Неправильно установил наверное мод, там много файлов, если забыть парочку работать не будет. Вылеты сразу в меню происходят если забыть добавить Strings-файлы. Еще такое возможно, если у тебя не русская и не анлийская версия игры.
А насчет жемчужины. Эта модель корабля запатентована, бесплатно использовать или копировать ее нельзя. Различные вариации продают в интернете за 30-40$. Но они все непригодны для использования в skyrim, сделать под заказ будет еще дороже. Не вариант.
Внимательно читаем описание мода, там совсем немного текста. Корабль появляется заклинанием. Если заклинание у героя не добавилось, то нужно обновить версию игры до 1.8.151.0.7 или выше
Интересно, чего такого нового можно сделать в рамках ЛОР-а? Только замки и избушки, шаг влево, шаг вправо сразу считается отход от ЛОР. Люди сами загоняют себя в клетку, а потом сидя в ней просят чего-от нового...
После загрузки сейва у героя появится новое заклинание, нужно его сколдовать, оно перенесет героя к кораблю. Если заклинание не появилось, значит версия игры старая, нужно обновиться до последней 1.8.151.0.7.
Попробуй переместить корабль в другой порт. Если не можешь добраться до карты с флажками, то можно через консоль. Введи команду coc aaatavm01storage Герой телепортируется в специальную локацию, там кликни на любой флажок и начнется перемещение.
Так же, если не затруднит, залей этот сейв на rghost.net и скинь мне ссылку, я поизучаю ситуацию.
Проверь такую ситуацию 1. Отключи все моды, кроме этого мода 2. Начни новую игру 3. Посмотри добавилось ли заклинание и консольные команды тоже проверь
Кстати версия игры должна быть последняя 1.8.151.0.7, разработчики там что-то меняли в Creation Kit и т.п. и вроде моды сделанные в новой версии не поддерживаются в старой.
А еще я рекомендую воспользоваться каким-нибудь мод-менеджером, они сами автоматически все распаковывают как надо и подключают. Например вот этот
Не может быть. После выполнения команды coc герой не телепортировался в специальную локацию? Это явный признак, что мод установлен некорректно. Проверь еще раз все ли файлы мода ты расположил в нужных папках, не напутал ли чего, не забыл ли подключить esp-файл к игре и т.п.
Вот еще команда для добавления заклинания
Player.addspell 600A830
Но если мод у тебя не подключен, так что даже команда coc не работает, то и эта команда добавления заклинания тоже не поможет.
Этот код я смогу сказать только вечером или может кто-то раньше заглянет в Creation Kit и подскажет, но помоему он не работает, я в ходе разработки пытался добавить новый спел этой командой, но она почему-то не видит мой мод.
Насчет постоянно использовать coc, не нужно постоянно. Эту команду надо выполнить только один раз для запуска генерации корабля. После того как корабль появится в скайриме на его борту будет карта с флажками и дальше уже будет нормальное перемещение, кликая на флажки на карте, без всякой консоли.
Эмм.. в каком смысле с консолью маятся? id заклинания (числовой hex-код) по сути только в консоли и нужен. Смогу посмотреть его попозже, сейчас нет под рукой Creation Kit.
Или тебе нужен символьный идентификатор? Он такой
TAV_01M_SpellReturn
Вообще все объекты в моде имеют префикс "TAV_", можно использовать в качестве фильтра в CreationKit
Это странно, я сохранялся и рядом и даже на самом корабле на палубе, грузил потом сейвы и проблем не наблюдалось. Но я проверял на чистой ванильной версии без модов и прочего. Может быть ты сохранился в момент генерации корабля? Я не рекомендую сохранятся пока крутиться аура вокруг корабля, т.к. идет скриптовый процесс генерации и я не знаю как игра отреагирует, если этот процесс заморозить сейвом, а потом такой сейв загрузить.
Если есть желание помочь в исправление проблемы, то можно сделать следующее
1. Открой файл Skyrim.ini в текстовом редакторе, он лежит недалеко от сейвов 2. Добавь туда такой раздел
Код
[ Papyrus ]
bEnableLogging=1 bEnableTrace=1
Убери пробелы между словом Papyrus и квадратными скобками
3. Затем попробуй загрузить сейв, если он упадет с ошибкой, то 4. Возьми всю папку Logs, она появится недалеко от папки с сейвами, запакуй ее и выложи для скачивания, например на rghost.net + еще можно сейв приложить и список модов, которые у тебя установлены.
