This resource accomplishes the following things: 1) Creates a standardized framework for armor and cosmetics keywords for mod authors to prevent conflicts 2) Standardizes armor and cosmetics slot usage to prevent conflicts (contributed by all major cosmetics mod authors). 3) Creates a standard armor and weapons workbench to be utilized for crafting items added by mods.
так как в англ не силен даю оригинальное описание но думаю перевод излишен и так можно понять . Ну а на 2-ой вопрос вспоминаем 1 правило программиста оно работает оно Вам нравиться не надо его трогать пока точно не оттестируют
Если в 2 словах то ставим почти все моды на постройку (тут надо уточнить что имено у вас стоит ) после ставим СК потом ПРОФ Фермер потом моды на стройку которые рекомендуют ставить в порядок загрузки ниже Фермера (Не ставим моды на совмещения с СК ) (если что то непонятно пишите в ЛС попробую ответить
как уже писалось ранее нападения на поселения вещь индивидуальная (кому как повезет) во вторых натыкался где то на ссылку мода которая позволяет самому активировать нападения на поселения (по сути батник с прописными командами на спаун мобов) ну и в третьих ждем от мододелов (авторов модов) или беседки (может быть) модов или ДЛС или просто исправленных нападений на поселения.
блин у меня появляется вопрос к создателем Фал4 у них хоть одна способность нормально работает???? просто уже на половину из них вижу фиксы (печаль и разочарование от работы Беседки((((
читаем историю версий))))))