Не не не... "Свою поселение" это мрак... Модов на своё поселение сейчас как грязи: (переносные, портативные станки на строительство) размещение предметов за границей поселения или вообще отключение границ... Такого добра совсем не хочется по нескольким причинам: 1) Как только станок заработал и система продетектила это как новое поселение то там рано или поздно начинают плодиться бомжи (даже если маяка нет) и по возвращению домой, наблюдаешь такую картину а) один дрыхнет на твоей кровати б) другой стырил из твоего сундука или витрины и бегай выясняй у кого в инвентаре твой хабар 3) Канючат - дай по жрать, по спать и дай нам работу а то мы тупые 2) И другие гости скриптом могут заявится а потому кучу ресурсов нужно на генераторы и турели потратить... Хотелось бы статичное простое убежище без всех этих заморочек с постройками: 1) Витрина где в ячейку загружалось бы оружие из рук игрока 2) Несколько сундуков с сортировкой 3) Комнаты для компаньёнов (псины, Пайпер, Валентайна) отправить их туда что бы по колхозам потом не искать...
Года 2 назад помню уже задавал этот вопрос - на 4-й Фол хотя бы что то подобное планируется? Тогда правда ГЕКК ещё не было. А сейчас The Creation Kit вышел (вроде уже v 2.0 появилась). Хотелось бы свою отдельную "норку" по дальше от "колхозов" с назойливыми бомжами поселенцами и прочих личностей, куда можно было бы своих спутников переселить, ну и самому заглядывать...
Автору большой поклон и уважение... Правда подкину "ложку дёгтя в бочку мёда"...Вот такие вот вывески в Институте пропущены в локализации (конечно если мой Мод Органазейр всё верно смог подгрузить)
Если найду ещё какие недоработки выложу в коментах дополнительно (ну или куда скажите)...
Напоролся на странный БАГ: последний босс Дракон - когда попадаешь к нему, он захлопывает дверцу оживляет 3-х рабов (которых сношу) и дальше всё. Босс лЁтает на одном месте совершенно не убиваемый и ничего не делает. С чем это может быть связано ?
Впечатление что создатель мода его налепил, а протестировать свое творение ему было лень. Есть конфликт по локации вот с этим модом http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/1/250-1-0-15803 После ставил на совершенно чистую сборку в надежде, что конфликтов и багов не будет, а вот дудки... Что понравилось: Интересные новые заклинания и их анимация. Минусы: прохождение мода рассчитано на читы: Иначе 1) никак не спалить труп эльфа в жертвенном огне, который изначально торчит в текстурах 2) прохождение ловушек в дворце снежного эльфа, которые подбрасывают вверх и вниз до бесконечности становится не реальным 3) Заскок на стену от пилонов канделябра это верх изобретательности - чёрта с два оно закидывает в нужном направлении, прыжка этак после 50-го желание продолжать - отпадает напрочь... (Дальше перечислять лень) Может изначально тут и планировались какие то мудреные ГУРУ методы прохождения, но удовольствие от игры такое не доставляет.
АААА Пасиб огромное )))) Вещи с комнаты маникенов и книжки в библиотеке лучше убрать перед установкой плагина или не страшно ? Что есть TTW demo 1.03 ?
А не проще привязать мини убежище (там где выход на терассу в Гудспрингс) к люку - Секретная Лаборатория ? Честно говоря посмотрел я на те телепорты и локации в которые они ведут, и пришел к выводу, что просто мини убежища могут быть не интересны большинству. А вот устроить локации суть которых игроки никак не смогут ожидать, и больше для смеха, то было бы интересно. К примеру квест Временной Парадокс. Тот же Гуль ЯН Говорит мол так и так, я был ассистентом у психа ученого, и он экспериментировал с пространством и временем, тут в лабаратории всё, что от него осталось. В конате, копьютер с записью, мол так и так, в каждом телепорте параметры взяты от балды, используйте на свой страх и риск.