Я посмотрю что там за ошибки произошли в момент загрузки сейва, обычно они пишутся в логах и можно косвенно определить, что привело к сбою.
А пока раз существует такая проблема у тебя, рекомендую отойти от корабля подальше, чтобы его модель исчезла и сохранятся уже там.
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
К сожалению сделать свободное перемещение корабля очень сложно, чтобы всё на корабле двигалось синхронно друг другу, нужно все декорации интегрировать в одну цельную 3D модель, например в программе 3DMax. Учитывая, что на корабле 1000+ различных элементов (флажки, цветы, коврики, лампочки и прочее) это нереальный объем работ. В планах такого пункта пока нет.
Изначально я выложил мод на нексусе, он пролежал там где-то неделе две вроде, за это время местные пользователи обругали меня с ног до головы (не все конечно, были и довольные), а потом администраторы удалили мод. Так же я его пытался выложить на пару русских сайтов, но мод тупо не прошел модерацию, тихонько удалили.
После этого я отложил мод в архив и заморозил разработку.
Ну а потом я решил сделать еще один корабль (этот самый мод), на этот раз выбрал другую модельку корабля (большой императорский корабль), чтобы было совсем не похоже на Астерию (она использует маленькую красную модель)
Насчет книжных полок, в изначальном проекте корабля я как раз планировал их поставить в эту комнатку. Но в ходе реализации столкнулся с техническими проблемами. Эти полки с вещами при перемещении корабля в другое место теряли предметы и/или раскидывали их вокруг. Т.е. работало нестабильно, поэтому пришлось от них отказаться и поставить закрытые уменьшенные книжные шкафчики.
Но в будущем возможно что-то измениться в этом плане, у меня есть некоторые идеи...
Вообще-то тут в моде используется стандартная 3D модель корабля, которая называется Катария. Это корабль, на котором приплывает император в Скайрим. Она цельная и не меняется, корпус, мачты, лестницы, даже эта штука птица сзади это все одна модель. Я видел ее используют в различных модах кораблей и она вообще-то свободная, ее сделали разработчики и никаких ограничений не накладывали на ее использование.
Так что люди берут ее, оформляют, некоторые добавляют двери и каюты и выпускают мод. Не я первый и не я последний. Или ты считаешь, что если один человек использовал эту модель, то всё, остальным запрещено?
P.S. Кстати хотелось бы увидеть этот корабль, который с рыбками и прочим, скинь ссылку, посмотрю...
Ты что-то путаешь, для скайрима никто не делал кораблей с прыжками по портам. Только небольшие лодочки в составе других модов. Этот корабль был сделан мной с нуля от начала до конца.
Хотя возможно ты говоришь про корабль Шаркиния. Сюрприз, но его тоже сделал я, где-то месяц назад. Это был очень хороший лорный воздушный корабль, он был по размеру меньше, с дверьми в двухэтажную каюту, вместо лифта там были мостики, никаких трансформаций, танков, пауков и прочего безумия, по визуальному дизайну он был похож на этот мод.
Но его забанили на всех сайтах с причиной, что я украл Астерию (!). Что меня очень огорчило, т.к. я ничего не крал, а сделал корабль полностью с нуля. Беда в том, что когда пытаешься делать лорный воздушный корабль люди начинают его сравнивать с Астерией и обвинять в воровстве, а потом требовать удалить мод и переделать его.
Поэтому я решил больше не делать лорных воздушных кораблей, зачем стараться если люди так относятся к твоему труду? Я просто отпустил фантазию и начал делать все что приходило в голову. Кому-то покажется, что я "изуродовал" корабль. Но другого варианта нет, все "неуродские" воздушные корабли банят из-за Астерии, у нее эксклюзивный патент по праву первопроходца.
Насчет ауры, это сигнал загрузки, чтобы игрок не гадал, что происходит, а знал что идет загрузка, аура исчезнет, когда загрузка завершится.
