Ну, хотелось чтобы на каждую характеристику было по 3 навыка. Критический урон увеличивается с навыками ловкости, так ловкачи могут не особо сильно вкачивать боевые навыки. Можно попробовать перенеси легкую броню в выносливость, блок в силу, а стрельбу в ловкость.
Т.е. чтобы затачивалось сразу на максимум, а не поэтапно? Такую опцию можно добавить. А почему стало не возможно заточить уникальные вещи, разве их заточка требует что-то уникальное?
Автораспределение, распределяет очки не между главными навыками, а распределяет их так, чтобы пропорции между ними сохранились (на самом деле не между самим навыками, а между значениями Навык - iAVDSkillStart, где iAVDSkillStart - минимальное значения навыков без расовых бонусов, по умолчанию равно 15, но другие моды могут изменять эту настройку).
В начале игры лучше навыки распределять вручную, а автораспределение использовать на высоких уровнях (когда уже нужное соотношение между навыками установилось)
Увеличьте в MCM настройки "Предел развития скорости бега без/c оружия". Скорость персонажа никогда не становится больше чем (1 + настройка * ловкость / 8). В текущих настройках по умолчанию скорость персонажа с обнаженным оружием не возможно увеличить.
Также можно сделать, чтобы скорость персонажа не увеличивалась с прокачкой навыков ловкости. Для этого нужно в файле "Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da" (можно открыть блокнотом, а лучше excel-ем, так как это таблица) и поменять в строках "85 WeaponSpeedMult", "132 LeftWeaponSpeedMult" и "30 SpeedMult" и столбце fFactor0 значение с 0.5 на 0.
Лучше создать файл "ActorValuesTable_WoWRogueTool.2da", в котором будут только первые 2 строки из ActorValuesTable.2da и строки, в которых вы что-то поменяли. И закинуть этот файл куда-нибудь в папку "Data\2DA\". Тогда вы не потеряете свои изменения при следующем обновлении мода. Изменения из файлов вида "ActorValuesTable_что-то.2da" применяются в алфавитном порядке этих "что-то".
С этой версии тоже самое верно и для "Data\SKSE\Plugins\SGI.ini". Напрмер, все ваши настройки, которые вы поменяли в MCM, теперь хранятся в "Data\SKSE\Plugins\SGI_SavedSettings.ini", но этот файл всегда перекрывает все изменения из файлов вида "SGI_что-то.ini", т.е. всегда применяется последним.
Скорость атак снижается, если мало стамины или слишком большой вес экипировки (прокачка тяж. брони уменьшает штраф от веса). Чтобы убрать уменьшение скорости от нехватки стамины, выставите в MCM "Влияние запаса стамины на скорость" в 0. Чтобы убрать уменьшение скорости от веса снаряжения, можно добавить в "SGI_SavedSettings.ini" строку "MassMult=0.0" (на это число умножается вес снаряжения при расчете эффектов от веса) после в секцию [Other](если играете без requiem 1.8, если с ним, то нужно прибить его Mass Effect).
Также можно выставить в MCM "Минимальное снижение скорости" в 1, тогда скорость никогда не снизиться ниже стандартной (эффекты замедления тоже перестанут замедлять).
Так задумано. Износ тратит сперва заточку а потом ломает вещь. Как в Обливионе, там при высокой прокачке ремонта можно ремонтировать вещи на 125%, что их еще и улучшало.
Они и должны труднее качаться. На скорость прокачки навыка влияет значение соответствующей характеристики. Т.е. навык будет примерно в [характеристика / 8] раз выше чем в обычном скайриме. Если вам сильно повезло ваши характеристики сильно выше 8, то в MCM есть настройка (Множитель характеристик игрока и Множитель характеристик НПС), на которые умножаются все характеристики игрока и всех остальных, можете её понизить первую и увеличить вторую для хардкора.
Все бонусы от зачарований складываются с бонусом от навыка. Таким образом, если навык улучшает что-то на 100% и вы одеваете вещь с зачарованием на 80%, то реально это что-то увеличится только на 40%. В обычном скариме бонусы от навыков, зачарований и алхимии перемножались, что делало зачарование и алхимию читом. Суммарный бонус от навыков + алхимии + зачарований можно посмотреть в MCM. Так же навыки зачарования и алхимии улучшают и обычные вещи, а не только созданные вами.
С сопротивлениями все еще сложнее, как угодно высокое сопротивление никогда не будет давать иммунитета, причем на то сколько будет поглощено урона влияют еще и параметры атакующего.
Если вы ставили hotfix с tesall, то этот глюк исправлен в новом обновлении. Если качали отсюда, то напишите логи. Лог SGI находится в файле "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом.
