. И это ни чего не имеет общего с увлекательностью.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:595 от mrsunshine
1304799
| Проверенный | в 01:34 (22 Марта 2017)
Я ожидал игру хотя бы отдаленно напоминающую ролевую (например обливион с пушками).  А получил скучный шутер, в котором  интерьеры (за исключением института, цепелина и некоторых мест далекой бухты) вызывают стойкое отвращение кривым освещением, отсутствием атмосферы, отвратной музыкой и своими бесконечными размерами. С экстерьерами, уличной музыкой и освещением всё более менее в порядке.  Свои претензии к игре я написал выше вполне конкретно. Скучные тупые квесты в основном на гринд, посредственный сюжет, неинтересные локации, которые не хочется исследовать, почти полное отсутствие ролевой составляющей.  Взять хотя бы Ядер-Мир. Видно, что разработчики старались сделать красивые и атмосферные локации, но мотивации для их исследования нет совсем, хочется поскорее зачистить их от роботов/гулей/хищников/болотников, раздать бандам и свалить обратно в содружество. Словом FO4 взял самое худшее от Скайрима, который я начинал раз 20, но не смог себя заставить пройти далее Талморского посольства и квестов Гильдии воров, ну не интересно (от слова совсем). Обливион я проходил несколько раз полностью со всеми побочками и готов сделать это еще 10 раз, впрочем как и FO3.
Посмотреть профиль mrsunshine

0
№:635 от misterixxx
1274785
| Проверенный | в 19:44 (Сегодня)
Никто не заставляет выполнять квесты, присоединяться к фракциям. 
Те же рейдерские банды в Ядер-Мире можно уничтожить, а не "раздать и свалить" :)
Посмотреть профиль misterixxx

+1
№:596 от KittieCookie
994496
| Проверенный | в 20:26 (30 Марта 2017)
В целом игра хороша но как и с 3 частью это не фаллоут) основная претензия у олдскульщиков к которым я тож отношусь именно к ролевой системе и к отыгрышу ибо что в первых частях что в нью вегасе который делали выходцы из черных островов было именно так и это корень всех претензий ибо квесты в 4 части еще куда не шло а квестовые линии сопартийцев это лучшее что случась с фаллоутом а остальное это уже мелочи слабо относящиеся к рпг коим 4 часть не является тут больше упор в экшен и прокачка больше похожа на скайрим) ну и что до ролевой системы то вот например что в олдскуле что в вегасе были диалоги с большим выбором ответов в том числе зависящих от перков и тому подобного но самое главное это то что в 4 части если захотеть можно вкачать все что хочеш и замаксить все спешл и это губит ролевой отыгрыш что был в предыдущих частях где спешл можно было поднять ток парой перков и нельзя было быть одновременно удачливым умником из качалки с бетонной кожей ловкими пальцами да симпотной рожей с зоркими глазами) я не отношусь к олдфагам готовым кидать какашки на минусы ими же выдуманые это совершенно другая игра и совершенно другое время и этот фолыч сделан для привлечения новой аудитории ну а нам олдскульщикам ролевикам остается только наслаждаться  нью вегасом и ждать шедевров вроде тирании от обсидианов) и что до поста  тооо после рассказа про новое окно навыков желающие хейтить просто потому что это 4 часть думаю сразу принялись за это) ирония в том что большая их часть даж никогда не играла в 1 и 2 часть а то и родилась после их выхода и все это довольно печально
Посмотреть профиль KittieCookie

+1
№:597 от MBRUS
1221343
| Проверенный | в 20:03 (08 Апреля 2017)
Подпишусь под каждым словом. Ладно, отсутствие влияния билда персонажа на диалоги можно пережить, но не постоянный гринд и бесконечные самоповторы: только зачистил локацию, взял квест и тебя отправляют туда же, при этом локация будет заново наполнена 1 в 1 теми же персонажами и предметами, что убивает желание исследовать мир, в отличие от практически нетронутого города в F3(что логично, ибо мутанты), или не похожих друг на друга локаций F:NV, ведь в этих играх реализована проверка на посещение локаций. Так же, имхо, уменьшает ценность исследования отсутствие уникальных предметов экипировки: зачистка рядового подземелья уже не кажется такой рутинной.
P.S. В идеале, при создании F4 разработчикам нужно было бы полностью отказаться от прокачки персонажей, сделав набор умений уникальным для каждого из членов семьи: муж - военный и изначально имеет навыки обращения с силовой бронёй и оружием, а жена - использует дипломатию и "бартер" при продвижении к цели.
Посмотреть профиль MBRUS

+2
№:600 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 06:10 (09 Апреля 2017)
Нетронутый город в Ф3? Вы точно играли в него? Там из за обломков, что постоянно перекрывают все и вся, города, как такового -нет. Там просто небольшие локации, среди обломков. Непохожие друг на друга лоции в ФНВ??? Да ладно? И где они там? сплошной копипаст везде в желтосерых тонах.
На тему радиант квестов. Не надо писать так, будто в игре только они. У этих квестов единственная цель - гринд и кач. ВСЕ. И от них больше ни чего и не надо. Причем, их вас ни кто не заставляет выполнять, там и обычных тоже не мало.
Нет уникальных предметов? Вы в нее вообще долго играли? Там куча уников, причем, большую часть можно купить, а другое, попадается у некоторых врагов, плюс журналы, плюс пупсы. Все как и раньше. Да и любую пушку, или бронь, можно еще и улучшить(даже уникальную). А в ФНВ, нашел уник, и все, ни чего ты с ним не сделаешь, даже банально прицел не поставить или там глушитель.

