Ну Масс Еффект прям, только на земле в пустошах. Создам себе фем Шепард и буду покорять просторы выжженной атомным пламенем Бостонской пустоши. Трейлер просто отпад, и что больше всего радует, так это то, что гг теперь полностью озвучен(Может быть у меня фантазии своей нет, но мне всегда в играх беседки не нравилось то, что гг немой). И атмосфера в трейлере на высоте, и сюжет надеюсь не подведет. Жестоко бомбит конечно, когда "олдскулищики" поливают дерьмом бесездовские фаллауты. Ну, что новые разработчики должны были сделать с ним? Вернуть 2дшную графику? Сделать пошаговым опять? Я не спорю первые два фолыча шедевральны, для своего времени. Но эти времена давно уже прошли. Нужно было привлекать новых, более молодых игроков, может быть в ущерб старым но это уже их коммерческие дела. Мне 19 лет. И в игры начал играть довольно с раннего возраста с 7 - 8 лет. С фоллом я познакомился относительно недавно, в году 2012. Я купил пиратскую Анталогию с играми фаллоут. Ну я решил проходить по их порядку. Но каково было мое огорчение, когда я увидел пиксельную графику 1го фаллаута. Такая же история и со вторым. Начал я играть с третьего и мне он понравился. Смущала конечно, чрезвычайная легкость гейплея, так как играл в 3 фолл после сталкера, но атмосфера меня не отпускала и проиграл я в него ну очень много времени, потом про моды узнал и проиграл еще столько же. Короче, чуть ли не год я играл в один только фолл. Потом переключился на скайрим, но он меня не втянул поначалу, и игру я вайпнул. И я стал играть в нью вегас. Нью вегас мне понравился больше чем 3ий фолл. Добавили в него "типа хардкор" и играть стало чуть чуть интересней. Вот в нью вегасе то и пошло много отсылок к первым 2ум фоллам и с кровью и потом я пытался осилить и их. Но каждый раз при запуске этих игр меня выворачиволо от графики. Но с графикой я еще мог смериться, но меня отталкивал геймплей. Дело в том, что я с детства ненавидел пошаговые игры, и из-за этого, как мне кажется я и не осилил их. И мне пришлось узнавать про сюжет первых 2 фоллов из википедии, потом видео прохождения смотрел. Я кто-му это все это пишу, что здесь все дело в ностальгии, если бы я с детства играл в первые фоллауты то я бы в месте с вами - "олдскульщиками!", говорил, что: "беседка скатилась", "Фолл это скайрим с пушками", "фолл умер" и т.д. В пример я могу поставить, такую шедевральную игру как готика. Готика - это первая игра в которую я вообще поиграл, она для меня показатель вообще того, как должна выглядеть хорошая игра. Графика меня в ней не смущает, она ужасна, но в этой игре она для меня не играет ни какой роли. И даже через 30 лет я запущу ее и буду играть в нее каждый раз, как в первый. Первые 2 готики для меня шедевры. Но те игры, что разработчики выпустили дальше: "недоготика 3" и Аркания - я их считаю полнейшим калом. Я думаю с фоллом у других людей, такая-же ситуация. У более старших игроков с этой игрой связаны самые счастливые воспоминания детства, и тот фоллаут который выходит сейчас, для них жалкая пародия на игру. Но суть в том, что люди обосерающие новый фолл, также его купят или скачают с торрентов и бутут играть в него, давясь, захлебываясь очередной "порцией дерьма", которое "поганая бесетка" выпустила уже в 3ий раз, но играть. Я их понимаю, и в тоже время когда я читаю их гневные комментарии, моя 5ая точка воспламеняется до неимоверных температур, тут уж ничего не поделаешь, тут можно только смириться.
стена текста, с кучей фактологических ошибок(например - беседка сдела 2 фола 3 и 4), и неверного понимания от чего такая критика "рпг от беседки". для начала советую учится читать, и главное научится понимать прочитанное.
на все твои гневные вопросы, даны развернутые и обоснованные ответы.
зы: рпг у беседки кончились апосля моровинда. хз чо так, может умер там кто талантливый, или уволили. зыы: гемплей не заключается в одной пошаговости или нет, также и не в графике. геймплей 1-2 фолов заключался в отыгрыше РОЛИ, в том как и что ты делаешь в игре, от твоих решений НАПРЯМУЮ менялся мир вокруг тебя. и кроме фолычей есть масса РПГ, которые дают возможность отыгрыша роли. список огромен, но сча жахну с главного - серия Визардри !!! если это не понятно, дальше я думаю бесполезно что либо писать тебе.
2
MadIVIax
| Пользователь | 7 ноября 2015 10:11 #286
"которое "поганая бесетка" выпустила уже в 3ий раз, но играть" Во 2-й. Fallout 3 - единственная игра Беседки в этой серии. 4-я будет второй.
В играх беседки главное было чтобы игрок ассоциировал себя с ГГ. Поэтому и "немой" (хотя не совсем - а как же "ахи" и "охи" ) А сейчас эту ассоциацию отобрали Вероятно благодаря текучке кадров в конторе.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
кал оф дути это ФПС, и даже у этого убого шутерка развязка наступает апосля 20 часов дикого мочилова.. в сюжетке фол3 экшена 15%.. там 2 рейдеров вальнул, тут 1 мутанта, и под конец бегемота... афигеть.
эти 80% должны быть обоснованны, как минимум сюжетом. эти 80% должны быть завязаны на геймплей, а не просто быть. в фоле3, все что мимо сюжетки, оно просто есть, само по себе, не вплетено ни в сюжет ни в геймплей, разницы вообще нет никакой, будешь ты заниматься этими 80% или нет, ни на геймлей, ни на сюжет, ни на финал это никак не влияет.
открываем фол2, и о боже, в 1 деревне убил какова то чмыря, в 5й тебе под носом помахают обосанными труселями, и убивать начнут. ибо нехер, думать нужно кого и зачем ты в землю кладешь. и так во всем, последствия выбора влияют на дальнейшее развитие игры. это и есть РПГ - тот самый РОЛЕПЛЕЙ.
в фол3 нет РОЛЕПЛЕЯ. я сомневаюсь в его наличии и фоле4.
В играх беседки главное свободный огромный мир который ты исследуешь(это тут многократно говорилось, так оно и есть), а сюжет в их играх всегда был слабый и быстро проходился , вечно мир ( в фаллоуте город) спасаешь, сражаюсь с злом. А вот их мир тебе либо нравится либо нет, вот мне например мир фаллоут 3 понравился, я с удовольствием исследовал мир, а сюжет,да крайне разочаровал . TES мне вообще не нравится, не мир, не сюжет. P.S А вообще хочешь хороший продуманный сюжет на пару десятков часов, то играй в ведьмака.
я и играю в ведьмака, и в дивайнити. и в 1-2 фол, и балдурс гейты переигрываю. в них есть история, в них есть очень насыщенные истории.
а ещё у меня библиотека более 1000 книг, бумажных, и я их перечитываю.
зачем мне исследуемый мир, если в итоге это ни к чему не приведет ? ну найду я 500+ замечательных хреновин, которые не куда и не к чему применить, что мне это даст ? богатую и насыщенную историю о том как я нашёл 500+ бесполезных хреновин ? с таким успехом я могу просто по заброшенной стройке побродить, с тем же результатом - куча хлама не имеющего смысла.
"зачем мне исследуемый мир, если в итоге это ни к чему не приведет ?" лол.
А зачем проходить сюжетную ветку, если она приведёт к титрам? А зачем ты сидишь и споришь тут с людьми, если они всё равно останутся при своём мнении? А зачем зарабатывать деньги, если они всё время заканчиваются? А зачем вообще жить, если в конце всё равно будет смерть, которую "никуда и ни к чему не применишь"?
ахереть, можно я продолжу ? зачем светит солнце, зачем крутится планета, зачем вообще есть вселенная ?
а самое главное зачем тебе мозг ?
но на вопросы как бы тоже отвечу. мои высказывания касаются исключительно игр, игра это развлечение, хорошее развлечение интерактивное. и для того чтобы оно развлекало, и было интересным есть такая штука - сюжет. ты не поверишь, сюжет как метод увлечь развлекаемого появился за десятки тысяч лет до твоего рождения, уже в наскальных рисунках был сюжет !
так вот, развлечение развлекает, до тех пор пока может увлечь развлекаемого. в изобразительном искусстве, и игры тоже к нему относятся, основой является сюжет.
и все что не вписывается в рамки сюжета, никоим образом в развлекательной программе не участвует.
для сравнения - живописное полотно в ботом багете, только вот полотно без багета, по прежнему произведение искусства, а багет без полотна - пустая рама, нахер никому не нужная.
так вот, игра это развлечение, я играя в игру ожидаемо ожидаю что меня сейчас развлекут.
а нет видите ли мне нужно самому найти себе развлечение.
это успех.
зы: перед ответом желательно понять то о чём я пишу.
А можно я вверну? Многое из того, что ты тут писал, мне в унисон. Но здесь ты не прав. Вспомни первый фол. За сколько ты пройдёшь основной сюжет? Он там короче, чем в третьем. Меж тем ты пишешь, что 3-тий намного хуже первых двух. И коротким сюжетом в том числе. В сторонних квестах, не привязаных к фракциям, тоже есть сюжет. И чем их больше, тем лучше и интереснее. Лично для меня основной сюжет побоку, для меня наполненность мира, локаций, в том числе и квестами намного важней)) И многим игрокам - тоже.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
в первом фоле, что бы сделать сюжетный квест, тебя так или иначе пинали заняться чем нибудь ещё, во втором тоже можно кончить сюжетку за 15 минут. и каждый твой выбор так или иначе МЕНЯЛ финал, менял пути к финалу, к завершению истории. поэтому 1-2 фолы они при каждом новом начинании, могут предоставить совершенно разную историю. и этих историй не 1-2, а чуть больше чем дохера. и эти истории, при всей твоей свободе выбора, ведут тебя и направляют, то есть СЛЕДУЮТ СЮЖЕТУ. и именно этого ОЖИДАЮТ "олдфаги" фанбои 1-2 фолыча, а не изометрии или пошаговости, как тут пытаются изложить некие неокрепшие умы.
но ведь я не про возможность СКОРОСТНОГО кончания.. пошловато )
конкретно в 3м фоле, бесдковском, сюжетка с выполнением ВСЕГО что предлагается в рамках сюжетки, в СЛОУ режиме, когда сидишь и смакуешь, кончается за 4 часа, ЧЕТЫРЕ ЧАСА !!!
все про что ты пишешь в 3м фоле НУЖНО ИСКАТЬ САМОМУ, и все о чем ты пишешь хоть и разнообразит игру, НИКАКОЙ СМЫСЛОВОЙ НАГРУЗКИ НЕ ИМЕЕТ. к сюжету тоже никакого отношения не имеют, на развитие мира НЕ ВЛИЯЮТ, да вообще ни на что не влияют. так набор маленьких бестолковых историй, разной степени интересности.
мне не интересен мир который меня не развлекает, в котором нужно НАПРЯЧЬСЯ И НАЙТИ ЧЕМ СЕБЯ РАЗВЛЕЧЬ.
если до сих пор нет понимания, что игра, также как и кино, театр,поэзия, живопись и худ литература, средства развлечения, то о чём с вами беседовать ?
