Для низкоуровневых может и высок, но в игре и так полно способов для низкоуровневого игрока превратить игру в лёгкую прогулку, и тут решение только за игроком пользоваться или нет. Для высокого уровня урон нормальный, и тем не менее даже с этим улучшением от Знака Змея будет мало толку.
Драконы? Нашёл мне страшных противников. Попытайся убить группу изгоев-разорителей одними заклинаниями разрушения на мастере, вот смеху-то будет. Ну а что до драконов, так это чистая правда. Но легендарным даедрическим оружием с двумя энчантами и драконобоем тот же дракон убивается на ура. Да и без драконобоя, придётся лишь подождать, когда он сядет на землю.
У меня ничего не вызывает проблем в игре, я лишь констатирую факт: когда оружие ближнего боя и луки при правильном подходе ваншотят всё подряд, заклинания разрушения с их уроном просто смешны.
Тебе ли рассуждать о читерности магов? Тому, кто считает, что на дракона можно кинуть паралич? Урон от оружия и броня от доспехов увеличиваются даже просто от навыка, не говоря уже о перках по 25% за ранг, зачарованиях на урон и затачивании, а заклинания разрушения усиливаются максимум на 50%. Разрушение само по себе слабая ветка и многих на мастере и высоком уровне ей не убьёшь, спасают лишь ветки колдовства и изменения, только заклинание Гроза с молнией в полную силу раскрывается на драконах и способно соревноваться с убер заточенными даедрическими оружиями.
Какие драконы, какой Алдуин? Балбесы, драконы имеют иммунитет к параличу. Видимо все отписавшиеся в коллегию Винтерхолда ходили всего один раз по мэин квесту. Да и вообще 3 минуты паралича не такая уж и имба. С перком постоянство и при касте с двух рук заклинание паралича кидается на 33 секунды, вместо изначальных 10. Под эффектом свитка Шалидора и зельем изменения длительность будет от полутора минут и больше, а главное такой паралич никакой перезарядкой не ограничен, всё упирается в стоимость заклинания, количество маны и её регенерацию.
Не могу поверить, что соглашаюсь с Amensign. Религиозным знакам в Редклифе делать нечего. Вместо них должны висеть гербы самого Редклифа, те же, что нарисованы на щитах его солдат.
Есть баг не связанный DLC Fix Tool. Фикс призванных существ, который устранял ошибку их исчезновения при смене локаций вызывал другой баг. Встретился с ним в Пробуждении (в Origins не проверял). Если вернуться в тронный зал Башни Бдения с призванным существом, он становится бессмертным, если попытаться его отозвать, то его иконка пропадёт, но сам питомец останется навсегда и будет следовать во всех локациях. Один из фиксов пробуждения делал невозможной торговлю с Херреном. Вероятно виной тому мод добавляющий Херрену руны великого мастера. Баг пояляется не сразу, а при повторном посещении Башни Бдения после торговли с ним.
А зачем в паке фикс способностей из dlc Soldier's Peak? Все ошибки с ними правит патч 1.04.
И правда. Раньше кроме ветки с двумя оружиями ничего дамажного у воина небыло. Надо только теперь найти золотую середину между силой и выносливостью, чтобы урон был внушительным и выносливости хватало для поддержания стабильного дпс.
Ничего не изменится, в конфигах оружия во всех его вариациях установлен звук китайского автомата, так что, если в моде есть звуковые файлы для оружия, то они ни как не используются, но это можно исправить своими руками с помощью ГЕККа или Fo3edit.
Вероятно он с чем-то конфликтует, помести UWWUT в конец списка (но выше merged патча конечно). Если не поможет, тогда загрузи Fo3edit и посмотри вкладку weapon у мода. Красным будут отмечены самые конфликтные предметы. Каждый мод вносящий изменения в оружие конфликтует с UWWUT.
Для моралофагов нужен мод дающий возможность детям вырасти. Прождал 10 лет игрового времени и убил всех "детей". Ну а что? Ведь только детей нельзя убивать!
Открою секрет: тебе никто ничего не должен, ты сам должен приспосабливаться. Есть люди, которые знают английский язык. Даже далеко не идеальные знания языка позволяют понимать большую часть диалогов. А многих, вообще, не напрягает 2-х секундное чтение субтитров. Если ты не способен ни на то, ни на другое, то смирись, что ты в меньшистве, а значит твои недовольста EA games и Bioware волнуют в последнюю очередь.
Играть за ферелденское быдло? Да он ещё и нищий?! Неееееет... Я хочу быть злобным долийским эльфом-расистом, я хочу вместе с Кунари захватить весь Тедас, вырезать вмех ферелденцев, а тех кто выживет запихать во вшивые закрытые районы Денерима, чтобы они дохли там от чумы.
И, вообще, зачем нужен клон масс эффекта? Он и так хорош.
Если герой будет один без вариантов, тогда он должен быть озвучен, тут я согласен с stalker145 .
Ну а что до драконов, так это чистая правда. Но легендарным даедрическим оружием с двумя энчантами и драконобоем тот же дракон убивается на ура. Да и без драконобоя, придётся лишь подождать, когда он сядет на землю.
У меня ничего не вызывает проблем в игре, я лишь констатирую факт: когда оружие ближнего боя и луки при правильном подходе ваншотят всё подряд, заклинания разрушения с их уроном просто смешны.
Не соглашусь.
Один из фиксов пробуждения делал невозможной торговлю с Херреном. Вероятно виной тому мод добавляющий Херрену руны великого мастера. Баг пояляется не сразу, а при повторном посещении Башни Бдения после торговли с ним.
А зачем в паке фикс способностей из dlc Soldier's Peak? Все ошибки с ними правит патч 1.04.
Оставлю всех детишек без подарков.
С наступающим!
-Не предлагайте рейдерам сходить вместе посмотреть телевизор, этим телевизором вам голову и разобьют.
За мод 5+.
Прождал 10 лет игрового времени и убил всех "детей". Ну а что? Ведь только детей нельзя убивать!
Неееееет... Я хочу быть злобным долийским эльфом-расистом, я хочу вместе с Кунари захватить весь Тедас, вырезать вмех ферелденцев, а тех кто выживет запихать во вшивые закрытые районы Денерима, чтобы они дохли там от чумы.
И, вообще, зачем нужен клон масс эффекта? Он и так хорош.
Если герой будет один без вариантов, тогда он должен быть озвучен, тут я согласен с stalker145 .
Thunderfury 1-ручный.
Спасибо за оригинальную модель.
Он мне рогами напомнил танковский щит из накса 10-ки.