НА тему уникальных навыков. Смысла нет. Зачем? От чего, его жена, не может владеть оружием не хуже мужа? Да, согласен, это странно, с дипломом юриста, но все же? Ведь, их предыстория, у нас всего то за какой то там небольшой период. Чем они раньше занимались, какие у кого были хобби и так далее. Может она, помимо учебы, ходила в тир стрелять из разного оружия, каждый день? Или там училась броню носить, на тот случай, если ополчение начнут собирать? Ведь, это не так и глупо, если не забывать, что вот у них там на дворе война, и вот вот бомбы полетят, а такие знания не лишние, в такое то время.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:602 от MBRUS
1221343
| Проверенный | в 09:35 (09 Апреля 2017)
Про F3: именно нетронутый город. Восточных супермутантов не интересует ничего кроме как пожрать и они же не пускают мусорщиков в город, что логично объясняет не убранных скелетов в домах, записок с историями людей заставших ядерную войну, роботов, ожидающих своих хозяев в домах и кучу лута(продуктов и прочего).
В NV нам демонстрируют совершенно противоположный взгляд: цивилизованное общество, практически не затронутое ни радиацией ни мутантами: все ресурсы на карте уже принадлежат кому-то (за редким исключением, и то в опасных зонах); показан быт мелких городков: где-то, из-за переноса караванных путей, остались 1,5 человека, а остальные разъехались, где-то живут толкая утиль с космодрома проезжающим мимо торговцам, видим фермы вокруг Вегаса, которые кормят город. Всё логично и каждый городок по своему уникален.
В F4 мы видим густонаселённый город (количество нпс на метр зашкаливает), при этом повсюду валяется бесхозные еда, оружие и прочие необходимые в хозяйстве вещи(я понимаю, что это вынужденный геймплейный ход, связанный со строительством поселений, но всё же). Возникает вопрос: а чем питаются жители? 4 фермы(одна из которых появилась не так давно и то благодаря Институту) должны прокормить себя, Добрососедство, Даймонд-сити, Банкер-Хилл, Юниверсити поинт, Квинси и поселения минитменов: Замок и Либерталию (это из тех, что известны) + к этому потери от рейдеров и местной живности.
Да и по поводу "уникальности" оружия: прилепить рандомный модификатор(часто бесполезный) на предмет не изменяя его внешний вид - не уникальность. А теперь возьмём варминт-винтовку из Вегаса где в уникальной вариации "Крысобой" не только увеличены характеристики, но и имеется уникальная текстура, позволяющая назвать его "оружием с историей", а какой-нибудь эффект возгорания цели при попадании достигается выбором типа патронов.
Посмотреть профиль MBRUS

+1
№:603 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 10:19 (09 Апреля 2017)
В Ф4 нет густонаселенного города. Да, там много народа, но большая часть из них рейдеры и супермутанты с роботами. Там стрельба не прекращается ни на минуту. Во всем Бостоне ДВА поселения где живут мирные люди, и то, Добрососедство только от части мирное, ибо город мафиози. В итоге, только в Даймонд Сити там кто то живет.
На тему бесхозной еды. Так везде было и всегда. Помимо супермутантов в городе Ф3, есть еще БС, наемники компании Коготь, Гули из исторического центра, плюс, в доках, стоит целый авионосец полный народа. Так что, ситуация примерно такая же.
На тему оружия. Ну, не всегда бесполезная модификация. Да, рандомная, но зато найти можно что угодно. И насчет улучшения... Вы вообще играли? Какой такой внешний вид? ЛЮБАЯ уникальная пушка, точно так же улучшается как и остальные. То есть: можно увеличить скорострельность, магазин, точность, любые прицелы поставить, из доступных, плюс глушитель. Это у вас "только внешний вид"?
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:608 от MBRUS
1221343
| Проверенный | в 22:11 (10 Апреля 2017)
"В Ф4 нет густонаселенного города." -  вот тут я посмеялся.
Читаем лор F4: до недавнего времени список поселений был следующим:
1)фермы: Эбернети,  Потогонка, Финча(жива только благодаря выплате дани Кованным) и Грейгарден.
2)города: Даймонд-сити, Добрососедство (там мафиози, а не рейдеры, а значит грабить все караваны подряд не станут, да и Хэнкок не даст), Квинси(был не маленьким поселением, на уровне Добрососедства, а ни теплиц, ни водоочистителя, ни каких-то промышленных объектов нет(что делали - не ясно) - терминалы, Престон Гарви), Юниверсити-поинт - город боролся за лидерство с Даймонд-сити: имел лучше подготовленное ополчение (Дьякон упоминает решающий вклад этого поселение в недавних битвах, в то время как Стадион призывал Минитов на помощь(оборона от Супермутантов - загрузочный экран)) и даже торговал излишками еды(пшеница и болотники), Либерталия, как альтернатива потерянному Замку и город рейдеров Изи-сити - тоже не хилые поселения и опять без самообеспечения (про 2-е в т.ч слышим по радио в Нюка ворлде). Т.е. по сути в играх от Бетесды, с их распределением предметов по локациям, действительно жизнеспособными являются Даймонд-сити и Юниверсити поинт в F4 и Риверт-сити, где использовали гидропонику для прокорма жителей, в F3, в то время как Обсидиан смогли создать логичное и самодостаточное "государство - Вегас" не вызывающее вопросов по поводу его устройства.

Теперь к оружию:
Это по-моему вы не играли в NV. Зашли бы на сайт Убежища и посмотрели на описанные мной Варминт-винтовку и Крысобой. На первое оружие можно навесить модификации(прицел, глушитель, увеличенный магазин) аналогичные установленными на второе, но всё равно Крысобой будет иметь лучшие характеристики и иной внешний вид. В F4 мы будем иметь 4 вариации оружия пистолет, автомат, дробовик, снайперка, но от найденных "легендарных" модификаций внешне они не будут ничем отличаться, а их "уникальность" в 90% случаев достигалась сменой типа патрона в Вегасе.
Посмотреть профиль MBRUS

0
№:609 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 03:43 (11 Апреля 2017)
Я и не пишу, что в Добрососедстве живут рейдеры, я так и написал, что там мафия. И да, все караваны грабить не будут, пока те будут платить отступные, а вот если не будут, тут уже ни кто ни чего не гарантирует.
На тему поселений. Я не считаю поселениями всякие фермы по 2-5 человек. Поселениями они станут только после отстройки их с помощью ГГ и минитменов. Тоже самое с Квинси(который, как бы, почти за городом), Юниверсити-поинт... этих поселений, на момент появления ГГ, уже практически нет. По вашей логике, сюда можно еще и Альянс включить, он там тоже не далеко, в принципе.

На тему городов рейдеров. Они не без самообеспечения, они живут грабежами. Вы не видите разницы между рейдерами, стрелками и другой мразью и обычными фермерами? У них несколько разное бытие, и разный способ заработать на жизнь. Максимум что они могут, это захватить кого то в заложники, типо рабов как в Ника Ворлд, или просто взять поселение под защиту. Так что ни чего удивительного.

