Каталог




 
0
comradrebel | Пользователь  | 26 июня 2019 00:24 к публикации Cyphre's Companion Pack / Новые существа-спутники от Cyphre
ну так и как в игре поменять спутника? что и где надо набрать? или каждый раз новую игру начинать?
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 6 июня 2019 09:47 к публикации The Faces of Neverwinter Project / Проект «Лица Невервинтера»
Вышла версия 2.0
Посмотреть профиль comradrebel

 
2
comradrebel | Пользователь  | 4 декабря 2015 20:07 к публикации ETSGB - Светящиеся пупсы
все сделал как в описании,но текстуры пупсов стали розовыми,версия 4фолла 1.2.33.0
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 26 ноября 2015 13:08 к публикации Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs / Переименование поселенцев и NPC
совмести с модом добавляющим броню оружие и одежду поселенцу в зависимости от профы
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 23 ноября 2015 22:55 к публикации NewDialog / Классический вид диалога
Make sure you don't have multiactivatemenu.swf and dialoguemenu.swf files in Fallout4/Data/Interface dirrectory, because they have biggest priority than files from mod. , т.е если установлен ещё и этот мод http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/143/?,то работать не ,будет?
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 27 октября 2014 22:13 к публикации Better Vampires by Brehanin / Улучшенные вампиры
Вышла 6.6
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 30 августа 2014 15:34 к публикации Hoth - a Follower by Hothtrooper44/Хот
Есть версия 3
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 10 июля 2014 21:49 к публикации Компаньон Улисс/Ulysses Companion Mod
А можно сделать,чтобы он (Уллис) корректно отображался в JIP CC&C,а то у него пустая аватарка,ставишь англ.все нормально отображает(
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 5 января 2014 02:14 к публикации No Helmets Required/Шлем более не требуется
1.5LATEST VERSION
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 14 октября 2013 20:21 к публикации Скрытные атаки магией / Spell Sneak Attacks
2.33 вышла!
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 30 ноября 2012 09:20 к публикации Vampire Dens in major cities \ Убежище для вампира в крупных городах
Вышла 0.6.1 good
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 20 ноября 2012 21:41 к публикации Mass Effect 4: Сиквел или приквел?
Интересно проследить подъем Шепарда от N1 к N7 и пред историю Герой войны,Единственный выживший,Землянин.
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 18 февраля 2012 15:05 к публикации Волк Компаньон/Wolf Companion
Description:
This mod adds a wolf companion named Gladio to the game. He can be found just outside of Riverwood, standing at the western end of the bridge. He uses the same AI that the dog followers use, which is very basic. Simply click on him once and he will become your follower. You will not see any on screen messages when you do, or otherwise command him. When you walk away, you will note that he now follows you (though he has a rather large following distance, blame Bethesda, that is how they coded it). He will take an aggressive posture when you draw a weapon, and will attack anyone you fight with. He is flagged as essential, so you do not have to worry about him dying on you.

Conflicts: I have found that Followers Can Relax is not working in tandem with Wolf Companion as I previously thought it was. I believe FCR will still work with regular followers, just not with Gladio. So there is no need to choose between one or the other.

Installation:
Simply copy the wolf companion.esp file to your Skyrim\data folder. When you start Skyrim, select the Wolf Companion mod.

Version History:
1.0 -
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 5 февраля 2012 18:38 к публикации Advanced Legendary Werewolves and Vampires/Легендарные Вампиры и Оборотни
Вышла 1.4b

Для тех кто силён в англицком)))
Changelog:

- Advanced vampires 1.4b
Added a balanced melee damage (max 6% more dmg, for not sun exposition places and night-time of course).

- Advanced vampires and werewolves 1.4a
Fixed a small issue about impossibility to feed on sleeping npc (sun version)
Raise thrall now is inverted according to mod purpose.
Fixed translation for Howl of Fear ability for werewolf

- Advanced vampires and werewolves 1.4
Vampires:
Fixed the stamina bug during night issue.
Vampire can feed from fresh dead corpses or sleeping/unconscious only as was previously intended.
Standard damage restored in terms of melee and unarmed bonus damage but instead added a bonus in reg of stamina according to feeding status*
*I couldnt implement any kind of attack speed change so I think that would have been a cool replace for it.
Werewolves:
Rebalanced melee damage by claws in a more linear and original upgrade that is only slightly better then Vanilla stds.