1). Первая Дверь ведет как оказалось в Салун Мориарти в Мегатонне (Мод Стрип Бар пришелся бы в тему) конечно двери закрыть, ведущие на улицу 2) Телепорт в доисторическое время, неандертальцы в пещере бьют гориллу на мясо, убиваешь горилу, дикари дают каменный топор и шкуру - сувениры. 3) Телепорт в подземный комплекс где Джон Коннор со спец отрядом сражается с Терминаторами, помогаешь в подарок, кусок мозга Т-800 и Рука (ну и какое нибудь оружие). Текстуры Терминаторов в EVE видел - фанаты были бы экстазе 4) Телепорт на космический Фрегат, в самый разгар драки, между Клонами и Дартом Вейдером и Повстанцами (Устроить неожиданный поворот событий Истории) Текстуры тоже тут на сайте видел (Может Автор мода разрешит использовать и подключить). 5) Телепорт на Крышу Зеты, в скафандре просто побродить на землю (вид из космоса) полюбоваться. 6) Аквариум типа тоже секретный телепорт в сказочный подводный мир, поплавать поглядеть на русалок, трезубец Тритона спереть (В Анкоридже меч есть, который током бьет почему бы не трезубец).
Конечно это всё мои фантазии, но мне кажется такому моду цены бы не было, не столько из-за Фансервиса, сколько от пародии.
Это перенесенное убежище из Ф3 причем не до конца, смотрите этот же мод только в Самом Ф3. Как раз загрузил сохранение посмотрел в Сьерра Мадре в сейфе 42 слитка, вот только вес каждого 35 - много оттуда не вынести, разнесет вместе с Илайджей. В Badlands уже три вида золотых самородков - Слитки Три девятки, Древние слитки, и золото НКР плюс Золотая Погребальная Маска и Золотой Ковчег. Еще на золотишко натыкался вот тут - The Most Dangerous Game, но нарисовано оно там отвратительно. (На скриншоте тут эти витринки в далеке видно)
Скрипт я видел, вот только в игре столько книг не собрать, что бы все эти шкафы заполнить (разве только ЧИТы)... А витрины на подставках были бы самое то... Так же как и постамент с золотыми слитками в секретной комнате, золотые слитки (ЧИТ) туда не ставил - вид как-то не так, а вот золотой ковчег из Badlands там смотрится просто шикарно.
Не, не, не ! Я имел ввиду, не книжные шкафы, а именно витрины с открывающимися стеклянными крышками... Туда можно не только книжку положить, а и любой предмет. Для комиксов подходит великолепно и для картин из "Потерянного рая" с постерами подойдет. В Ф3 уже ими успешно пользовался (Мод семейное убежище Дениелов коридор, и ещё много где тоже есть). На 2-м этаже библиотеки целая стена пустых шкафов вот их и заменить на витрины, всё равно столько книг во всей игре не насобирать, что бы все шкафы заполнить. В зале с манекенами вместо терминала может просто кубик поставить с доступом в общее хранилище ?
Если из 3-го Фолла будете оружие вставлять, то наперед забегу чуток: возникла путаница в Ф3 есть патроны калибр 32 а в ФНВ их нет, из "Точки обзора" их выхватил и по глупости хотел отсортировать, вылетел с ошибкой. Потом пробовал и Китайский пистолет, Автомат, Офицерский меч, Двухстволку и Винчейстер - успешно отсортировало в ящик (Прочее оружие). Хотелось бы ящик отдельный для дробовиков, и для оружия из Зеты.
Доброго времени суток, продолжаю бегать по закоулкам убежища, и наслаждаться ))) Жаль нельзя ещё раз поставить + и оценку пять. Чуток дегтя в бочку с медом: в зале с манекенами, есть терминал с доступом к складу брони, походу у него тот же недочет, что раньше описывал в своих постах, нажимая на доступ он не открывает ящики склада, открывается после того как из комнаты выходишь, через коридор, в основной склад ((( Есть просьба, нельзя ли в библиотеке дополнительно наставить стеклянных витрин для книг, у меня из Badlands есть несколько комиксов, а так же в других модах видел не стандартные обложки (Постядерное Чтиво), и тут, на сайте, в одном из модов Кузьмича вычитал, про 265 уникальных журналов о приключениях 50-ых и 60-ых годов. Хотелось бы место куда бы это добро можно было бы по складывать и любоваться. Правда и тут библиотека выглядит шикарно, на полках корки книжек читабельны).
Ps. Чуток не по теме, не натыкались случаем, на мод одежды деловой костюм для security (вроде костюма из игры HitMen)? Хотелось бы внутреннею охрану убежища переодеть, по приличнее.
Огромное Спасибо за МОД. Прошел за один присест - очень понравился. На Ф3 он мне не попадался.