По оружию. Вот в том то и дело, что "Крысобой" это все таже Варминт-винтовка, только сов всеми обвесами и чуть поднятым уроном. Но в Ф4, я любому унику, смогу, например: поменять режим стрельбы, прицел, сделать укороченный ствол, что меняет физику стрельбы в упор, а заодно сменить калибр вообще. Вы такого, с помощью смены патронов в ФНВ не добьетесь ни когда.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:616 от irbisgrsf
1178533
| Проверенный | в 12:05 (14 Мая 2017)
Все просто. Есть такой шуточный термин "Марти Сью". Он объясняет по какой причине персонаж не может быть уникально хорош во всем. Тем более мы не видим процесса преодоления, что критично для любых рпг. Вспомни первый мас эфект. Нас не только геты пытались убить, сама галактика сопротивлялась нашим действиям с самого начала игры. И мы мужественно преодолевали все тяготы армейской службы, потому что лишь Шепард знает истину :) Fallout 4 это симулятор поселения с хорошим и разнообразным гриндом. Игра и правда не плохая, с выключенным мозгом можно вообще неделями его пылесосить, просто не надо было называть ее Fallout. ИМХО Вегас круче. А за силовую броню разработчику стыдно *вырезано* должно быть. Как самостоятельное устройство она еще в трешке должны была быть, но кому-то было лень переписывать код.


Примечание модератора:
Мат. На первый раз предупреждение
#blockedit

Посмотреть профиль irbisgrsf

0
№:592 от Senkrad
97546
| Проверенный | в 20:37 (13 Марта 2017)
А что,не плохо. О плюсах рассказал,о минусах рассказал,а минусах плюсов тоже все ясно,молодцом.
Посмотреть профиль Senkrad

+3
№:590 от DarthOsKoL
203195
| Проверенный | в 12:26 (08 Марта 2017)
ФНВ не шедевр? Смешно-с.
Посмотреть профиль DarthOsKoL

+3
№:591 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 15:29 (08 Марта 2017)
А чего смешного? Да, он хорош, в некоторых аспектах - даже очень. Но не шедевр.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+3
№:605 от DarthOsKoL
203195
| Проверенный | в 19:34 (09 Апреля 2017)
Всяко лучше ф4.
Посмотреть профиль DarthOsKoL

+1
№:606 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 20:08 (09 Апреля 2017)
Не во всем, но лучше. Увы, но движек у ФНВ хрень. Стрельба полная хрень, редактор тоже фигня. Плюс, в Ф4, технические возможности гораздо выше, нежели чем в ФНВ. Так что по этим параметрам, ФНВ однозначно проигрывает. Сюжет, атмосфера, и отыгрыш роли, вещи спорные, и тут вкусовщина. Что у нас остается? Остается РПГ оставляющая, параметры СПЕШЛ и прокачка. Тут - да, безусловно. Плюс, диалоги разнообразнее, поскольку эти самые СПЕШЛ в них можно использовать. Но на этом и все.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:617 от irbisgrsf
1178533
| Проверенный | в 12:13 (14 Мая 2017)
Как-то глупо хаить игру старого поколения(!) за движок и графоний. А что ты скажешь если NV переедет на движок четверки? Только оставит при этом все свои плюшки и заберет все плюшки 4? Я бы такое даже купил наверно
Посмотреть профиль irbisgrsf

+1
№:619 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 18:05 (14 Мая 2017)
Что я скажу? Да я о таком мечтаю, как и миллионы хейтеров Ф4. Только этого не будет, во всяком случае в ближайшее время. К тому же, по поводу графики, я старые игры не хаил, а написал, что там всего лишь отстойный редактор. А тут уже не в графике дело. Вон тот же Обливион, и вышел раньше, но там и редактор круче в разы.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:589 от scream13
54938
| Проверенный | в 02:39 (04 Марта 2017)
скайрим в оболочке фалаута... спасибо не надо
Посмотреть профиль scream13

+10
№:582 от CheburatorX
935065
| Проверенный | в 06:53 (01 Марта 2017)
Автор в комментах только и занимается демагогией.
Спорить с этим упертым пациентом бесмыссленно.
Посмотреть профиль CheburatorX

+2
№:584 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 08:09 (01 Марта 2017)
Заканчивай клоунаду, чудо lol  Уже 4 бессмысленных коммента нафлудил мне в материал. И в каждом, просто бьешь наотмашь фактажом lol  Конечно ты спорить не можешь, ибо сказать то и не чего.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:578 от 3eJIe6o6a
1514681
|Пользователь | в 18:30 (27 Февраля 2017)
Считаю 4 часть хорошей игрой, единственное что огорчает это то что бесезда так быстро забросила свой самый популярный проект. И не надо ее сравнивать со старыми частями, время идет все меняется и игры должны меняться, если продолжать выпускать одно и то же то всё это превратится в однообразный конвейер. После нью вегаса мне трудно представить постапокалипсис без азартных игр и казино, мне не хватает духа вегаса и мистера хаоса, надеюсь на развитие 4ой части в стиле вегаса.
Посмотреть профиль 3eJIe6o6a

+6
№:577 от CheburatorX
935065
| Проверенный | в 14:55 (27 Февраля 2017)
Да все просто:действия Курьера влияли на эпилог.
А в Ф4??Светофор.
Уничтожать Институт или нет.... да какая разница?
War never changes.
То есть действия ГГ ни на что не влияют.Вообще.Никак.
Посмотреть профиль CheburatorX

+1
№:579 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 19:12 (27 Февраля 2017)
В том то и дело, что только на эпилог и влияли. А что такое эпилог? Минута картинок с текстом в самом конце? Это конечно очень важно.... lol  Так что ни на что там решения курьера не влияли, ведь, без модов, даже фриплея нет, и ты на последствия даже посмотреть не можешь, а с фриплеем тем более. Зато в Ф4, мы можем каждое поселение сами выстроить, и это видно на карте.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+7
№:580 от CheburatorX
935065
| Проверенный | в 05:45 (01 Марта 2017)
Бред.В эпилоге показано как сложилась жизнь в Мохавае после
действий Курьера.
Даже фриплея нет?Он и не нужен.У каждой истории должен быть конец и начало.
Какие последствия в Ф4??Где??
Поселенич строить?В Фоллауте?Это что Симсити?
Да сколько тебе лет?
Посмотреть профиль CheburatorX

