Хм, опять проблема с этим модом. Версия скрипта стоит последняя с сайта автора. А вот в процессе самйо игры она плюется на файл .asi этого мода с последующим вылетом. Помогите, пожалуйста, с этим разобраться
Довольно мило, но из-за этого СкриптДрагон у меня Скайрим вообще не запускается. Говорит, несовместимая версия игры. Сайт создателя, разумеется, сдох. Как удалить эту бяку (или проапгрейдить) без проверки кэша - хз (из-за проверки придется все другие моды устанавливать заново ) Поможет кто?
Ладно, я сам разобрался. Апд есть там же, на сайте создателя. Вот только ссылка в описании мода на скриптдрагон битая.
А почему сразу в атмосферу не вписывается? Я, например, уже продумал их устройство: есть же светящиеся грибы? Что мешает их "распилить" и выделить фосфор (или из-за чего они там светятся?), тем более, что эти грибы растут как раз в подземельях. Далее ингредиент размешиваем в воде, воду заливаем в стеклянную колбу (а стекло тут прочное, их него даже оружие делают), закрываем концы - и вуаля! Разный цвет трубок можно объяснить разным цветом стекла колбы. Но я считаю, что поджигание тут все же лишнее. Плюс, почему данное устройство только в Мзулфте? Было бы круто, если бы их можно было найти и в других развалинах - так это стало бы реальной деталью жизни двемеров, с который мы сталкиваемся, проходя по их городам.
Насколько я понимаю, работают заклинания через контекстное меню? Мда. Я не против этих заклинаний - наоборот, считаю их очень логичными еще со времен Морра, где было и запирание, и отпирание замков, и да, их использовали еще и для того, чтобы раскачать взлом. И что? А еще там левитировать можно было и класть один большой болт на всех врагов сверху (кроме сами знаете кого, противного, прилипчивого и птеродактелеподобного). Разве это не заставляет включать смекалку, чтобы использовать магию не по шаблону, но под нужды героя? Это ж магия!.. Да не суть. Я бы скачал, но в данном виде заклинание выглядит как-то не очень. Но плюсанул.
Версия скрипта стоит последняя с сайта автора. А вот в процессе самйо игры она плюется на файл .asi этого мода с последующим вылетом. Помогите, пожалуйста, с этим разобраться
Поможет кто?
Ладно, я сам разобрался. Апд есть там же, на сайте создателя. Вот только ссылка в описании мода на скриптдрагон битая.
Но я считаю, что поджигание тут все же лишнее. Плюс, почему данное устройство только в Мзулфте? Было бы круто, если бы их можно было найти и в других развалинах - так это стало бы реальной деталью жизни двемеров, с который мы сталкиваемся, проходя по их городам.
Я не против этих заклинаний - наоборот, считаю их очень логичными еще со времен Морра, где было и запирание, и отпирание замков, и да, их использовали еще и для того, чтобы раскачать взлом. И что? А еще там левитировать можно было и класть один большой болт на всех врагов сверху (кроме сами знаете кого, противного, прилипчивого и птеродактелеподобного). Разве это не заставляет включать смекалку, чтобы использовать магию не по шаблону, но под нужды героя? Это ж магия!.. Да не суть.
Я бы скачал, но в данном виде заклинание выглядит как-то не очень. Но плюсанул.