- Advanced vampires 1.3b and werewolves 1.3c
Werewolves transformation is now considered as a howl of fear, so if you use it while fighting there will be at least one attempt to scare away enemies insted getting beaten like a dummy.
Using howl of fear now enable you to detect also undeads.
Vampires Feed option translation issue fixed
Now vampires in addition to have no unarmed and melee bonus under sun exposition there is a constant stamina drain process that will exhaust a vampire strength in a few time.
If you want to enjoy the full experience with vampires I recommend to download the "sun damage" version, and realize how much deadly could be for a vampire the exposition to sunlight.

- Advanced Vampires 1.3a
If you kill someone do not give it enough time to blood to coagulate! Infact now you can feed fresh blood from someone that has been just killed!
In addition vampires can feed from unconscious npc too.
Waterbreathing fixed (remember to feed from someone once in order to make it work properly)
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 5 февраля 2012 11:59 к публикации Advanced Legendary Werewolves and Vampires/Легендарные Вампиры и Оборотни
Вышла 1.4a Eng)
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 4 февраля 2012 17:14 к публикации Advanced Legendary Werewolves and Vampires/Легендарные Вампиры и Оборотни
вышла 1.4
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 4 февраля 2012 11:29 к публикации Racial Skill Boost (Расовое развитие навыков)
Только теперь если ты вампир,в окне выбора перков напротив Раса пишут Каджит,Бретонец итд ,а должны писать Вампир Каджит, Вампир Бретонец итд,собственно я думаю что и люди перестанут реагировать на тебя как на вампира из за этого,не!? unsure
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 3 февраля 2012 22:18 к публикации Racial Skill Boost (Расовое развитие навыков)
Жаль,когда становишся вампиром, рассовые бонусы пропадают :(
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 1 апреля 2011 13:39 к публикации Advanced Hardcore Mode
А можно в шапке указать какие опции являются настраиваемыми!?
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 1 апреля 2011 00:23 к публикации Железнодорожная винтовка
конфликтует с локациями AOP(World of Pain)
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 25 марта 2011 23:41 к публикации Advanced Hardcore Mode
Уважаемый товарищ Zagolski,расскажите нам по какому принципу вы обновляете МОД.По времени или чтобы изменений набралось 5-10 или как!?

p.s Когда вернуться маркеры в хардкоре!?

Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 25 марта 2011 20:10 к публикации Advanced Hardcore Mode
в таком случаи может стоит сделать эту опцию по отображению маркеров настраиваемой!?

Даже в ХАРДКОРЕ меру знать НАДО <_<

Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 25 марта 2011 18:34 к публикации Advanced Hardcore Mode
* В режиме "Хардкор" отключены квестовые маркеры (только стрелки и направления) - как на карте, так и на компасе.

Ну и как теперь выполнять квесты(из разряда пойди убей кого нибудь в Мохаве) из того же например дополнения как New Vegas Bounties I (Справедливость Нью-Вегаса I) и других похожих квестов!?В которых минимум диалогов и минимум заметок!? Неужели каждый раз включать и отключать хардкор режим!?

Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 24 марта 2011 17:32 к публикации Advanced Hardcore Mode
А куда делись вопросы при первом запуске!? мол хотите подключить динамический опыт,течение времени и опыт за союзников!?В этой версии я такого не увидел unsure
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 23 марта 2011 16:03 к публикации Community Bugfix Compilation Patch
вышла версия 1.09 и фиксы для дед моней) Community Bugfix FOMOD
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 23 марта 2011 00:41 к публикации Advanced Hardcore Mode
А можно сделать ещё чтобы эффект двоения в глазах от водки убирался приёмом джета,а все бонусы от алкоголя и половина от джета оставались!?
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 22 марта 2011 19:01 к публикации Advanced Hardcore Mode
сей момент можно поправить наверно таймаутом на прибытие или вызывать напарников,которых ты оставил у входа в локацию,как резерв ну или как тотак :D
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 22 марта 2011 14:50 к публикации Advanced Hardcore Mode
* Замок сейфа можно открыть иначе - просто взорвать взрывчаткой, если позволяет навык и есть нужное кол-во взрывчатки. Относится только с сейфам, т.к. у них прочные стенки (не повреждается содержимое).