+1
№:583 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 08:02 (01 Марта 2017)
Я еще раз пишу, что действия курьра ни на что не влияют, по сути. Только на минуту эпилога в самом конце. Даже те действия, что еще можно было бы увидеть в игре, их тоже нет, все только на словах. А вот мне бы, хотелось посмотреть на последствия своих решений, а не только почитать о них.
Ну, тебе не нужен фриплей, а мне нужен. И я сам люблю решать когда будет конец в моей игре.
Причем тут сим-сити? Это реальные последствия твоих решений. Ты сам изменяешь пустошь как хочешь. В отличие от ФНВ.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+3
№:585 от CheburatorX
935065
| Проверенный | в 11:37 (01 Марта 2017)
Назови мне хоть одно изменение.Кроме построенных симсити.
Посмотреть профиль CheburatorX

+1
№:586 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 12:18 (01 Марта 2017)
Всмысле? После того как проходишь игру? А разве отстройка городов и деревень, у нас уже не изменение? ФНВ вон и тем похвастаться не может, только прологом. Хорошо, если изменения на карте тебя не интересуют... Изменение есть. Тот же бесполезный пролог есть и в Ф4, чтоб ты знал. И если это считать изменениями, то а каждую фракцию пролог свой. А так же, за каждую фракцию, судьба содружества радикально меняется.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:598 от MBRUS
1221343
| Проверенный | в 20:22 (08 Апреля 2017)
"А разве отстройка городов и деревень, у нас уже не изменение?"
Отстроил защиту поселений, все довольны, но во что превратится Содружество - неизвестно, как и что станет с ключевыми персонажами: что будут делать торговцы в Нюка-Ворлде (отстроят утопию или, страдая от непрерывных набегов, покинут парк и он придёт в запустение ), как распорядится Кюри новыми данными, поможет ли сыворотка сыну МакКриди, что будет с Магнолией, если регион полностью перейдёт под контроль Братства Стали, а поселения, которые мы строили, могут быть зачищены Институтом, в случае его победы. Разве мы проходили квесты не для того чтобы узнать какая судьба ждёт регион?
Посмотреть профиль MBRUS

+1
№:599 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 05:56 (09 Апреля 2017)
С одной стороны - да. С другой же, чтобы был подобный пролог, нужно сделать как в ФНВ, после прохождения сюжета убрать фриплей. И тогда да, можно сделать что то такое. К тому же, вам по сути, не хватает именно брифинга в конце игры, а не информации о своих поступках, ибо, если играть внимательно...

На тему того "а что да как?". В принципе, из определенных обмолвок персонажей, да и логике действий игрока, можно вполне точно определить что будет.
Содружество? А что с ним может быть? Вот вы представьте, что на содружестве появилась сила, под руководством ГГ, которая захватывает всю территорию, имея при этом огромное количество укрепленных городов и деревень, плюс серьезную военную силу. Что из этого может получится? Мне кажется, тут даже вопросов возникать не может.

Нюка Ворлд и торговцы, скорее всего, опять попадут под каких нибудь рейдеров, это вполне понятно по той пассивности, с которой они позволили себя захватить в рабство, и потом в нем жили, даже не помышляя о свободе. А заодно, после освобождения, даже охрану себе вооруженную так и не наймут. Так что, в этом дополнении, убивать рейдеров, выбор не самый лучший. Они торговцев хоть и угнетали, но и защищали тоже. Это как в Пите, тоже самое.

Кюри? Да как угодно. Зачем ей чего то предугадывать? А если я захочу, чтобы Кюри была всегда рядом с ГГ, помогала ему\ей восстанавливать Содружество, и по сути, в игре, так и будет. А мне напишут в конце, в брифинге, что она вообще покинула Содружество и пошла исследовать пустоши одна? Мне вот такая хрень не нравится. Я САМ решаю, что у меня и как, а не сценаристы. Мне вот вообще не понравились многие вещи из брифинга в ФНВ из за этого.

Поможет ли сыворотка? А почему она может не помочь? Там по моему, ни у кого сомнений нет, у парня там улучшение, вроде. Выживет.

И так далее и тому подобное. На самом то деле, брифинг подразумевает совершено не тот геймплей в конце игры который есть в Ф4. Брифинг его вообще не подразумевает. Ведь, в брифинге могут написать, что содружество там типо офигенно развилось в большее государство, типо НКР, а я вот во вриплее, под настроение, возьму да нахрен снесу все поселения, просто ради смеха. И что тогда? Мне хрень какую то написали? В том то и дело, что если все зависит от игрока, то все и должно зависеть от игрока.

С другой стороны, если кто то сделает мод, чтобы игру можно было как то закончить и игрок САМ мог написать как там у кого судьба сложила, вот тогда - да.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:601 от MBRUS
1221343
| Проверенный | в 08:28 (09 Апреля 2017)
Так вот я и об этом: одни "вроде" и "наверное". А вдруг в этих же поселениях половина жителей - спящие агенты института и тогда "мирная жизнь" откатится к моменту выхода из 111 убежища. И с чего вы взяли, что Кюри согласится остаться с ГГ? Её даже нельзя отговорить стать синтом.
В F3 эпилог со слайдшоу избыточен - там всё ясно: после победы силы света в лице БС возьмут под контроль всю столичную пустошь, а F4, хоть он и не дотягивает до F:NV, имеет несколько векторов развития региона и, без окончательного слова сценаристов, возможность предугадать влияние событий в Бостоне на F5 стремится к 0.
Посмотреть профиль MBRUS

0
№:604 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 10:22 (09 Апреля 2017)
В том то и дело, что все от ГГ зависит. Захочет, не захочет, все от ГГ зависит. Сможет уговорить, не сможет, а потом передумает и так далее. То есть, брифинг тут вообще не нужен. Ты сам творишь историю.
А зачем Кюри, отговаривать стать синтом? Ее можно вообще не вести на эту процедуру. Да, ей интересно, она хочет почувствовать себя, типо, живой. Зачем ее отговаривать? В роботе она уже насиделась, плюс, в виде человека, ей и пушку можно дать любую, и в силовую броню посадить. ВЫ вот как то из пальца высасываете какие то недостатки.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:607 от MBRUS
1221343
| Проверенный | в 22:11 (10 Апреля 2017)
Так от ГГ как раз ничего и не зависит. За него выберет единственный верный путь дядя сценарист, а при отсутствии прописанных концовок нам остаётся только гадать, что действительно станет с Содружеством.