Ps. Для тех у кого убежище с телерепортером... После прохождения мода, сразу домой не стоит телепортироваться, может выплюнуть обратно в место рядом с винтокрылом. Лучше уйти с локации и только потом улетать )))
Идея интересная, хотя чуток не состыковка выходит, в самом начале то Центральный Копьютер принимает ГГ как своего хозяина (Богача Миллионера) за чьи деньги всё это было построено. А тут ему уже приказы дают... А по секретной лаборатории я чуток полазил (грешен - каюсь ) думал это сеть мини убежищ по всей игре.
Ясно, если это проблематично, то и не стоит... Внешняя локация огромна там хоть на мотоцикле можно ездить. Как вышел по набережной, на ум почему то пришла "Высадка, союзников в Нормандии" даже себе вообразил дополнение... Корабль с гулями Китайского спецназа, долго бороздил океаны и наконец наткнулся на Крепость ГГ. Теперь курьеру предстоит наделать клонов и отстоять своё жилище
Посмотрел ссылку - о какой именно помощи идет речь. Я конечно не программист, может, что и состряпаю, если не очень сложное. (Можно диалог в личку перенести дабы не злить модераторов).
Пункты (1, 2) Склад - Разное Центральная панель (Кнопка - "ОткрытьКрафт Вещи" и "Открыть прочие вещи".) Внутри комнаты не открывает, открывается, после выхода из комнаты. Мусорку открывает нормально. Не знаю с чем это связано, но не думаю, что с мощностью ПК. По пункту 4. Не знаю как остальным, а зачастую с полки, мне удобнее брать, нежели с ящика. Почему ? Тот же металлом много где используется - в постройке роботов, в квестах, свинец для патронов (уже молчу про крафт в модах) и если нужно 2 штуки, то в ящике с кучей разного, сидишь и мучаешь колесо мышки, пока не найдешь. А с полки это 2 клика. И по поводу "склада брони" - есть зал с манекенами и есть внизу, под основным складом, лифт ведущий в зал с "круговым" коридором из нескольких залов, с пустыми местами под манекены, в чем там функциональная разница ?
Тестил склад. Комнатки по сортировке в особенности по вещам для "крафтинга" корявенько работают ((( Что бы открыть инвентарь приходится нажимать меню, а потом выходить через дверь комнаты и только тогда инвентарь откроется. Нельзя ли, что бы сортировка вещей из центральной комнаты, переносила запчасти, медикаменты и еду сразу в складские комнаты на полки, и в эти же комнаты перенести: Верстаки (в производственной), барную стоку, плиту с холодильниками и очистителем воды (на склад с едой), минибольничку, лабораторию с автодоком на склад медикаментов. Есть такая просьба, посмотреть отображение оружия на стендах - места много, а отображается не всё стандартное с FNV и сильно разбросано ...
Пользовался таким модом на F3 и был доволен, а на FNV он коряво перенесен - Пупсов со стенда можно снимать и не париться с их поиском, при этом вылет (Не совместимость с модом по поиску пупсов) - Зеленые текстуры ящиков всё в Квадратах - В Дальней левой от выхода комнате, при попытке зайти внутрь, пропадает всё изображение - Баг
Пришел в убежище, поменялся с Максимом (машинку на 2 Ядер колы), подхожу к Артёму, нажимаю на диалог, а в место разговора, выскакивает сообщение о том, что мои вещи для "крафта" отсортированы и на этом все заканчивается ... У меня update 7 и все DLC - возможно конфликт ? ID ключика можно сюда ? Или как ещё можно этот квест обойти ?