Снизил опыт за взлом в 5 раз, и ввел отдельный параметр отвечающий за уменьшение опыта на начальных уровнях за квесты, установил его в 50 (это должно уменьшить опыт за квесты на 10 ур. в 7 раз). Если люди будут писать, что все ещё слишком много опыта на старте, то еще уменьшу.
Создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое после вылета.
У вас Skyrim -Community- Uncapper не стоит? Его нужно удалить, у SGI свой анкапер.
Баланс сильно скривиться, так как мобы не могут увеличивать характеристики.
Можно добавить рецепты в кузницу атронахов для перековки даэдрических артефактов в бонусы к хар-кам. А даэдраненавистники будут получать бонусы вместе с благословениями Или можно добавить свои артефакты или зачарования (но их навык зачарования не будет улучшать).
Но пока сейчас нет времени на эти фичи, за обновлениями реквиема даже не поспеваю.
Должен быть совместим с модами добавляющими компаньонов. Только раса дремор будет слишком сильная по сравнению с другими играбельными расами (характеристики: 10, 9, 9, 9, 7, 7).
Все разобрался, даже у себя смог воспроизвести Удалите Data\2DA\GameSettings\GameSettings_XP.2da, он тоже от старой версии.
В этом файле настойка fXPPerSkillRank устанавливается равной 0. В ваниле эта настройка была множителем получаемого опыта при повышении навыка, в первых версиях установка fXPPerSkillRank в 0 отключала обычную скаримовскую прокачку. Сейчас она используется, при её увеличении вы будуте получать меньше очков навыков при повышении уровня, но будете получать больше опыта за использование некоторых навыков. Забыл учесть её при получении опыта за квесты и убийства, если бы учел, то отношение значения навыков и времени игры должно примерно сохраняться, исправлю в следующей версии. По умолчанию fXPPerSkillRank равна 1.
Замените SGI.dll в Data\SKSE\Plugins на этот и также воспроизведите баг и напишите содержимое SGI.log. Также напишите содержимое SGI.ini (у вас вроде изменены некоторые настройки). Старый dll сохраните а то с новым логи смогут возрастать до невероятных размеров. Также при удалении мода не забудьте удалить(переместить) SGI.dll, так как skse_loader его все равно загрузит (одного отключения SGI.esp не достаточно).
Также напишите ваш список модов и какие еще dll файлы есть в Data\SKSE\Plugins.
Удалите папку Data\2DA\ShowStats, она не нужна (осталась от строй версии). Также есть конфликты между характеристиками рас из модов, в вашем случае Race_Succubus.2da затерает изменения из Race_Obscuri.2da (поэтому он по умолчанию был отключен). Переименуйте или удалите 1 из них (той расы, которую вы не используете) так чтобы имя не начиналось с Race. Но это все (про ShowStats и расы) скорее всего не имеет отношение к багу.
Ужас какой баг, мне теперь кошмары будут сниться Каковы значения навыков легкой брони, скрытности и карманной кражи и их легендарных уровней?
Также создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Снова воспроизведите баг. SGI.log - текстовый файл, откройте его блокнотом и напишите его содержимое.
Также не могли бы вы написать содержимое \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (он тоже текстовый), может он повредился
И в чем конкретно эти конфликты выражались? Вот посмотрел в TES5Edit никаких конфликтов с DeadlyDragons не увидел, да вообще не представляю какие могут быть конфликты с этими модами.
Вы играете с requiem-ом? Он зачем-то устанавливает fMagicDualCastingEffectivenessBase равным 0. В результате при касте с 2ух рук эффективность заклинаний умножается на 0 :mellow:. А при fMagicDualCastingEffectivenessBase > 0 у меня усиливаются заклинания.
Сначала подумал, что это баг разработчиков игры, перки на усиление заклинаний не действуют при касте с 2ух рук (проверял созданием перка услиливающего заклинания в 100 раз, и получил нулевой эффект), а потом увидел, что fMagicDualCastingEffectivenessBase = 0, поменял заработало.
А в \Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse.log у вас что? Если в SGI.log ничего не пишется, то значить skse_loader вообще не загружает SGI.dll, а это 99.9% мода.
И не забудьте удалить Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da . Он не нужен с версии 0.94.1.
Очень странно, так как с версии 0.94 вроде не было столь серьезных изменений. Попробуйте удалить все файлы старых версий, а потом поставить новую.
Также создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое. Это поможет приблизительно узнать в каком месте мод крашится (игра при этом может продолжать работать).
Какие значения навыков на старте, если Static их уменьшает, то нужно увеличить настройку "Уменьшение опыта на первых уровнях".
На уровнях 60+ для перехода на следующий уровень требуется более 100000 опыта, 1000 опыта за квесты это очень мало для этих уровней. У меня сейчас мало времени для нормально тестирования всех изменений, поэтому оптимальные настройки не могу посоветовать.