P.S. Зачем отговаривать? Элементарно: если победит Братство или Институт, то Кюри в теле синта уничтожат, а в образе мисс няни она сможет продолжать научные исследования.
Посмотреть профиль MBRUS

0
№:610 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 03:54 (11 Апреля 2017)
А в этом что то есть. Гадать не так то и плохо, оставляет какой то простор для фантазии. Тут смысла спорить нет, вкусовщина.

А вот что до Кюри, то совсем не факт, что ее убьет БС или Институт. Институт то вообще маловероятно, ибо ГГ становится его руководителем, уже ли не сможет защитить? Да и вообще, перенос сознания робота в тело синта, вообще довольно интересный процесс, а в институте все же ученые.

Что же до БС, то тут все еще проще. Мы нарушая прямой приказ старейшины, оставляем в живых Данса, который вообще был правой рукой Максона. Уж его то должны были грохнуть из принципа, ибо после того как его отпустил Максон, ему можно было садится на Дирижабль, и лететь себе обратно в Столичную Пустошь, ибо он предает в тот момент все свои идеалы. Однако, Данса можно спасти. Это на тему, что от ГГ там ни чего не зависит. А уж Кюри то, про которую вообще ни кто не знает, если ее не спалить специально... тут про Данса то узнали только из документов института, что ГГ и приносит, а Кюри в них нет.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:637 от misterixxx
1274785
| Проверенный | в 20:01 (Сегодня)
Ничего Институт зачищать в поселениях не будет. Кто ему позволит? Генерал минитменов - я. Директор Института - тоже я.
БС уничтожено.
Рейдеры в Ядер-Мире уничтожены.
Посмотреть профиль misterixxx

0
№:636 от misterixxx
1274785
| Проверенный | в 19:57 (Сегодня)
Еще как влияют. Не примыкаем ни к одной из фракций и делаем что хотим  lol Фракции нехай сами разбираются между собой.
Посмотреть профиль misterixxx

+13
№:576 от Tovio
10153
| Гражданин | в 15:58 (23 Февраля 2017)
Нормальные части серии:
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Fallout 2
Fallout: New Vegas

Все остальные части - вырожденцы серии.
/thread
Посмотреть профиль Tovio

+5
№:575 от Van_Winkle
16519
| Гражданин | в 10:32 (22 Февраля 2017)
Ёмаё, читаю и дивлюсь - такое непомерное количество людей, хейтящих игру по каким то своим странным причинам, и при этом считающих свое мнение абсолютом... И ни одного внятного объяснения, почему Фоллаут 4, собственно, "нефолаут" и "неЭРПЭГЭ!". Ах, ну да, ужасное колесо Масс Эффекта жи...
Посмотреть профиль Van_Winkle

+6
№:581 от CheburatorX
935065
| Проверенный | в 06:52 (01 Марта 2017)
При чем тут Масс Дефект?Да Ф4 это тупой шутан.
РПГ и рядом не стояло.Потому что никакого отыгрыша роли
тут нет.
Посмотреть профиль CheburatorX

0
№:638 от misterixxx
1274785
| Проверенный | в 20:04 (Сегодня)
Если любишь палить во все, то это не значит, что нельзя делать что-то другое. 
"Тупой шуган" - это не про Фоллаут 4. 
Ты не играл в него ))
Посмотреть профиль misterixxx

+3
№:568 от denzali
850052
| Проверенный | в 20:10 (07 Февраля 2017)
Атмосфера очень хорошая и игра очень понравилась, но это не Фолл. Игра постапок. но не Фолл. Совсем не фолл
Посмотреть профиль denzali

+10
№:569 от cat-boy
226722
| | в 16:27 (08 Февраля 2017)
Человек, который продал мне мой первый в жизни личный комп ( в 1998 году), в качестве подарка дал мне диск с первым фолом. Хорошо что я был в самом начале отпуска - целый месяц не вылазил из этой игры. Ну и дальше менялись компы, видеокарты и мониторы. И всегда я играл в эту игру. Так вот Ф-4 это 100% фолаут и не надо тут рассуждать что это не так. Конечно, раньше и бабы были моложе, и голова с похмелья не болела - но тем не менее.
Посмотреть профиль cat-boy

0
№:570 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 05:17 (12 Февраля 2017)
Плюс, Ф4 еще продался в 30000000 копий.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+7
№:571 от keqpir1
76192
| Проверенный | в 11:53 (12 Февраля 2017)
Ф4 превратился из РПГ в шутанчик.
Посмотреть профиль keqpir1

+4
№:574 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 16:23 (12 Февраля 2017)
Это, однако, не отменяет того факта, что продался он отлично. Значит, большинству, именно "шутанчик" и был нужен.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:587 от CheburatorX
935065
| Проверенный | в 05:24 (03 Марта 2017)

Цитата
Плюс, Ф4 еще продался в 30000000 копий.
Миллиард мух не могут ошибаться.
Посмотреть профиль CheburatorX

+2
№:588 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 06:52 (03 Марта 2017)
Да да, конечно, куда же этим 30000000 до тебя гениального то lol

P.S. Про мух, кстати, заявление двоякое. Они с одинаковым желанием садятся как на говно так и на повидло. И тут уж кому как.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:639 от misterixxx
1274785
| Проверенный | в 20:05 (Сегодня)
Да, это не Фолл, это Фоллаут 4, и ничто иное.
Посмотреть профиль misterixxx

+11
№:545 от Bender88
366921
| Проверенный | в 13:13 (23 Января 2017)
Не хочу обидеть автора, но он так и не ответил на поставленный в заголовке вопрос. Ни слова о дополнениях, которых по начальным словам статьи, нужно было дождаться для формирования окончательного мнения об игре, ни какого-то конкретного вывода, мол "игра потрясающе хороша этим-то, этим-то и вот этим-то, и именно поэтому автор считает её ой какой хорошей". 