для понимания, прочтите 10 томов Дюны, вот там все как нужно, основной сюжет, и множество вплетенных в него дополнительных сюжетных развилок, а также отдельных сюжетных линий практически по всем ключевым персонажам вселенной.
Я не понимаю о чём ты пишешь. Наверное потому что фол для меня начался с Вегаса. "в 3м фоле НУЖНО ИСКАТЬ САМОМУ" ??? В первом фоле я дошёл до Джанктауна, задолбался искать квесты, мне стало скучно и я его выключил. Во втором фоле дошёл до Кламата - аналогичная история. В трёшке и Вегасе с этим проще - зашёл в поселение, забрался в дом, пещеру - тут тебе и сценки и квесты) Где они тебя находят? Мне непонятно. Мне непонятно почему тебе скучно в наполненном мире, а в пустом - интересно :/
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
научись читать, поскольку все повествование в 1-2 фоле ведется письменно, для начала есть пипбой в котором есть раздел с данными, во вторых стены текста у неписей, которые нужно вдумиво читать, и на основе прочитанного совершать те или иные действия. если тебе это не понятно.. ну я хз. учись читать. и в первом и во втором фоле тебе дают чёткое направление - там чип, там гекк. ...
а впрочем мне надоело, если ты не видишь разницы, и не понимаешь то о чём я пишу. зачем я вообще пишу ?) кароче лесом.
ЗЫ: фол3 пустой и мертвый, 3 калеки на 10 квадртных километров, Вегас чуточку по живей, ну так к вегасу то собственно и претензий не так много.
Ты сам написал: "все про что ты пишешь в 3м фоле НУЖНО ИСКАТЬ САМОМУ, и все о чем ты пишешь хоть и разнообразит игру, НИКАКОЙ СМЫСЛОВОЙ НАГРУЗКИ НЕ ИМЕЕТ" - жизнь тоже не имеет смысла, ибо личность любого индивида не имеет ценности как таковая. Но это же не мешает лично тебе наслаждаться жизнью?
Да, игра состоит из "пустого мира с вплетёнными в него локальными историями" - а наслаждаться этими историями кто-то мешает?
"и все что не вписывается в рамки сюжета, никоим образом в развлекательной программе не участвует." - какой сюжет у большинства живущих людей? постареть и сдохнуть? Отличный план. А теперь объясни, почему тогда так популярны игры песочницы, где игроки придумывают себе сюжет сами? Ну или ММО? Если что-то не нравится ТЕБЕ - просто обходи это стороной. Всегда буду те, кто недовольны - в данный момент это ты.
Чисто для тебя делает игры "Telltale". Кинцо, сюжет - тебе понравится. Только не надо просить этого же от фаллаута, ибо переход к открытому проработанному миру - лучшее, что случалось с этой серией.
Пытаешься выставить себя начитанным человеком, а срываешься в оскорбления как типичный быдлан.
стена текста ни о чём, в твоих песочницах, колупается от силы по 200 человек живого онлайна, а в тупорылом и жутко мной ненавидимом аттракционе ВОВ, онлайн идет на миллионы. потом, зачем ты приплетаешь реальную жизь к МЕТОДУ развлечения, в этой самой реальной жизни. я играю в игры. потому что я живой, и возникает потребность в развлечении, так же как есть физиологические потребности, жрать, срать, е..ть. в ИГРЕ, которая развлечение, есть только одна потребность - РАЗВЛЕЧЬСЯ.
где в в поделках от беседки - "открытый проработанный мир" мне вообще категорически не понятно.
я никем себя не выставляю, я по факту ленивое и злобное животное, которое с легкость откусит голову любому кто позарится на недоеденную им кость.
и да, я все го лишь задал вопрос, не идиот ли ты. а сейчас я могу с уверенностью это утверждать - идиот.
Давай без оскорблений? Спор об игре - ничего серьёзного и не принимай так близко к сердцу. "багет без полотна - пустая рама, нахер никому не нужная" Ну не прав ты! Багет тоже может быть произведением искусства. И разрабы из Беседки - его мастера Их миры очень наполненные, их интересно исследовать и находить что-то новое - там скелеты в интересных позах, там в компе какие-то записи, там игрушки расставлены, изображая какую-то сценку, там записка с интересным рассказом. Внимание к деталям - их конёк, исследуя, забываешь о сюжете. Если тебе это не интересно - это не твоя игра. Есть Wastelаnd2 в конце концов, попробуй её. Игра удалась, скорее всего будет продолжение.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
оскорбления ? нет, констатация факта, да. почему ты думаешь что так любимые тобой детали, не обязаны быть вплетенными в сюжет ? мне например, гораздо больше доставляет удовольствия, детали которые способствуют развитию сюжета, развития истории. а детали которые стоят просто рядом с историей, да кому они нужны ?
багет даже если и будет шедевром, то и в таком случае вися пустым рядом с живописным полотном, так же шедевральным, будет привлекать к себе гораздо меньше внимания и интереса, скорее он(багет) будет вызывать недоумение - а нахрена тут пустая рама висит ?
и у беседки так везде, только полотно не шедевральное, а так мазня начального уровня, 20х20, а вокруг пустые рамы, 2000х2000, с искусной резьбой...
и почему ты думаешь что я не играю в другие игры ? я люблю себя развлекать, мне это приятно.
и кстати к визуальной части у меня то как раз претензий к беседке нет, художники у них отрабатывают свой хлеб по полной.
"в твоих песочницах, колупается от силы по 200 человек живого онлайна" - онлайн на серверах, посвящённых DoomII - 400-600 человек по миру. Quake3 - 1500-3000. Rust - 10.000. ARC SE - ещё больше. Майнкрафт в своё время вообще держал огромную кучу людей. Если учесть, что я не играю в такие игры - их онлайн мне в большинстве своём неизвестен. Но давай ка вспомним про доту2, контр страйк, батлфилды, убогий Ворлд оф танкс. В них народу дофигища. ММо проекты. Кроме ВОВа их ещё овердохера, и в каждой не менее 50к людей, стоит ещё упомянуть про корейские сервера, где минимум по 100к людей.
"в ИГРЕ, которая развлечение, есть только одна потребность - РАЗВЛЕЧЬСЯ." - если до тебя не доходит, то что понятие "развлечься" для ВСЕХ разное - то идиот тут точно не я... По сравнению с 1 и 2 фоллаутом - мир стал действительно проработанным. прогресс от обливиона к скайриму тоже заметен. Просто некоторые любят видеть вокруг только недостатки.
"я никем себя не выставляю, я по факту ленивое и злобное животное" - хех, тогда не вижу смысла объяснять тебе, что бывают люди с другим стилем отдыха\досуга, ибо ты всё равно не захочешь считаться с чужим мнением.
Чем задавать вопросы оскорбительного характера, и делать преждевременные выводы - лучше бы попытался вести культурный диалог.
в фоле3 вдумчивое проползание сюжетки, без отползания всторону, заняло - и тут сюрприз - 4(ЧЕТЫРЕ) часа... у меня 9 лв, и поползли финальные титры.
В Вегасе тоже можно было сразу побежать к Хаусу, и быстро пройти сюжетку,особенно независимость, где можно отказаться от части миссий. Только смысл так поступать? Я лично до Вегаса дошел (когда первый раз играл)на 40-50 часу игру когда большую часть пустошей облазил.А сейчас недавно приходил игру с всеми длс так и вовсе на 78 часу нанес везит Бенни. В 3 фалоуте когда первый раз играл после уничтожения мегатонны, абсолютно случайно отца нашел. Опять же Вашингтон сунулся лишь после полного изучение пустошей. И сейчас в бостон сунусь только после детального изучения мира, спешить мне не когда . Нравится вам бежать по сюжетке, не удивляйтесь почему так игра быстро кончилась, сами виноваты. Банально пропустили 80% игры.
читать умеешь ? я написал, здесь ВНИМАНИЕ - ВДУМЧИВОЕ ПРОПОЛЗАНИЕ.
я не бежал сразу куда то там, пропуская при этом 80% сюжета.
я отыграл весь сюжет в фол3, ВДУМЧИВО, сомневаясь на каждом выборе, за 4 часа. ТОЧКА, титры, чар 9 лв. РПЖ-беседка стайл. занавес. зы: я даже не успел одеть свой любимы паверармор!!! зыы: я даже его исчо и не нашол!!! а игра кончилась. ЭТО УСПЕХ!!!
Вдумчивое прохождение? 4 часа ха... А ты в Мегатонне помогал написать руководство по выживанию на пустошах? А ты в той же Мегатонне чинил трубы? Там же возвращал долги в Салун, помогал должнику или же оставил всё себе? обезвреживал бомбу атомную, а может взрывал ее? А в Башне Тампени? Ты помогал им избавится от гулей? Или напротив помог гулям устроить в ней геноцид. А в Ривер-Сити ты помог Андройду или выдал его, ты вообще его искал? Ты находил безумного ученого в затонувшей части авианосца? Или ты вообще не был на авианосце? А в Парадиз фол ты был хоть? Помогал жителям "большого" города? Искал технологии для изгоев и книжки для братства стали, помог ли бы детям в городе детей?! И нашел ли ты, малыш, мифический оазис, и смог ли ты главное разгадать его секрет, а если смог как ты поступил, уничтожил оазис или оставил его. И возвращался ли ты в 101 убежище потом и помогал своим друзьям и подруге детства, или разгадал историю о маньяке "вампире" в городе что на автостраде разрушенной... И много других замечательных без преувеличения историй... Слава Беседке за такие замечательные игры, как фол и скайрим. А те кто говорят что фол 1-2 лучше третий говно, так играйте в них, но стоит же понимать и думать, что это совсем разные игры и разный уровень, если в тех всё на тексе и "пиксилях" держится, то тут на современных 3D технологиях с озвучкой, красочной графикой, анимациями и т.д это многое осложняет и ограничивае. Не я не говорю что графика решает, но создай они третий фол сейчас с уровнем технология фол 1-2, купили бы его только старые олд скул ребята и то не факт, далеко не факт. Компания бы разорилась и не увидели бы свет ни скайрим и фол 4 ни многое другое.
А те у кого фол3 4часа прохождение занимает и жалуется, чувак это не твоя игра твой уровень это Call of duty играй!
Не найти и не (на)одеть "любимый" павер армор, который висит на тушке КАЖДОГО встреченного анклавовца... мда. Это надо уметь, у меня бы так точно не получилось.
А скил ношения перепадает на базе братства стали. "о боже, тут нет маркера, я не смогу выбрать другое диалоговое окно при общении со старейшиной лайонсом"
Я конечно не в праве осуждать ваш стиль игры, но со стороны это выглядит слишком тупо, простите уж.
Просто прикол в том, что вы ожидали мегаэпичной сюжетки и пустого мира, а получилось наоборот, потому и игра для вас - плохая. И со своими крайне субьективными познаниями вы идёте на форумы парить мозги окружающим и требовать от игры откровенного шага назад. Просто это не ваш стиль игры, идите, перепройдите лучше "сталкеров" и "метро", эти игры будут вам гораздо больше по душе.
Плохие новости, по не подтверждённым данным в игре крайне мало квестов. На Бетезду это очень не похоже слишком мелко, вероятно часть локаций с квестами будут доступны за дополнительную сумму через ДЛС
Да почему не похоже? В тройке их было так-то не очень много. Я сейчас про отмечаемые и которые были в оригинальной тройке без длс.
"Несомненно, если история нордов – это история человечества в Тамриэле, то Сиродил – это престол, на котором решится людская судьба." Краткий путеводитель по Империи, т.1
15 сюжетных заданий. 17 миссий за Братство Стали. 6 квестов за Минитменов. 8 заданий за Железнодорожников. 12 заданий за Институт. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.
Но это только квесты разных фракции. Наверняка будут и другие квесты, не связанные с фракциями и сюжетом.
На бетезду как раз таки похоже, фаллаут 3 тоже был пуст в плане квестов, видимо фаллаут 4 ждет та же судьба. Интересно тут буду хоть radiant(повторяющиеся) квесты как в Скайриме? Просто я слышал, что можно качатся хоть до 999 уровня...
у меня все конструктивно, канистра с бензином есть, топор наточен, даже спички есть. по анатомии человека когда то 5+ в диплом ушло. но я исчо не все забыл!!! билета до беседки нет, потому кикстарт и сбор бабла.
Fallout 3.1, что тут ещё скажешь? Небоскрёбы забитые супермутантами, тупые квесты про убей/принеси, полное отсутствие геймплея, тупой автолевелинг небось припасён, однообразие в пустошах типа: спавнящиеся рейдеры, супермьютаны, роботы-охранники каждых 100 м и естественно абсолютно картонные персонажи, которых забываешь уже на следующий день... Я конечно всё понимаю, что беседка - это не разработчик первых-двух Фоллаутов, но неужели у них хоть чуть-чуть... хоть немножко не возникает такое чувство, что они делают Role Playing Game, с открытым миром, с возможностью морального выбора, с названием ЭПИЧНЕЙШЕЙ ИГРЫ МИРА ВСЕГО -- Fallout, а не шутер какой-то (да если честно, то шутеры у бесезды получаются, мягко говоря, плохие). Надеюсь, что в будущем бесезда даст поработать над фоллаутом парням из обсидиан!
0
Weeklang
| Пользователь | 6 ноября 2015 11:04 #212
http://instagib.tv/hawtlinebruh - Вот кто сливает сливы Fallout 4, напишите Беседке чтоб этого засранца забанили, непонятно кто это вообще то ли разраб то ли левый пользователь
Жду. Больше нечего сказать. Уже с женой распланировали себе персонажей, установили график дежурств у компа, 10 раз проштудировали все утечки предупредили друзей о временной гибели нашей ячейки для общества. В полной боеготовности, короче. П.С. Братство Стали мой самый опасный идеологический враг. They will fall!
Будешь пустошь обьединять и готовить к святому походу против института.А в конце нашего героя ждет зло нечестивое ,которое мы будем побеждать святой лекцией моральфага.И стали они поживать и бобра наживать.Конец.
Или будешь пустошь разделять и властвовать над ее жителями, жрать караваны, грабить гусей и станешь в конце самым великим злом от которого прошлое зло в панике смотается. У всех свои планы
Мечтай.Как в трешке не дали за Анклав играть, так и тут не дадут за Институт.Все три фракции это святые хрены, так и то скорее всего их придется объединять.А достижений - примкнуть к институту или стать" хаосом пустошей", нет .Лишь решение ,что делать с Институтом - все.
Тем что вы оба заблуждаетесь, наивные, дело все в том что было так называемое теневое пр-во, во главе которого стоял богатейший человек Америки именно он и был инициатором всех убежишь, так и начала войны, шах и мат!
шах и мат вы сей час поставили в игре с самим собой догадайтесь кому ... я процитировал слова сказанные по ходу ролика - слова эти в той или иной интерпретации периодически повторяются в Американских СМИ и киноиндустрии ... по итогу ваш взгляд узок ибо ограничен вымышленным миром Фола - продолжайте играть сами с собой в шахматы
Подходишь к той старухе замахиваешься кувалдой....Она пальчиком вертит и говорит. -Избранному нельзя шалить.
Вот сюжетная развилка
-Ты рискнешь жизнью ради товарища? Даже если он окажется синтом. -Нет . -Избранные так не говорят -Сказал же нет ,я вас всех щас перелукошу. -Избранные так не говорят.Ты рискнешь жизнью ради товарища? Даже если он окажется синтом -ДА ДА ЧЕРТ ВОЗЬМИ ,КАК ТЫ МЕНЯ ДОСТАЛА!!!! -Мудрый выбор избранный.
И так, какие выводы можно сделать из трейлера: • Сюжет всей игры будет вертеться и крутиться, кипеть и пузыриться вокруг Братства Стали и Института. • Братство Стали имеет свой дирижабль. • Братство Стали возглавляет какой-то стильный "Иван" - это понятно по его одежде, бороде и акценту. • У волос есть физика • Костюм Убежища очень красиво обтягивает задницу главной героини. • Гуль в красном камзоле и в треуголке, видимо, тот самый облезлый пират из концепт-артов с E3. • Пайпер возмущается • В игре будет бабушка, похожая на сибирскую знахарку • "Let's go, boy" и красивая задница на последних минутах
Я долбаный критик, олдфаг, петух, экзистенциал и юный папа. Я стервозный и обидчивый человек, со мной трудно общаться. Э-эм... Ну-с, думаю, этого пока хватит.
Сколько сожалений вперёд было, что, типа, картинка слишком яркая, всё слишком цветастое... да и я склонялся к этому мнению. Ан нет! В игру добавили атмосферу! Ту, что из воздуха)) Там появился воздух и все явления, связаные с ним. Ролик наглядно это демострирует. Жирнейший плюс!! Минус - тяготение к среднему голливудскому блокбастеру. Терминаторов там только и не хватало...
P.S. Надеюсь модмейкеры "сгноят" деревья на пустошах, чудом законсервированные на 200 с лишним лет. Или хотябы покроют их мутировавшей листвой.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
да, млять. затрахали сравнивать ГЛОБАЛЬНУЮ. ска, ГЛОБАЛЬНУЮ ЯДРЕНУЮ КАТАСТРОФУ, охватившую всю планету, и маленький ядреный пук Чернобыля, который ЛОКАЛЬНЫЙ, и ГЛОБАЛЬНО, на планету не влияет НИКАК, от слова СОВСЕМ!!
когда планету покрывает пылевой\пепельный смог, то как бы все живое дохнет от холода, динозавры не дадут соврать. а в нашем случае, смог не просто пылевой\пепельный, он исчо и ядреный. такая обстановка ОЧЕНЬ СИЛЬНО способствует БУЙНОМУ озеленительному процесу. ога.
Ска а можно без мата и бомбёжки? Долбанный фоллаут превратил все статьи с новостями о нём в срач без границ который как я вижу не чистится нифига модераторами!11!
Да вот только "пук" Чернобыля был на самом деле, а ядерной войны - нет. За 29 лет со дня трагедии, там природа УЖЕ процветает. Растения всякие, деревья. 29 лет. А за 200 лет может дохрена много чего измениться. Планете абсолютно ничего не будет. Люди передохнут от ядерной войны, а планета жила, живет и будет жить. Все же и не такие катаклизмы он повидала.
когда, дохли динозавры, + все живое на планете, от того что поверхность планеты была закрыта пепельным смогом от извержений вулканов, не пропускающим солнечные лучи, радиации не было. и потом сколько ледниковый период длился ?
вот на основе данных, о катастрофе приведшей к ледниковому периоду, и смоделировали последствия глобальной ядреной катастрофы, добавив фактор радиации. людям думающим, опирающимся на факты и историю, такого моделирования вполне достаточно.
Чернобыль не был изолирован от остальной, здоровой части планеты, не был закрыт смогом. поэтому территория пострадавшая от Чернобыльского взрыва так быстро и восстановилась.
Понимаешь, тогда Fallout в таком виде, как мы его знаем вообще не должен существовать. Даже 1-й и 2-й. Зелень по любому будет потихоньку восстанавливатся, как и остальная биосистема. Даже в реале. Вся проблема людей, возникающих по поводу реализма, что они не видят условностей и воспринимают всё в как есть. Например в Скайриме по идее должны быть большие армии, и большие города на сотни человек. А их нет. Почему? Потому, что когда мы видим десять солдат, осаждающих Вайтран, мы должны понимать, их как бы большая армия. "как бы", чувак ...
FuriousFighter, я думаю, что если деревья отрасли, то где у них листья? Что в трёшке, что здесь. Опять подохли? Отчего? Не объяснено. Вот в Вегасе кактусы зелёные и плодоносят и даж маис растёт - лайк без вопросов! За логику. А этим дизлайк за тупой бред.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Еще стоит учесть что мир изначально был разработан на теориях 50х годов о ядерной войне. Ну а та же концепция ядерной зимы и прочие были придумана в 80е, плюс в это игра, и в ней очень много допущений и условностей...
План таков: 1. Вступить в Братство стали 2. уничтожать всех у кого есть даже намек на технологии (ибо как всем известно, ВСЕ технологии принадлежат БРАТСТВУ СТАЛИ) 3. построить дом 4. исследовать пустоши 5. при выполнении пунктов 3 и 4 не забывать о выполнении пункта 2
Да конечно, Клоуны изображающие из себя рыцарей Круглого стола, которых гоняют все кому не лень... отберут ВСЕ технологии... у безрукого гуля. Миру не нужны эмоционально нестабильные техно-фетишисты. Поэтому т.н. БС ждёт геноцид как и всё человечество...
Вы только вдумайтесь, товарищи! Братство Стали против Института... или СТОП! Может другое братство... как же их там... хммм.... БРАТСТВО БУРИ против ИМПЕРИИ?!!! Ах ты ж еврейская морда, Тодд Говард, ты снова нас всех развёл! P.s.: Игру жду, уже давно закинул деньги за предзаказ. Но Говард реально еврей, вот увидите.
Надеюсь можно будет мочить синтетитков негров и гулей, не пускать их к себе, Тенпени-тауэр в масштабе - даешь чистоту крови и мяса)) А то толерастия современных игр уже под...надоела.
Всех тихонечко истыкаю ножичком. А если ножик не в силах продырявить - снайперка с глушителем в силе. Лишь бы выбор был...а то вижу, стелс вообще не демонстрируют.
-Почему ты живешь? Как можно жить, понимая кто ты? - Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
Вот-Вот. Тоже думаю что стелс в данной игре вообще не при делах. В скайриме он относительно годным был, для подобной игры. Но в фаллауте он смотрится как-то не органично. Возможно и тут так выйдет.
Стелс не при делах? Вам способности ветки "ловкость" вообще о чем-нибудь говорят? "Песочный человек", увеличенный дамаг из скрытности, как бы... Я вот с удовольствием отыграю киллера, в первый раз точно.
Наличие пары перков ни о чем не говорит. По крайней мере не могу вообразить как можно отыгрывать стелсером в фаллауте. Оружия с глушителем мало, с мили оружием подкрадываться к двум десяткам супермутантов или когов смерти? Спасибо, я пожалуй жахну толстяком по ним. Обычно все там сводится к грубой силе и зачистке карт от орд врагов.
