Есть ли кто-нибудь, кто хорошо разбирается в приращивании костей моделям? Хотел свисающим элементам брони добавить физику, что бы болтались как положено, а не сгибались вместе с ногами. Второй цели добился, начали опускаться, как Ньютон завещал, однако при движении висят ровно, без колебаний (при том, что хавокская привьюшка в максе работала как надо). Есть две идеи: 1) я что-то экспортировал в xml некорректно; 2) возможно, там, где я черпал знания упустили момент указания замедления реакции (инерции) костей, или я упустил (однако там работало все, вроде, нормально. да и узнать, где это указывается любопытно все равно). Хотел бы узнать мнение экспертов, если нужно, скину исходник или ниф
|