Словил такой любопытный глюк, похоже из-за этого мода. Пропадает Барни из Салема. Подходишь, стреляешь крабов, он открывает калитку и кричит, чтоб спускался в подвал. А в подвале его нет.
Если дать код-команду "перенестись к цели квеста" (movetoqt 001243d6), то переносит ... в другой подвал. Очень похожий, только сортир там не выгородка, а отдельное помещение. Барни отдаёт ключ, хотя в том подвале дверь в каморку не закрыта, а Ребы 2 нет на станке. (она уже в инвентаре, если посмотреть). А дальше самое интересное - лестница наверх отсутствует. Этот предбанник имеет нерабочую дверь и окно со ставнями, как в музее Конкорда. Вот над окном висит значок карты "выход". У меня сработал без зависа только в режиме tcl. И выход - с торца станции напротив пивоварни Бинтаун. Там такая же нерабочая дверь и такое же окно со ставнями. И можно перейти в тот подвал. При этом в подвал семьи Руоков тоже можно войти.
К сожалению до Салема не пытался тыркаться в это окно на станции, любопытно, работало ли оно до квеста
У меня вылез вот такой глюк - зашёл в игру заново - вылетает при попытке подняться на поверхность в лифте. Путём перебора выяснилось, что виноваты эти файлы. Даже если стоят одни или один из них. Перетаскивание в списке модов не помогает, все остальные моды отключены - не работает. Обновил версию модов - не помогло Версия игры - 1.10.163.0. и самое главное - раньше точно работало
Однако это всё равно не отменяет факта с Х-01 "Квант", что её в любом случае, будь это броня Анклава или нет, но не могло существовать.
В свете вышесказанного, можно предположить, что "Квант" был экспериментальной бронёй, созданной для космоса и именно она была взята за основу для прототипов Х-01. Именно поэтому "прототипов" так много именно в Бостоне
Броньки две, а окрасок шесть? Не серьёзно. А нет возможности ещё достать? Дело в том, что я их не ношу, а коллекционирую и хотелось бы поставить в ряд весь спектр
Господа, помогите разобраться, плиз. Добрался до локации "Арсенал". Согласно легенде, раньше принадлежал минитменам. Охранялся тремя штурматронами стрелков. На столе есть записка стрелков. Она с тегом [SOTS]сортируется в "разное". Находится локация между Нахантом и станцией Ривер Бич. Здесь такая локация не значится, хотя все ключи-записки этого мода с таким же тегом. Это ошибка сортировки или здесь упущение? Кто-нибудь в курсе?
Есть какой то глюк с полуразрушенным реактором (скорее с маркером на карте). Ксандер не хочет ничего говорить, если на момент встречи эта локация уже открыта. Если там не был - базарит без проблем
Есть небольшой косячок. В снайперском режиме винтовка практически не дрожит, а при нажатии Alt (чисто по привычке с других винтарей) срабатывает метание гранаты. Не дрожание - плюсик, а вот метание - не очень
Да там народу в живых осталось процентов 10. И полные склады непользованной одежды. Если даже выкинут неудачников, то достаточно большое количество населения может каждый день в новой ходить.
Нашёл в Кратере Атома труп, на нём записка и ключ от "трейлера № 10". По записке - чувак долго шатался по Светящемуся морю, брелок на ключе намекает вроде на Красную Ракету. Сползал в Красную Ракету в Южном - никаких трейлеров, да и на остальных Ракетах не помню. Подскажите, где эта фура?
Кто-нибудь доходил до "Лёжки Чогана"? У меня появляется на карте как пещера, рядом никого, кроме трёх радскорпионов, пещеры нет, а цифры под маркером пещеры показывают, что это активированное поселение. Это недоделка или у меня конкретно глюк?
Мод сыроват. Половина мест закрыта на "нет доступа", персонажи взаимощдействуют через раз, очень прпосты, диалоги прямые. Роботы сразу при встрече натыкаются на кучу гулей и тут же долхнут. Покинутые, разрушеные, недостроенные здания явно кто-то чистит. Да жилые дома в Содружестве мусором втрое больше забиты. Ну и броня есть, но нету "своей", чисто баренвудовской
1. Не смог довести синта до места - он в конце уфигачивает не финишную точку, а на бывшую базху отдыха на том же озере и оттуда не выковыривается 2. Не убираются метки квестов после их выполнения. При отработке квеста "Северные источники", задание "Дорога к северным источникам" не засчитывается (и вообще не реагирует при вхождении в отмеченные области) и квест остаётся висеть в заданиях, хотя в целом и засчитан. 3. Мэр не доходит до картины перед сейфом. Если выйти-войти в здание, то доходит, но уже не реагирует на разговоры 4. Вообще разговоры с персами срабатывают через раз. 5. Негр сильно тупит на мосту, постоянно бегает туда-сюда, упираясь в авто. Если выбегает вперёд, то его мочат япошки, если выпустить из вида при обратной пробежке - вообще исчезает 6. В логове Кабана не нашёл терминала дверей, пришлось через консольную команду сквозь двери. 7. В Вульфиндейле при первом посещении локации мутантами были перебиты все БС, еле удалось негра отбить. Теперь там пустота
С модами Car variety Commonwealth Nika Colla"и "Car variety Far Harbor можно устанавливать вместе?
Если дать код-команду "перенестись к цели квеста" (movetoqt 001243d6), то переносит ... в другой подвал. Очень похожий, только сортир там не выгородка, а отдельное помещение. Барни отдаёт ключ, хотя в том подвале дверь в каморку не закрыта, а Ребы 2 нет на станке. (она уже в инвентаре, если посмотреть). А дальше самое интересное - лестница наверх отсутствует. Этот предбанник имеет нерабочую дверь и окно со ставнями, как в музее Конкорда. Вот над окном висит значок карты "выход". У меня сработал без зависа только в режиме tcl. И выход - с торца станции напротив пивоварни Бинтаун. Там такая же нерабочая дверь и такое же окно со ставнями. И можно перейти в тот подвал. При этом в подвал семьи Руоков тоже можно войти.
К сожалению до Салема не пытался тыркаться в это окно на станции, любопытно, работало ли оно до квеста
2. Запчастей для "Красной ракеты" не будет?
В свете вышесказанного, можно предположить, что "Квант" был экспериментальной бронёй, созданной для космоса и именно она была взята за основу для прототипов Х-01. Именно поэтому "прототипов" так много именно в Бостоне
2. 5 окрасок требуют пять комплектов брони
Просто думал, что такой тэг только для Светящегося моря идёт
2. Не убираются метки квестов после их выполнения. При отработке квеста "Северные источники", задание "Дорога к северным источникам" не засчитывается (и вообще не реагирует при вхождении в отмеченные области) и квест остаётся висеть в заданиях, хотя в целом и засчитан.
3. Мэр не доходит до картины перед сейфом. Если выйти-войти в здание, то доходит, но уже не реагирует на разговоры
4. Вообще разговоры с персами срабатывают через раз.
5. Негр сильно тупит на мосту, постоянно бегает туда-сюда, упираясь в авто. Если выбегает вперёд, то его мочат япошки, если выпустить из вида при обратной пробежке - вообще исчезает
6. В логове Кабана не нашёл терминала дверей, пришлось через консольную команду сквозь двери.
7. В Вульфиндейле при первом посещении локации мутантами были перебиты все БС, еле удалось негра отбить. Теперь там пустота
Итого - косяк на косяке