Даже как-то наоборот, сложилось впечатление что игру скорее ругают, чем хвалят, а потом хоп и 8 из 10...

Мое субъективное: игра получилась неплохой как бегалка-стрелялка с элементами исследования пост-апокалиптического мира. Стрелять тут приятно и весело, исследовать мир интересно, возня с крафтом\апгрейдом оружия и брони тоже увлекает, картинка вполне себе (даже без модов, с модами вообще претензий нет). 
Но вот как Фоллаут, как глубокая ролевая игра с кучей вариативности как ролевого отыгрыша, так и прохождения квестовых линий, здесь полный швах. Ролевая система упрощена настолько, что ещё маленький шажок - и она окончательно превратится в довесок к шутеру (какие можно наблюдать во всяких онлайновых боевиках). На прохождение квестов характеристики персонажа не влияют вообще. Вспоминаю даже не классические 1 и 2 части, а Нью-Вегас. Там постоянно были задействованы навыки персонажа - где-то запугать, где-то блеснуть знаниями, где-то что-то починить и т.д. и т.п. И в диалогах и в решении самих квестов можно было ощутить то, что у твоего персонажа есть сильные и слабые стороны.
В Ф4 это нет. И дело не в том, что колесо диалогов плохое. Оно в том же МЕ было на порядок лучше сделано и не бесило. Дело в том, что сами диалоги в Ф4 тупые. Без глубины, без вариативности. Без влияния характеристик персонажа на их развитие и результат. А ведь Фоллаут - это ролевая игра. Во что его превратили?? 
Сюжет здесь отвратительно пресный. Я взрослый, семейный человек, и завязка Ф4 оставляет меня равнодушным. Потому что никакой драмы тут не показано. Не вижу я, что мой персонаж страдает, что его душу на куски рвет из-за утраты супруги(а) и похищения ребенка. Нет постановки и адекватно показанных эмоций. Нам пару минут показывают типа такую клевую семью ГГ, потом трах-бах и их нету. И герой такой порычал в убежище 3 секунды и всё. И с какой стати меня это должно трогать? Вот в Ведьмаке 3 квест с семьей барона это драма. А тут ею и не пахнет, потому что беседка и не умеет делать драму. И я хочу заметить, что я не требую от Ф4 всего того же, что было в Ведьмаке 3. Это разные игры с разным уклоном, и лишь в самых общих терминах они пересекаются. Но зачем тогда тыкать пальцем в неубедительную драму и выставлять её офигенным прорывом? Может для беседки это и в новинку, но они не единственная студия на планете.
Фракции в Ф4, выбор между которыми должен имитировать нелинейный сюжет (каковым он на самом деле не является) унылы донельзя. Я понимаю, что это субъективщина, и что для кого-то другого все фракции игры могут казаться круче некуда, но меня не зацепила ни одна из них. 

Плюс среди дополнений, считай, только одно тянет на сюжетное. Ещё одно туда-сюда, а остальные просто куча прибамбасов для строительства. Которое в этой игре тоже можно ругать по целому списку недостатков.
Посмотреть профиль Bender88

+4
№:546 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 21:58 (23 Января 2017)
Странно даже, вы тут единственный, из прочитавших рецензию, что не доволен доводами. Скорее все сетуют на то, что я писал только о хорошем.

На тему драмы. Вы сравниваете не сравнимые вещи. Семья барона в Ведьмаке 3, все же находится в своем мире и своей стихии и им не надо еще и привыкать к новой данности бытия. А в Ф4, герой попадает из нормального, вполне привычного мира, черт знает куда. Ему есть чем заняться, кроме как убиваться по убитой жене. Мало того, что просто выжить, так еще и сына найти, ведь, для него, вообще большой вопрос, сколько времени прошло с момента убийства жены и похищения ребенка. Хотя, с одной стороны, вы все равно правы, драмы там как то не получилось. Слишком быстро он в нормальное состояние приходит. Им надо было... не знаю... заполнить комнату каким нибудь газом или еще чем, чтобы было оправдано то что долго горевать по второй половине просто нельзя из за опасности смерти, например. Либо обыграть как то еще.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+4
№:547 от Bender88
366921
| Проверенный | в 19:40 (24 Января 2017)
Мне кажется, Беседке просто вообще не стоило закручивать сюжет вокруг драмы. Тем более личной драмы, которую изобразить убедительно очень тяжело. Тут нужно правдоподобно изобразить страдания героя, его внутренние терзания, но...Это не их конек! Их игры никогда не были про отождествление себя с готовым героем по имени Джон. Наоборот, Бесезда лучше всех умеет делать песочницы, в которых хочется проживать альтернативную, фантастическую жизнь, придумывая своему герою кучу идущей бэкграундом истории.
А Ф4 старается в плане подачи сюжета походить на МЭ, ДА, Ведьмака и иже с ними, но совершенно этого не умеет и выглядит на их фоне как истукан из первобытного племени посреди мегаполиса.
Вспоминается, как когда-то создатели Готики решили переиграть Беседку на их поле и сделали Готику 3 огромной и нелинейной...только вот на выходе они и поцарапать серию ТЕС и Обливион в частности не смогли. Так же и тут. В сравнении с ДАИ, Ведьмаком 3 и даже более старой серией МЭ, диалоги и персонажи в Ф4 не выдерживают критики...
Посмотреть профиль Bender88

+3
№:548 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 00:37 (25 Января 2017)
Согласен. Но ведь это же не только в Ф4. Все точно так же и во всех остальных играх от беседки(но в Ф4, беседка, хоть и корявую, но попытку внести драматизм все же сделала), да и Обсидиан не лучше сделали, там курьер тоже просто ствол и 3д модель, а игрок развлекает себя сам. Так что, это и недостатком считать как то странно, ведь такого в данном сеттинге ни когда и не было. С чего бы оно должно быть в Ф4?
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:549 от Bender88
366921
| Проверенный | в 09:04 (25 Января 2017)
Дак ведь вы сами в данной рецензии высказали мысль, что драматизм завязки Ф4 хорош и это плюс. Поэтому я об этом и поднял речь, потому как на мой взгляд у Ф4 полно других достоинств, но вот драматизм и убедительность повествования явно не в их числе.