Скрытность - мое все. Кучи супермутантов отлично хэдшотяться с удобной позиции крупнокалиберной снайперкой, стелс-бои не дадут все свести к мочилову. Как ушатывать большую маман когтей смерти иначе не могу представить, у нее на меня три удара в силовой броне. Со стелсом: два выстрела в ногу, чтобы замедлить, остальные в голову до полного умиротворения. Перерезать песочным человеком весь Форлон-Хоуп и остаться кумиром плутократов, пронести бадабум в винтокрыл Кимбола... взрывать штаны - вообще любимое занятие. Для меня простой зачисткой осталось только ДЛС "Одинокая Дорога", все остальное я прохожу значительно веселее. Никого не призываю и не агитирую, но скрытником нью-вегас, проходится на ура. Про третий фолл ничего не могу сказать проходил всего два раза, со злой кормой и доброй, и он мне вообще как-то не запомнился.
В статьях по переводу перков из игры уже видно, что можно построить персонажа в стелсовый билд. Раскачать многократное увеличение урона из скрытности, саму скрытность и урон от оружия, которым будете истыкивать. Единственное, непонятно, как будет реализована сама скрытность, но думаю, не хуже, чем в третьей части. Т.е. персонаж незаметнее, если крадётся, не бежит, со спины, в темноте, в броне меньшего веса. Надеюсь, до скайримского скрытного раскаченного читерства не дойдёт =D Там вообще можно было вокруг противника хоровод водить среди бела дня - не увидит)))
Да только в моде нет братства.) Но есть упоминание что Содружество воевало с анклавом из за тех же технологий. В принципе элементы сюжета чем то схожи.
Институт... роботы... что то знакомое. Похожий сюжет был в Фаллаут Тактикс. Где главным врагом, тоже были роботы. Правда, сначала рейдеры, потом людоеды, потом супермутанты...
Лечу манию величия уринотерапией.
1
raptor69
| Пользователь | 5 ноября 2015 23:37 #157
В Fallout 3 можно узнать, что Содружество, которое работает в этом "Институте", уже давно начала создавать синтетиков, так что ничего удивительного, что они и тут появятся
Судя по тому, что это ни где не показано - то нельзя. Помниться, когда выходил Скайрим, эта фишка демонстрировалась отдельно. С другой стороны, а нафига это надо? Для понтов? Два автомата все равно брать в руки не эффективно. Да и пистолеты, далеко не все на это рассчитаны.
Унылей стрельбы по македонски, только разговоры о том, что стрельба по македонски не реалистична и вообще фуу. И встречный вопрос: на хрена бегать с бейсбольной битой и качать милишника, если есть плазма ? Мой вопрос почти так же уныл. Есть спрос, должно быть и предложение.
А ни кто не говорит что стрельба по македонски не реалистична. Вполне реальна. Правда, навык нужен довольно большей, чтобы стрелять хотя бы со средним показателем точности с обеих рук, и не всякий пистолет рассчитан на использование только одной рукой. С другой стороны, если и правда будет спрос, то либо модмейкеры, либо сами разработчики, все это могут допилить в DLC. Тут важен скорее не спрос к этому, а то как движек Ф4 будет к этому предрасположен.
Под реалистичностью, я имел ввиду распространённость такого стиля. Чаще всего хейтеры указывают на то что "профи так не делают, это всё понты". То что в теории это возможно, все знают.
а то как движек Ф4 будет к этому предрасположен.
Атаковать с двух мечей в Скуриме можно было (Да, я знаю, что это ни одно и тоже, но всё таки.)
Если говорить о стрельбе из двух штурмовых винтовок в упор, то в большинстве игр где это реализовано это очень эффективный способ быстро сделать из кучи врагов кучу дырок от пуль. И да, реализм в играх не нужен.
Конечно не нужен. Я даже больше скажу - его там и ни когда не было. В этом просто нет смысла. В такое мало кто будет играть. А что до двух штурмовых винтовок... Смысла нет, опять же повторюсь. Проще и быстрее, в упор достать дробовик, всего одно движение, а не два, как для двух винтовок. А эффективность примерно та же. Единстенное, что эффектнее все же две винтовки, зажать гашетку там и... "тра та та та та с двух рук"
Последний шутер где так можно было сделать это был мод на первые два DOOM-a - "Project Brutality", очень советую. Там большинство оружия можно было взять по одному на каждую руку и у каждой комбинации были свои тактические преимущества, в зависимости от того где и что используешь. Два автомата на ближних дистанциях справлялись с большинством врагов куда быстрее, чем например миниганы, у которых урон не очень то большим показался. Хотя патроны он ел те же, что и автоматы. В общем, я тоже "за" чтобы была такая фича в игре.
Вот как раз с точки зрения реализма, это нафиг не надо. Это только в фильмах, можно залететь в толпу, и прицельно стрелять с двух рук одновременно, при это в разные стороны. На самом деле, не каждый пистолет на такое рассчитан. И используется это только для подавляющего огня в крайнем случае. Так сказать для массы. И то... если нет под рукой хотя бы ПП, не говоря уже об автомате. Когда даже ЛЮБОЙ ПП, легко затыкает за пояс любые два пистолета. При этом, у ПП и стрельба гораздо прицельнее, и расход боеприпаса экономнее, да и плотность огня гораздо выше. Так что, если учитывать все вышесказанное, стрельба с двух рук, далеко не самая нужная фича в этой игра.
Я говорю о самой возможности, чтобы просто можно было так сделать. В реальности можно, значит, и в игре должно быть можно. Глупо не добавить такую возможность в игру, эффективность - дело десятое.
Если в игре этого не будет, что скорее всего. То можете составить петицию для разрабов, чтобы они в следующем дополнении или патче - добавили. Или модмейкеры сами сделают. Хотя, вспоминая качество работы Беседки... Например Бой на лошади в Скайриме... лучше этих ни о чем не просить, сделают все равно через одно место. На модмейкеров вся надежда.
Смотря для чего требуется. Для ПРИЦЕЛЬНОЙ стрельбы, на максимальной дистанции прицельной стрельбы, одной руки обычно недостаточно. А просто стрелять в сторону противника, или когда он очень близко, это уже другое.
Ну понятно. За нас уже решили кто плохой, а кто хороший. Линейная фигня. Видимо таки они ровнялись на Fallout3 , а не на Нью Вегас. Гемплей я уверен будет на высоте. А вот ролевые моменты будут весьма примитивны. Чем был плох F3 - это сюжетными рамками, Анклав плохой и всё тут. Чем был хорош NV - тем что нет плохих и хороших, есть разные точки зрения и ты мог выбрать ту что ближе тебе. И тут так же - Институ плохой, и всё. Почему? а потому что мы не хотим придумывать сложный сюжет, и на проще скормить игроку шутер, быдло схавает всё равно.
Я не пойму, вам какая-то рассылка из беседки приходит, кто сказал что институт зло? Чувак из братства стали? Вроде логично, они путников мочат с дабы технологии забрать.что уж говорить об институте.
Диванный Ванга мод engaged В Институте захватил власть ужасный, злой кто там, который жаждет захватить мир(of course!), при помощи "злых", перекодированных синтов, которые нe хотят быть злыми, но их ни кто не понимает, кроме какой-то кучки людей( не помню как их звать), и жаждут поубивать(в Даймонд-сити к примеру). Об ужасном Институте узнаёт Братство стали и бежит сверкать доспехами, спасая мир. На пустоши естественно все друг друга ненавидят, но так как нужно устроить очередную битву добра со злом, то игрока заставят всех объединять. Сынуля вырос и работает на Институт, его, конечно же, требуется уговорить вернуться на светлую сторону силы, он перекодирует злых синтов в добрых, а потом все дружно пойдут наказывать главгада. Или, на монер Вегаса, самому стать на тёмную сторону, возглавить армию роботов и поубивать объединившийся сброд
Как и физику одежды. Которая была ещё при царе горохе в Source. Который использует Havoc, пусть и частично. Который также встроен в движок беседки, но его использование ограничено ещё сильнее. Fail.
А кто-нибудь в каком-нибудь ролике видел одежду, достаточно свободную, чтобы колыхаться от ветра или просто при движениях? В основном показывали персонажей во всяких комбинезонах, куртках, штанах и кустарных доспехах, у которых ничего не колышется, а часть деталей, типа лацканов, просто нарисованы на текстуре. Вспоминаются только женские платья в довоенном прологе, но и по ним трудно судить, насколько хорошо реализована эта "физика" и есть ли она вообще.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
МИР ИЗМЕНИЛСЯ, ПОВСЮДУ ВРАЖЕСКИЕ ДРОНЫ, ВОЕННЫЕ ПОСТЫ И МИНЫ НЕИЗМЕРНОЙ РАЗРУШИТЕЛЬНОЙ МОЩИ. ТОЛЬКО МОЯ СОБАКА СМОЖЕТ ВЫВЕСТИ МЕНЯ ИЗ ПУЧИНЫ ЭТОГО АПОКАЛИПСИСА И ПОКАЗАТЬ ВЕРНЫЙ ПУТЬ
*** с ним с сюжетом... ПУШКИ!!! ******* КУЧА ПУШЕК!!! ПУШЕК МНОГО НЕ БЫВАЕТ!!1! ЧЕМ БОЛЬШЕ ПУШЕК ТЕМ ЛУЧШЕ!!!! Человек человеку - волк, а пушка пушке пушка!!! Даже моды на пушки не нужны будут!!!...
Не, я правда в экстазе от показанного и не показанного вооружения. Был фоллаут, стал бордерлендс... а вот хорошо это или плохо, пусть каждый думает для себя сам)
Что? Опять вселенское зло? Почему нельзя выучить урок третьей части? Это дерьмо со злодеями-фошыстами-лицемерами устарело ещё во времена Fallout 2 и тогда выглядело очень глупо.
А чего ждал то?По мне так борьба с какой-нибудь могущественной и амбициозной организацией это всегда интересно...Главное что бы не было банального подхода,как в скайриме типа "они плохие ,мы харошие,и к концу сюжета мы их нагнем и хэпи енд",вот если бы была бы возможность выбрать сторону,свою или даже антагонистов,то это было бы интересно!
Вегас показал, что гораздо интереснее брать всё в свои руки. Учитывая, какая свобода в 4-ке, то это должно было выйти на новый уровень. А не фигня в стиле отсылок к рабству в америке и в целом к той эпохе. Причём, это не просто фигня, это неуважение к истории, здаровому смыслу и логике, и позор сценариста и Беседки (потому-что не отбили все почки Эмилю после того, что он показал). Ведь все знают, что белое рабство там тоже "процветало", причём, куда сильнее, и было куда безжалостнее, чем "чёрное", просто у негров пермаментный подорвач.
А чем вам в Скайриме не нравятся враги? Вы считаете, что появления драконов которые сжигают города, это так, мелочи? Наверное и сражаться ради этого не стоит.
Институт главный злодей какая банальность.Если они окажется плохими лишь потому что они эксплуатируют собственных роботов, это будут полнейший фелспалм. Хотя скорее всего туда приплетут семью героя. Принципы интересного сюжета я и не ждал от беседки. Хотя если окажется что институт основали выходцы из волт-тек, будут хоть какой то сюжетный поворот. А самый шикарный вариант если окажется что главный злодей, это сын героя, за такой сюжетный поворот в стиле звездных войн я бы поаплодировал стоя.