Задумка великолепная, сделать элемент экономического симулятора в FNV это то, что давно хотел, и как увидел, сразу обрадовался. Однако полазив всё и вся, разочаровался, очень уж "сырой" мод. На мое мнение, рабочий на 40%, от того, что планировалось изначально, если не меньше. 1. Казино - как минимум лишние там секьюритроны, забавно выглядит когда зал набитый людьми, и огромезная "консервная банка" горланит, что доступ в Лаки 38 закрыт, по нарушителям будет открыт огонь ... 2. Музыкальный клуб в котором нет ни одного музыканта. Можно было бы хотя бы для приличия 2-х посадить в нарядных костюмах на стулья с губными гармошками и скрипками, текстуры скрипок ведь ещё в F3. Зато на сцене, вместо них 2 креста на которые можно нажать но ничего не происходит, для чего они нужны без понятия. 3. Стрип клуб ещё так сяк (правда в Гоморе красивее выглядит). Есть выход оттуда в комнату напоминающую кухню, с 3-мя рубильниками, рубильники можно включить, но опять таки для, чего ? Тайна покрытая мраком. 4. Музей с 2-мя неактивными комнатами по бокам ... 5. Производственные помещения - это уж совсем "мрак" ни с одним офицером Анклава заговорить нельзя, чем они там заняты в этих огромных цехах? На Аванпосту Мохаве можно ж за крышки чинить оружие, сделать "copy - past" и поставить НПС, что бы можно было чинить оружие, и 1-го торговца, в конце концов ГГ оплачивает за них всё. Правда торговца оружейника, я всё таки нашел, только совсем не там где ожидал, в Акула Санкта ... 6. Акула Санкта - заведение для VIP гостей, более менее годиться. 7. Коктель Бар - Официанты которые своему хозяину заявляют фразы. "Чаво тебе ?" "Сча пойду принесу пожрать" Я б таких уволил бы сразу - пусть учатся у робота, "мистера помощника" с начальством и клиентами разговаривать. (Можно текст подправить чуток в Редакторе). 8. Наблюдение - от это меня убило наповал, на этаже безопасности влепили, клинику ( якобы в других помещениях места не было) водить посетителей на этаж, где лежит оружие... И оружия с бронёй в оружейных действительно не мало (От скажите, что не читерство). Собрать это всё добро и продать,то вполне хватит, что бы покрыть все затраты, на развитие казино. 9. Бассейн - все сидят одетые, и даже в парилке, видимо такая форма мазохизма. 10. Служебные помещения, одноглазый командир Анклава в зале заседаний в гордом одиночестве, лучше б на этаже безопасности делом был занят ... 11. Банк - "это просто шик" силовые поля настолько эффективны, что независимо от их включения можно подойти к любому сейфу, открыть и вытащить всё необходимое 12. Крыша - "полный улет" в прямом смысле слова, при попытке подняться сначала отбрасывает назад, а потом всё же пропускает, обнаруживается ещё 1 лифт (дверь) ведущий под текстуры, где расшибаешься в лепешку. 13. И наконец "Убежище" с Пещерами Лаки 38 - это окончательный Абзац, коридоры, коридоры, ведущие в безлюдные коридоры... Рано или поздно добираешься до двери с надписью "Недоступно, ожидается в скором будущем". Рискнешь здоровьем и кодом попробуешь пройти дальше, то будут ещё больше коридоров ... В конце скажу - переводчик молодец, что не поленился всё перевести огромный ему плюс, автору мода - стоит как минимум, по меньше смотреть фильмы ужасов по ночам. Если планирует доделать начатое, то частично не мешало бы урезать "конструкцию", не нужно столько, и не мешало бы уделить время мелочам.
PS. Есть ещё куча не доработок в других помещениях, о которых хотелось бы упомянуть, но да ладно ... И так большой сильно текст вышел )
Квесты все сдал, а кто на этой базе Имплантацию проводит? АвтоДок в лаборатории не активен, у профессорши диалогов после квеста нет, торгует тем же самым, что и до него... Не совсем по теме однако тут тоже присутствует, в арсенале прикупил Китайский Маскировочный Костюмчик - думал как в Fallout 3 Operation: Anchorage присел и уже в режиме невидимки, а тут дудки - не работает (((
PS. Во всех 6 Винтокрылах есть запчасти - достаточно в консоли кликнуть на него и командой INV посмотреть, просто перед тем как открывать (прикасаться) желательно сохранится, дабы глюк не выскочил.
Хотелось бы статичное простое убежище без всех этих заморочек с постройками: 1) Витрина где в ячейку загружалось бы оружие из рук игрока 2) Несколько сундуков с сортировкой 3) Комнаты для компаньёнов (псины, Пайпер, Валентайна) отправить их туда что бы по колхозам потом не искать...
бомжамипоселенцами и прочих личностей, куда можно было бы своих спутников переселить, ну и самому заглядывать...Если найду ещё какие недоработки выложу в коментах дополнительно (ну или куда скажите)...
С чем это может быть связано ?
Есть конфликт по локации вот с этим модом http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/1/250-1-0-15803
После ставил на совершенно чистую сборку в надежде, что конфликтов и багов не будет, а вот дудки...