И как я уже отмечал, серия никогда не славилась особой драмой, даже во времена "классических" 1 и 2 частей. Но я не могу считать что попытки нагнать неубедительной драмы в сюжет могут считаться плюсом.
Посмотреть профиль Bender88

+2
№:550 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 02:29 (26 Января 2017)
В том то и дело, что если сравнивать с тем же Скайримом, или даже с Вегасом, то тут драматизм есть хоть какой то и тем именно он и хорош, особенно учитывая тот факт, что до этого, ни чего подобного не было. Но сделан он на печальном уровне, ибо у Беседки, ни когда не было такого опыта, но они хотя бы пытаются. Правда, вводят новое, при упрощении и убирании старого.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:552 от Bender88
366921
| Проверенный | в 12:34 (27 Января 2017)
Если говорить строго о играх самой Беседки, то да, лучше такая динамика, чем её отсутствие. Просто тогда и в статье стоило бы именно саму динамику похвалить, а не драму, раз вы согласны с тем, что она не сильно удалась :)
Посмотреть профиль Bender88

+1
№:572 от keqpir1
76192
| Проверенный | в 11:54 (12 Февраля 2017)
Весь драматизм высосан из пальца и притянут за уши. Не верю я в него.
Посмотреть профиль keqpir1

0
№:573 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 16:20 (12 Февраля 2017)
Вы не поняли главный посыл моего поста. Я не о качестве драматизма пишу, а о его наличии. У Беседки такое вообще в первый раз в подобных играх. Ну а первый блин...
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:551 от Фелпс
1403793
| Проверенный | в 12:24 (27 Января 2017)
вот ответь мне какова причина травли этой игры, но объективной критики мы не видим, лишь враньё и домыслы, напыщенная беспричинная грязь. Это единственная игра из всех фоллаута, где тема апокалипсиса раскрыта, как визуально, так и с точки зрения повествования. Диалоги не упрощены, а лишь сокращены с целью сделать их значительно более эмоциональными, но зато добавлена мощная актёрская игра, которой не было ранее в серии, и есть в единица игр в принципе. Она единственная нелинейная из всей серии, проблема выбора в 4-ой части стоял очень остро и практически отсутствовал в других частях, в диалогах учитывается и уровень персонажа, прокачка навыка и т.д. врать не надо. У игры очень сильная эмоциональная история личного характера, игра просто построена на эмоциях, это характерно не только для главного героя, это затронуто повсеместно, даже с малозначительными персонажами и квестами. Апокалипсис, разруха и выживание ты чувствуешь кожей, затронуты очень много сложных тем: отцы и дети, служебный долг, выбор, выживание, развитие робототехники и её взаимоотношение с человеком. В игре харизматичный злодей, которого нет скажем в Ведьмаке 3
Посмотреть профиль Фелпс

+4
№:554 от Bender88
366921
| Проверенный | в 20:32 (27 Января 2017)

По
Это просто клиника. 
Давай по пунктам. Что такого принципиально нового показали в Ф4, чего не было в 1, 2, 3, НВ? Где это раскрытие темы апокалипсиса? Нам грибок показали в прологе - это по вашему раскрытие?
Диалоги именно УПРОЩЕНЫ, и не надо пытаться передергивать. Количество вариантов ответа существенно сократили, большая часть всех диалогов уныла и поверхностна, начисто лишена и эмоций и вменяемого содержания. Диалогов, где есть какие-то эмоции, единицы на всю игру. Влияние навыков персонажа присутствует лишь в виде требования к харизме. Единственный раз, когда мне пригодились навыки героя, это квест с починкой летучего фрегата, там удалось что-то починить вместо беготни по торгашам. Всё. Кроме примитивного требования к харизме (которое в большинстве случаев позволяет лишь наторговать себе экстра-барыш) нет никакого участия навыков героя в диалогах.
Выбор - это не когда тебе дают несколько унылых фракций и говорят: выбирай. Выбор - это когда есть большое количество квестов, которые можно решить принципиально разными путями, когда от принятых игроком решений зависят судьбы конкретных персонажей и дальнейшее развитие сюжета. Где такой выбор в Ф4? Конкретно, пожалуйста, без воды, раз вы мои сообщения назвали враньем и домыслами. Покажите класс!
В Ф4 нет очень сильной эмоциональной истории. Семья ГГ здесь лишь стимул отправить игрока исследовать Пустошь. Нет никакой химии между персонажами в прологе, которая бы позволяла увидеть искренне счастливую семью, к которой игрок успел бы проникнуться большой симпатией, нет вменяемо показанного горя ГГ. У него убили жену\мужа, украли ребенка, "ну ок пойду деревню построю". Никакой драмы здесь не показано. Можно ли её додумать - да, можно. Но хвалить за убедительно придуманное нужно не игру, а игрока.
Единственная интересная тема, затронутая игрой - тема тотальной паранойи на предмет засланных Институтом синтов, одним из которых может оказаться любой, включая самых близких. Затронута не очень детально, поверхностно, но хотя бы затронута и представляет интерес. Все перечисленное вами - это просто набор слов. Это как говорить, что в игре серьезно поднимается вопрос выживания человеческого рода после апокалипсиса, т.к. игра разворачивается в пост-апокалиптическом сеттинге. Сеттинг не равняется поднятию темы. 
Харизматичный злодей? Серьезно? Это кто, если не секрет?
Посмотреть профиль Bender88

0
№:558 от Фелпс
1403793
| Проверенный | в 13:35 (28 Января 2017)
Это уже не смешно! Я писал комментарий не ради очередной демагогии, основанной на мифотворчестве и всяких небылиц по игре, такое впечатление, что почти каждый недалёкий геймер, как часть зомбированной массы пытается влить свою "копеечку" в общее дело -беспочвенно вылить ещё одно ведро грязи на Fallout 4. Вместо этого я ждал, коль ввязались в это, аргументированного поддержания травли посредством реальных фактов по игре. Возможно ли это? Нет, поскольку всё это придумали, сами поверили, другие повторили, это круговорот.
1) Fallout 1,2  не были выдающимися играми, она весьма плоски и поверхностны, но в ней была идея, всего лишь одна идея, ради которой её и полюбили, кроме это в ней ничего не было, вообще ничего. Про апокалипсис ты мог узнать лишь из диалогов, но окружение, мир, персонажи противоречили этому, получался диссонанс, который большинство отказывалось замечать. Ценность Fallout 4 в том и заключалась, что эта идея, наконец была раскрыта, но пошли дальше ИИ, вклинили в игру роль развития роботехники, её последствия во взаимоотношениях с людьми.
2) Эмоции это краеугольный камень игры, на этом всё строится в FALLOUT4, абсолютно всё: диалоги, психотипы персонажей, их место и способ выживания, оценка это страшного мира и окружающих, люди не живут, а выживают. Начало игры я понял только после третьего прохождения. Цель была показать один день из жизни простой семьи до страшного апокалипсиса, ради последующего сравнения с новым беспощадным и зловещим миром, полным опасности, бессердечия и открытой злобы на мир и людей, опять же построенных на и ради эмоций
Посмотреть профиль Фелпс