Если все будет внутри корабля, тогда палуба будет пустая и неинтересная. Посмотрите на корабль Катария, на котором император приплывает в Скайрим. Корабль скучный. В этом моде используется эта переработанная Катария.
К сожалению нет, корабль не умеет шагать или ездить, он типа уже пришагал и приехал и теперь стоит отдыхает. Но ничто не мешает во время загрузки пофантазировать и представить, что вы управляете таким гигантским шагоходом, он идет по степям Скайрима и люди вокруг такие с выпученными глазами стоят и смотрят, а некоторые орут и разбегаются. И тут выпрыгивает тигр из кустов и начинает рычать, а сверху на него нога шмяк и шагоход идет дальше, топ-топ-топ...
Возникнет тогда другая проблема, все навмеши будут лежать и работать везде, даже когда корабля там нет, в результате спутники и прочие нпс начнут ходить по воздуху как будто там корабль стоит. Навмеши никак не отключить временно, они либо всегда есть либо всегда нет.
1. К сожалению этот недостаток не исправить, для того, чтобы спутники ходили на корабль нужно делать сетки проходимости, а их невозможно сделать из скриптов, они статичные зашитые на одном месте. Корабль же двигается по миру скайрима и со статичными сетками никак не сочетается.
2. Да есть такая проблема, я попробовал запаковать в bsa-архив, но начались какие-то страшные глюки, не стал разбираться пока что. Рекомендую использовать мод-менеджер.
Вообще у меня не было цели создать лорный корабль-дом. Если бы я делал лорный корабль, то он выглядел бы так
1. Никаких воздушных/наземных кораблей, никаких пароходов и катамаранов, обычный простой водный кораблик 2. Соответственно никакой расширенной транспортной системы, т.к. выход к морю имеют только пара городов и деревень 3. Никакого летающего лифта, только деревянный мостик.
Вообщем получился бы такой скучный водный кораблик, курсирующий между Солитьюдом и Виндхельмом.
Ты не поверишь, на протяжении всего времени создания мода я постоянно думал о добавлении на корабль самонаводящихся анти-драконовских пушек, но решил пока не добавлять их, чтобы совсем уж народ не распугать...
Если заклинание не появляется, то есть запасной вариант:
1. Открой консоль 2. Введи команду
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
Единственная проблема, если ты упадешь с корабля вниз, то без заклинания обратно на него вернутся не сможешь, придется консолью включать режим полета и добираться до корабля пешком.
Свободного управления нет, это очень сложно сделать, если один в один копировать дизайн корабля, а не просто взять пустую модель Катарии. Поэтому здесь реализовано только телепортирование корабля в нужный порт.
Скачать
А насчет жемчужины. Эта модель корабля запатентована, бесплатно использовать или копировать ее нельзя. Различные вариации продают в интернете за 30-40$. Но они все непригодны для использования в skyrim, сделать под заказ будет еще дороже. Не вариант.
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию, там кликни на любой флажок и начнется перемещение.
Так же, если не затруднит, залей этот сейв на rghost.net и скинь мне ссылку, я поизучаю ситуацию.
SKSE для мода не требуется, но если он установлен, то тоже проблем нет.
1. Отключи все моды, кроме этого мода
2. Начни новую игру
3. Посмотри добавилось ли заклинание и консольные команды тоже проверь
Кстати версия игры должна быть последняя 1.8.151.0.7, разработчики там что-то меняли в Creation Kit и т.п. и вроде моды сделанные в новой версии не поддерживаются в старой.
А еще я рекомендую воспользоваться каким-нибудь мод-менеджером, они сами автоматически все распаковывают как надо и подключают. Например вот этот
http://modgames.net/load/257-1-0-9156
или этот
http://modgames.net/load/257-1-0-7941
Вот еще команда для добавления заклинания
Player.addspell 600A830
Но если мод у тебя не подключен, так что даже команда coc не работает, то и эта команда добавления заклинания тоже не поможет.
Player.addspell 600A830
Насчет постоянно использовать coc, не нужно постоянно. Эту команду надо выполнить только один раз для запуска генерации корабля. После того как корабль появится в скайриме на его борту будет карта с флажками и дальше уже будет нормальное перемещение, кликая на флажки на карте, без всякой консоли.