Что понравилось: Интересные новые заклинания и их анимация.
Минусы: прохождение мода рассчитано на читы: Иначе 1) никак не спалить труп эльфа в жертвенном огне, который изначально торчит в текстурах 2) прохождение ловушек в дворце снежного эльфа, которые подбрасывают вверх и вниз до бесконечности становится не реальным 3) Заскок на стену от пилонов канделябра это верх изобретательности - чёрта с два оно закидывает в нужном направлении, прыжка этак после 50-го желание продолжать - отпадает напрочь... (Дальше перечислять лень)
Может изначально тут и планировались какие то мудреные ГУРУ методы прохождения, но удовольствие от игры такое не доставляет.
В ТТВ заметил, пару неурядец с "изготовлением вещей" из убежища но об этом потом.
и можно строить ЧАЭС на пустошах Мохаве ))) +5
Вещи с комнаты маникенов и книжки в библиотеке лучше убрать перед установкой плагина или не страшно ?
Что есть TTW demo 1.03 ?
Честно говоря посмотрел я на те телепорты и локации в которые они ведут, и пришел к выводу, что просто мини убежища могут быть не интересны большинству. А вот устроить локации суть которых игроки никак не смогут ожидать, и больше для смеха, то было бы интересно.
К примеру квест Временной Парадокс. Тот же Гуль ЯН Говорит мол так и так, я был ассистентом у психа ученого, и он экспериментировал с пространством и временем,
тут в лабаратории всё, что от него осталось.
В конате, копьютер с записью, мол так и так, в каждом телепорте параметры взяты от балды, используйте на свой страх и риск.
Как раз загрузил сохранение посмотрел в Сьерра Мадре в сейфе 42 слитка, вот только вес каждого 35 - много оттуда не вынести, разнесет вместе с Илайджей.
В Badlands уже три вида золотых самородков - Слитки Три девятки, Древние слитки, и золото НКР плюс Золотая Погребальная Маска и Золотой Ковчег. Еще на золотишко натыкался вот тут - The Most Dangerous Game, но нарисовано оно там отвратительно.
(На скриншоте тут эти витринки в далеке видно)
Так же как и постамент с золотыми слитками в секретной комнате, золотые слитки (ЧИТ) туда не ставил - вид как-то не так, а вот золотой ковчег из Badlands там смотрится просто шикарно.
В зале с манекенами вместо терминала может просто кубик поставить с доступом в общее хранилище ?
Хотелось бы ящик отдельный для дробовиков, и для оружия из Зеты.
Чуток дегтя в бочку с медом: в зале с манекенами, есть терминал с доступом к складу брони, походу у него тот же недочет, что раньше описывал в своих постах, нажимая на доступ он не открывает ящики склада, открывается после того как из комнаты выходишь, через коридор, в основной склад (((
Есть просьба, нельзя ли в библиотеке дополнительно наставить стеклянных витрин для книг, у меня из Badlands есть несколько комиксов, а так же в других модах видел не стандартные обложки (Постядерное Чтиво), и тут, на сайте, в одном из модов Кузьмича вычитал, про 265 уникальных журналов о приключениях 50-ых и 60-ых годов. Хотелось бы место куда бы это добро можно было бы по складывать и любоваться. Правда и тут библиотека выглядит шикарно, на полках корки книжек читабельны).
Ps. Для тех у кого убежище с телерепортером... После прохождения мода, сразу домой не стоит телепортироваться, может выплюнуть обратно в место рядом с винтокрылом. Лучше уйти с локации и только потом улетать )))
Посмотрел ссылку - о какой именно помощи идет речь. Я конечно не программист, может, что и состряпаю, если не очень сложное. (Можно диалог в личку перенести дабы не злить модераторов).
Нельзя ли, что бы сортировка вещей из центральной комнаты, переносила запчасти, медикаменты и еду сразу в складские комнаты на полки, и в эти же комнаты перенести: Верстаки (в производственной), барную стоку, плиту с холодильниками и очистителем воды (на склад с едой), минибольничку, лабораторию с автодоком на склад медикаментов. Есть такая просьба, посмотреть отображение оружия на стендах - места много, а отображается не всё стандартное с FNV и сильно разбросано ...