Ну ясный хрен в трейлере говорится что институт зло, насколько я понял что говорит это представитель братства, а у них все зло, что имеет продвинутую технологию. Вот вам и сюжет братство против института, выбирай сторону.
Ну в конце концов это слова одной из сторон. Тебе же не Тодд Говард на ушко прошептал, за какую сторону играть. Думаю у Института свой взгляд на мир и возможность присоединится к нему будет. Я по крайней мере надеюсь на это, глупо будет ограничивать выбор.
Если я правильно понял, то выходит, что в Институте создают синтетиков-андроидов с целями отличными от мирных и созидательных. Какая-то часть этих синтетиков становится в оппозицию по отношению к создателям. Думаю, какая-то часть взбунтовавшихся будет в принципе отрицательно относится к роду человеческому, другие за мир во всем мире. Ну, то есть всё тоже, что в Mass Effect - истинные геты и геты-еретики. А мы через протагониста/протагонистку должны решать объединиться ли нам с Институтом или пойти против них, а, если против них, то ликвидировать ли всех синтетов или только агрессивную их часть.
Если честно, всё это плохо. Потому что на органо-синтетическую тему я уже изрядно нахоливарился в фан-группах и на фан-форумах упомянутого МЕ =\ Хотелось чего-то оригинального...
не думаю что институт злодей между нами встанет затертая до дыр тема синтетиков и органиков
Где тут противоречие ? А институт злодей. По крайней мере часть его будет таковой. Скорее всего будут сочувствующие роботам перебежчики. Но то, что институт выступает в роли эксплуататора андроидов и что часть персонажей в игре считает это злом, уже очевидно.
Невнимательно ты ролик смотрел. Зло с их точки зрения не эксплуатация синтетиков, а сама их природа, и говорит про зло представитель братства, как я поняла. Также мы видим мужика который кричит что он не синтетик, когда на него наставляют оружие. Так же тетка спрашивает станет ли гг рисковать жизнью ради синтетика
Она вроде как спрашивает с надеждой, что таки да. А не в стиле "Ты что дурак, рисковать жизнью ради ведра с болтами ?" Мне кажется, что она как раз защитница андриков. Да и к чему ты это упомянула ? Как это к нашему спору относится ?
Зло по своей сути, мол не люди + ознакомься с идеологией братства. Все технологии вне братства - зло и сущий кошмар, искусственные люди в особенности (если все еще не ясно вспоминаем ДеюсЭкс хуман революшен), так что наличие 2ой организации помешанной на технологиях братство не радует - абсолютно естественно. Их эксплуатация врят ли вообще кого заботит, скорее стоит вопрос о самом их существовании. Тема затертая и где только не обсосанная уже, откровенно говоря. А я говорила что-то в духе "Ты что дурак, рисковать жизнью ради ведра с болтам"? вроде нет. Ясно что она защитница и скорее всего из этого самого института + в конце она и ее гвардия говорят о защите людей от самих себя, тож старая песня о том что творение должно спасти своего творца от себя
Наш разговор в стиле, я за Фому, а ты про Ерёму. Ты много и красиво написала, ещё и на идеологию братства ссылаешься. Но причём тут вообще это ? Я сказал, что тема андроидов будет активно развиваться. И ты сама подтверждаешь, что это их защитница вопрос задаёт. И кстати, тема искусственного интеллекта и его возможных прав сейчас довольно популярна в Америке. Взять хотя бы несколько последних фильмов. В игре наверно будет достаточно фанатов андроидов. Даже в Ф3 упоминалась целая организация. Я так понял, она будет в Бостоне. И да, я полностью согласен, что будут фракции которым насрать на роботов и их проблемы, которые ведут борьбу с Институтом по своим причинам. Но одно другому не мешает. Тема с андроидами будет развита 100%. А Институт многие будут осуждать, за отношение к роботам, факт.
Я о том что никакой борьбы козла с ослом за права и свободы под гимнами демократии не будет. Ролик по крайней мере об этом нечего не говорит. А будет извечный философский вопрос что делает человека человеком, что такое душа, сознание и т.д. и т.п. Возьмем тех же гетов из масс эффект как пример. Вот и будем решать жить синтетикам или не жить, а мож даж найдем мирный исход для всех, все от лени беседки зависит. А организация в фоллаут 3 и есть институт, точнее один ее представитель Зиммер. Ну а что тема будет про андройдов и институт догадывались давно, как только стало известно про Бостон + мож института в том виде коем он был еще в ф3 уже нет. Как мне кажется не исключено что андройды оный захватили, что в свою очередь породило по отношению к ним страх и ненависть А мож и не так. Скоро узнаем все сами)
Искренне надеюсь нам дадут выбор как относиться к андроидам и это будет не палитра от нейтральной до радужной, а нормальный выбор в том числе с вариантом уничтожать всех железяк нафик. А то эти уроки толерастии в Масс Эффекте уже в печенках.
Эээ, это уже твои заморочки и твои принципы. Мало ли людей которые за права зверушек или меньшинств борются, не являясь таковыми. Но я сомневаюсь, что основной конфликт, вызывает именно вопрос андроидов. Это уже был бы слишком сопливый и ванильный сюжетец. Скорее всего за роботов переживает только часть. Наверно те у кого они в друзьях водятся. А вообще институт скорее всего возьмёт на себя роль Анклава, установит какой-то жёсткий диктат, над окружающими землями и будет действовать по праву сильного, брать и делать что хочет. А в противовес будут какие-то более демократические сообщества, не желающие попасть под власть Института.
0
abba1220
| Пользователь | 5 ноября 2015 22:33 #123
Отличная тема, надеюсь она будет связана с технологической сингулярностью, что актуально сегодня и в будущем.
Своим отсутствием? Какой может быть сюжет без свободы выбора? Плохих уже назначили - Институт. Это не NV где ты мог выбирать сторону конфликта и где БЫЛ СЮЖЕТ. Это скорее F3 где тоже сразу назначили мальчиков для битья.
С каких пор сюжет вообще связан со свободой выбора ? И в НВ довольно быстро сообщают кто мировое зло. Бюрократы из НКР против тирании, рабовладельческого строя, сексизма, отказа от медикаментов, распятие на крестах. Да прям никакой разницы. Просто 50 оттенков серого и добрый ГГ не может разобраться в этой неоднозначной ситуации . Кого же выбрать ? НКР, Хаус или ты любимый, это ещё выбор. Но злую сторону обозначили довольно чётко. Не хуже Анклава в Ф3.
не такую и злую . Хоть и играл в основном за себя , но Легион в своей сути - повторение прошлого , начиная с самой античности , и в этом есть смысл . Ведь только воссоздав прошлое ( до войны ) с использованием некоторых особенностей и привелегий , которые дают технологии , можно начать все с 0 . НКР , в сути своей , с их прогнившим устроем , слабой опекой над гражданскими и торговцами , а также армией , которая настолько нестабильна в вере в идеалы , что часто проигрывает кучке мужчин с ножами - большее зло , которое хоть и спрятано , но более плохое
то часто проигрывает кучке мужчин с ножами - большее зло
С каких пор слабость армии = зло ? Мы же говорили о всяком морализме. Вон парень как раз говорил о том, что Институт заочно окрестили злом. И речи тут не идёт о силе Института. А ты мне тут втираешь речи в стиле "Легион сила, НКР могила". Да и вообще, по твоей логике, немецкие нацисты это "скрытое добро", раз у них была сильная армия и они твёрдо верили в свои идеалы. У отсталых во всех отношениях монголов, была сильная армия и харизматичный лидер. Разве их завоевания стали благом для мира ? Хватит с меня, если хочешь спорить http://modgames.net/forum/68-5305-54
seffko322
| Пользователь | 5 ноября 2015 21:20 #87
Тодд Говард славится удивительной стабильностью в своих произведениях, не думаю что это будет исключение из правил. а правило одно для всех:
"It's just works"
0
elsid888
| Пользователь | 5 ноября 2015 23:53 #160
-Да с сюжетами и квестовым наполнением игр у Беседки беда. Последней игрой с сюжетом и квестовым наполнением стал Морровинд. После этого пустоты с беднейшим сюжетом и плоскими совершенно не запоминающимися персонажами в играх о которых можно только сказать НПС, то есть прошел и забыл.
1. ГГ человек, а андройды типа негров, которых угнетают Институт. ГГ их спасет. 2. ГГ андройд и у него будут счеты с институтом. 3. Муж/жена ГГ андройд, а сам он человек. Его сын - это какой-то там гибрид и именно поэтому его забрали в начале. Итог, сюжет написанный подростком, в котором персонажи с мозгом подростка и действуют соответственно. А ГГ в любом случае будет положительным и спасет мир. Как я уже говорил, не стоит ждать безумного Макса, который потерял семью и стал поехавшим резким, фактически антигероем.
Не очень предположение. Если судить по трейлеру, и утечкам. Институт скорее нечто вроде местного скайнета. Андройды маскируются под людей и гадят, тут и там. (Дальше спойлеры, не читать тем кто не смотерл утечки!) Гг не андройд. В утечках отчетливо видны криокамеры - так что ГГ заморозили. Муж\жена ГГ - погибает, а ребенка забирают. У меня есть подозрение что ребенок вырос и является прорадителем Института. К примеру перенес свое сознание в комп и живет уже 200 лет (Нечто подобное было ив 3 и в НВ). Так что спасать тут некого. ГГ будет пытаться выяснить судьбу ребенка, и все дороги будут вести в институт.
. ГГ обычный американец, который живёт в безмятежном предместье, в домике с зелёным газоном, женой и ребёнком. А андроиды это роботы созданные в институте, после войны. Кстати одного супруга по дефолту убивают.
Не знаю как у вас. А у меня Эрекция, че уж скрывать)
1
Marvelosi
| Пользователь | 5 ноября 2015 21:01 #70
Реально были бы положительные эмоции если бы я не играл в Ведьмака.... А Так Волосы прилеплены, оружие не отображается, анимация убога до тошноты, игра точно не стоит таких денег, музыка на высоте как и реклама. Жалею что у меня консоль... скачал бы не задумываясь и качал бы каждый божий день чтоб им пусто было.
Вот тоже читаю их посты и смеюсь. Нашли что сравнивать. Ведьмак в первую очередь сюжет и уникальная атмосфера славянского фентези. А фаллаут это экшен-песочница с элементами РПГ. Вот сейчас есть поговорка " у каждого свой скайрим". То же самое будет и с фаллаутом. Он станет гибкой игровой песочницей, для получения фана. А ведьмак так и останется ведьмаком. Мир ведьмака скучен (я имею в виду карту), в отличии от игр Беседки. Там не интересно шататься. Беда ведьмака в том, что выполнил квесты и все. Делать в игре собственно нечего. А в играх беседки можно самому придумывать себе занятия А вообще Ведьмак 3 несколько переоценен. Тот же первый ведьмак, но мир больше и контента больше раза в 3. ну и графика разумеется.
Кому как. Мне в то время очень даже доставляло. Сейчас правда уже не то, т.к. игра плохо ладит с 7-кой и многоядерниками. Пробовал играть и после пары часов игры начинаются страшные вылеты, буквально через каждые минут 5-10.
