ну, во-первых, он все же добавляет несколько функций. их полезность - это уже другой вопрос. во-вторых, скрипты - это самый высокий уровень программирования игры, функционал которого расширяется по мере необходимости в процессе создания игрового продукта т.к. основные фичи пилят программеры кода. чаще всего скрипты нужны для описания логики квеста, а глядя как их используют в модостроении, я вообще удивляюсь как запускается игра. в-третьих, разрабы - не пальцем деланные чуваки. и поверь, какой-то замкнутый аутист (если я прально понял о ком ты говоришь), который научился работать с парой десятков функций, ну ни какого впечатления не произведет (в техническом плане) на среднестатистического гейм-дев программера, который работает минимум с парой тысяч функциями (я еще молчу об архитектурной составляющей).
Мод плюсую за старания, но жопой чую - багов там хватает)
Да бред этот твой легендарный способ! Ходил всю игру мечем махал, зелья варил и тут - бац! Забыл! Был лучшим фехтовальщиком скайрима и теперь не уверен за какой конец меча браться надо, а отличить мухомор от белянки даже Талос не поможет. бред общем. я думал хуже не может быть, ан нет - ошибался. может. А темпу - спс!
ох и вымораживают меня такие мысли у нашего народа РПГ катится в сторону экшн, а такие люди ток радуются. все сводится к банальному закликиванию и "просмотру" сюжета как в кино, вам даже не нужно думать как качать перса - все на столько примитивно, что... хотя я уже устал плеваться по этому поводу. хлеба и зрелищ нам, далой мозг!
окей, в версии 3.0 сделаю их сильней в 2 раза больше скилов дам им, и дамаг,
полагаю, ты в курсах, что каждый моб имеет свой "клас", определяющий кол-во навыков за лвл. я к тому, что на 50м (а то и на 34м) или 150+м лвлах одинаково по 100 основного навыка. единственное отличие в таком случае - +5 хп/лвл, что означает +2-3 подачи в разнице левела 50 или 150. грамотней будет добавлять мобам перки повышающие их дамаг или понижающие "входящий". успехов
поставил, посмотрел, не понравилось какая-то сепия и крупная зернистость - больше на хорор скай стал похож. немного не в тему, но в принципе не плохо. и все бы ничего, но время от времени на экране блымает белое свечения (как 25й кадр) - жутко раздражает. удалил.
судя по скринам, небо и вода кончено крутые (хотя вода скорее всего с другого мода), но остальное - - такое впечатление, что прсто накрутили контраста.
убрать автолэвелинг это хорошо, но, я думаю, случайный фактор - это слишком. было б грамотнее привязять лэв крипов к територии. например: вблизи вайтрана лвл крипов 5-10 (так как в этой местности начинает персонаж), с учетом подземелий конечно, а чем дальше от вайтрана - тем больше уровень 20,30,40,60... цены такому моду небыло б . "+" заслужен, работа зделана , хоть и качать не стал (случайный фактор зделает игру странной)
Скайрим, безусловно, крутая игра, но есть ряд недостатков, которые портят впчатления... Я уже молчу о системе прокачки (когда зажимаешь блок и стоишь под драугом минут 5 чеб прокачать этот навык), которую неплохо исправлял мод Oblivion XP в обле (хоть это на любителя т.к. менее реалестично), а также системе автолевелинга (которую я проклинаю в современных РПГ), хоть и в скайриме она реализована достаточно неплохо, но такие вещи как непродуманность усталости, голода, холда, болезней, инфляции (обесценивание денег) просто убивают. Автор сиго мода делает смелую попытку исправить один из этих недочетов и, как мне кажется, весьма успешно. Главный недостаток, я думаю, все-таки экономика, но тем не менее мод заслуживает внимания и оценки +. Спасибо автору!
Технически невозможно. Текстуры для всех одни. А для НПС текстуры по-идее масштабируются. Почитай на досуге про технологию мип-карт. А фпс... текстуры в оперативной памяти сидят, и почти не влияют на производительность при достаточных объемах оперативной и видеопамяти.
я моды пишу и знаю о чем говорю это не просто возможно, а до ужаса просто единственная загвоздка - в архсв следует внести отредактированные меши (1стПерсон) с замененным путем, помимо текстур
не знаю, вроде красивее, но это ж у всех нпц тоже будут прогружатся текстуры 2048, а это может означать значительное падение фпс в месеве. вот есть ниф-файлы, отвечающие за отображение для ГГ (в руках, от первого или 3го лица не важно, хоть и называется 1stPerson...sword.nif) и для нпц (...sword.nif) - два разных, но текстуры для них используются одни (видно разрабы просто не успели - хз) вот если бы выложил ниф-файлы для отображения тектуры 2048 толко для ГГ (просто изменив в них путь), то был бы сильный мод... ведь с растояния не увидеть особой разницы у НПЦ текструр между HD и 512, но заметно фпс упадет. работы на час, но результат был бы ощутим. советую автору принять это во внимание, удачи!