- Пупсов со стенда можно снимать и не париться с их поиском, при этом вылет (Не совместимость с модом по поиску пупсов)
- Зеленые текстуры ящиков всё в Квадратах
- В Дальней левой от выхода комнате, при попытке зайти внутрь, пропадает всё изображение - Баг
У меня update 7 и все DLC - возможно конфликт ? ID ключика можно сюда ? Или как ещё можно этот квест обойти ?
1. Казино - как минимум лишние там секьюритроны, забавно выглядит когда зал набитый людьми, и огромезная "консервная банка" горланит, что доступ в Лаки 38 закрыт, по нарушителям будет открыт огонь ...
2. Музыкальный клуб в котором нет ни одного музыканта. Можно было бы хотя бы для приличия 2-х посадить в нарядных костюмах на стулья с губными гармошками и скрипками, текстуры скрипок ведь ещё в F3. Зато на сцене, вместо них 2 креста на которые можно нажать но ничего не происходит, для чего они нужны без понятия.
3. Стрип клуб ещё так сяк (правда в Гоморе красивее выглядит). Есть выход оттуда в комнату напоминающую кухню, с 3-мя рубильниками, рубильники можно включить, но опять таки для, чего ? Тайна покрытая мраком.
4. Музей с 2-мя неактивными комнатами по бокам ...
5. Производственные помещения - это уж совсем "мрак" ни с одним офицером Анклава заговорить нельзя, чем они там заняты в этих огромных цехах? На Аванпосту Мохаве можно ж за крышки чинить оружие, сделать "copy - past" и поставить НПС, что бы можно было чинить оружие, и 1-го торговца, в конце концов ГГ оплачивает за них всё.
Правда торговца оружейника, я всё таки нашел, только совсем не там где ожидал, в Акула Санкта ...
6. Акула Санкта - заведение для VIP гостей, более менее годиться.
7. Коктель Бар - Официанты которые своему хозяину заявляют фразы. "Чаво тебе ?" "Сча пойду принесу пожрать" Я б таких уволил бы сразу - пусть учатся у робота, "мистера помощника" с начальством и клиентами разговаривать. (Можно текст подправить чуток в Редакторе).
8. Наблюдение - от это меня убило наповал, на этаже безопасности влепили,
клинику ( якобы в других помещениях места не было) водить посетителей на этаж, где лежит оружие... И оружия с бронёй в оружейных действительно не мало (От скажите, что не читерство). Собрать это всё добро и продать,то вполне хватит, что бы покрыть все затраты, на развитие казино.
9. Бассейн - все сидят одетые, и даже в парилке, видимо такая форма мазохизма.
10. Служебные помещения, одноглазый командир Анклава в зале заседаний в гордом одиночестве, лучше б на этаже безопасности делом был занят ...
11. Банк - "это просто шик" силовые поля настолько эффективны, что независимо от их включения можно подойти к любому сейфу, открыть и вытащить всё необходимое
12. Крыша - "полный улет" в прямом смысле слова, при попытке подняться сначала отбрасывает назад, а потом всё же пропускает, обнаруживается ещё 1 лифт (дверь) ведущий под текстуры, где расшибаешься в лепешку.
13. И наконец "Убежище" с Пещерами Лаки 38 - это окончательный Абзац, коридоры, коридоры, ведущие в безлюдные коридоры... Рано или поздно добираешься до двери с надписью "Недоступно, ожидается в скором будущем". Рискнешь здоровьем и кодом попробуешь пройти дальше, то будут ещё больше коридоров ...
В конце скажу - переводчик молодец, что не поленился всё перевести огромный ему плюс, автору мода - стоит как минимум, по меньше смотреть фильмы ужасов по ночам. Если планирует доделать начатое, то частично не мешало бы урезать "конструкцию", не нужно столько, и не мешало бы уделить время мелочам.
PS. Есть ещё куча не доработок в других помещениях, о которых хотелось бы упомянуть, но да ладно ... И так большой сильно текст вышел )
Не совсем по теме однако тут тоже присутствует, в арсенале прикупил Китайский Маскировочный Костюмчик - думал как в Fallout 3 Operation: Anchorage присел и уже в режиме невидимки, а тут дудки - не работает (((
PS. Во всех 6 Винтокрылах есть запчасти - достаточно в консоли кликнуть на него и командой INV посмотреть, просто перед тем как открывать (прикасаться) желательно сохранится, дабы глюк не выскочил.