хотелось чтобы можно взрывать двери и адаптировать эту опцию к локациям worl of pain.

* Крепкий алкоголь увеличивает сопротивление урону, а некоторый даже выводит радиацию. Побочный эффект - опьянение, при этом идет штраф к меткости и начинает двоится в глазах. Выпив бутылку водки попасть в цель будет куда сложнее.
вот про двоение в глазах в настраиваемые опции(ну или чтобы при виде от 3 го лица эффект пропадал).
добавьте рецепт на противоядие для низких уровней или добавьте в левел листы.
* Конечностям игрока наносился не полный урон, а лишь половина. Бонус убран - теперь игрок будет получать нормальное повреждение, как и остальные жители пустоши.

А если перк из перкпака тоже снижает урон по конечностям,то его надо грузить до AHM или после!?

* Вся пища и вода в 2 раза радиактивнее. Позавтракав мясом зараженных животных можно схватить приличную дозу радиации.
сделайте устройство из F3 которая давала Мойра,для снижения радиоактивности еды и пищи.

* Лечение напарников и других НПС теперь возможно в реальном времени с помощью вкалывания им стимулятора (суперстимулятора), применения докторского саквояжа (гидры) или противоядия. Для этого нужно приблизиться к персонажу, выделить его и нажать клавишу "M", "B" или "P" соответственно. Суперстимулятор или гидра применяются в том случае, если отсутствует стимулятор или докторский саквояж.

Тогда можно ещё и дать баффаут,дать водки,психо,мед-х итд. на кнопки прибиндить.
мод Craft Overhaul позволяет создавать шины,для лечения конечностей. Хотелось бы прикрутить к кнопке.
И хорошо бы чтобы была индикация на экране типа Рауль(Кэс,Бун,и.т.д) сломал руку,ногу,отравлен,нечем лечиться,ломка от.

Сделайте рацию для вызова компаньонов.(типа пошёл один экспухавать,но понял что не справляешся вызвал напарников,причём тех у кого в инвентаре такие же рации)

Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 22 марта 2011 13:34 к публикации Advanced Hardcore Mode
не снимаемая броня это бред!!! а если и делать только настраиваемой опцией.

Да и вообще,я за то чтобы подключать и отключать опции мода можно было в любое время и чтобы опций этих было много! ok

Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 22 марта 2011 13:04 к публикации Advanced Hardcore Mode
ACM_NCCS_Companion МОД NosCO Companion мод добавляющий в разные локации компаньонов всего штук 15,но они бессмертны,как бе нереально))) а так как их много,то можно будет нанимать по мере необходимости))) Хотелось бы чтобы AHM лишила их бессмертия и сделала возможность реанимации с помощью суперстимака,или набора для реанимации,который можно создать на верстаке и навыка медицины.
Если ставить AHM последнем в списке,то вода во фляжки не набирается из мода МОД Canteen
а если последним ставить Canteen, то радиоактивность воды и лечение водой остаются оригинальными.
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 21 марта 2011 17:07 к публикации Advanced Hardcore Mode
Нужно ли ставить Community Bugfix Compilation Patch с Update 5 и Dead Money не конфликтует сли с ними AHM. Предлагаю опцию по лечению NPC сделать подключаемой,чтобы можно оставить оригинал!? А так же хотелось бы получить в след версии совместимость с модом Canteen(набор воды во фляги и бутылки) и ACM_NCCS_Companion!?
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 18 марта 2011 23:27 к публикации BuildableBotsNV
исправлен ли баг с не возможностью создания мистера храбреца и нормального апгрейда брони роботам?
Посмотреть профиль comradrebel

 
0
comradrebel | Пользователь  | 18 марта 2011 23:21 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
вышла версия 1.0.5 будет адаптация?
Посмотреть профиль comradrebel
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб