Вот чего не хватало-то мне... Особенно доставили глюки после ментат прям передаёт то самое ощущение, которое испытывает в данный момент главный герой во время пожирания наркоты. Больше не возникает ощущения, что ты пьёшь витаминки. По идее должно ещё быть плохо после действия наркотика, всмысле, как это было в первых двух частях - минус к параметрам s.p.e.c.i.a.l., но это уже лично мои "хотелки"
Мда, складывается впечатление, что они 4-ую часть делали ну максимум пол года. Этож как так можно относится к ожиданиям? В последнее время от ожидаемого постоянно получаешь такую унылую реальность, что порой начнёшь в депрессию впадать
Fallout 3.1, что тут ещё скажешь? Небоскрёбы забитые супермутантами, тупые квесты про убей/принеси, полное отсутствие геймплея, тупой автолевелинг небось припасён, однообразие в пустошах типа: спавнящиеся рейдеры, супермьютаны, роботы-охранники каждых 100 м и естественно абсолютно картонные персонажи, которых забываешь уже на следующий день... Я конечно всё понимаю, что беседка - это не разработчик первых-двух Фоллаутов, но неужели у них хоть чуть-чуть... хоть немножко не возникает такое чувство, что они делают Role Playing Game, с открытым миром, с возможностью морального выбора, с названием ЭПИЧНЕЙШЕЙ ИГРЫ МИРА ВСЕГО -- Fallout, а не шутер какой-то (да если честно, то шутеры у бесезды получаются, мягко говоря, плохие). Надеюсь, что в будущем бесезда даст поработать над фоллаутом парням из обсидиан!
Я конечно всё понимаю, что беседка - это не разработчик первых-двух Фоллаутов, но неужели у них хоть чуть-чуть... хоть немножко не возникает такое чувство, что они делают Role Playing Game, с открытым миром, с возможностью морального выбора, с названием ЭПИЧНЕЙШЕЙ ИГРЫ МИРА ВСЕГО -- Fallout, а не шутер какой-то (да если честно, то шутеры у бесезды получаются, мягко говоря, плохие). Надеюсь, что в будущем бесезда даст поработать над фоллаутом парням из обсидиан!