Каталог




 
0
Sepulcher | Пользователь  | 1 января 2014 20:10 к публикации "The Walking Dead: Season 2" "Зомби-Эффект"
Старый добрый "уженетот" вступает в дело. Хех. Столько критики в свой адрес стерпел этот эпизод от обычных обывателей. Эта игра - не тот тип, где надо всё разбирать по полочкам и писать гайды по игре. Это не та игра, где надо прокачивать скиллы до максимума. Это не та игра, которую ты судорожно проходишь ради того, что бы посмотреть на все варианты концовок или ради ачивок. Это по сути вообще не игра. Это - великолепная история, это как книга, в которую ты погружаешься и получаешь наслаждение от самого развития сюжета. Часто мы видим в играх такие моменты, как набрасывающаяся на нас голодающая собака, которая слепо следует своим инстинктам? Её даже ненавидеть не получается. Эта собака получилась содержательнее чем основная часть персонажей от биовар, и всего-то за каких-то там пару минут игрового времени. Разве вы не чувствовали комок в горле когда выбирали ответы "я скучаю по Ли..." или вообще любое упоминание о Ли? Или отсутствие совершенно глупых, не нужных диалогов, которыми полны все современные игры (якобы ради погружения, но 5 минут этой игры, почему-то больше погружают в роль, чем все изученные диалоги и прочитанные книги в других играх). Этими моментами мы должны наслаждаться, а не графоном, анимацией и нелинейностью. И вот что я скажу, линейность этой игре не мешает. Здесь "отыгрыш" роли, в прямо понимании этого слова. И выполнен лучше чем 90% во всех  РПГ, и не из-за того что есть 100 вариантов ответа, а из-за качественной подачи сюжета и проработанных персонажей. И эта современная мода на "нелинейность", точнее иллюзорная жажда этой самой нелинейности. Её не будет ещё лет 50, пока в игры не начнут пихать доведённый до ума ИИ, который сам мог бы выбирать что преподносить игроку. Технологии ещё не идеальны. Игры - это интерактивные фильмы по сути, и до нелинейности нам ещё очень и очень далеко. Мы ведь не злимся после просмотра фильма на то что нам не давали сделать решение и менять поведение персонажей или костюмировать их. Мы просто наслаждаемся картиной. Так почему мы не можем просто насладится шикарной, серьёзной игрой, глубокими персонажами и прочими отличными вещами которые есть в этой игре? Неужели это, блядь, так трудно? Но нет, мы любим критиковать за какие-то совершенно нелепые моменты. Может народ просто заелся от обилия продуктов на игровом рынке? Может нам просто нужно относиться к таким вещам проще? Вспомните любой форум о DA2 который забит гневными сообщениями. Разве не смешно наблюдать за этими дегенератами, которые с пеной из рта, готовы убить собеседника за то что ему понравился DA2 или за любой лестный отзыв об этой игре? В прочем, да это не смешно, это печально. Вообще сейчас всем "критикам" нужно вводить по мимо 5 бальной шкалы, ещё одну оценку "уже не тот". Как же меня достали эти срачи "а вот в первом сезонен было......". Такое ощущение что прошло уже 10 частей с первого эпизода. А тут только 1\5 часть вышла совсем недавно и сразу "уже не та". Мир сошёл с ума. Игровая индустрия сошла с ума. Игроки сошли с ума больше всего.
Посмотреть профиль Sepulcher

 
0
Sepulcher | Пользователь  | 7 марта 2013 19:17 к публикации Новая внешность Андерса.
Во! Отлично, теперь больше подходит под характер и ориентацию персонажа! Беру! ok
Посмотреть профиль Sepulcher

 
0
Sepulcher | Пользователь  | 5 января 2013 00:48 к публикации Temptress Race/Соблазнительная раса
Опять вампиров посчитали ущербными unsure
Посмотреть профиль Sepulcher
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб