Часто пишут про не работающие лоды, объясняю: вот так было Вот так стало Вот это не лоды а граница данного мира. Я сам созданием сложных миров не занимался и не имею представления, как его так можно было сделать и как это исправить, если вообще возможно.
Гараж закрыт на замок, открываемый только с помощью ключа, ключ только у главного героя. Они шагу не сделают пока гг не сходит к гаражу и не откроет дверь. Дальше у меня все было так же. Как я понял, они не заходят в гараж из-за отсутствия перед дверью навмеша, а на горе навмеш есть. Кое как мне удалось их обоих засунуть в гараж, но квест дальше не пошел. Вернулся на Пустошь через консоль.
Когда я играл, то у меня в этом месте было так же. Я посмотрел в инвентарь главы Меченых и оказалось, что у него 4 револьвера 44 калибра и ни одного патрона. Добавил их ему через ГЕКК 1000 штук и прошел это место заново.
Плагин содержит включение "Видимости на расстоянии" для некоторых объектов, моста например. Без него могут быть глюки в виде не отключающихся лодов этих объектов. В идеале нужно объединить мастер файл с плагином.
Что касается пустоты локации, если собрать её всю, то количество объектов и их плотность все равно будет меньше чем, например, в Нью Йорке.
Галерея
Сделана вся передняя часть, административные корпуса и первый блок. Дальше делать было лень. И лоды по такой же технологии можно сделать.
Вот так стало
Вот это не лоды
а граница данного мира. Я сам созданием сложных миров не занимался и не имею представления, как его так можно было сделать и как это исправить, если вообще возможно.