на высоких уровнях вообще нет толка от этих "спеллов", сделали бы им привязку, как магии разрушения, к развитости навыка. а так они вообще бесполезны...
совместим ли этот мод со "смертельными драконами"? и тут и там новые драконы... Или же просто "драконов" ставить в загрузку после "монст мода" - кто тестил такое сочетание отпишитесь.
да вот возможность перемещаться в виде "тумана" я и считаю читерством, свозь стены проходит в локах, всё равно что в консоли прописать чит. Вот убрали бы его оттуда, по мне так было бы намного лучше. А для быстрого перемещения и "вспышки скорости" хватает, итак бегает как "не в себе"
мод похож на Vampire Upgrade - отличия в классах... Я лично использую Upgrade и мод на перки, а FX считаю чересчур читерским. А вот какой же выбрать этот мод или Upgrade даж не знаю... В данном моде нпс вампиры как реагируют на гг?
ну вот только ГГ заражают сиродильские вампиры, судя по их описанию - питаются кровью у спящих, внешне не отличимы от обычного человека(если свечку к лицу не подносить). А скайримские вампиры живут в морях под толщей льда и могут проходить сквозь лёд, выбираясь на поверхность исключительно питаться (опять таки сужу из их описания в книге "бессмертная кровь") - так что скайримских вампиров вообще в игре нет...
"шаг сквозь тень" не работает, противники реагируют на персонажа и начинают атаковать/гнаться, как то не ок получается, а в целом неплохо, более реалистично в плане угла обзора нпс. p.s. Ещё бы хорошо было сделать опционально изменение ветки скрытности и изменение в угле обзора и дистанции НПСов, так как некоторые перки из ветки спорны, а вот правильный уол зрения вещь крайне полезная)
p.s. Ещё бы хорошо было сделать опционально изменение ветки скрытности и изменение в угле обзора и дистанции НПСов, так как некоторые перки из ветки спорны, а вот правильный уол зрения вещь крайне полезная)