Или тебе нужен символьный идентификатор? Он такой
TAV_01M_SpellReturn
Вообще все объекты в моде имеют префикс "TAV_", можно использовать в качестве фильтра в CreationKit
Если есть желание помочь в исправление проблемы, то можно сделать следующее
1. Открой файл Skyrim.ini в текстовом редакторе, он лежит недалеко от сейвов
2. Добавь туда такой раздел
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
Убери пробелы между словом Papyrus и квадратными скобками
3. Затем попробуй загрузить сейв, если он упадет с ошибкой, то
4. Возьми всю папку Logs, она появится недалеко от папки с сейвами, запакуй ее и выложи для скачивания, например на rghost.net + еще можно сейв приложить и список модов, которые у тебя установлены.
Я посмотрю что там за ошибки произошли в момент загрузки сейва, обычно они пишутся в логах и можно косвенно определить, что привело к сбою.
А пока раз существует такая проблема у тебя, рекомендую отойти от корабля подальше, чтобы его модель исчезла и сохранятся уже там.
2. Введи фразу "7z"
3. Там будут ссылки на сайт, где лежит программа для разархивации
1. Открой консоль
2. Введи команду
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
После этого я отложил мод в архив и заморозил разработку.
Ну а потом я решил сделать еще один корабль (этот самый мод), на этот раз выбрал другую модельку корабля (большой императорский корабль), чтобы было совсем не похоже на Астерию (она использует маленькую красную модель)
Но в будущем возможно что-то измениться в этом плане, у меня есть некоторые идеи...
Так что люди берут ее, оформляют, некоторые добавляют двери и каюты и выпускают мод. Не я первый и не я последний. Или ты считаешь, что если один человек использовал эту модель, то всё, остальным запрещено?
P.S. Кстати хотелось бы увидеть этот корабль, который с рыбками и прочим, скинь ссылку, посмотрю...
Хотя возможно ты говоришь про корабль Шаркиния. Сюрприз, но его тоже сделал я, где-то месяц назад. Это был очень хороший лорный воздушный корабль, он был по размеру меньше, с дверьми в двухэтажную каюту, вместо лифта там были мостики, никаких трансформаций, танков, пауков и прочего безумия, по визуальному дизайну он был похож на этот мод.
Но его забанили на всех сайтах с причиной, что я украл Астерию (!). Что меня очень огорчило, т.к. я ничего не крал, а сделал корабль полностью с нуля. Беда в том, что когда пытаешься делать лорный воздушный корабль люди начинают его сравнивать с Астерией и обвинять в воровстве, а потом требовать удалить мод и переделать его.
Поэтому я решил больше не делать лорных воздушных кораблей, зачем стараться если люди так относятся к твоему труду? Я просто отпустил фантазию и начал делать все что приходило в голову. Кому-то покажется, что я "изуродовал" корабль. Но другого варианта нет, все "неуродские" воздушные корабли банят из-за Астерии, у нее эксклюзивный патент по праву первопроходца.
Насчет ауры, это сигнал загрузки, чтобы игрок не гадал, что происходит, а знал что идет загрузка, аура исчезнет, когда загрузка завершится.
Но ничто не мешает во время загрузки пофантазировать и представить, что вы управляете таким гигантским шагоходом, он идет по степям Скайрима и люди вокруг такие с выпученными глазами стоят и смотрят, а некоторые орут и разбегаются. И тут выпрыгивает тигр из кустов и начинает рычать, а сверху на него нога шмяк и шагоход идет дальше, топ-топ-топ...
2. Да есть такая проблема, я попробовал запаковать в bsa-архив, но начались какие-то страшные глюки, не стал разбираться пока что. Рекомендую использовать мод-менеджер.
1. Никаких воздушных/наземных кораблей, никаких пароходов и катамаранов, обычный простой водный кораблик
2. Соответственно никакой расширенной транспортной системы, т.к. выход к морю имеют только пара городов и деревень
3. Никакого летающего лифта, только деревянный мостик.
Вообщем получился бы такой скучный водный кораблик, курсирующий между Солитьюдом и Виндхельмом.
1. Открой консоль
2. Введи команду
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
Единственная проблема, если ты упадешь с корабля вниз, то без заклинания обратно на него вернутся не сможешь, придется консолью включать режим полета и добираться до корабля пешком.