+1
№:559 от Bender88
366921
| Проверенный | в 21:06 (28 Января 2017)
Действительно смешно то, что вы, называя чужие слова фантазиями, враньем и пустословием, сами занимаетесь тем же самым. Вы либо тролль и пишите тупо ради спора, либо не можете привести никаких внятных аргументов в защиту игры, которая вам, судя по всему, так понравилась, и поэтому просто переводите тему и тычете пальцем куда-то в другую сторону каждый раз, когда надо вести предметный разговор, а не сыпать общими фразами. 

Вот вы перевели стрелки на Ф1 и Ф2, и просто понапихали в своё сообщение каких-то довольно дутых претензий к этим играми без конкретики. Ни четких примеров противоречия игрового мира его пост-апок состоянию, ни аргументации касательно термина "поверхностный". Ни-че-го. Продолжайте в таком духе  good 

Вот вы накидали общих фраз про глубокую эмоциональность Ф4, но что мы видим? Снова никаких аргументов, лишь вода и куча пафоса. 

Удачи!
Посмотреть профиль Bender88

0
№:562 от Фелпс
1403793
| Проверенный | в 08:55 (29 Января 2017)
Я для тебя всё разжевал, что ещё проглотить за тебя надо? Всю игру разложил по полочкам, что она олицетворяет, какой посыл несёт. А вот у тебя аргументов нет, оригинальные фоллауты были карикатуры с идеей. Ну что тут не понятно? Порой диву даёшься сколько умудрились впихать информации, в Fallout 4, и это при том, что игра не сюжетная. Лично бы я в будущем хотел видеть новую часть как сюжетную игру с мощной историей без побочных повторяющихся квестов, и если посмотреть на историю Келлога, то понимаешь, что у разработчиков была такая идея, но к сожалению, они о неё отказадись
Посмотреть профиль Фелпс

+10
№:544 от dimand480
392111
| Проверенный | в 13:22 (20 Января 2017)
Ого, статья когда написана, а до сих пор ругань идёт.

    Игрушка в принципе бодренькая, иногда интересно ходить собирать снаряжение, хлам всякий. Даже от части понравилось строить свою базу (в основном из-за роботов). Стрельба действительно удалась (хотя её не беседка делала), в Нью-Вегасе от стрельбы плакать хотелось (если, что я его считаю лучше 4 и 3). Графика, для RPG она шикарна, анимация не сильно отстаёт (Прям мечта в NV с такой графикой сыграть). Это игра, действительно, прекрасный симулятор бомжа (если на "выживании" играть) и неплохая стрелялка.

    Но! Это ни разу не Fallout! Ну вообще никак. От фола тут только комбенезон убежища и большая надпись на упаковке диска.
    1) Диалоги, не смотря на дибильный выбор, когда ты не знаешь, что скажет твой персонаж, они просто убоги. По другому описать не могу.
    2) Система прокачки это что-то с чем то. Она убита, зачем её такую ввели я так и не понял. Она абсолютно ничего не решает, а только вызывает раздражение. Когда тебе нужен какой-то навык, а у тебя только 8 очков ловкости или что-то ещё. Раньше она действительно определяля стиль игры, брутальный боец или конченая шлюxа (привет Fallout 2).
    3) Локации. Они навалены на друг-друга без разбора. Я не раз не мог найти проход среди этих переулков.
    И везде рейдеры, я прям в шоке откуда там столько народа. Народа так много, что весь город отстроить могли. Пока я первый раз шёл до Даймонд-сити, я тупо устал их убивать.
    4) О экшн части. Нахрена мне в RPG столько стрельбы, я задолбался стрелять!!!!!! За пол часа игры счётчик убийств переваливает за 100 или 200! Но при этом стрелять куда приятнее чем в НВ, оружие прямо чувствуется в руке.
    5) Квесты. Трудно говорить о том чего нет. Краткое описание любого квеста "Ты должен сходить (вставить название) и убить там всех, возможно забрать (название предмета)". Всё! Других квестов нет. Никаких. Может я просто ещё их не видел, но пока ни одного другого не встретил. У некоторых квестов, иногда, интересный сюжет, но сам квест никак не изменился.
    6) Отыгрыш. Ну его тут тоже нет. Мы просто играем за чувака/чувиху которому надо во имя добра убить 3/4 населения Содружества может быть за какую-нибудь фракцию. Я не могу побыть боксёром, работорговцем, порнозвездой, караванщиком, уборщиком навоза и т.д. Мы просто ходим и по указке всех убиваем. Ничего больше.
    7) Сюжет. Ну не могу сказать, что он прямо таки плох, но особого интереса не вызвал. В НВ мне было куда интереснее. Привязаности к ребенку никак не испытываются, да и вообще каких либо других эмоций. Я вижу его только 5 мин в начале, ну после ... там где-то. Завязку надо было делать как-то с  Институтом сразу.

    На этом, наверно, закончу. Моё мнение: Как Fallout игра крайне убога, как песочница довольно весело. Ходим наряжаем персонажа и строим домик. На что-то больше, к моему огромному сожалению (как никак ждал), она не способна. Но побродить интересно.

    Те кто хотят Fallout играют в Нью-Вегас или относительно новою Неваду.
Посмотреть профиль dimand480
1-20 21-40 41-60 ... 101-120 121-140
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [771]
Моды в разработке [46]
TES V: Skyrim [4064]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2126]
Fallout 3 [1068]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [611]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [122]
Рецензии [186]
Ретро-рецензии [26]
Мнения [41]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 431
Гостей: 212
Пользователей: 219




Вверх Вниз