Черт, у меня дежа-вю. Такое чувство, будто я только что посмотрел ролик Fallout 3 v2.0. Вообще мне Ф4, сам не знаю почему, напоминает последний Биошок. Да и графика в чем-то похожа: блюра тоже не пожалели.
А смысл?) Вроде как намного быстрее будет просто лечь спать а утром поиграть. Чем с красными глазами сидеть до 4 утра выпив литр кофе, что бы немного поиграть.
Ну, учитывая, что во всех предыдущих играх, слава богам фолла и теса, ГГ был человеком- в данном варианте я просто играть не буду. Ибо само понятие RPG подразумевает отыгрышь любого из вариантов. Если нас засовывают в готовую раскладку- идите лесом.
elsid888
| Пользователь | 5 ноября 2015 23:33 #154
-Конечно есть. С Когтями Смерти экспериментировали: выращивали, мутировали и дрессировали в Братстве Стали и в Анклаве. В Фаллоут-2 были даже говорящие Когти Смерти. -А также отсылки к Фаллоут Тактикс, ну и вспомните записи из "Фаллоут Шелтер": "я встретился с Когтем Смерти Анклава"
Да, чёрт подери! В тройке меня всегда убивало то, что все персонажи какие-то плоские, бесхарактерные и строго делятся на "хороших" и "плохих". Вегас получился в этом плане чуть лучше.
Если будет мод, возвращающий старые диалоги и убирающий озвучку гг, первым делом его поставлю, даже если будет вылетать каждую минуту. А вообще, с ролёвкой беседка подкинула свинью. Ну не хочется мне играть за того, у кого есть жена и личинка ребёнок, зажиточная такая хата с рободворецким и т.д. Не люблю такой типаж.
Высшие довоенные технгологии а так же их последующие разработки во все различных отраслях, инфа + плюшки оочень дорого стоят ибо на улице как ни прискорбно оружие мести в недалеком будущем могут стать предметы "буквально из говна и палок"! Да да и такое возможно!
<СПГС mode on> В ролике сказано: "Ты не сможешь найти Институт - он сам тебя найдёт." С чего бы это Институту искать ГГ? Он или андроид, или имел какие-то дела с МТИ до войны, или... Узнаем после выхода игры. <СПГС mode off>
Пока не дан контекст, эта фраза может значить что угодно. Идея того, что ГГ - андроид, на первый взгляд неправдоподобна, поскольку он тогда, получается, больше похож на человека, чем в этом есть смысл. Но то же самое можно сказать и об андроидах из F3. А что касается его довоенных воспоминаний, то они могли быть сфальсифицированы. И это мы тоже проходили в F3.
Не совсем, дело в том что в Бостоне был так называемый Массачусетский институт в котором было огромное количество людей с высоких уровнем образования и так же гениев, как по мне они вполне могли выжить сохранив огромные знания во всеразличных науках в том числе и техники и даже выжили после войны в каком то укромном месте и теперь их знания спустя большое количество времени после войны данные знания бесценны!
Беседка еще в 3-й части внимание обратила на Тактикс, в свойственной для нее манере. А так, даже броня Анклава из 3-й части посплеет броню братков из Тактикса.
Здесь скорее имеется в виду: "Это не ты найдёшь Институт, а он тебя". Но согласен, звучит странно.
0
elsid888
| Пользователь | 5 ноября 2015 23:23 #150
-А что тут странного? Обычный сюжет: ГлавЗладей повернутый на технике и ненависти к людям клепает синтетов-андроидов, что бы они уничтожили остатки людей и мутантов и заселили мир. Доктор Зло зловеще смеется и говорит: "ты не найдешь Институт придет время и Институт поимеет вас всех!!!" -Для драматизму и остроты: "Доктор Зло" - это убийца жены ГГ, а их ребенок стает его главным помощником. Как вариант на генном материале сына клепали синтетов в оконцовке оказывается, ГГ может своим исходным геномом перепрограммировать армию синтетиков против Доктора Зло... -Ах да! Но для этого ГГ обязательно будет нужно сигануть в какую то жутко радиоактивную воронку... А то ведь эпику никакого.
Да они из пустоши 2 сюжет взяли, а в конце будем скайнета мочить и опять никакого нормального выбора.Всех кого показали в трейлере, снова хрен убьешь . Короч буду стараться отыграть плохого парня, не дай бог уже созданный характер ГГ, будет мешать отыгрышу роли.
Мда, герой с предысторией, надеюсь бетесда знает что делает Как бы каждый второй гг мужского пола не стал подобием Пэйна Да и такой, как мне кажется, ограниченный набор перков сузит возможности роллплэя
Сразу бы так, вместо сливов всяких. Хотя здесь кучу всяких сюжетных ништяков слили. Институт - зло, Братство - добро. А ГГ с проработанной пятой точкой является спасителем и избранным всея Пустоши. Ну и пусть. Ролик всё равно шикарный.
Вот про Братство в Ф4 все не так однозначно. Здесь они были показаны какими-то... Ближе к западному чтоли.
"Несомненно, если история нордов – это история человечества в Тамриэле, то Сиродил – это престол, на котором решится людская судьба." Краткий путеводитель по Империи, т.1
"Несомненно, если история нордов – это история человечества в Тамриэле, то Сиродил – это престол, на котором решится людская судьба." Краткий путеводитель по Империи, т.1
И я стал играть в нью вегас. Нью вегас мне понравился больше чем 3ий фолл. Добавили в него "типа хардкор" и играть стало чуть чуть интересней. Вот в нью вегасе то и пошло много отсылок к первым 2ум фоллам и с кровью и потом я пытался осилить и их. Но каждый раз при запуске этих игр меня выворачиволо от графики. Но с графикой я еще мог смериться, но меня отталкивал геймплей. Дело в том, что я с детства ненавидел пошаговые игры, и из-за этого, как мне кажется я и не осилил их. И мне пришлось узнавать про сюжет первых 2 фоллов из википедии, потом видео прохождения смотрел. Я кто-му это все это пишу, что здесь все дело в ностальгии, если бы я с детства играл в первые фоллауты то я бы в месте с вами - "олдскульщиками!", говорил, что: "беседка скатилась", "Фолл это скайрим с пушками", "фолл умер" и т.д. В пример я могу поставить, такую шедевральную игру как готика. Готика - это первая игра в которую я вообще поиграл, она для меня показатель вообще того, как должна выглядеть хорошая игра. Графика меня в ней не смущает, она ужасна, но в этой игре она для меня не играет ни какой роли. И даже через 30 лет я запущу ее и буду играть в нее каждый раз, как в первый. Первые 2 готики для меня шедевры. Но те игры, что разработчики выпустили дальше: "недоготика 3" и Аркания - я их считаю полнейшим калом. Я думаю с фоллом у других людей, такая-же ситуация. У более старших игроков с этой игрой связаны самые счастливые воспоминания детства, и тот фоллаут который выходит сейчас, для них жалкая пародия на игру. Но суть в том, что люди обосерающие новый фолл, также его купят или скачают с торрентов и бутут играть в него, давясь, захлебываясь очередной "порцией дерьма", которое "поганая бесетка" выпустила уже в 3ий раз, но играть. Я их понимаю, и в тоже время когда я читаю их гневные комментарии, моя 5ая точка воспламеняется до неимоверных температур, тут уж ничего не поделаешь, тут можно только смириться.
для начала советую учится читать, и главное научится понимать прочитанное.
на все твои гневные вопросы, даны развернутые и обоснованные ответы.
зы: рпг у беседки кончились апосля моровинда. хз чо так, может умер там кто талантливый, или уволили.
зыы: гемплей не заключается в одной пошаговости или нет, также и не в графике.
геймплей 1-2 фолов заключался в отыгрыше РОЛИ, в том как и что ты делаешь в игре, от твоих решений НАПРЯМУЮ менялся мир вокруг тебя.
и кроме фолычей есть масса РПГ, которые дают возможность отыгрыша роли.
список огромен, но сча жахну с главного - серия Визардри !!!
если это не понятно, дальше я думаю бесполезно что либо писать тебе.
Во 2-й. Fallout 3 - единственная игра Беседки в этой серии. 4-я будет второй.
а вот елозить пальчиком по цветастым пиктограмкам в смартфончиках это да, это жир!
способ передачи данных у поколения "некст" скатывается к неандертальцам, чем проще тем лучше
И да, в чём разница набора текста на сенсорном экране, от "клавиатурного" метода, которым ты активно пользуешься?
и главное прочитать, понять, и не задавать глупых вопросов.
в сюжетке фол3 экшена 15%.. там 2 рейдеров вальнул, тут 1 мутанта, и под конец бегемота... афигеть.
в фоле3, все что мимо сюжетки, оно просто есть, само по себе, не вплетено ни в сюжет ни в геймплей, разницы вообще нет никакой, будешь ты заниматься этими 80% или нет, ни на геймлей, ни на сюжет, ни на финал это никак не влияет.
открываем фол2, и о боже, в 1 деревне убил какова то чмыря, в 5й тебе под носом помахают обосанными труселями, и убивать начнут. ибо нехер, думать нужно кого и зачем ты в землю кладешь. и так во всем, последствия выбора влияют на дальнейшее развитие игры. это и есть РПГ - тот самый РОЛЕПЛЕЙ.
в фол3 нет РОЛЕПЛЕЯ. я сомневаюсь в его наличии и фоле4.
P.S А вообще хочешь хороший продуманный сюжет на пару десятков часов, то играй в ведьмака.
в них есть история, в них есть очень насыщенные истории.
а ещё у меня библиотека более 1000 книг, бумажных, и я их перечитываю.
зачем мне исследуемый мир, если в итоге это ни к чему не приведет ?
ну найду я 500+ замечательных хреновин, которые не куда и не к чему применить, что мне это даст ? богатую и насыщенную историю о том как я нашёл 500+ бесполезных хреновин ?
с таким успехом я могу просто по заброшенной стройке побродить, с тем же результатом - куча хлама не имеющего смысла.
А зачем проходить сюжетную ветку, если она приведёт к титрам?
А зачем ты сидишь и споришь тут с людьми, если они всё равно останутся при своём мнении?
А зачем зарабатывать деньги, если они всё время заканчиваются?
А зачем вообще жить, если в конце всё равно будет смерть, которую "никуда и ни к чему не применишь"?
зачем светит солнце,
зачем крутится планета,
зачем вообще есть вселенная ?
а самое главное зачем тебе мозг ?
но на вопросы как бы тоже отвечу.
мои высказывания касаются исключительно игр, игра это развлечение, хорошее развлечение интерактивное. и для того чтобы оно развлекало, и было интересным есть такая штука - сюжет. ты не поверишь, сюжет как метод увлечь развлекаемого появился за десятки тысяч лет до твоего рождения, уже в наскальных рисунках был сюжет !
так вот, развлечение развлекает, до тех пор пока может увлечь развлекаемого.
в изобразительном искусстве, и игры тоже к нему относятся, основой является сюжет.
и все что не вписывается в рамки сюжета, никоим образом в развлекательной программе не участвует.
для сравнения - живописное полотно в ботом багете, только вот полотно без багета, по прежнему произведение искусства, а багет без полотна - пустая рама, нахер никому не нужная.
так вот, игра это развлечение, я играя в игру ожидаемо ожидаю что меня сейчас развлекут.