Я автор мода VS_Revan's Blades и скажу вам, что идея вшить в игру новые доспехи зародилась давно, но я потратил не один час чтобы без последствий изменить хотя бы стандартную и это не увенчалось успехом Автор мозг! плюсую
к тому же, файлы мэшей имеют расширение НИФ, но новейшим нифскопом не открываются. ну же, это ведь самый большой рускоязычнай ресурс модомейкеров, но нет ни одного мода, кроме этого, добавляющего в игру модели... ниужели никто не знает "как это работает"?
Не, ну в нифскопе, на сколько я знаю, задаются такие параетры как тип предмета, пропорции размеров по оттошению к миру игры, области, где, например, будет происходить захват модели оружия. Я думаю, в 3д максе такие параметры выставить нельзя
Я как бы понимаю, что 3-д модели делаются в 3д максе, но для корректной работы этих моделей, необходимо доработать их в нифскопе. Если что-то не прально понял, поправь - буду благодарен
для SLE последний коммент на странице статики дает патч для неофа.
для SSE он встроен в инсталлер.
во-вторых, скрипты - это самый высокий уровень программирования игры, функционал которого расширяется по мере необходимости в процессе создания игрового продукта т.к. основные фичи пилят программеры кода. чаще всего скрипты нужны для описания логики квеста, а глядя как их используют в модостроении, я вообще удивляюсь как запускается игра.
в-третьих, разрабы - не пальцем деланные чуваки. и поверь, какой-то замкнутый аутист (если я прально понял о ком ты говоришь), который научился работать с парой десятков функций, ну ни какого впечатления не произведет (в техническом плане) на среднестатистического гейм-дев программера, который работает минимум с парой тысяч функциями (я еще молчу об архитектурной составляющей).
Мод плюсую за старания, но жопой чую - багов там хватает)
Ходил всю игру мечем махал, зелья варил и тут - бац! Забыл!
Был лучшим фехтовальщиком скайрима и теперь не уверен за какой конец меча браться надо, а отличить мухомор от белянки даже Талос не поможет.
бред общем. я думал хуже не может быть, ан нет - ошибался. может.
А темпу - спс!
РПГ катится в сторону экшн, а такие люди ток радуются. все сводится к банальному закликиванию и "просмотру" сюжета как в кино, вам даже не нужно думать как качать перса - все на столько примитивно, что... хотя я уже устал плеваться по этому поводу. хлеба и зрелищ нам, далой мозг!
полагаю, ты в курсах, что каждый моб имеет свой "клас", определяющий кол-во навыков за лвл. я к тому, что на 50м (а то и на 34м) или 150+м лвлах одинаково по 100 основного навыка. единственное отличие в таком случае - +5 хп/лвл, что означает +2-3 подачи в разнице левела 50 или 150. грамотней будет добавлять мобам перки повышающие их дамаг или понижающие "входящий". успехов
какая-то сепия и крупная зернистость - больше на хорор скай стал похож. немного не в тему, но в принципе не плохо. и все бы ничего, но время от времени на экране блымает белое свечения (как 25й кадр) - жутко раздражает. удалил.
И от бы их чуток по-меньше
(знаю, что добиваю этим коментом)
было б грамотнее привязять лэв крипов к територии. например: вблизи вайтрана лвл крипов 5-10 (так как в этой местности начинает персонаж), с учетом подземелий конечно, а чем дальше от вайтрана - тем больше уровень 20,30,40,60...
цены такому моду небыло б . "+" заслужен, работа зделана , хоть и качать не стал (случайный фактор зделает игру странной)
умерает она токо от твоей руки.
я тож ее зарубил случайно
Автор сиго мода делает смелую попытку исправить один из этих недочетов и, как мне кажется, весьма успешно. Главный недостаток, я думаю, все-таки экономика, но тем не менее мод заслуживает внимания и оценки +. Спасибо автору!
Токо бросилось в глаза: как он меч из ножен достанет (3й скрин)?
я моды пишу и знаю о чем говорю
это не просто возможно, а до ужаса просто
единственная загвоздка - в архсв следует внести отредактированные меши (1стПерсон) с замененным путем, помимо текстур
вот есть ниф-файлы, отвечающие за отображение для ГГ (в руках, от первого или 3го лица не важно, хоть и называется 1stPerson...sword.nif) и для нпц (...sword.nif) - два разных, но текстуры для них используются одни (видно разрабы просто не успели - хз)
вот если бы выложил ниф-файлы для отображения тектуры 2048 толко для ГГ (просто изменив в них путь), то был бы сильный мод...
ведь с растояния не увидеть особой разницы у НПЦ текструр между HD и 512, но заметно фпс упадет.
работы на час, но результат был бы ощутим.
советую автору принять это во внимание, удачи!
мне теперь свои аж паливно выкладывать
Автор мозг! плюсую
Узнать бы теперь, как созданую модель запихнуть в скайрим