Опыт необходимый для перехода с уровня Level на Level + 1:
Новая версия 0.94.3 (nexus). Излишки опыта корректно переводятся на следующий уровень. Автоматическое распределение навыков работает более корректно (раньше тратилось меньше очков навыков чем должно).
Ой, в новой версии SGI присутствует баг, при повышение навыка он повышается сразу на несколько уровней, очки навыков списываются корректно (для себя сделал, чтобы быстрее их распределять, но забыл убрать при релизе).
Внимание, я забыл обновить патч для SkyRe, удалите пока файл Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da он влияет только на названия навыков когда получаете опыт за их использование.
Если не удалить, то продолжите получать опыт за использование оружейных навыков, вместе с опытом за убийства и квесты.
у вас точно все файлы распаковались, проверьте есть ли: Data\2DA\Race\Race.2da Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da Data\2DA\Race\Race_Drow.2da Data\2DA\Race\Race_Other.2da Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
Обновляться должно заменой файлов. На всякий случай попробуйте удалить папку 2da и переустановить её из новой версии, а также проверьте заменили ли вы SGI.ini.
Также MCM меню есть настройки отвечающие за опыт за убийства и квесты, проверьте отличны ли они от нуля.
Создайте папку Logs в папке Skyrim. Запустите и загрузите игру еще раз, в игре попробуйте еще раз сгенерировать характеристики. Потом напишите содержимое SGI.log (Он будет создан в папке Logs). Это текстовый файл, его можно открыть блокнотом.
Меню распределения навыков после повышения уровня тоже не отображается? (Оно вызывается клавишей указанной в MCM меню)
Можно попробовать перенеси легкую броню в выносливость, блок в силу, а стрельбу в ловкость.
В начале игры лучше навыки распределять вручную, а автораспределение использовать на высоких уровнях (когда уже нужное соотношение между навыками установилось)
гладиатора".
Также можно сделать, чтобы скорость персонажа не увеличивалась с прокачкой навыков ловкости. Для этого нужно в файле "Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da" (можно открыть блокнотом, а лучше excel-ем, так как это таблица) и поменять в строках "85 WeaponSpeedMult", "132 LeftWeaponSpeedMult" и "30 SpeedMult" и столбце fFactor0 значение с 0.5 на 0.
Лучше создать файл "ActorValuesTable_WoWRogueTool.2da", в котором будут только первые 2 строки из ActorValuesTable.2da и строки, в которых вы что-то поменяли. И закинуть этот файл куда-нибудь в папку "Data\2DA\". Тогда вы не потеряете свои изменения при следующем обновлении мода. Изменения из файлов вида "ActorValuesTable_что-то.2da" применяются в алфавитном порядке этих "что-то".
С этой версии тоже самое верно и для "Data\SKSE\Plugins\SGI.ini". Напрмер, все ваши настройки, которые вы поменяли в MCM, теперь хранятся в "Data\SKSE\Plugins\SGI_SavedSettings.ini", но этот файл всегда перекрывает все изменения из файлов вида "SGI_что-то.ini", т.е. всегда применяется последним.
уменьшение скорости от нехватки стамины, выставите в MCM "Влияние запаса
стамины на скорость" в 0. Чтобы убрать уменьшение скорости от веса
снаряжения, можно добавить в "SGI_SavedSettings.ini" строку
"MassMult=0.0" (на это число умножается вес снаряжения при расчете
эффектов от веса) после в секцию [Other](если играете без requiem 1.8,
если с ним, то нужно прибить его Mass Effect).
Также можно выставить в MCM "Минимальное снижение скорости" в 1, тогда скорость
никогда не снизиться ниже стандартной (эффекты замедления тоже
перестанут замедлять).
Все бонусы от зачарований складываются с бонусом от навыка. Таким образом, если навык улучшает что-то на 100% и вы одеваете вещь с зачарованием на 80%, то реально это что-то увеличится только на 40%. В обычном скариме бонусы от навыков, зачарований и алхимии перемножались, что делало зачарование и алхимию читом. Суммарный бонус от навыков + алхимии + зачарований можно посмотреть в MCM. Так же навыки зачарования и алхимии улучшают и обычные вещи, а не только созданные вами.
С сопротивлениями все еще сложнее, как угодно высокое сопротивление никогда не будет давать иммунитета, причем на то сколько будет поглощено урона влияют еще и параметры атакующего.
Если стоит реквием, то это может быть его фича.
напишите его содержимое после вылета.
У вас Skyrim -Community- Uncapper не стоит? Его нужно удалить, у SGI свой анкапер.
Можно добавить рецепты в кузницу атронахов для перековки даэдрических артефактов в бонусы к хар-кам. А даэдраненавистники будут получать бонусы вместе с благословениями
Или можно добавить свои артефакты или зачарования (но их навык зачарования не будет улучшать).