а нет видите ли мне нужно самому найти себе развлечение.
это успех.
зы: перед ответом желательно понять то о чём я пишу.
В сторонних квестах, не привязаных к фракциям, тоже есть сюжет. И чем их больше, тем лучше и интереснее. Лично для меня основной сюжет побоку, для меня наполненность мира, локаций, в том числе и квестами намного важней)) И многим игрокам - тоже.
поэтому 1-2 фолы они при каждом новом начинании, могут предоставить совершенно разную историю. и этих историй не 1-2, а чуть больше чем дохера.
и эти истории, при всей твоей свободе выбора, ведут тебя и направляют, то есть СЛЕДУЮТ СЮЖЕТУ.
и именно этого ОЖИДАЮТ "олдфаги" фанбои 1-2 фолыча, а не изометрии или пошаговости, как тут пытаются изложить некие неокрепшие умы.
но ведь я не про возможность СКОРОСТНОГО кончания.. пошловато )
конкретно в 3м фоле, бесдковском, сюжетка с выполнением ВСЕГО что предлагается в рамках сюжетки, в СЛОУ режиме, когда сидишь и смакуешь, кончается за 4 часа, ЧЕТЫРЕ ЧАСА !!!
все про что ты пишешь в 3м фоле НУЖНО ИСКАТЬ САМОМУ, и все о чем ты пишешь хоть и разнообразит игру, НИКАКОЙ СМЫСЛОВОЙ НАГРУЗКИ НЕ ИМЕЕТ. к сюжету тоже никакого отношения не имеют, на развитие мира НЕ ВЛИЯЮТ, да вообще ни на что не влияют.
так набор маленьких бестолковых историй, разной степени интересности.
мне не интересен мир который меня не развлекает, в котором нужно НАПРЯЧЬСЯ И НАЙТИ ЧЕМ СЕБЯ РАЗВЛЕЧЬ.
если до сих пор нет понимания, что игра, также как и кино, театр,поэзия, живопись и худ литература, средства развлечения, то о чём с вами беседовать ?
для понимания, прочтите 10 томов Дюны, вот там все как нужно, основной сюжет, и множество вплетенных в него дополнительных сюжетных развилок, а также отдельных сюжетных линий практически по всем ключевым персонажам вселенной.
если тебе это не понятно.. ну я хз. учись читать.
и в первом и во втором фоле тебе дают чёткое направление - там чип, там гекк.
...
а впрочем мне надоело, если ты не видишь разницы, и не понимаешь то о чём я пишу. зачем я вообще пишу ?) кароче лесом.
ЗЫ: фол3 пустой и мертвый, 3 калеки на 10 квадртных километров, Вегас чуточку по живей, ну так к вегасу то собственно и претензий не так много.
какие маркеры... не пиши мне больше.
Да, игра состоит из "пустого мира с вплетёнными в него локальными историями" - а наслаждаться этими историями кто-то мешает?
"и все что не вписывается в рамки сюжета, никоим образом в развлекательной программе не участвует." - какой сюжет у большинства живущих людей? постареть и сдохнуть? Отличный план. А теперь объясни, почему тогда так популярны игры песочницы, где игроки придумывают себе сюжет сами? Ну или ММО?
Если что-то не нравится ТЕБЕ - просто обходи это стороной. Всегда буду те, кто недовольны - в данный момент это ты.
Чисто для тебя делает игры "Telltale". Кинцо, сюжет - тебе понравится. Только не надо просить этого же от фаллаута, ибо переход к открытому проработанному миру - лучшее, что случалось с этой серией.
Пытаешься выставить себя начитанным человеком, а срываешься в оскорбления как типичный быдлан.
потом, зачем ты приплетаешь реальную жизь к МЕТОДУ развлечения, в этой самой реальной жизни.
я играю в игры. потому что я живой, и возникает потребность в развлечении, так же как есть физиологические потребности, жрать, срать, е..ть.
в ИГРЕ, которая развлечение, есть только одна потребность - РАЗВЛЕЧЬСЯ.
где в в поделках от беседки - "открытый проработанный мир" мне вообще категорически не понятно.
я никем себя не выставляю, я по факту ленивое и злобное животное, которое с легкость откусит голову любому кто позарится на недоеденную им кость.
и да, я все го лишь задал вопрос, не идиот ли ты.
а сейчас я могу с уверенностью это утверждать - идиот.
"багет без полотна - пустая рама, нахер никому не нужная"
Ну не прав ты! Багет тоже может быть произведением искусства. И разрабы из Беседки - его мастера
почему ты думаешь что так любимые тобой детали, не обязаны быть вплетенными в сюжет ?
мне например, гораздо больше доставляет удовольствия, детали которые способствуют развитию сюжета, развития истории.
а детали которые стоят просто рядом с историей, да кому они нужны ?
багет даже если и будет шедевром, то и в таком случае вися пустым рядом с живописным полотном, так же шедевральным, будет привлекать к себе гораздо меньше внимания и интереса, скорее он(багет) будет вызывать недоумение - а нахрена тут пустая рама висит ?
и у беседки так везде, только полотно не шедевральное, а так мазня начального уровня, 20х20, а вокруг пустые рамы, 2000х2000, с искусной резьбой...
и почему ты думаешь что я не играю в другие игры ? я люблю себя развлекать, мне это приятно.
и кстати к визуальной части у меня то как раз претензий к беседке нет, художники у них отрабатывают свой хлеб по полной.
ММо проекты. Кроме ВОВа их ещё овердохера, и в каждой не менее 50к людей, стоит ещё упомянуть про корейские сервера, где минимум по 100к людей.
"в ИГРЕ, которая развлечение, есть только одна потребность - РАЗВЛЕЧЬСЯ." - если до тебя не доходит, то что понятие "развлечься" для ВСЕХ разное - то идиот тут точно не я...
По сравнению с 1 и 2 фоллаутом - мир стал действительно проработанным. прогресс от обливиона к скайриму тоже заметен. Просто некоторые любят видеть вокруг только недостатки.
"я никем себя не выставляю, я по факту ленивое и злобное животное" - хех, тогда не вижу смысла объяснять тебе, что бывают люди с другим стилем отдыха\досуга, ибо ты всё равно не захочешь считаться с чужим мнением.
Чем задавать вопросы оскорбительного характера, и делать преждевременные выводы - лучше бы попытался вести культурный диалог.
я не бежал сразу куда то там, пропуская при этом 80% сюжета.
я отыграл весь сюжет в фол3, ВДУМЧИВО, сомневаясь на каждом выборе, за 4 часа.
ТОЧКА, титры, чар 9 лв. РПЖ-беседка стайл. занавес.
зы: я даже не успел одеть свой любимы паверармор!!!
зыы: я даже его исчо и не нашол!!! а игра кончилась. ЭТО УСПЕХ!!!
А ты в Мегатонне помогал написать руководство по выживанию на пустошах?
А ты в той же Мегатонне чинил трубы?
Там же возвращал долги в Салун, помогал должнику или же оставил всё себе? обезвреживал бомбу атомную, а может взрывал ее?
А в Башне Тампени? Ты помогал им избавится от гулей? Или напротив помог гулям устроить в ней геноцид. А в Ривер-Сити ты помог Андройду или выдал его, ты вообще его искал? Ты находил безумного ученого в затонувшей части авианосца? Или ты вообще не был на авианосце? А в Парадиз фол ты был хоть? Помогал жителям "большого" города? Искал технологии для изгоев и книжки для братства стали, помог ли бы детям в городе детей?! И нашел ли ты, малыш, мифический оазис, и смог ли ты главное разгадать его секрет, а если смог как ты поступил, уничтожил оазис или оставил его. И возвращался ли ты в 101 убежище потом и помогал своим друзьям и подруге детства, или разгадал историю о маньяке "вампире" в городе что на автостраде разрушенной... И много других замечательных без преувеличения историй... Слава Беседке за такие замечательные игры, как фол и скайрим.
А те кто говорят что фол 1-2 лучше третий говно, так играйте в них, но стоит же понимать и думать, что это совсем разные игры и разный уровень, если в тех всё на тексе и "пиксилях" держится, то тут на современных 3D технологиях с озвучкой, красочной графикой, анимациями и т.д это многое осложняет и ограничивае. Не я не говорю что графика решает, но создай они третий фол сейчас с уровнем технология фол 1-2, купили бы его только старые олд скул ребята и то не факт, далеко не факт. Компания бы разорилась и не увидели бы свет ни скайрим и фол 4 ни многое другое.
А те у кого фол3 4часа прохождение занимает и жалуется, чувак это не твоя игра твой уровень это Call of duty играй!
вот при чем тут ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ПРОДУКТА ?!!!
3д или пиксели ? оно вообще о чём ?
я говорю о НАПОЛНЕНИИ. О КОНТЕНТЕ. даже техно демка крузис в десять раз больше предоставляет контента в рамках своей сюжетной линии!!!
одеть "любимый" павер армор, который висит на тушке КАЖДОГО встреченного анклавовца... мда. Это надо уметь, у меня бы так точно не получилось.не было никакого анклава, а если и был то только перед титрами.
"о боже, тут нет маркера, я не смогу выбрать другое диалоговое окно при общении со старейшиной лайонсом"
Я конечно не в праве осуждать ваш стиль игры, но со стороны это выглядит слишком тупо, простите уж.
Просто прикол в том, что вы ожидали мегаэпичной сюжетки и пустого мира, а получилось наоборот, потому и игра для вас - плохая. И со своими крайне субьективными познаниями вы идёте на форумы парить мозги окружающим и требовать от игры откровенного шага назад. Просто это не ваш стиль игры, идите, перепройдите лучше "сталкеров" и "метро", эти игры будут вам гораздо больше по душе.
у меня есть замечательная цитата, как раз думаю будет к месту -
я мненью вашему вращенье придавал, а осью был мой детородный орган.
отличные квесты у беседки..
отличные сюжеты..
15 сюжетных заданий.
17 миссий за Братство Стали.
6 квестов за Минитменов.
8 заданий за Железнодорожников.
12 заданий за Институт.
14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.
Но это только квесты разных фракции. Наверняка будут и другие квесты, не связанные с фракциями и сюжетом.
пойду на кикстар, открою сбор бабла на сожжение сраной беседки.
по анатомии человека когда то 5+ в диплом ушло. но я исчо не все забыл!!!
билета до беседки нет, потому кикстарт и сбор бабла.
Я конечно всё понимаю, что беседка - это не разработчик первых-двух Фоллаутов, но неужели у них хоть чуть-чуть... хоть немножко не возникает такое чувство, что они делают Role Playing Game, с открытым миром, с возможностью морального выбора, с названием ЭПИЧНЕЙШЕЙ ИГРЫ МИРА ВСЕГО -- Fallout, а не шутер какой-то (да если честно, то шутеры у бесезды получаются, мягко говоря, плохие). Надеюсь, что в будущем бесезда даст поработать над фоллаутом парням из обсидиан!
П.С. Братство Стали мой самый опасный идеологический враг. They will fall!
У всех свои планы
-Избранному нельзя шалить.
Вот сюжетная развилка
-Ты рискнешь жизнью ради товарища? Даже если он окажется синтом.
-Нет .
-Избранные так не говорят
-Сказал же нет ,я вас всех щас перелукошу.
