Что-то я не пойму. На дворе 2018г., уже давно вышла финальная версия мода, которая значительно отличается от представленной в шапке. Надо бы поправить.
В целом, да. Мод позволяет активнее использовать стальной меч. Но тут есть нюансы. Стальной меч наносит меньше урона, чем серебряный (примерно на 200-300ХР). И он не эффективен против призраков, вампиров и оборотней (вроде кого-то еще).
Для этого в скриптах надо ковыряться. И я не пойму, зачем отключать одну из основных фишек мода? В настройках мода вкладка приготовления(preparation) выстави вместо полного рецепта то, что тебе проще использовать.
Небось без медитации пытаешься с навыками работать.
Для создания эликсиров, ремонта с использование рем.наборов, прокачки навыков теперь нужно "медитировать". Для этого потребуется костер (огонь в печах, кузнях не пойдет). Подходим к нему (зажигаем по необходимости) и нажимаем и удерживаем N. Можно и в чистом поле, но для этого нужно хотя бы 1шт. дерева. Когда Геральт сядет, приступаем к созданию зелий, ремонту и прокачке ТТХ как раньше. Чтобы встать, снова держим N.
Камрады, имеются неприятные известия касательно данного мода. Кто в курсе, просьба не клеймить меня. На нексусе на странице мода разработчик оставил свое завещание нам, людям играющим в Школу Плотвы. Для тех, кто не силен в англицком краткое изложение: прощайте, други, модом больше не занимаюсь ибо надоело, игра надоела, все надоело. И вообще, коли СД проджект не поддерживает мододелов, какого я должен ради полсотни человеков, что в его играют, пыхтеть над исправлением косяков мода и ошибок оригинала. А я ведь целых две недели убил на это. Короче, той играющей полсотне пацанов респект за это, а я сваливаю.
Пы.Сы. от меня. Поддержки мода более не будет. Спасибо автору за мод, а я пойду найду мод покошерней (уже нашел) и буду рубиться в него.
Нет, не находил. Я еще не искал чертежи на медвежий сет, так что ты меня "порадовал" еще одной занозой в ж... А квест "самый опасный преступник" на Скелиге тоже ничего не дал? Могу предположить, что с ульфхедина выпадет. Как вариант, выставить в настройках случайных нападений монстров одних оборотней, вдруг что получится.
Встречный вопрос. Старая вываренная кожа встречается в луте или ее толлько у торговца купить можно?
Всем привет. Как человек, начавший постигать этот мод, хотелось бы поделиться своим опытом и оказать некоторую помощь людям, что решили в него поиграть. 1. Установка. Ставим на патч 1.30 и выше (а не так как я на 1.24) и многие проблемы исчезают. В случае, если они все же возникли, четко выполните действия, что указаны в описании мода. Мне пришлось и Base 1.30 Scripts поставить, что полностью решило вопрос. 2. Геймплей. Первое с чем я столкнулся, начав новую игру, так это нехватка энергии не то что на использование знаков, но даже на прыжки и перекаты во время боя. Особо печально, когда ХП остается совсем чуть-чуть, энергия фактически не восстанавливается. Стоит как можно скорей изучить школу грифона, станет попроще. В общем, выживать стало сложней. Мододелы явно переборщили с изменениями в алхимии, введение такого количества дилюторов не на пользу. Это же относится к изменениям в рецептах на доспехи и оружие. Некоторые ингредиенты достать сложно. По-этому, берем все, что плохо лежит. Для создания эликсиров, ремонта с использование рем.наборов, прокачки навыков теперь нужно "медитировать". Для этого потребуется костер (огонь в печах, кузнях не пойдет). Подходим к нему (зажигаем по необходимости) и нажимаем и удерживаем N. Можно и в чистом поле, но для этого нужно хотя бы 1шт. дерева. Когда Геральт сядет, приступаем к созданию зелий, ремонту и прокачке ТТХ как раньше. Чтобы встать, снова держим N. Плотву теперь можно использовать как въючное животное. Стоим рядом и нажимаем U. При этом свои 60кг Гера может таскать отдельно. Вот только меню переноса лута в личный сундук и в Плотву это одно и то же, плюс ввели ограничение по весу, меняется седельными сумками.
В целом мод отличный, хоть и требует больших балансных правок. Играть стало сложней и интересней.
Надо бы поправить.
на 200-300ХР). И он не эффективен против призраков, вампиров и
оборотней (вроде кого-то еще).
Для этого в скриптах надо ковыряться. И я не пойму, зачем отключать одну из основных фишек мода?В настройках мода вкладка приготовления(preparation) выстави вместо полного рецепта то, что тебе проще использовать.
Ссылка на мод на Нексусе. Ищем вкладку Posts. Кстати, там первый пост небольшой FAQ по моду. И под ним ищем.
На нексусе на странице мода разработчик оставил свое завещание нам, людям играющим в Школу Плотвы. Для тех, кто не силен в англицком краткое изложение: прощайте, други, модом больше не занимаюсь ибо надоело, игра надоела, все надоело. И вообще, коли СД проджект не поддерживает мододелов, какого я должен ради полсотни человеков, что в его играют, пыхтеть над исправлением косяков мода и ошибок оригинала. А я ведь целых две недели убил на это. Короче, той играющей полсотне пацанов респект за это, а я сваливаю.
Пы.Сы. от меня. Поддержки мода более не будет. Спасибо автору за мод, а я пойду найду мод покошерней (уже нашел) и буду рубиться в него.
Лечу перезагрузкой компа. Диспетчер задач - Процессы - Witcher3.exe - Завершить процесс.А квест "самый опасный преступник" на Скелиге тоже ничего не дал?
Могу предположить, что с ульфхедина выпадет.
Как вариант, выставить в настройках случайных нападений монстров одних оборотней, вдруг что получится.
Встречный вопрос. Старая вываренная кожа встречается в луте или ее толлько у торговца купить можно?
1. Установка. Ставим на патч 1.30 и выше (а не так как я на 1.24) и многие проблемы исчезают. В случае, если они все же возникли, четко выполните действия, что указаны в описании мода. Мне пришлось и Base 1.30 Scripts поставить, что полностью решило вопрос.
2. Геймплей.
Первое с чем я столкнулся, начав новую игру, так это нехватка энергии не то что на использование знаков, но даже на прыжки и перекаты во время боя. Особо печально, когда ХП остается совсем чуть-чуть, энергия фактически не восстанавливается. Стоит как можно скорей изучить школу грифона, станет попроще. В общем, выживать стало сложней.
Мододелы явно переборщили с изменениями в алхимии, введение такого количества дилюторов не на пользу. Это же относится к изменениям в рецептах на доспехи и оружие. Некоторые ингредиенты достать сложно. По-этому, берем все, что плохо лежит.
Для создания эликсиров, ремонта с использование рем.наборов, прокачки навыков теперь нужно "медитировать". Для этого потребуется костер (огонь в печах, кузнях не пойдет). Подходим к нему (зажигаем по необходимости) и нажимаем и удерживаем N. Можно и в чистом поле, но для этого нужно хотя бы 1шт. дерева. Когда Геральт сядет, приступаем к созданию зелий, ремонту и прокачке ТТХ как раньше. Чтобы встать, снова держим N.
Плотву теперь можно использовать как въючное животное. Стоим рядом и нажимаем U. При этом свои 60кг Гера может таскать отдельно. Вот только меню переноса лута в личный сундук и в Плотву это одно и то же, плюс ввели ограничение по весу, меняется седельными сумками.
В целом мод отличный, хоть и требует больших балансных правок. Играть стало сложней и интересней.