Максимум можно залить до 20 картинок (нажимать +). Указываем путь к изображению с разрешением минимум 800х600 и весом максимум 750 кб каждое. Примечания: Допускаются только GIF, JPEG, PNG форматы изображения. Вы можете вставлять картинки в любое место текста используя специальные коды $IMAGE1$, $IMAGE2$, $IMAGE3$ и уменьшить размеры превью. Выравнивать картинку относительно текста можно следующим образом - $IMAGE1-left$ и $IMAGE1-right$. Картинка автоматически увеличится по клику.
Nalia, лучше на сайт заливать, так как некоторые хостинги удаляют через время картинки (в некоторых статьях 3+ летней давности это видно).
В той статье сделано через "Увеличение по клику для картинок залитые не на сайт", что написано при добавлении:
Код
<a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" title="Краткое описание картинки, если нужно" href="Ссылка на оригинал изображения" target="_blank"><img src="Ссылка на оригинал изображения" width="200" height="150"></a>
Это нужно делать через Источник (кнопка в визуальном редакторе). ----- См. картинку:
В стиме давненько появилась возможность писать обзоры на игры, но мы как-то особо это не использовали.
Теперь свои обзоры можно выложить в стим, написав тут заявку:
Название игры
Что вы хотите рассказать своим подписчикам об этом продукте? <Коротко, макс cимволов: 190>
Какой это обзор? Положительный - Обзор положительный, и автор рекомендует продукт Информационный - Обзор содержит только информацию о продукте Отрицательный - Обзор отрицательный, и автор не рекомендует продукт
Добавлено поле для ссылки на зеркало в материалах. Позже когда юкоз обновится, добавятся поля для видео, галереи с imgur.com, ссылок\зеркал мб еще что-то.
Галерея - переделан дизайн на стандартный. Страница с материалом блога - дизайн приведен к общему виду. Кнопка "спасибо" - переделан код и положение в материалах\статьях\блоге (перед текстом описания). Кнопки "поделиться в соцсетях" теперь прикреплены слева у края экрана в материалах\статьях\блоге. Кнопка "жалоба" и "просьба обновить" в материалах теперь в самом вверху (перед названием материала). Новая система активации материала. Мелкие правки по сайту.
Изменение репутации для пользователя IЙ
IЙOffline
Сообщение №701
| Тема: Тех. проблемы
написано: 15 апреля 2017, 16:37
| Отредактировано: IЙ - 15 апреля 2017, 16:51
Извиняюсь, если немного не в тему, но я не могу понять, по какому принципу обновляется дата мода. Недавно в одном просто перезалила скрины, и он сразу вылез наверх. Сейчас обновила мод, заменила ссылку, дополнила описание, добавила новых скриншотов - дата обновляться ни в какую не хочет. Можно это как-то настроить, или редактировать как-то с обновлением/без обновления?
Это неизвестно. Возможно 1 раз поднимается сам раз в 24 часа (если что-то переделывать в материале).
Изменение репутации для пользователя IЙ
IЙOffline
Сообщение №703
| Тема: Тех. проблемы
написано: 10 мая 2017, 13:05
Каталог файлов: Добавлено поле* для разрешения от автора, теперь ссылка на разрешение должна быть только там (в материале видна добавившему мод и администрации сайта). Если автор мода вы поставьте в поле прочерк -.
Добавлены поля* для описания ссылок (х5), по умолчанию пишется "Ссылка #x (вес: )" но вы можете изменить на нужный текст. Вес для каждой ссылки указывать в скобках обязательно.
Добавлены поля* для ссылок (х3).
Добавлено поле* для заметки об обновлении.
Общее: Журналисты, Модмейкеры и Локализаторы теперь могут удалять комментарии в своих материалах.
Мелкие правки по сайту.
*Максимум 255 символов.
Изменение репутации для пользователя IЙ
IЙOffline
Сообщение №705
| Тема: Тех. проблемы
написано: 25 мая 2017, 09:42
Разработчик игры: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 14 сентября 2017 на PC Жанр: Ролевая игра Перевод: Русский (только текст) Сайт:http://divinity.game/ru
Божественный мертв. Пустота надвигается со всех сторон. И виноваты в этом колдуны Истока. Магистры Божественного Ордена стремятся избавить Ривеллон от угрозы со стороны колдунов... подобных вам. Вы схвачены и отправлены в форт Радость, где вам предстоит "излечиться" от своего "недуга". Это "лечение" может дорого вам обойтись.
Разнообразие рас: Человек, Ящер, Гном, Эльф и Нежить с подвидами (например Ящер-Нежить). У всех свои плюсы и особенности.
Вы можете играть за любого из 6 созданных уникальных персонажей (или встретить их в мире) – у каждого своя история и взаимодействие в мире. Или создать собственного персонажа.
Неограниченная свобода для странствий и экспериментов – идите куда угодно, говорите с кем угодно, используйте что угодно! Вы можете убить любого неигрового персонажа, не жертвуя при этом прохождением, можете говорить со всеми животными. Даже у призраков есть свои секреты...
Новое поколение пошаговых боев: расправляйтесь с врагами, используя силы стихий и их сочетания, а также не забывайте использовать окружение. Вам доступны около 200 навыков 10 разных школ. Но будьте осторожны: игровой ИИ 2.0 неимоверно хитер и находчив!
Совместная игра до 4 игроков по сети или в режиме разделения экрана: играйте с друзьями по сети или на разделенном экране с полной поддержкой геймпадов.
Режим гейм-мастера: дайте волю воображению и творите собственные приключения в режиме гейм-мастера. Загружайте любительские кампании и моды через Steam Workshop.
Кстати, такой вопрос, насколько события первой части связаны со второй и связаны ли вообще? Много ли я пропущу/недопойму, начав знакомство с Divinity именно с неё?
События 2 развиваются после 1000 лет с Divinity: Original Sin. Есть немного отсылок на Divinity: Original Sin, но можно спокойно начинать со 2.
На каждую часть Divinity: Original Sin уйдет около 60-70 часов :)
Поделитесь сетапами для пати хоть, как качались? Желательно подробно.
2 одиноких волка (почти все навыки х2, выживаемость и т.д.) проходят всё. Физ урон в приоритете (двуручник, рога или хант + военное дело (качается всем из-за физ урона)) так как тут нет от физ урона сопротивления на броне, а от школ магии есть (вода, земля и т.д.). Призыватель неплох, и отвлекает и урон наносит существом.
Один только минус у него вижу - раскастовка. Через несколько часов начинает напрягать постоянно баффать инкарна. Проверял это утверждение как на себе, так и на товарище )
Инкарт не единственное существо для призыва, но только оно бафается по разному В последим патче призывателей понерфили, но мне в призыве больше понравилась
костяная вдова во 2 акте продается навык, она и танк и урон норм
Изменение репутации для пользователя IЙ
IЙOffline
Сообщение №717
| Тема: Тех. проблемы
написано: 16 октября 2017, 20:25
Маяковский, в рпг играх сложно уследить за багами, так как вариантов развития много (это не коридорный шутер). Например кто-то как-то убивал с помощью картин и из-за этого ломался журнал Я бы удивился, если багов вообще не было.
Про крафт согласен интерфейс не очень и им всего пару раз пользовался (книги и зелья). Еще и кузнеца с рукоделием вырезали.