-Избранные так не говорят.Ты рискнешь жизнью ради товарища? Даже если он окажется синтом
-ДА ДА ЧЕРТ ВОЗЬМИ ,КАК ТЫ МЕНЯ ДОСТАЛА!!!!
-Мудрый выбор избранный.
Все остальные - посредственность!
• Сюжет всей игры будет вертеться и крутиться, кипеть и пузыриться вокруг Братства Стали и Института.
• Братство Стали имеет свой дирижабль.
• Братство Стали возглавляет какой-то стильный "Иван" - это понятно по его одежде, бороде и акценту.
• У волос есть физика
• Костюм Убежища очень красиво обтягивает задницу главной героини.
• Гуль в красном камзоле и в треуголке, видимо, тот самый облезлый пират из концепт-артов с E3.
• Пайпер возмущается
• В игре будет бабушка, похожая на сибирскую знахарку
• "Let's go, boy" и красивая задница на последних минутах
Э-эм...
Ну-с, думаю, этого пока хватит.
Минус - тяготение к среднему голливудскому блокбастеру. Терминаторов там только и не хватало...
P.S. Надеюсь модмейкеры "сгноят" деревья на пустошах, чудом законсервированные на 200 с лишним лет. Или хотябы покроют их мутировавшей листвой.
когда планету покрывает пылевой\пепельный смог, то как бы все живое дохнет от холода, динозавры не дадут соврать.
а в нашем случае, смог не просто пылевой\пепельный, он исчо и ядреный.
такая обстановка ОЧЕНЬ СИЛЬНО способствует БУЙНОМУ озеленительному процесу. ога.
херня, употребленное в известной шутке, на сутки в бан отправили, вот где справедливость?А за 200 лет может дохрена много чего измениться. Планете абсолютно ничего не будет.
Люди передохнут от ядерной войны, а планета жила, живет и будет жить. Все же и не такие катаклизмы он повидала.
и потом сколько ледниковый период длился ?
вот на основе данных, о катастрофе приведшей к ледниковому периоду, и смоделировали последствия глобальной ядреной катастрофы, добавив фактор радиации.
людям думающим, опирающимся на факты и историю, такого моделирования вполне достаточно.
Чернобыль не был изолирован от остальной, здоровой части планеты, не был закрыт смогом. поэтому территория пострадавшая от Чернобыльского взрыва так быстро и восстановилась.
не сравнивайте несравнимое.
В последующих фолах это расхождение всё больше
1. Вступить в Братство стали
2. уничтожать всех у кого есть даже намек на технологии (ибо как всем известно, ВСЕ технологии принадлежат БРАТСТВУ СТАЛИ)
3. построить дом
4. исследовать пустоши
5. при выполнении пунктов 3 и 4 не забывать о выполнении пункта 2
как то так
P.s.: Игру жду, уже давно закинул деньги за предзаказ. Но Говард реально еврей, вот увидите.
- Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
В скайриме он относительно годным был, для подобной игры. Но в фаллауте он смотрится как-то не органично. Возможно и тут так выйдет.
Я вот с удовольствием отыграю киллера, в первый раз точно.
По крайней мере не могу вообразить как можно отыгрывать стелсером в фаллауте. Оружия с глушителем мало, с мили оружием подкрадываться к двум десяткам супермутантов или когов смерти? Спасибо, я пожалуй жахну толстяком по ним.
Обычно все там сводится к грубой силе и зачистке карт от орд врагов.
Видимо для меня просто остался скрытым данный аспект в игре, в 4-ой может и попробую скрытность использовать поактивнее.
Единственное, непонятно, как будет реализована сама скрытность, но думаю, не хуже, чем в третьей части. Т.е. персонаж незаметнее, если крадётся, не бежит, со спины, в темноте, в броне меньшего веса.
Надеюсь, до скайримского скрытного раскаченного читерства не дойдёт =D Там вообще можно было вокруг противника хоровод водить среди бела дня - не увидит)))
И да, реализм в играх не нужен.
Там большинство оружия можно было взять по одному на каждую руку и у каждой комбинации были свои тактические преимущества, в зависимости от того где и что используешь. Два автомата на ближних дистанциях справлялись с большинством врагов куда быстрее, чем например миниганы, у которых урон не очень то большим показался. Хотя патроны он ел те же, что и автоматы.
В общем, я тоже "за" чтобы была такая фича в игре.
И тут так же - Институ плохой, и всё. Почему? а потому что мы не хотим придумывать сложный сюжет, и на проще скормить игроку шутер, быдло схавает всё равно.
В Институте захватил власть ужасный, злой кто там, который жаждет захватить мир(of course!), при помощи "злых", перекодированных синтов, которые нe хотят быть злыми, но их ни кто не понимает, кроме какой-то кучки людей( не помню как их звать), и жаждут поубивать(в Даймонд-сити к примеру). Об ужасном Институте узнаёт Братство стали и бежит сверкать доспехами, спасая мир. На пустоши естественно все друг друга ненавидят, но так как нужно устроить очередную битву добра со злом, то игрока заставят всех объединять. Сынуля вырос и работает на Институт, его, конечно же, требуется уговорить вернуться на светлую сторону силы, он перекодирует злых синтов в добрых, а потом все дружно пойдут наказывать главгада. Или, на монер Вегаса, самому стать на тёмную сторону, возглавить армию роботов и поубивать объединившийся сброд
Вспоминаются только женские платья в довоенном прологе, но и по ним трудно судить, насколько хорошо реализована эта "физика" и есть ли она вообще.
Хотя, возможно, волосы главного героя (или, скорее, героини) будут анимированы чуть лучше, чем волосы NPC.
Не, я правда в экстазе от показанного и не показанного вооружения.
Был фоллаут, стал бордерлендс... а вот хорошо это или плохо, пусть каждый думает для себя сам)
А, ну да, модами допилят.
ясно.
между нами встанет затертая до дыр тема синтетиков и органиков и мы будем выбирать сторону кого поддержать
Если честно, всё это плохо. Потому что на органо-синтетическую тему я уже изрядно нахоливарился в фан-группах и на фан-форумах упомянутого МЕ =\ Хотелось чего-то оригинального...
как у вас все однобоко
понятия зла всегда субъективны, особенно в подобных играх, где принято жрать трупы и пить из унитаза
А я говорила что-то в духе "Ты что дурак, рисковать жизнью ради ведра с болтам"? вроде нет. Ясно что она защитница и скорее всего из этого самого института + в конце она и ее гвардия говорят о защите людей от самих себя, тож старая песня о том что творение должно спасти своего творца от себя
А организация в фоллаут 3 и есть институт, точнее один ее представитель Зиммер. Ну а что тема будет про андройдов и институт догадывались давно, как только стало известно про Бостон
+ мож института в том виде коем он был еще в ф3 уже нет. Как мне кажется не исключено что андройды оный захватили, что в свою очередь породило по отношению к ним страх и ненависть А мож и не так. Скоро узнаем все сами)
2. ГГ андройд и у него будут счеты с институтом.
3. Муж/жена ГГ андройд, а сам он человек. Его сын - это какой-то там гибрид и именно поэтому его забрали в начале.
Итог, сюжет написанный подростком, в котором персонажи с мозгом подростка и действуют соответственно.
А ГГ в любом случае будет положительным и спасет мир. Как я уже говорил, не стоит ждать безумного Макса, который потерял семью и стал поехавшим резким, фактически антигероем.
Если судить по трейлеру, и утечкам. Институт скорее нечто вроде местного скайнета. Андройды маскируются под людей и гадят, тут и там.
(Дальше спойлеры, не читать тем кто не смотерл утечки!)
Гг не андройд. В утечках отчетливо видны криокамеры - так что ГГ заморозили. Муж\жена ГГ - погибает, а ребенка забирают.
У меня есть подозрение что ребенок вырос и является прорадителем Института. К примеру перенес свое сознание в комп и живет уже 200 лет (Нечто подобное было ив 3 и в НВ). Так что спасать тут некого. ГГ будет пытаться выяснить судьбу ребенка, и все дороги будут вести в институт.
Нашли что сравнивать. Ведьмак в первую очередь сюжет и уникальная атмосфера славянского фентези.
А фаллаут это экшен-песочница с элементами РПГ.
Вот сейчас есть поговорка " у каждого свой скайрим". То же самое будет и с фаллаутом. Он станет гибкой игровой песочницей, для получения фана. А ведьмак так и останется ведьмаком. Мир ведьмака скучен (я имею в виду карту), в отличии от игр Беседки. Там не интересно шататься. Беда ведьмака в том, что выполнил квесты и все. Делать в игре собственно нечего. А в играх беседки можно самому придумывать себе занятия
А вообще Ведьмак 3 несколько переоценен. Тот же первый ведьмак, но мир больше и контента больше раза в 3. ну и графика разумеется.
Сейчас правда уже не то, т.к. игра плохо ладит с 7-кой и многоядерниками. Пробовал играть и после пары часов игры начинаются страшные вылеты, буквально через каждые минут 5-10.
Естественно история и мир будет более взрослый потому, что это эротика не для детей.
PSN
Вообще мне Ф4, сам не знаю почему, напоминает последний Биошок. Да и графика в чем-то похожа: блюра тоже не пожалели.
Канал в Дискорде для общения - Тык
PSN
PSN
Вроде как намного быстрее будет просто лечь спать
PSN
PSN
PSN
PSN
PSN
-А также отсылки к Фаллоут Тактикс, ну и вспомните записи из "Фаллоут Шелтер": "я встретился с Когтем Смерти Анклава"
личинкаребёнок, зажиточная такая хата с рободворецким и т.д. Не люблю такой типаж.В ролике сказано: "Ты не сможешь найти Институт - он сам тебя найдёт." С чего бы это Институту искать ГГ? Он или андроид,
или имел какие-то дела с МТИ до войны, или... Узнаем после выхода игры.
<СПГС mode off>
Идея того, что ГГ - андроид, на первый взгляд неправдоподобна, поскольку он тогда, получается, больше похож на человека, чем в этом есть смысл. Но то же самое можно сказать и об андроидах из F3. А что касается его довоенных воспоминаний, то они могли быть сфальсифицированы. И это мы тоже проходили в F3.
Уж лучше первый трейлер под веселую музыку, чем это.
А так, даже броня Анклава из 3-й части посплеет броню братков из Тактикса.
-Для драматизму и остроты: "Доктор Зло" - это убийца жены ГГ, а их ребенок стает его главным помощником. Как вариант на генном материале сына клепали синтетов в оконцовке оказывается, ГГ может своим исходным геномом перепрограммировать армию синтетиков против Доктора Зло...
-Ах да! Но для этого ГГ обязательно будет нужно сигануть в какую то жутко радиоактивную воронку...
Вот если бы они еще достойный сюжет завезли...
Короч буду стараться отыграть плохого парня, не дай бог уже созданный характер ГГ, будет мешать отыгрышу роли.
Как бы каждый второй гг мужского пола не стал подобием Пэйна
Да и такой, как мне кажется, ограниченный набор перков сузит возможности роллплэя
П.С Трейлер как всегда шикарна, и уже скоро-скоро будем играть!!!
С сабами .
Но да - институт Зло.
В итоге забил, и смотрю новости по фолу только тут