Но пока сейчас нет времени на эти фичи, за обновлениями реквиема даже не поспеваю.
P.S. Да и на nexus-е более новая версия.
Удалите Data\2DA\GameSettings\GameSettings_XP.2da, он тоже от старой версии.
В этом файле настойка fXPPerSkillRank устанавливается равной 0. В ваниле эта настройка была множителем получаемого опыта при повышении навыка, в первых версиях установка fXPPerSkillRank в 0 отключала обычную скаримовскую прокачку. Сейчас она используется, при её увеличении вы будуте получать меньше очков навыков при повышении уровня, но будете получать больше опыта за использование некоторых навыков. Забыл учесть её при получении опыта за квесты и убийства, если бы учел, то отношение значения навыков и времени игры должно примерно сохраняться, исправлю в следующей версии. По умолчанию fXPPerSkillRank равна 1.
Не забудьте вернуть старый SGI.dll.
Старый dll сохраните а то с новым логи смогут возрастать до невероятных размеров.
Также при удалении мода не забудьте удалить(переместить) SGI.dll, так как skse_loader его все равно загрузит (одного отключения SGI.esp не достаточно).
Также напишите ваш список модов и какие еще dll файлы есть в Data\SKSE\Plugins.
Удалите папку Data\2DA\ShowStats, она не нужна (осталась от строй версии).
Также есть конфликты между характеристиками рас из модов, в вашем случае Race_Succubus.2da затерает изменения из Race_Obscuri.2da (поэтому он по умолчанию был отключен). Переименуйте или удалите 1 из них (той расы, которую вы не используете) так чтобы имя не начиналось с Race.
Но это все (про ShowStats и расы) скорее всего не имеет отношение к багу.
Каковы значения навыков легкой брони, скрытности и карманной кражи и их легендарных уровней?
Также создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Снова воспроизведите баг. SGI.log - текстовый файл, откройте его блокнотом и напишите его содержимое.
Также не могли бы вы написать содержимое \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (он тоже текстовый), может он повредился
Исправлена пара багов:
-каст с двух рук работает корректно.
-учителя и книги повышают навыки не случайным образом.
Вы играете с requiem-ом? Он зачем-то устанавливает fMagicDualCastingEffectivenessBase равным 0. В результате при касте с 2ух рук эффективность заклинаний умножается на 0 :mellow:. А при fMagicDualCastingEffectivenessBase > 0 у меня усиливаются заклинания.
Сначала подумал, что это баг разработчиков игры, перки на усиление заклинаний не действуют при касте с 2ух рук (проверял созданием перка услиливающего заклинания в 100 раз, и получил нулевой эффект), а потом увидел, что fMagicDualCastingEffectivenessBase = 0, поменял заработало.
Вы не забыли поставить Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012?
Попробуйте взять SGI.dll из старой версий (0.94.3) с nexus-а. можно из англ версии.
И не забудьте удалить Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da . Он не нужен с версии 0.94.1.
Попробуйте удалить все файлы старых версий, а потом поставить новую.
Также создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое. Это поможет приблизительно узнать в каком месте мод крашится (игра при этом может продолжать работать).
Сейчас ошибки о отсутствующих процедурах не должны возникать, вот они были из-за XP.
На уровнях 60+ для перехода на следующий уровень требуется более 100000 опыта, 1000 опыта за квесты это очень мало для этих уровней. У меня сейчас мало времени для нормально тестирования всех изменений, поэтому оптимальные настройки не могу посоветовать.
Опыт необходимый для перехода с уровня Level на Level + 1:
Излишки опыта корректно переводятся на следующий уровень.
Автоматическое распределение навыков работает более корректно (раньше тратилось меньше очков навыков чем должно).
Качайте следующую версию 0.94.2
или до 12ого перескочив через 11тый?
Сколько не помните вы получили опыта?
В MCM меню есть настройка регулирующая опыт за квесты, попробуйте её уменьшить.
Data\2DA\Skills\SkillTable_SkyRe.2da
он влияет только на названия навыков когда получаете опыт за их использование.
Если не удалить, то продолжите получать опыт за использование оружейных навыков, вместе с опытом за убийства и квесты.
Data\2DA\Race\Race.2da
Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da
Data\2DA\Race\Race_Drow.2da
Data\2DA\Race\Race_Other.2da
Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da
Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
Также MCM меню есть настройки отвечающие за опыт за убийства и квесты, проверьте отличны ли они от нуля.
Потом отпишитесь о результате, пожалуйста.
Меню распределения навыков после повышения уровня тоже не отображается?
(Оно вызывается клавишей указанной в MCM меню)
Например с The Hanging Gardens - a Quest.