Разница в том, что Калибр просто текст не более, тупо перечень боеприпасов, тут же модели и текстуры пуль и гильз. Текстуры делал с нуля, пули не много переделывал, как можно ближе к реальности (размер, вес и т.д.)
А вот это интересно, вроде мод какой-то похожий был(или на F3 - не помню). Самое забавное в игре - как НКР, так и Легион броню напялить все норм, а вот другие фракции как то разрабы упустили... хотя Беседка такая, все на игроков и мододелов спихивает - мол что не нравится сами доделают...
Задумка не плохая, но мод сырой, и много не состыковок, не определяется раса, проклятое кольцо Хирсина не работает, т.е. перевоплощений нет. В общем еще куча глюков, которые даже консольными командами не лечатся, к сожалению по вине мода пришлось начать новую игру, а 100 с лишним отыгранных часов пошли в корзину. Используйте на свой страх и риск... я лично пожалел
Это видимо из-за архиватора, у меня например 7zip не распознает как многотомный архив, и распаковывает по 1, с выдачей сообщения, что sound.bsa во втором томе поврежден
Хотя не в архиваторах дело, скачать еще раз случае чего 2-й архив и все норм
12.7 мм и .50 AE (12.7x33RB мм) по сути одно и тоже. А то что там осталось дубликаты и т.д. это то что осталось с мода под Ф3, и в любом случае ничему не мешают
FalloutAmmoPack50AE и FalloutAmmoPack50AEBulletProjectile - это разные вещи. Projectile - это модель пули, а FalloutAmmoPack50AE это сами боеприпасы и их характеристики.
Аналогично , в следующей версии будет больше видов, ну конечно не на много, будут добавлены бронебойно, бронебойно-зажигательные припасы для некоторых калибров
Извините пожалуйста - мне так горесно что ставить не будешь Да великий консультант сделаю .esp исключительно для ВАС А теперь по существу - читать умеем? - "исправлены все пули и гильзы к боеприпасам в игре" - а это значит что игровые боеприпасы никуда ГЕККОм добавлять не надо, просто подключил ESM распихал по папкам ресурсы и все. А с ГЕККОм нужно работать когда добавляешь новое оружие используя FAP.ESM как мастер файл.
"За что?" - несколько глупый вопрос. Если тебе например это не нужно и не важно, зачем тогда что-то вообще писать? Мне например есть дело до того, что из ствола вылетат, и какая гильза. Мне кажется странным когда из пистолета отстреливается гильза из под автоматного патрона, и т.д.
Безусловно дельный мод, а то задолбало - хочешь мутанту с миниганом, стоящим за спиной мутанта с кувалдой в голову очередь дать, а получается что отрезаешь конечности мутанту с кувалдой. Особенно этот "автоприцел" жутко заметен у минигана и гатлинга
Мало того что дробовики с глушителем есть, так еще у оружия гильзы не вылетают, гильзы вылетают только у двух стволов "китайский пистолет с оптикой" и самое странное у огнемета?!!!!! Единственое что неплохо сделано - теслапушка(второй скрин сверху), но стаким уроном нужна ли она, если есть "толстяк"?!!! Модели жутко проработаны, а ведь задумка не плохая была....
Это конечно и выполнимо, только если караван будет большим, тогда охранники и брамины будут упираться друг в друга на каждой кочке. Если бы их можно было бы заставить идти по 2-3 в ряд, тогда другое дело, а как это сделать я незнаю и возможно ли вообще?!
Хотя не в архиваторах дело, скачать еще раз случае чего 2-й архив и все норм
А теперь по существу - читать умеем? - "исправлены все пули и гильзы к боеприпасам в игре" - а это значит что игровые боеприпасы никуда ГЕККОм добавлять не надо, просто подключил ESM распихал по папкам ресурсы и все. А с ГЕККОм нужно работать когда добавляешь новое оружие используя FAP.ESM как мастер файл.